軍師流手の書

日々の簡単なゲームのプレイメモです。長い目で見守って頂ければ幸いです。

FEH◇絆英雄戦 〜リーフ & ナンナ〜【インファナル/制限あり:ヒーローズ】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は先日からの英雄戦を書いておこうと思います。

 ケンプフから始まりユンヌまで連続で続きましたが、どうやらここで一旦終わりのようです。それ以降は新しいのが出ておりません。とはいえ、こちらを書いている現在、すべて残り3時間となっていますので、この後、一新されるのかもしれません。

 

 制限ありマップは普段使っていないユニットを使ういい機会になるので、今後も楽しみにしたい。強いであろうユニットを所持していても、強化出来ていなければ勿体無いですし……っていうか使っていないユニット多すぎですわ。スキルがもう覚えられぬう。

 

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リーフ & ナンナ

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編成

 ◇スラシル

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 ちょこちょこは使っているはずなんですがね……効果が頭に入ってこねぇ。竜特効があったとは……。今回関係ないのですけれど。イメージをもっと私におくれ。休止する前は覚えていたと思うんですけどね。

 

 ◇エイル

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 強いっていうのはよく聞いていたのですが、いざ自分が使うとそうでもなし。ただの暗器やんけ……

 あれ……今回愚痴ばっかり……。

 

 ◇レギン

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 まだあまり使ったことがないので、リュングヘイズの効果をあまり分かっておらず。記憶では再行動がまず思い付きますが、攻撃、速さ+6、初撃軽減とかそんなことが書いてあることを考えれば、非常に活躍してくれるはず!

 

 ◇ヴェロニカ

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 双界スキルもありますし、初期スキルもおそらく優秀。ただ孤軍仕様といいますか、その辺りがどうか。後は解放もいいですね。

 しかし、何よりマークスの海賊姿が似合いすぎている。

 

 

 ということで、今回はこのメンバーで挑んでみましょう。

 

  • スラシル
  • エイル
  • レギン
  • ヴェロニカ

 

 まだレギンが登場する場面のメインストーリーをクリアしていないんですよね。こうもオリジナルキャラクターが並んでいますと、どこか罪悪感ではないですが、似たような何かを感じてしまいます。

 ……やらな!

 

戦闘マップ

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 初期配置

 

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 ターン1 終

 

 ヴェロニカとレギンを下へ向かわせ、スラシルとエイルは待機させます。

 

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 ターン2 始

 

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 ターン2 終

 

レギンで残った飛魔を撃破し、そのまま奥へ逃げヴェロニカで蓋をします。孤軍スキルが難しいぜ。エイルとスラシルは相変わらず逃げ。

 騎槍は目論見を外れ左側へ。

 

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 ターン3 始

 

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 ターン3 終

 

 ヴェロニカとスラシルでそれぞれリーフと騎槍を撃破。リーフに粘られそうならエイルで一発入れておこうかと思いましたが、大丈夫でした。

 

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 STAGE CLEAR

 

 ナンナをレギンで撃破し、ステージクリア。

 危なげは、無かったかな?

 

おわりに

 今回は珍しく3ターンで決着が着いてしまいました。もっと過激な人は突撃を敢行し、2ターンくらいでクリアしてしまうのでしょうか?

 

 実はトラナナも好きだったのですが、良く考えれば未だに歩剣リーフが出て来てくれていないということを深く思い出させてくれるマップとなりました。どうなっとるねん。でも……またプレイしたいなぁ……。

 

 ……何故、こんなに切なくなるのでしょうか。このマップには魔物が潜んでいるぞ!

 

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  残りをクリアする気力が……。

 

 

 

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三國志13PK◇プレイ日記 その六 【黄巾の乱】

 はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 三國志をやって、ファイアーエムブレムで遊んで、信長の野望を摘まむ。年々プレイするタイトルが減り、繰り返しプレイするタイトルが固定化されつつあることを実感しております。それも新作でないソフトが多い……。

 

 そろそろ14で遊びたい等、雑念が頭を過ることもありますが、楽しく13PKで遊んでおります。まぁ……正直、今のところ、この13PKは特に不満点がない。

 

 ……とりあえず、李傕を何とかせななぁ。

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ開始

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 はい、突然ですが、戦闘マップです。

 張遼が強い。無双状態ですね。一騎討ちが起こっても大概勝利してくれそうです。

 

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 今は李傕を攻めております。董卓の跡を継いでいるだけあって、どこか顔や体型も似ている気がしますね。かなりの武将を束ねていますので、油断は出来ませんよ。

