軍師流手の書

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ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十四 【エルダー・リフト】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回から解放されたエルダー・リフトですが、なんといってもその魅力は宝石のドロップ。他に何か方法があるのかもしれませんが、実質ほとんど宝石を持っていないというのが現状です。おそらく、通常ではドロップしない……?

 また、レジェンダリー装備と一定確率で落ちるそうなので、一つくらいはこちらで獲得したいと思うわけでございます。明記してあるのですから、そうなのでしょう。

 

 ということで、今回は少し周回を行ってみます。頑張るぜ!

 

 ◇過去の記事はこちら

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エルダー・リフト

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 さて、それでは始めていきましょうか。

 短時間で完結するので気軽に足を運ぶことが出来る為、ある意味一番周回することになりそうなコンテンツですね。私の場合はおそらく……そう。

 

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 レジェンダリー鉱石を持っていたので追加しておきます。モディファイアーを二つ追加、そして、レジェンダリー宝石とルーンを確定で入手出来るとのこと。


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 モディファイアーとは、こちらの効果のことですね。まだ効果の詳細は把握しきれておりませんが、タップすれば確認出来るのでその点は安心です。

 

 それでは、攻略後のドロップを確認していきましょう。道中で何か珍しいことが起こればSSを残しておくようにします。

 

 ◇一周目f:id:raviede75:20210625125616p:plain

 

 ◇二周目f:id:raviede75:20210625125639p:plain

 

 

 ◇三周目f:id:raviede75:20210625125657p:plain

 

 

 ◇四周目f:id:raviede75:20210625125707p:plain

 

 渇望していたオレンジの柱の出現はなし!

 

 今回はダメでしたが、短時間でパッと出来るので今後も足繁く通うつもりです。

 

装備

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 最後にはやはり装備も確認しておきましょう。

 Lvはようやく32となったよう。そういえば、レベル上げは特に意識をしたことがないですね。

 

 また、今回はバトルパスも何度かランクアップをしておりました。

 

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 ランク7まで上がっていたようです。

 こういうのは意識をしだすとしんどいので、意識をしていない間にじゃんじゃんとあげておきたいですね!

 

 今回は以上です。ありがとうございました。 

 

 

 

ディアブロ

 

FEH◇超英雄召喚 【極彩色の夏休み】

 こんばんは、流手と申します。

 

 ここしばらく『ディアブロ イモータル』ばかりプレイしていますが、一応ちゃんと続けてはいるFEH。夏イベントが始まり、少しのオーブも貯まりましたので一度ここらで英雄召喚をしてみようと思います。

 

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 さて、一応の情報は知っていましたが、今回は全て風花雪月からの超英雄のようですね。素晴らしい。

 私は残念ながら未クリアなもので、あれこれと言うのは恥ずかしいのですが、ヒルダかメルセデスが来てくれたら嬉しいなぁというところです。一応、カスパル君はプレイしている時は世話になっていたので余裕が出れば狙ってみようと思います。

 

 それでは、参りましょう!

 

 

 極彩色の夏休み

概要

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 さて、改めて見ていきましょう。

 ピックアップは四人。全員風花雪月出身ですね。くぅ、こういうの姿を見ますと、停滞している風花雪月をプレイしたい気持ちが湧いてきますね。もういっそやっちゃう?

 ※本当に少しプレイしてきました。また後日記事にします。

 

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 続けて配色のほうも確認しておきましょう。今回は絞っていきますので。

 

 あら、綺麗に分かれていますね。私が狙っているのはヒルダ、そしてメルセデスなので、白と赤に絞って引いていこうと思います。ない場合は緑を。

 

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 ピックアップは四人のみ。

 

召喚開始

 それではいっちゃいます。

 オーブの数は48個。決して余裕があるとはいえません。しかし、初手で引けることもあるのですから、そんな数は関係ねぇ! 出るときは出る。

 

 オンベイシラマンダヤソワカ毘沙門天よ、我に力を与えたまへ。

 

一回目

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 白と赤のみ引いています。

 ロンクーにサーリャ、そして、セツナですか。3DSシリーズですね。

 

二回目

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 マリナスにヒナタ、それからラズワルド。

 

 んー、マリナスは馬に乗ってましたっけ? 違和感がありますね。まぁ、輸送隊というからには馬がいますか。よもや人力ではあるまいし。

 

