軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。

ブレイブリーセカンド◇プレイ記録 その一

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はまた新たなソフトです。ブレイブリーセカンド。あのブレイブリーデフォルトに続く、シリーズ二作目のソフトですね。

 

 先日ブレイブリーシリーズ10周年ということで、スマホ向けアプリである『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』が発表され、そして早速クローズドベータも開始されました。期間としては7/15〜7/28らしい。ちなみに、先着5,000名が参加出来るとのことです。

 キャラクターもガチャ性ではなく、好きなキャラクターを選んで獲得出来るという旨の説明もあったかと思いますので、個人的には嬉しく思っております。

 

 スパロボも然り、そういったお祭りには乗っかっていきましょう。ということで、積んでいたブレイブリーセカンドをプレイしてみようと思います。

 

ブレイブリーデフォルト - 3DS

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 ちなみに、一作目のブレイブリーデフォルトは当時私の中で大ヒットしたRPGでして……当時やっていたブラウザゲームと連動させてアイテムを貰ったりしたこともあった気がします。イデアの服だったか記憶が定かではありませんが貰えるものです。

 

 当時はまだFF11にどっぷりと浸かっている時だったので、なんとなくスクエニのRPGを求めていた時期だったのかもしれません。

 

 ちなみに、シリーズとしては現在三作発売中です。

 

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ブレイブリーデフォルトII -Switch

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感想

 開始すると、まずは強制イベント戦のようなものが始まり、あえなく敗戦。なんとなく今後も負けイベントがあるんだろうなと察しました。うーむ。

 実はその昔、何のゲームかは覚えていませんが、負けイベントだということに気が付かず必死こいてリセットを繰り返していたものがありました。しばらくして気が付きましたが、それでもかなりのダメージを負った過去がありますので、なかなか強制負けイベントには厳しい自分がいたり。

 頑張ったらいけそうな紛らわしいやつ、あれがいかん。

 

 と、いきなり雲行きが怪しくなってきましたが、そこは踏みとどまり進行を続けます。

 

  しばらくすると、ニコライやジャンといった正教騎士団三銃士の仲間と合流しました。ブレイブリーデフォルトではメンバー入れ替えはなかったので、早々に三枠になったことが多少気掛かりでしたが、経験値の入りを見ていると主人公以外は入っていないようでしたので、離脱するメンバーであることはわかりました。

 

 しばらく進めていると、案の定二人が離脱することになり、代わりにイデアが加入。初代にも登場していたキャラクターですね。まさか同キャラクターが使えるとは思っていなかった為に驚きでした。

 

 そんなこんなしているうちに、初アスタリスクを獲得。ウィザードでした。

 

 とりあえず、大まかにはこんな感じです。

 

アスタリスク

 さて、今回獲得したのはウィザードです。所持者はアヤメ。

 この戦闘で初めてイデアが加入しました。ジャンやニコライとは違い、正式加入であるものと思われます。違うかったらそこそこ恥ずかしい。

 

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 アヤメ戦

 

 ウォールを張られると、3ターン物理ダメージを食らうと魔法で反撃。戦い方としえは、その間デフォルトで耐え、終わるとブレイブで攻める。

 最初のボスというだけあり、そのルールを守っていれば特に危なげもなく終わりました。

 

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 ウィザードのアスタリスク獲得

 

ウィザード

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 ジョブ特性のポストスクリプトとは……魔法に「装飾句」を追加できるようになる。とのこと。

 追加効果を乗せられる、もしくは形態変化をさせられる感じでしゃうか。もしくは、威力ボーナス。

 

 ジョブコマンドはお馴染み、精霊魔法。

 

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 アヤメも使っていました『ブレイジングウォール』は、精霊魔法『ブレイジング』に“装飾句”のウォールを加えた形のようです。なんとなく分かった気がしますが、前作であったかを一切覚えていないのが何より怖い。

 

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 ということで、序章一緒に行こう! まで進行。

 今作は、どんなメンバーが揃うのか楽しみですね。

 

 