 もっとも、領土は分散してしまった為、赤字を起こしていそうな気もしますが。放っておいて誰かに……そうですね、曹操等に取られてもややこしいので攻めてしまいしょう。

 

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 グラフィックも素敵ですね。侵攻での戦功は騎馬がやや優勢か。

 

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 名声が少しずつですが、増えて来ている気がします。名声が高まれば威名の獲得が出来るようですよ。将軍系統かな? 私はまだ気にしたことがありませんが。

 

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 捕虜の返還交渉

 

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 余程の相手でなければ返還しても構わないのですが、気分次第で決定しています。

 実質、恩義とはどれほどの効力を持っているのやら。だって侵攻して滅亡させるつもりでいるのですから。果たして、必要あるのか? 真正面からの敵でなければ……ということなのか、はたまた停戦を狙うということなのか。

 

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 舌戦

 

 知力は劣っていましたが、上手くはまれば楽に言い負かすことが出来ました。

 ただ、舌戦は連続して発生してくると面倒かも。街やら道中やらで変なのによく絡まれるので、追っ払ったり金を渡したりで流しているパターンが多いです。

 

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 そうこうしている間に、旗揚げからの同志である龐徳との絆が深まりました大親友。

 この龐徳張遼は寿命も短くなかったように思いますので、長い付き合いとなりそうです。戦死はやむなし。

 

 ◇陳倉の戦い

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 李傕軍皇甫嵩との戦闘。

 この皇甫嵩、なんと195年に没したそうです。今年や。

 

『北斗七星の横にある星を

貴様は見たことがあるか?』

 

 とかなんとか、聞いてみたい。きっと“ある”って言うと思うの

 

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 捕らわれていた馬休が処断されてしまいした。許さん

 

まとめ

 とりあえず、武将の数が欲しいですね。出撃すれば内政が止まるし、占拠しても武将が足りんしでなかなかマルチに動けない感じといえばいいのでしょうか。……あ、折角の貴重な武将も処断されるし。もっと引き抜きやら探索に奔走せいということなのでしょうか。

 

 手っ取り早く解決させるには、やはり李傕を倒すのが良いのでしょう。

 

 というところで、また次回へ。

 

 

 

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FEH◇神階英雄戦 〜目覚めし負の女神 ユンヌ〜 【アビサル】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 ちょっとだけのプレイのはずが、開く度に新たな英雄戦が開催されている為に割としっかりプレイしております。……嫌ではないのですけれど!

 勝てるうちはいいんです。でも、勝てなくなると疲弊するし……。

 

 さて、話は変わって、まだ下書きに二つほど残っておりまして……ちなみに、そちらの難易度がインファナルなんですね。で、そろそろアビサルでも来ないかしらと思っていた矢先、ついにアビサルが来てくれました。思ってみるものですよ。

 

 ということで、ユンヌ! 

 

 プレイしていきましょう! ……下書き? 知らん! アビサルでも増援ありでも掛かって来たまえ!

 

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目覚めし負の女神 ユンヌ

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編成

 ◇総選挙エーデルガルト

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 一時期よく使っていた記憶があります。耐えられるのは強みですよね。まだまだ現役で戦えるでしょう。よって今回も特別な調整はなし!

 

 ◇比翼ベレス

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 こちらも普段通りの先生です。比翼スキルが頼りになりますねー。スキルはそのままでいくでー!

 

 ◇総選挙ディミトリ

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 スキルは優秀なんだろうという感触はあるのですが、特に触っていないユニット。今後強化するかも。今回はそのままで。

 

 ◇総選挙クロード

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 こちらもディミトリ同様です。使い勝手は良いのでしょう。初期のままでもそれなりに戦えますし。

 

 

 ということで、今回はベレス先生と級長の皆さんチームです。風花雪月メンバーとなるとバランスも良いので、このメンバーで戦う人も沢山おられるのではないかと思います。お手軽ですし。……何より、見慣れてますよね。パッケージやらで

 

戦闘開始

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 初期配置

 

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 ターン1 終

 

 インファナルまでは中央の歩剣をベレスで撃破出来ていたのですが、アビサルからは耐えるようになってしまったので、重斧撃破からのスタートです。

 とりあえず左側に逃げています。

 

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 ターン2 始

 

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 ターン2 終

 

 このターンは数を減らしてみました。青弓がちょっとしたことでなかなか厄介で、ポジショニングが必要に。それ以外はスペースが出来ました。やはり四体落とせると楽になりますね。

 ちなみにユンヌは、エーデルガルトの反撃で撃破しています。

 

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 ターン3 始

 

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 ターン3 終

 