三周目

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 ラケシスとカムイ。

 

 ラケシスはFEでも好きなキャラの上位にいる気がします。そういえば、ラケフィンってターン数にあまり余裕がないんですよね。フィンが帰っちゃうから。

 ちなみに、怒られるかもしれませんが、そんなにフィンは好きじゃないかも。しかし、カップリングは絶対ラケフィン。絶対。

 

  これの完全版出ないかしら。……言ってみただけ。

 

四周目

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 オーブが切迫してきたので、赤をセーブしておきます。残り9個でしたので、次回に白が二つ出ることを願っての選択です。

 しかし、当たらん。

 

五周目

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 ワーイ。

 

「今日は海水浴気分のヒルダちゃん! ほらほら、マリアンヌちゃんも可愛い水着を見てもらお?」

 

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 ほら、ね?

 

 カウントダウン0のジャストで獲得。こういうのは凄く嬉しいですわ。ほほ。

 

獲得英雄

 ◇比翼スキル

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 最近前線に立つことがなくなったのでなんともですが、補助付加は闘技場や飛空城で勝手が良さそうですね。シンプルに攻撃-7も悪くない。

 やはり、比翼英雄は素晴らしい。

 

 ◇武器

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 おや、これは……。周囲にバフが付くのですか!

 奥義発動カウント変動量+1は非常に魅力的ではありませんか。もちろん、攻撃修正も。

 

 まさに、バーサク → アグレッサー → ランページ! 良いよ! あ、でも斧と違うか。杖ですね。

 

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 ということで、今回はここまでとしておきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

過去の超英雄召喚

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ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十三 【エルダー・リフト】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はメインストーリーを進行しているうちに解放されたコンテンツで遊んでみたいと思います。

 また後述の予定ですが、以前に書いた“チャレンジ・リフト”と同様、街中に設置されておりますので、数多のプレイヤーが集まるであろうコンテンツになるのではないかと睨んでおります。

 ちなみに、コンテンツ系はやはりメインストーリーの進行で解放されていくのでしょうか? まだまだ未解放なコンテンツが多いようなので、今後は取捨選択が必要となってくるのかもしれません。

 

 それでは、まずは試しということで、いっちょ“エルダー・リフト”へ行っときますか!

 

 ◇過去の記事はこちら

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エルダー・リフト

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 さて、改めまして今回プレイしていくのは、『エルダー・リフト』というコンテンツですね。以前にあった『チャレンジ・リフト』と同系統のものでしょうか。

 デイリー報酬もあるようですね。短時間で済むので、毎日プレイしておくほうが良いのかもしれません。

 

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 開始前に紋石をセット出来るようです。宝石等の装飾品のドロップに影響があるらしいので、積極的に使用していきたい。ちなみに、報酬は具体性はないにせよ、画面右下にアイコンとして出ております。

 

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 こちらの画像を見てください。

 

 “一定確率でレアまたはレジェンダリー装備を入手する”とあります。そうなんです、こういうはっきりした表記が欲しいのですわ。ということは、これを周回していれば、そのうちレジェンダリーが出てくるというわけです。

 

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 突入に際して、特殊な効果が発動するようです。恐らくはランダム。

 緑は良効果、赤は悪効果になるのでしょう。

 

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 突入すると、なんとなくわかりました。チャレンジ・リフトと基本的なシステムは同じようですね。マップも毎回ランダムで構築されるようです。

 

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 ……おっと? 

 

 ボスを撃破すると、オレンジの柱が立っていますよ?

 “稲妻のコア”というアイテムがそれのようです。ということはつまり……レジェンダリーなのではないでしょうか。

 宝石っぼいですねぇ!

 

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 感じたニュアンスとしては、チャレンジ・リフトはランキングによる腕試し系、エルダー・リフトは宝石獲得や装備獲得に欠かせないコンテンツなのかなといったところです。

 “リフト”シリーズは今後も足繁く通うことになる予感がしますね。

 

装備

 では、今回も装備の報告です。

 

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 ここ最近は大まかな変更はない気がしますね。

 

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 さて、こちらの宝石が今回獲得したオレンジのものですね。“稲妻のコア”。

 柱が立っていましたのでレジェンダリーであると思っていたのですが、何かよくわからぬ感じ。まぁ、レジェンダリーって思っておいていいのかな?