スパロボDD◇プレイ日誌 その二 【イングラムの回顧録】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回からは強制出撃メンバーから自由編成へと切り替わり、通常のイベント戦という感じですね。とりあえず、クリアを目指して突き進みましょう。

 

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イングラムの回顧録

初級

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 それでは、まずは初級から

 敵戦力は32,000。大丈夫そうですね。ちなみに最近わかったことですが、100,000くらいまでは問題なく勝てるみたいです。

 

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 敵機はヴァルシオン。

 

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 今回の編成はこちら。

 

 R-GUNを加えた大体いつも通りの編成です。特に狙いはなし。R-GUNを入れたいなというくらいです。ちなみに、R-1やアルトアイゼンを入れても良かったのですが、強化もパーツも不十分なので結局断念しました。せめてパーツがあれば……。

 

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 ショートシナリオはもう終わったようで、バトルステージのみ。

 

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 敵機は雑魚4、ボス1のみのシンプルなマップのようです。グランゾンはいないよう。

 

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 初級はなんなくクリア。次は中級へ参りましょう。

 

中級

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 ということで、次は中級へ。

 

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 敵戦力が63,000へとアップしました。

 

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 構成は特に変わりなし。おそらく、ミッションの内容以外は難易度が変わっても同じかと思います。

 

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 敵が増えるということもなく、単にパワーアップしたという感じですが、まだまだ大丈夫そう。

 

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 それでは、今度は上級へと向かいましょう。

 

上級

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 さて、今回の敵戦力はといいますと……ふむ。82,000。まだ大丈夫でしょう。

 

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 ヴァルシオンかっこいいな……。

 

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 はいはい、サクサクいきましょうー!

 

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 おや? 敵機が増えましたか? 多少違和感がありますね。


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 簡単だぜ! と吼えていましたが、ミッションに“2機以下の編成でクリア”というものをさらっと入れられていたせいでやり直しに。いやはや、これはやられた。

 

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 戦力的に高い二機で再編成しました。

 

 何の縁か、今回のスパロボDDではZガンダムの使用率はなかなかいい感じですよ。かつてパーフェクトグレードのプラモデルを途中で放置したのを思い出します。いやー、あの頃は色々あった。

 

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 少し慌てましたが、無事クリア。

 

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 デッド・エンド・シュート!

 

 では、また次回へ! ゼーット!

 

 

 

関連商品

PG 1/60 MSZ-006 ゼータガンダム (機動戦士Zガンダム)

 

魔装機神Ⅲ◇プレイ記録 その六

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、魔装機神のプレイ記録を進めていきましょうか。

 それはそうと、今回でようやく分かれていた隊が合流します。一足早くにサイバスター、続く話で別動隊が加入。流石に消耗している感じがひしひしと伝わって来ていましたので、ほっと一息といったところでしょうか 。

 

 合流ということで、今回は調整が遅れており加入が遅れていたという魔装機達の紹介もしておきたいと思います。

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ記録

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 まずは死闘の様子から。

 

 華麗なグラフィックで再現されています。赤い機体はレオゲイラでしょうか、意外と脳内のイメージと一致しておりません。

 ノルス・レイは範囲回復、修理に補給、そしてセニアが信頼持ちと、補助機として欠かせない存在となっています。余裕があれば強化したいものですが……。

 

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 続くメンバーも。

 

 魔装機神だからというか、なんというか、ザムジードが守りの要となっています。贅沢をいえば、弾数ですよね。ツインフラクチャーにせよ、3発しかありませんので、すぐに補給の必要が出てしまいます。

 また、ザインも関心はあるのですが、強化への優先順位が確立出来ず今一つの成果が出ていない状態に。射撃武装は良いのを持っている気はする。

 

新規加入ユニット

ギオリアス

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ジャスティニア

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ソルガディ

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ガディフォール

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ガルガーディア

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ウェルスピナー・レイ

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デルギラン

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ディアブロ

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  まだ加入から浅い為、それぞれの特性は不明。ディアブロだけはスパロボで知っています。ソルガディは分かれる前からいたような気もしますね。ギオリアス、ガルガーディア等も分かれる直前には合流していましたし。