 スペースは出来ましたが、エーデルガルトは耐久に優れていますので前進してみましょう。遠反と天空があるので、多少ダメージを貰っても耐えてくれる……はず。

 

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 ターン4 始

 

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 ターン4 終

 

 後は安全地帯を確保するように増援を倒しながら少しずつ削っていきます。クロードが自己回復してくれるので、これが思っていたより使いやすい。

 回復枠は大事なのですが、敵の数が多くなると編成に悩みますよね。

 

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 ターン5 始

 

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 ターン5 終

 

 増援は来なくなったようですので、後は位置を間違えないように注意するだけです。後は煮るなり焼くなり……コホン。終りにしましょう。

 

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 ターン6 始

 

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  STAGE CLEAR

 

 最後に残った騎槍にエーデルガルトで止めを刺して……ステージクリア! 

 やはり耐久が鍵ですな。

 

おわりに

 やはり少し逃げながらとなる場面もありましたね。ディミトリとクロードに入れ替え等の位置調整を加えれば、もう少し楽になりそうな感触はあったように思います。

 今回は勝てましたので、また次の機会には考えてみます。まあ、入れ替えでいいかな。

 

 それはそうと、この位置調整に慣れてきたせいか、オリジナル作品をやるときに入れ替え出来ないと、逆に違和感を覚えてしまう場面もあったり。そんな経験ありませんか?

 

 それでは、お疲れ様でした。

 

 

 

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FEH◇大英雄戦 〜トラキア王 トラバント〜【インファナル/制限あり:if】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 聖杯交換でもと思いましてふらりと召喚所へ立ち寄ってみますと、三名ほど馴染みのない人が増えておりました。クリスさん辺りですね。

 ディートバは丁度マーニャ参戦の時だと思いますが、その時は英雄召喚をしていたので登場しているということだけは知っていました。この辺りは大沢版聖戦で熱いところでしたよね

 シレジア勢の人気は凄いことになっているのではないでしょうか。

 

 とか言っておきながら、敵ではアンドレイの実装が気になって仕方がない。

 

 ◇過去の記事はこちら

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トラキア王 トラバント

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編成

 ◇双界ヴェロニカ

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 双界ヴェロニカ……というか、裏のマークスが対象なのですが、この辺りの判定はどちらかのユニットが該当していれば良いということのようですね。少しくらい名前の表記にマークスが欲しい。

 そろそろ聖印でも見繕ってもいいかもですな。

 

 ◇伝承アクア

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 久しぶりの登場。ユラリユルレリが使い易いアクアです。インファナルでバードを入れるのは少し気になりましたが……見直せば昔から普通に良く使ってました。

 スキルは少し見直してもいいかもしれない。

 

 ◇夏タクミ

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 実戦は初か? というくらい久しぶりの末っ子です。隙間が良く目立つこと。

 

 ◇伝承カムイ

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 最近のお気に入りです。反撃から始められるのは助かりますよね。やはり敵のターンから攻めることが出来るのは良い。

 

戦闘開始

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 初期配置

 

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 ターン1 終

 

 思ったよりトラバントが固そうでした。ので、左側の敵から崩していくことにします。

 トラバントは初手で奥義を放ってくるので、範囲に入らないようにだけ気を付けましょう。で、送り出すのはやっぱりカムイ。

 反撃で倒すのは赤魔。

 

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 ターン2 始

 

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 ターン2 終

 

 大体このターンで決着がつきました。

 ヴェロニカで飛剣を撃破→タクミでトラバントを攻撃→アクアの踊り→タクミの攻撃でトラバントを撃破。

 最後にカムイで重槍を撃破して次ターンへ。……おっと反撃で飛斧も撃破です。

 

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 ターン3  始

 

 残る一人をタクミで撃破。タクミが一撃で仕留めてくれないとなかなか困りますな。

 

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 STAGE CLEAR!

 

おわりに

 増援なしのステージは、一度始まるとすぐに決着がついてしまいますねー。一殺……というとなんですが、倒し損ねるとそれなりに苦しい場面が来そうですので締めるとこは締めて掛からねばならぬということなのでしょう。

 

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 続きもゆっくりとクリアしておきます。お疲れ様でした。

 制限ありの楽しいこと。

 

 

 

 

関連商品

 

うたわれLF◇復刻・鈴音導く光の彼方 その四

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 少し飛びましたがイベントの続きを進めていきたいと思います。

 といっても、当面は強化メインでベリーハードステージ3を周回予定。戦力をステージ4の敵に合わせて49,702を目指しますよ!