 

 ちょっとSSを撮った時は意識していなかったのですが、“はめ込んだアイテムの基本能力値の55%を獲得する”という特性はなかなかですね。強い装備にはめ込むほどより強力な力を発揮してくれるようです。

 また付け替えておかねば。実は今回適当に着けちゃったの☆

 

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 ということで、修正値はこの様な感じですね。

 

 それでは、今回もありがとうございました。またお越し下さい。

   

 

ディアブロ

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十二 【忘れられし塔】

 こんばんは、流手と申します。

 

 ボーッとプレイをしているわけですが、流石にそろそろ思うところもあるわけでして。そう、朧気にこのままではいかんと思うわけです。平たい話、私はレジェンダリー装備が欲しい。しかし、このままでは方針も定まっておらず漠然としており、正に五里霧中の状態にあるわけです。

 

 ……よし、決めた! 私は決めた! 

 

 ……といいましても大したことではありません。装備を集める前にレベルを上げ、更に高難度のダンジョン等コンテンツに行けば良いんじゃないか、ということなんですね。つまり、メインストーリーを終わらせるのです。

 だってほら……敵のレベルもドロップの質に影響すると思いませんか?

 

 ……言わずもがな。十中八九、するでしょうな!

 

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忘れられし塔

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 それではメインストーリーの進行を始めていきましょう。

 今回はダンジョンの入口に誘導されまして、忘れられし塔の前に来ております。禍々しい気配を放っていますね、赤い邪気のようなものが感じられます。

 

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 して、今回の『忘れられし塔』ですが、古文書にもスペースがありますね。周回用のダンジョンということなのでしょう。『狂王の綻び』の時もそうでしたが、メインストーリーに関係あるものはテレポートで繰り返し回れるようになっているようです。

 薄々は気が付いていましたが、おそらく合っていると思います。

 

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 推奨レベルが表示されるのもいいですね。今回は20ということなので、大丈夫でしょう。

 

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 突入すると、やはりイベントが入ります。正直、ストーリーはあまり頭に入ってきませんが、グラフィックが素敵ですね。こういうイラストに人知れずテンションが上がったりもします。

 

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 血の巫女イナロス。

 

 名前付きが固有ドロップを持っているのではないかとの疑いを持っており、敏感になっております。結構歯応えがありますし。また、逆に絶対いる系はドロップがしょぼいとかもあり得るので悩ましい。ダンジョンよりフィールドモンスターに期待すべきか。

 

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 現地でクエストが発生。各地で慌ただしく戦闘してきました。

 時間制限があるとなかなか力が入りますね。

 

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 そして、ボスである忘れられた女王、伯爵夫人が登場。

 

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 この地に眠る怪物というだけあり、なかなかの存在感があります。モチーフはなんなんでしょうね。ゾンビっていう感じではありませんよね?

 

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 無事撃破しドロップを確認しますが、やはり今回もレジェンダリーのドロップはなし。

 わかっちゃーいるが、やるせねーぜ。

 

古文書等

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 古文書では伯爵夫人が記録され、バトルパスのほうもランク5へ昇格。

 

 図鑑を埋めるのは密かに楽しみになりそう。意識し過ぎるとしんどくなりそうですけれど!

 

装備

 それでは、最後にいつも通り現状の報告をしておきます。ちょこちょことは入れ替えはあるんですが、やはりレジェンダリーがないもので……。まだまだレベルが30と半端ですので、長い目で見据えて頑張りましょう。

 

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 何度も言いますが、やはりグラ反映は良いものです。そのうち覚えてたりして。

 

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 とりあえず、ライフや生命力に長けているような印象の数値ですね。筋力、知力、意志力がダメージ、忍耐力と生命力がライフのステータスを修正をしている?

