軍師流手の書

日々の簡単なゲームのプレイメモです。長い目で見守って頂ければ幸いです。

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その八

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、そういえばデイリー報酬の件です。

 以前に気になっていたのですが、ようやく二周目が御披露目されました。

 

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 やはり、一周目と違い装備がメインに出てくることはなさそうです。実はレジェンダリーが最後にあるのではないかと少し期待していたのですが……。というのも、全部位報酬で欲しいなと思っていたわけですね。

 

 まぁ、そのうちポロっと出てくるようになるのでいいっちゃいいですが。

 

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 狂王の綻び

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 それでは、今回も狂王の綻びに突入していきます。

 しかし、前回と違いメインストーリーの一つとしての進行となります。

 

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 今回は、イベントムービーも。

 ……前からあったかしら。うーむ。覚えてないですね。

 

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 名前付きの敵、ゴラジュ卿。

 

 固有ドロップもあるのかなと思ってみたり。

 

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 マノルク。

 

 死神っぽい見た目でダークファンタジー感が増します。素晴らしい。

 しかし、どちらかといえば、私はダークファンタジーは専門外な気もします。あー……でもいい雰囲気やなぁ。ええわ。

 

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 後から見直すと、画面って薄暗いんですかね。プレイ中は気にならないんですが、貼り付け画像を選ぶ際に、並ぶ画像が全体的に薄暗いの。

 

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 そんなこんなでボス到着。

 

 スケルトン・キング。トリストラムの狂王。

 

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 途中からの騎乗モード。

 

 生前はクルセイダーだったのかしら。とりあえず、周回をしているうちに、段々と周りが見えるようになってきましたね。

 

 しばらくメインストーリーを進めようかな。

 

装備

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 現在の装備。

 

 特に目立ったものはないかと思います。やはりレベルが低いうちは特に装備を気にすることもないのでしょう。単純に数値が高いものを装備するのみです。お着替えは楽しい。

 

 余談ですが、某ネトゲで“白虎佩楯”と装備がありまして。本当にあれは凄かったです。何年掛けて取ったことか。

 装備に年単位掛けるとか今では到底信じがたい。

 

 必死にテンプレ装備を集めるのも、なんだかんだで楽しかったですが、何も考えずに遊ぶのも今となっては気楽で良いですね。……っていうか知ったら欲しくなるから知らずにいたいのですよ。分かって欲しい。

 

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 ステータスの修正分です。

 システム的には瞬間的に着替えるも方法はないのかしら。

 

古文書

 さて、アクティビティにアラートが出ていますので確認しにいきましょう。

 といっても、先のダンジョンのバトルパス獲得であると思われます。何度かやっていますので、流石にわかってきました。

 

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 やはりそうですね。20ポイントを獲得します。

 

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 獲得すると丁度ゲージがマックスとなり、バトルパスのランクが4へとアップしました。

 今現在は普通にメインクエストを進めているだけですが、そのうち周回を始めるとランクアップの機会も増えてきそう。

 

 やることが沢山あるのは良いことですね。しかし、本当に調べものをしなくなったなと痛感します。昔のあの活力はどこから湧いていたのでしょうか。

 

 というところで今回はおしまい。

 最後までありがとうございました。

 

  

 

ディアブロ

 

うたわれLF◇紅白天覧試合 その五 【2021年6月開催】

 こんばんは、流手と申します。

 

 イベント期間も半分を切り、そろそろ後半戦へと差し掛かりました。私の進行としましても半分の手前の位置におりますので、丁度いいペースなのではないかと思います。皆さんどうでしょう。

 

 ……駄目だ、絶対に間に合わんぞ。半分は越えてないと無理やで。

 

 とにかく、ここを早めに乗り切ることが出来るかが大きなポイントとなる気がしますので、なんとか通過したいところです。頑張ってくれ!

 

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紅白天覧試合 ベリーハードステージ4

第一試合

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 さて、やりますか。第四試合です。

 

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 編成はひとまず前試合と同じオーダーで挑戦してみることにします。

 ぶっちゃけた話、相手の能力を調べずに戦っているわけです。完全にフィーリングで進めております。それでも意外と勝てるんです。

 

 無理であれば、あれです。レベルを上げて、物理で殴ればいい。特性を理解すれば道は拓けるはず。

 

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 結果、僅か30秒も持たずに消滅。

 

 こ、こりゃ、耐える編成を考えねばならねぇ……。恐らく、攻め重視では勝てない。

 

強化

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 ということで、やって来ました。キャラクター強化です。

 

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  今回目を付けたのはムネチカ。

 

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 強化はほとんど手付かずの状態でしたので、まずは可能な範囲で上げていきます。

 

 覚醒は4。契約は6まで上がりました。とりあえず、今回はここまで。

 

第二試合

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 さて、再び戻って来まして……感触を確かめてみようと思います。

 

 しかし、しかし……敵のこの特性は……。

 

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 耐久特化にしないと瞬殺されてしまうのでそうしてみましたが……削りきれるものか不安は残ります。

 

 とりあえず、テストとしては約90秒生き残れたので、さっきよりはましなのではないでしょうか……。しかし、やっぱ削りきれんて。

 

 ……これ、いけまっか?