 

 伸び代はまだまだありますので、イベント交換を上手く使って覚醒限界突破を行っていきましょう。

 

  ◇過去の記事はこちら

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 鈴音導く光の彼方

英傑縁結び

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 まずは縁結びから。

 ユズハが欲しいなとは思っているものの、なかなか渋い。出る時はパッと出るんでしょうねぇ。

 

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 糸が赤から虹に化けてくれました。一作目のヒロインズが見えますね、果たして特効でしょうか。未所持なのは間違いなさそうです。

 

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 召喚結果

 

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 特効が赤いので、大特効でしたね。本命とは違いましたが、必要は必要でしたので嬉しいです。灯幻鏡はバリエーション豊富なほうが便利ですし。

 

 回復についての知識が乏しいので、普通に灯幻鏡でこと足りるのかが分からないのですが、皆さんはどうされていますか? もちろん、ステージにもよるのでしょうが。

 

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 そんなこんなをしている間に、チケットで10連が出来るようになりました。

 

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 結果は先と同じ。

 

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 ならば灯幻鏡でも見直そうと、戦績ptでイベント灯幻鏡を交換しておきます。これで特効は三つ増えたことに。(大 : 2・小 : 1)

 

強化

 ◇オボロ

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 契約Lvアップにより、立ち絵が変化、そしえ連撃の参が解禁。

 

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 範囲攻撃のようですね。気力2増加とは……2増加ということは、撃った直後にまた2ゲージを保有するということでよろしいのか。

 

 ◇ユズハ

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 契約Lvが7に到達。確かに戦力が上がってきている感じは出てきました。特効ユニットには頑張って貰わねばなりません。

 

まとめ

 とりあえず中間発表の様な感じです。まだしばらくは戦力を整えながら戦績pt

貯め、アイテム交換をガンガンしていきたい。

 

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 累計pt : 32,360pt

 

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 現状では、一戦につき142pt獲得出来るようです。特効の恩恵が出ていますね。

 

 ◇特効一覧

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 大特効の灯幻鏡はこのイベントが終わるまでは重ねなくて良さそうですね。一個までという制約も無さそうでした。

 

 まだまだ成長の余地はありそうです

 今回はここまで!

 

 そういえば、偽りの仮面をやり直そうと少しずつプレイを始めてみました。序盤は結構覚えているんだけどなぁ……。どこから……。

 

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FEH◇大英雄戦 〜冷酷非情の妖姫 ソーニャ〜【インファナル】

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はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 先日からちょこちょこと戻っております。結構アップデートに置いていかれ、色々と変わっているのだろうとは思いますが、とりあえず前通りに頑張っていこうかなという心境でおります。

 しばらくは英雄戦をメインにプレイしていきましょう。

 

 ということで、今回はソーニャ。

 入った時に出ていた英雄ですが、私がプレイするのは初めてですね。さぁ、やってるぜ!

 

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冷酷非情の妖姫 ソーニャ

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編成

 ◇伝承リリーナ

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 クリスマス頃に頑張って獲得したリリーナが初参戦です。スキルは何も弄っておりません。というか、さっき40になったところです。

 お気に入りユニットですので、度々登場させていきたい。

 

 ◇伝承ロイ

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 いつも通りです。

 強いていえば、支援をリリーナに代えていますが……同色なので……どうしようかな。

 

 ◇レヴィン

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 武器錬成がどうなっているかわからなかったので確認していたところ、フォルセティに強化が目に止まりまして……そりゃ見たら強化するでしょ。聖戦を知ってしまったら手が動くわけ。

 

 ◇伝承カムイ

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 受けが欲しかったので、カムコを選出。この子もよく活躍してくれるんですよ。使っていた記憶はあまりありませんけれど。

 

 ということで、今回の編成はこの四人です。縛りもなにもなし。

 

  • 伝承リリーナ
  • 伝承ロイ
  • レヴィン
  • 伝承カムイ

 

 負けたら勝てるように変更はしていきます。メンバーも代えます。伝承やら比翼やら大好きなので、どこかで勝てるでしょう。

 

戦闘開始 

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 ターン1 終

 

 今回はまず受けから入ります。カムイを左側へ誘導し待たせておきましょう。

 

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 ターン2 終

 

 先のターンはカムイで迎撃しましたが、次はロイに任せます。属性有利もありますね。

 

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 ターン3 始

 

 残る敵は三体ですが、ここからが本番。

 

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 護り手

 

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 ソーニャ

 

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 ターン3 終

 

 配置が少し微妙でしたね。護り手が邪魔でソーニャを倒しきれず。

 やり直すとすれば、位置調整してソーニャと重剣を仕留めたいのかな。ただ、奥の弓にワンパンされる可能性もあるので、要調整かも。

 

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 ターン4 始

 

 リリーナを逃がし、レヴィンでソーニャを撃破。ここも混雑しておりこのターンで倒しきれず。飛行がいれば幾分か楽そう。

 調整次第ではやはりこのターンには終わるよなぁという感じがどことなく……。

 

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 ターン5 始

 

 最後はロイで止めを刺します。とりあえず、クリア!