 

 ディアブロはスパロボα外伝にて、非常に細かく動いていた記憶があります。今回も可能な限り使っていこうとは思っております。

 ウェルスピナー・レイはどこかエスカフローネを連想させられてしまいました。改めて似ているかと考えると……まぁ、頑張れば。記憶は曖昧ですし。はっきりエスカフローネを想像出来るかといえば……怪しい。

 

 他の機体は……とりあえず、どれもカスタムなしでは耐久が不安ですね。まずは耐久を上げるまでは試運転の気持ちで臨みたい。

 

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 ということで、とりあえずは第12話までクリア。

 

 撃墜数を見ていますと、ミオが一位なのは分かるのですが……マサキがなんで?

 意外とサイバスターってカスタムをしていないと使いにくい気がするのですよね。そこまで回避してくれるわけでもなく、移動後の技も少ない。大技は沢山あるものの、MPやプラーナも現状豊富というわけでもない。なんで?

 ポゼッションは一度だけ使ってみまたしたが、えげつないですね。これに関していえば文句などあろうはずもない。

 

 とりあえず、今回はここまで。

 

 

 

関連商品

 

 

スパロボDD◇プレイ日誌 その一 【イングラムの回顧録】

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 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は前回に引き続きイングラムの回顧録関連を進めてみたいと思います。内容としましては、イベントクエスト方面になります。前回はガシャ報告のみ。

 

 ショートシナリオイベントということですのでそんなに長いものではないと思いますが、気を抜かずにしっかりと進めていきましょう。

 

 

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イングラムの回顧録

暁の決戦

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 さぁ、始めていきましょう。

 ショートシナリオイベントとはこんな感じのイベントなのですね。普通のメインシナリオみたいな感じの。あまりピンと来てはいなかったもので、ようやくわかりました。ショートシナリオっていうから、てっきりもっと簡略的なものかと思っていました。

 

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 編成は固定出撃のようです。大体OGでお馴染みのメンツですね。……イングラムってOGにいたかな? αのイメージしかないってばよ。無論、名前は出ていたと思う。

 

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 敵はグランゾンとヴァルシオン。

 ……なのですが、実質グランゾンは傍観しているだけなので、ヴァルシオンのみ。

 

 注意としては、オートにしていますと、普通にグランゾンに攻撃を仕掛けますので反撃を食らいます。私はオートを解除しました。

 

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 イベント進行でヴァルシオンを追い詰めます。

 

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 そして、そのままイベントで撃破。

 

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 とりあえず、以上で最初のステージは終了。

 

銃と拳

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 終わりかなと思っていたところ、次のステージが出現しました。まぁ、シナリオを読んでいましたが、明らかに完結していませんでしたし。

 

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 今回のステージはアルトアイゼンが見えますね。模擬戦でしょうか。

 

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 リュウセイの念動力についてイングラムが何やら企んでいるよう。

 アルトアイゼンとR-1の一騎討ちがメインとなるようです。

 

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 潜在能力解放なるか!?

 

 次へ続く。

 

EVERYWHERE YOU GO

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 ははーん。何だかサブタイトルに見覚えがあるわけですよ。これはあれですよね? リュウセイのBGM。パンプレストのSEっぽいのから始まるやつですよね。“タタタタタンタン、タン”みたいな。“ッハッハッハッハッ”みたいな。

 

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 今回はちゃんと敵。エアロゲイター関連でしょうか。

 

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 リュウセイが無断の単独出撃をかまします。なかなかに勢い付いていますね。若い。

 

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 一人で片付けるやら、駆けつけたイングラムを邪魔者のように扱うやら。やんちゃ坊主ここに現る。やはり、若い。


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 R-GUN

 

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 台詞からもわかる調子の乗りよう。

 

 基本的に全部強制メンバーだったので、難易度的には難しいこともなく、ほとんどオートで決着がつきました。

 

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 問題なく進行。バトルミッションも普通にオート戦闘でも獲得出来ます。

 

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 ステージが終わり、次は何が起こるのだとシナリオを読み進めていますと……

 

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 ついに、R-GUNとイングラム・プリスケンが加入しました。なかなかの存在感ですよ。ある意味有名人ですよね。

 

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 その足で改造も行っておきます。

 メタルジェノサイダーも獲得済ですので、後は活躍させるだけ。

 

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 ようやく初級が現れましたので、次回はこちらも進めてみたいと思います。

 

 とりあえず、今回はここまで。

 ありがとうございました!