 

 他に何か……状態異常で攻略する?

 

英傑縁結び

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 さて……やりますか。

 

 サナチタよ! 我の求めに応じたまえ!

 

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 ちょっと……今回はもうクリア無理じゃないかしら。


 

 

関連商品

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その七

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回はサブキャラクターでの記事になります。

 とりあえず現時点で実装されているクラスは一通り作成しましたので、気分によって気軽に替えて遊んでいる感じです。

 

 今後、クラスもおそらく追加されるものと思われますが、その際にキャラクターの枠はどうなるのでしょうか。100円くらいで追加出来るようになればよいのですが……。

 っていうか、既に何かあるのでしょうか?

 

 ちなみに、私はバンバンとキャラクターを作る派だったりします。流石にこれではないでしょうが、複数アカウントも厭わぬほど。

 

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秘密の隠れ家

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 先述しておりますが、今回はサブのキャラクターで遊んでいます。

 クラスはクルセイダー。

 

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 ナイト的なクラスになるのでしょうか。大きな盾が印象的ですね。

 

 盾でガードする、というようなアクションはありませんので、さほどシビアなタイミングで戦う必要もないのかもしれません。タンク的なポジションを要求されるようなシステムではないと思いますし。

 

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 騎乗するスキルがあるのも楽しいです。

 

 何より、移動速度も上がりますので、フィールドマップでも便利ですよね。

 

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 『四つ裂き』というスキル。

 

 雑魚を引きずり回せるのは知っていましたが、なるほど、8体までいけるのですか。これはランクにより最大数が変動するのかしら。なんにせよ、楽しいですよ。

 

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 フィールドの広さはこんな感じでした。第二ステージはなし。

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 そして、無事に帰還。

 

 私が気付いたように、薄暗いフィールドから光が漏れていますので見逃すこともなさそうですね。もっとも、わざとスルーしている人は多そうですが。

 

 実際どうなんでしょうかね。周回マップは大体決まっているのかしら。

 

装備

 それでは、最後に少し装備を張り付けておきます。

 

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 オレンジであるレジェンダリーは所持しておりませんが、今後に期待ということにしておきましょう。

 

 ともあれ、見た目はなかなかカッチョいいですね。やはり目玉はシールドでしょうか。こりゃ、レジェンダリーの盾を獲得するのが楽しみですわ。

 

 このデイリー報酬の装備は皆が同じなのかどうかが気になりますね。意外とランダムだったりして。

 

 

 

ディアブロ

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その六

 こんばんは、流手と申します。

 

 早いもので、もうプレイを始めてから一週間が過ぎておりました。最初の記事が丁度一週間前ですね。一週間とは長いのか、まだまだ短いのか。

 ぎゅっと濃縮すれば、二日ほどに収まってしまいそうな内容なので、まだまだこれからということなのでしょう。

 

 話は変わって、先日友人に、スマホでアクション系のアプリで遊んでいる? と訊ねてみたところ、『ロックマンX』や『アリスギア』等で遊んでいるという旨の返答がありました。やはり、まだ『ディアブロ』と答える人はまだおらず。

 

 待ってても誰もやらん気がするので、これはいっそ布教するほうがいいのでしょうか。アクション系をやるならディアブロはきっと大丈夫ですよね。

 

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デイリー報酬

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 さて、早速ですが、なんだかんだでようやくデイリー報酬がコンプリート出来ました。七日ですか、七日無事にログイン出来たようです。

 

 余談ですが、一応一体は倒さなければデイリー報酬は貰えないので、一度途切れると……いや、よそう。ともかく、現在は五キャラクターで頑張っています。

 

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 して、今回の報酬は、ようやくオレンジ色。レジェンダリー。

 

 イモータルはセット装備が存在しないらしいので、このレジェンダリーを組み合わせて装備を組み上げていく感じですよね。私はセット派ではありませんので、特に気になりませんが、この辺りは好みが分かれるポイントでしょう。

 

 ドロップさせるには高レベル帯に行かなければいけないということが予想出来ますので、とりあえず上限レベルまで到達せねばなりませんね。

 