 インファナルにしてはグダグタしてしまったような気もしますが、復帰戦としてはまずまずだったのではないでしょうか。おっけー!

 

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  STAGE CLEAR

 

おわりに

  実は昨日更新しましたケンプフの記事より前にプレイしておりました。これが本当の復帰戦というわけです。私は帰って来た!

 とはいえ、知らんキャラクターがちらほらいますし、いけませんなぁ。

 

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 ソーニャ

 

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 まぁ、残りもクリアしておきましょうか。

 

 お疲れ様でした。

 

 

 

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FEH◇大英雄戦 〜フリージの知将 ケンプフ〜【インファナル/制限あり:Echos】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 久しぶりに英雄戦でもやろうと思っていたところ、ケンプフが出て来てくれましたので、このマップに挑戦していこうと思います。ちょっとリハビリが必要そうですが。……まぁ、大丈夫でしょう。

 

 実は半年ほどまともにプレイをしていなかったんですよね。うーむ。とりあえず、少しずつ調子を戻していきましょうか。

 

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 フリージの知将 ケンプフ

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編成

 ◇伝承セリカ

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 いつも使っているセリカです。

 

 ◇比翼アルム

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 こちらも特別仕様ではなく、普通のアルムです。

 

 ◇デューテ

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 共鳴オーラが使えそうなので連れて来ました。

 また、紋章に遠距離警戒を着けています。

 

 ◇?シルク

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 ヒーラーがいたほうがいいのかなと思ったので編成しています。

 もうちょっとレベルは上げておくほうが良さそうですよね。

 

 ということで、今回はこの四名です。Echos制限。

 

  • 伝承セリカ
  • 比翼アルム
  • デューテ
  • ?シルク

 

 シルクはどのイベントのものか忘れてしまいまして……通常ではなさそうですよね? 何分しばらくぶりの復帰ですので……。

 アルムはいわずもがなお気に入りユニットですよね。

 

戦闘開始

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 初期配置

 

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 ターン1 終

 

 では、始めていきましょう。

 このマップは遠隔武器がないと苦しいイメージがありますよね。実はこのマップは実装された当時のことは少しだけ覚えているのです。すっごい楽や、とか生意気を言っていたような気がします。

 

 セリカで歩槍を撃破した後、アルムで引き戻しをしています。

 

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 ターン2 始

 

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 ターン2 終

 

 アルムで騎弓を撃破、セリカで歩緑を撃破。

 本当はこのターンで左側を全滅させてしまいたかったのですが、駄目でしたね。怒られそうですが、シルクのポジションにバードを置きたい。

 

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 ターン3 終

 

 ターン3の開始はSS撮り忘れ! 久しぶりとはいえ、これは酷い。

 デューテで左にいた歩弓を撃破、アルム、セリカで上の歩弓を撃破したような記憶がありますね。

 

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 ターン4 始

 

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 ターン4 終

 

 右の騎杖のグラビティがやっかいですね。リーフ等がいれば楽に撃破出来そうなものの、今回はなかなかワンパン出来ず。おかげで移動制限をがっつり食らっております。やり直すならここもポイントかなぁ。

 とりあえず、今回は比翼スキルでゴリ押しで回復させています。尚、ケンプフはデューテで撃破。

 

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 ターン5 始

 

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 ターン5 終

 

 増援も打ち止めのようで、後一押しという感じですね。

 勝利は確定しましたが、グラビティのせいで騎杖の撃破にターンを稼がれてしまうパターンとなってしまいました。

 

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 ターン6 始

 

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 ターン6 終

 

 なんとか泥試合に終止符を打つ時が来ました。

 

 いけぇぇぁぇぇ! デューテっ!

 

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 STAGE CLEAR

 

おわりに

 実は試しにプレイしている時に、5ターンかつ比翼スキルを使わずにクリアも出来たのですけれど、二度目からは出来なくなりましたね。 

 気に入ったかどうかでいえば微妙ですが、勝てましたし……勝てたらもういいかな! 完璧主義は大変よ。

 

 それでも結局三回ほどはやり直ししたのですが、どれもパッとしない感じでした。やはり、制限付きは難しい。ともあれ楽しめましたので、またちょいちょい挑戦していきたいです。

 ありがとうございました。

 

 

 

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