 

  

 

関連商品

 

スパロボDD◇4ステップアップガシャ 【イングラムの回顧録】

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 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、実は知らなかったのですが、先程ログインを済ませますと、ついに待望のイベントのほうが開始となっておりました。待ってたぜ、イングラム!

 

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 とりあえず、Dクリスタルもそこそこ貯まっておりましたので獲得しにいきましょうか。まずはそこからでしょ。今でしょ。

 

 それから気持ち良く、イベントに取り組みたい。

 

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イングラムの回顧録

 説明によると、最終ステップでは確定枠があるようなので、ピックアップパーツの獲得率は悪くないと思います。うまく行けば一周で複数獲得出来るでしょう。確定があるわけですし。

 

 もちろん、私の狙いは一つ。

 

 R-GUNのパーツが欲しい。

 

一周目

 ◇ステップ1

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 ◇ステップ2f:id:raviede75:20210720190748p:plain

 

 ◇ステップ3

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 ◇ステップ4

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 確定枠はアヤ。途中でブラックホールクラスターやらアヤが見えた時は非常にいい気分であったのですが、早々に上手くはいかぬものです。

 しかし、今日の私は違う。クリスタルがある限り、何度でも引くのです。

 

 次へ参りましょう。

 

二周目

 ◇ステップ1

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 ◇ステップ2

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 ◇ステップ3

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  むむ、一周目と違い二周目はなかなか渋い。しかし、始めから狙いは最終ステップにあるので、怯んでいる場合ではない。

 ぐっと歯を食いしばります。

 

 ──くっ、後一回でまたステップがリセットされる。

 

「うわー」
「なに、なんなのあれ」
「R-GUNはここにいるだけ……」
「いやっ、いやーっ!」


「誰か説明してくれよ!」

 

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 デデデン! 

 

 失礼、ちょっとレイズナー風に演出してしまいました。


 ◇ステップ4

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 いやー、出ましたね。メタルジェノサイダー。

 

 スッキリ。

 

初獲得パーツ

 それでは、続けて新規獲得したパーツを並べておきましょう。個人的に非常に嬉しいものがありましたの。

 

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 PSYCHIC ENERGY

 

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 ブラックホールクラスター

 

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  平和への訴え

 

  • PSYCHIC ENERGY
  • ブラックホールクラスター
  • 平和への訴え
  • メタルジェノサイダー

 

 以上四パーツですね。

 もっとも、PSYCHIC ENERGYに関しては二つ獲得出来たようです。

 

 ブラックホールクラスター、つまり、グランゾンのパーツを獲得出来たのは非常に幸運でした。これで二つ目のSSRです。禍々しさがたまりませんわ! 思わず鼻息も荒くなるというものです。

 

 よって今回獲得したのは、上記の3パーツに加え、

 

  • ガトリング砲
  • ホロボルトブレイカー

 

 こちらの合計七つのSSRに恵まれたということですね。

 やったぜ!

 

 以上、ありがとうございました。引き続きイベントのほうも頑張っていきましょう。

 

 

 

関連商品

 

スパロボDD◇プレイ日誌 その三 【絆は鋼よりも堅く】

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は前回記事の続きをしていきたいと思います。一応説明しておきますと、イベントミッションの二番目、“全味方ユニットのHPを以上残してクリア”の達成ですね。

 とりあえず、前回は達成出来なかったので今後の対応としてメンバー変更をしてみようという計画を立てていたところです。

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ記録

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 えー、まずは何でしょう。

 そうですね、前回は回避特化タイプでどうのこうのという話をしていたかと思うのですが、実は特にメンバーを変更せずに達成出来てしまいまして……

 