 

 答え合わせはいずれまた。

 それでは、本日もありがとうございました。

 

 

 

ディアブロシリーズ

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十一 【秘密の隠れ家】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、そろそろ二週間ですか、二週間ほど経ってしまったのでしょうか。なんだかんだ毎日続けております。

 

 そりゃ……楽しいもの。

 

 装備集めがね、楽しいのですわ。まだ適当に拾っているという程度ではありますが、物凄くハクスラの醍醐味を感じている気がして飽きない。

 

 ステータス的な楽しみはまだよく理解出来ていませんが、とりあえず今はより強力な装備が欲しいの一点でございますの。

 

 ちなみに、一日のプレイ時間は一時間程度です。

 

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秘密の隠れ家

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 さて、今回はダンジョンですね。『秘密の隠れ家』というそうです。

 なかなかに禍々しいトップ画像が出ていますねー。ボスでしょうか。爪が凄いですよ。

 

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 そういえば、ちょこちょことパーティーに誘われることがあるのですか、未だ一度も参加したことがありません。パーティーが嫌といいますか、そういうわけではないのです。信じてもらえないかもしれませんが、パーティーはとても良いものであるとは認識しております。ただ……三つほど事情がありまして……

 

  1. 中断ばかりなのでマイペースに進めたい
  2. スマホでのチャットが煩わしい少し面倒
  3. 時間を拘束されるのではないかという懸念

 

 こんな感じに思っていたりしているわけです。

 

 比較するネトゲはほぼFF11しかプレイしていない為、良くも悪くもパーティープレイによる時間拘束に対するイメージが非常に強い。つまり、がっつりと集中出来る環境でないと、安心してゲームをプレイ出来ないわけです。

 

 そうなんです。正直パーティープレイはしたいぞ!

 

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 昔は妻ともよくゲームをしていましたが、最近はなかなか合わず。こういう時に、子供がゲームに打ち込める年齢であればなぁとも時折思うわけです。

 

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 ……おっと、そんな話をしている間にさらに奥へと進めそう。

 

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 そういえば、“ファンタシースターオンライン”もかつてプレイしていたこともありました。ゲームキューブのものですね。

 あれは兄貴とよくプレイしていた記憶があります。よくよく考えれば、あれもレアアイテムのドロップで一喜一憂していたなぁ。

 

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 ……おっと、そんなこんな話をしているうちにボスに到達したようです。ロアーン・アローラという名前だったもよう。

 こうしてSSで見ておりますと、悪魔城ドラキュラとかで出てきても違和感無さそうですね。……どうでしょう?

 

装備

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 ダンジョンのほうは雑談の間に終わってしまいましたが、とりあえず、現状の装備をお知らせしておきましょうか。

 

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 といっても、目立ったものはまだ無し。

 

 先日紹介しましたが、デイリー報酬で獲得した頭部のみがレジェンダリー装備となっております。

 

 はな、せっせとスコーチを撃つでー!

 

 ということで、本日もありがとうございました。

 

 

 

ディアブロ 

 

 

 ◇次の記事はこちら

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ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十 【チャレンジ・リフト】

  こんばんは、流手と申します。

 

 本日もディアブロ イモータル、プレイしていきましょう!

 

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 今回は久しぶりにメインストーリーを進行してみました。思えば、“狂王の綻び”が解禁された辺りからしばらく停滞しておりました。停滞……ではないか、あくまで進行の意味で少し留まっていたかなといった感じですね。

 

 ハクスラの醍醐味であるレア装備の収集を意識しますと、どうしてもダンジョンへ潜りたくもなりますよね。

 

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チャレンジ・リフト

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 さて、メインストーリーを進めていますと、今度は“チャレンジ・リフト”というものが解放されました。

 

 ダンジョンがランダムに生成されるので、それを時間内に攻略すれば報酬が貰える。また、ランキングがあり、シーズン毎にランキング報酬が貰えるという感じでしょうか。

 ああ、それからレベルも設定されていますね。

 

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 今回私が挑戦しますのは、レベル1です。説明も出ていますね。

 

  • リフトの難易度: 1 

             敵を素早く倒せ

  • 報酬

                制限時間内にリフト・ガーディアンを倒し、報酬を受けとる

 

 バーのようなものもチラリと見えていますね。

 

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 バーの見方ですが、水色のゲージが進行具合を表しており、オレンジの砂時計が制限時間を表しているものと思われます。

 

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 進行具合は、おそらく特定の敵を倒すとドロップする“リフトの進行状況”というオーブのようなものを取ると増えていきます。

 

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 ゲージが埋まった時点で“リフト・ガーディアン”が出現。

 つまり、ボスですね。

 

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 倒した時点でチャレンジ成功となります。

 ソロでも問題なく進行出来ますが、おそらくランキングシテスムがある為パーティープレイも行っておくと良さそう。

 