狂王の綻び

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 今回はまず昨日から気になっていた狂王の綻びに再突入しようと思います。というのも、バトルパス関連が気になっているから。

 

 ちなみに、付近で死人を発見。ダンジョンで死ぬと、表に放り出されるのでしょうか。いや、それにしては少し離れているか。

 

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 突入。

 

 ダンジョンマップは固定のようですね。

 この、下に浮かんでいるお化けが見えている床が、なんだか雰囲気が出ていて好きです。

 

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 無事に帰還。

 

 あ、そういえば、昨日ダンジョン入口で装備の確認をしておりましたところ、何人もの方にパーティーへと誘われました。

 どういうシステムなのでしょ。パーティー参加希望の意思表示が出来る玉のようなものを頭に表示出来れば良いのですが。

 

 ……まぁ、よくよく考えれば、入口にいたら……そりゃ、誘うよね。皆さんごめんね。また誘っておくれ。

 

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 さて、クリアで“古代人の印章指輪”というものが貰えるようですね。よく見れば、右上に20個獲得出来るという感じの表記もありました。

 

 これを集めておけばバトルパスのレベルが上がるようです。頭の片隅に置いておきましょうか。

 

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 ちなみに、メインクエストでも“狂王の綻び”のクリアが必要であったようでした。また明日もクリアのために突入してこようと思います。

 

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 それでは、最後に現在の装備状況です。

 

 本日もありがとうございました。


 


ディアブロ

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その五

 こんばんは、流手と申します。

 

 えー、まず始めに、先日からの発熱の件なのですが、

 

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 折れまして……画質を落とすことにしました。

 

 “最高”から“”に変更しております。

 

 処理落ち等はないのですが、大分無理をしているので発熱しているのでしょう。端末の安全を優先しておくことにします。

 ……とりあえず、このラインで止まって欲しいところでありますが、更に発熱するようなら“中”にせざるを得ないか。悩み中です。

 

 思いの外楽しめているので、続けるのは続けたい。

 

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狂王の綻び

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 さて、今回は久しぶりにストーリーを進めていましたところ、再びダンジョンのような場所にたどり着きました。

 

 なになに? 狂王の綻び入口?

 

 うーん、何でしょう。

 

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 ちょこちょこと人が集まっていたこともあり調べてみますと、やはりダンジョンであったようです。

 

 推奨レベルは10。

 

 とりあえずは適正に届いてはいるようでした。……ふむ。

 

 いっちょ行きますか!

 

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 ということで、さっとソロで突入します。こういう雰囲気は好きですよ。

 

 どんどん進んでいきますと大きいのがドアの前に立ち塞がっていました。

 よくみると、“門番”と名前が付けられています。シンプルなのもわかりやすくて良い。きっと後ろの門を守っているのでしょう。

 

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 門番を倒すと、更に次へと進めるようになりました。

 

 門番とは、中ボスなのか、はたまた雑魚なのか。大きくて、かつ強くはない。しかし、重要なポジションにも見える。うーむ。

 

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 そんなこんなで奥まで進むとボスらしきものが登場。撃破してクリアです。

 

 最近になり黄色、レアですね。レア装備がドロップするようになってきました。レベルが上がってきたということでしょうか。

 

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 一応、この様な装備となっております。オレンジは未だドロップはなし。

 

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 さて、そういえば、狂王の綻びから帰ってきますと、アクティビティが赤く光っておりました。何かを達成したようです。

 

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 入ってみますと、なにやらバトルパスのランクがアップしました。

 

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 その後、こちょこちょとランクを上げ、ふと装備を見ていますと……永遠のオーブが減っておりました。

 

 まぁ、なんといいますか。使っちゃったみたいですね。

 

 

 よく分からず、永遠のオーブを使ってランクをどんどん上げてる男がいるんですよ。

 

 なぁぁあにぃぃ! ……やっちまったなー!

 

装備

 とりあえず、最近獲得した現時点の最高ランクの装備を貼っておきます。レアですが。

 

ウィザード

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バーバリアン

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 今回は三つのみ。

 早くオレンジの柱が立つのを見たいものです。

 

 

 

ディアブロ

うたわれLF◇紅白天覧試合 その四 【2021年6月開催】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、うたわれるものロストフラグですね。こちらも進めていきましょう。

 

 開催期間が一ヶ月と長いのは良いですね。いつも言っている気がしますが、本当にマイペースに行えるのが良い。一週間毎に更新されても、おそらく間に合わぬて。

 

 ということで、今回はベリーハードのステージ3に向かっていきたいと思います。

 

 やったるで!