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 こちらの編成ですね。

 

 運良く30%残ってしまったのでしょう。達成出来ました。ありがたい。

 

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 ちなみに、前回選んだ回避特化ですが、やはりメイン武装がないユニットは省きまして、他回避タイプを適当に組み込んでみました。Zガンダムやメラフディンが強化も少し済んでいたので採用しています。

 もうこれは解散する予定ですが、多少なりとも成長出来たと思いますので、是が非でも制圧戦に活かしたいところ。

 

活躍ユニット

ヴァイスリッター

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 オクスタン・ランチャーB

 

Zガンダム

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 ハイパー・メガ・ランチャー

 

フリーダムガンダム

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 バラエーナプラズマ収束ビーム砲

 

 やはり格好いいメカを見ているとテンションが上がりますね。早いところ武装をSSRで固めておきたいものです。

 

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 とりあえず、後のミッションもありますので、後61回ですか、クリアしてみたいと思います。報酬はSSRチケット! 私はこれが欲しい。

 上級者の方はドロップアイテムを狙っているのでしょうかね?

 

 と、各々狙いは別かと思いますが、一先ず私のほうは幸先の良いスタートとなったのではないかと思っております。

 後は残り期間もしっかりと頑張っていければと思います。ありがとうございした。

 

 

 

関連商品

 

魔装機神Ⅲ◇プレイ記録 その五

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回も進めていきましょうか。魔装機神Ⅲです。今回も部隊は三隊に分かれたままとなっております。尚、私が進めているのはラングラン王国ルートで、魔装機神はザムジードのみ。

 

 ところで、この魔装機神シリーズはシステムとして存在する『PN』、つまり“プラーナ”ですよね。これの扱いが面白い。

 よくいわれているのが、オーラ力のようなものだということなのですが、これにより、機体のステータスも上方に補正がかかっていたりするらしい。つまり、戦闘中に大技を使っていると結果的に機体性能もダウンするということ。

 これは補給でも回復せずに各ターンに何%かの割合で回復していくようです。精神とも気力ともまた違うということなんです。

 

 そうなんです。

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ開始

 戦闘マップ

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 今回はついに戦艦が戦闘マップへと組み込ませておりました。普段は1マスに収まっている母艦も、拡大マップではこの様なサイズになるのですね。物凄い埋まりようですよ、こいつは。

 

 ストーリー上、母艦が損傷しているところを謎の勢力に襲われているといった感じです。

 

 ということで、苛烈な戦いが続きますが、活躍機体でも紹介したいと思います。

 

活躍機体

レオゲイラ

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 頑張るツレイン君。

 

 おそらく射程であると思うんすけどね。射程。しょっちゅう範囲外から敵に狙われております。しかし、そんな逆風にも負けず活躍することもあるんですわ。

 近接出来れば背後に回り込んでボカボカーっとやってしまいますぜー。

 

 して、レオゲイラは何か物足りないと考えていたのですが、ようやくわかりました。……それは!

 ドラゴンハングですよ! 伸びるギミックが足りない。

 

ディンフレイル

 さて、続いてディンフレイル。これがまた強力なんです。多少強化を施してみたという部分はあるのですが、それを差し引いても強い。

 

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 刮目すべきはこの『ロングレールライフル』です。射程が3〜8と遠距離向けの武装となるのですが、この辺りの一般エネミーであれば一撃で撃ち抜くことが出来ました。一撃必殺。

 

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 命中がやや-なのですが、特に外れることもなくぶっぱなせます。あのトランプを飛ばす技もかっこいいですが、やはり利便さを考えればこちらの改造を優先したくもなるというものです。

 

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  プラーナの都合で5発ほどしか撃てなさそうですが、戦果としては十分でしょう。

 

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 今回で第10話までクリア。

 魔装機神を差し置いて、今回もギドがエースのようです。そういえば、サイバスターが戻って来ました。各隊の集合が近いようですね。

 

 今回ここまで。ありがとうございました!

 

 

 

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