 私はまだあまり理解をしていませんが、人気コンテンツになるのでしょうか? 追々確かめていきたいと思います。

 

怪物にまつわる書物

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 リフトを終え、再びメインストーリーを進行していますと、“怪物にまつわる書物”たるものを発見。図鑑ですね。

 

 レアモンスター等の撃破記録など様々な確認が出来るようです。これのコンプリートを目指すというのも面白いかもしれません。

 

 かなり希少な怪物がいるとすれば、それが落とす固有装備など非常に興味深い。レベルがカンストすれば詰めてみるのもいいかもしれませんね。取り合いは困るが。

 

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 ということで、今回はチャレンジ・リフトとメインストーリーの進行でした。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

ディアブロ

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その九 【デイリー報酬:頭部】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、そういえば、サブキャラクター達も無事にログイン報酬七日目を獲得することが出来ました。七日目といいますと、頭部のレジェンダリー装備が報酬として配布されているのですね。ゆっくり進めているプレイヤーの大半にとっては、初めてのレジェンダリー装備となるわけではないでしょうか。

 

 ということで、今回はその装備を見ていきたいと思います。固定だとは思うんですよね。

 

 最後になりますが、このレジェンダリー装備は、基本的にスキルを強化する刻印というものが刻まれているようです。これを機にしっかりとどのスキルに対応しているかを確認し、そのスキルを組み込むようにしていきましょう。

 

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バーバリアン

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 まずはバーバリアンから見ていきましょう。

 男女の差はないものとして考えたい。

 

 形としましては、あー……何なんでしょう。

 スパルタ? スパルタの兵士ですか? 古代ギリシャチックなイメージですね。

 

 刻印は嘲笑。

 

 屈強な戦士は見ていて爽快ですが、意外と街で見掛けませんな。

 

ウィザード

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 続いてウィザード。

 

 この形状は私が思っているウィザードとは少し離れておりまして。どちらかといえば、こんなガッチリしたフェイスガードより鍔の広い帽子。魔女帽子が思い浮かびます。

 東洋と西洋の差なのかもしれませんね。

 

 刻印はスコーチ。

 

デーモンハンター

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 三つ目、デーモンハンター。

 

 いざプレイを初めてみてわかったのですが、多いですよ。デーモンハンター♀。非常に人気クラスでした。よく見掛けます。

 そういうことならと、私もキャラクターを作ってみまして……よくわかりました。こりゃ、いいですよ。スタイリッシュというのでしょうか。

 

 して、その頭部はフードですね。アサシンがかぶっていそうなフード。

 

 刻印はセントリー。

 

 今後は私も負けじと育てていきたいと思います。

 

モンク

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 四つ目はモンク。

 

 面ですね。鉄仮面。

 般若の面かなと思っていたのですが、そうではなさそうですね。てっきり鉢巻っぽい軽装系がくるものと思っていたので、驚きました。

 しかし、これはこれで良いですね。なんならもっと厳ついバリエーションでもないものかしら。

 

 ちなみに、なんだかキャラクターを作る気にならず、一番最後に作ったのがこちらでしたが、機動力に優れていたり、またアクションが楽しくもあり、ついつい長く遊んでおりました。

 

 刻印は聖域。

 

 どのクラスも楽しいなぁ。

 

クルセイダー

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 最後、五つ目はクルセイダー。

 

 西洋甲冑っぽいイメージなのでしょうか。ザ・重装。

 もう、脳内ではナイトみたいな扱いです。

 

 刻印は聖なる紋章旗。

 

 もっとゴリゴリの甲冑を纏いたい。

 

まとめ

 ざっと五種類を紹介しましたが、お気に入りとなりそうなクラスや装備は見つかったでしょうか。個人的に見た目の一番はバーバリアンのアレかなぁと思っておりますが、正直……見た目はどれもそんなに……。

 

 ちなみに、私はウィザードをよく使っているのですが、スコーチの強化は非常に使いやすくなったと感じております。もう全くの別技と捉えてもいいかと思います。……ベースは同じなので、それは違うか。

 

 ともあれ、どんどんとレジェンダリーが増えていけば益々楽しくなりそうですね。いつ頃から出始めることやら。

 

 本日もありがとうございました。