 

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ベリーハードステージ3

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 さてさて、今回は少し手こずりまして……何度か編成を変えて挑戦しております。意外と勝てないもので、途中で強化も行ってしまいました。もはや、既に温存などと言っている場合ではない!

 

一戦目

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 まずは初戦。

 

 前回、ベリーハードステージ2と同じ編成で突入します。

 

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 時間切れで敗北したものの、まぁ、時間があっても勝てていない感じ。

 

 どちらか一人倒すことが出来ればいけそうなんでしょうかねぇ。とりあえず、カルラが落ちてしまったので、今度は後衛を増やして様子をみてみましょうか。……はい。

 

二戦目

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 ユズハを外し、ウルトリィを編入

 

 特性により耐久が上がれば良いかなという感じです。基本的に耐久を増やすか攻撃を上げるかしか選択肢がないといえばそんなところ。

 

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 ……とりあえず、効果は見られカルラが落ちることはなかったものの、勝てないですわねぇ。

 

 仕方ない。一回強化してみっか!

 

強化・編成等

 ということで、強化画面へとやって来ました。ざっと眺めていますと、気になる子を発見。

 

 ◇スズリ[導きの雪洞]f:id:raviede75:20210611181118p:plain

 

 ノスリf:id:raviede75:20210611181121p:plain

 

 以上の二人です。

 

 ◇契約f:id:raviede75:20210611181136p:plain

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 えー、まずはスズリの契約ですね。Lv.6から始めまして、Lv.9まで上げてみました。ちょっとやり過ぎたかしら。

 

 ◇覚醒f:id:raviede75:20210611181202p:plain

 

 覚醒のほうは少し無理をして4へ。5はなかなか……。しかし、概ねこれで完了です。

 

 ◇契約f:id:raviede75:20210611181156p:plain

 

 続いてノスリへ。こちらは即席で間に合う分だけ上げてみます。要は後衛のアタッカーが欲しい。

 

 ◇覚醒f:id:raviede75:20210611181213p:plain

 

 覚醒もなんとかLv.4に。

 

 いやぁ、実はノスリは使いたかったですよ。なかなかその機会がなかっただけで後回しになってしまっていて……。

 スズリ[導きの雪洞]の後ろに付けれたら面白そうと今回閃いたのがきっかけですね。

 

 特効も装着しておきます。

 

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 現在灯幻鏡が二つあるのみ。

 一応下に編成を貼り付けておきます。……参考にはならんでしょうなぁ。

 

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 これでゴリ押ししますで。

 

 ベリーハードステージ3

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 ということで、改めまして三度目の挑戦です。てめぇの顔も見飽きたぜ。


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 デーン。

 

 細かい説明はなし。勝ってしまいましたよ。うーん、素晴らしい。

 

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 カルラは残念ながら落ちてしまいましたが……一乙であれば☆3は取れるのです。

 

 ちなみに、リザルト的には、期待通りスズリとノスリが活躍してくれていますね。攻撃速度が早いノスリに関しては奥義なしでいいダメージを生産しているのがわかります。

 

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 以上でベリーハードステージ3クリアでした。次回はステージ4へいってみましょうか。

 しかし、強化系はもう弾を使いきったので、詰まると本当に詰み兼ねないぞ……。

 

 

 

関連商品

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その四

 こんばんは、流手と申します。

 

 今まであまりスマホでアクション系のゲームをプレイしてこなかったわけですが、ディアブロイモータルをプレイしていて気になることといえば、やはり本体の熱が挙がります。

 

 ちょい処理落ちしてる? と感じると大抵えげつない温度になっている気がします。ちょっとオーバーな人に言わせればきっと……

 

 あっつっ! スマホの熱でステーキが焼けるわ!

 

 と言うに違いない。

 Twitterやらで調べてみると、既に一人くらいいるんじゃないかと疑っております。

 

 

 ……本当ですよ? 高校の時にそんな人が何人もいましたもの。私は言わないが。

 

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ダンジョン

モンク

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 サブキャラクターでストーリーを進行していた時のことです。……といっても、メインキャラクターと大した違いはないわけで恐縮なのですが。ともかくサブキャラクターで遊んでいたわけです。

 

 そんな時にダンジョンというものを発見しました。

 

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 突入しますと、ぱっと画面が切り替わりまして、パーティーメンバーをどうするかとの表示が。

 

 ははーん、なるほど、これがダンジョンか。

 

 と瞬間的にびびっときたわけです。

 

 どの程度のコミュニケーションが必要とされるのかは不明ですが、なんとなくこのディアブロイモータルはコミュニケーションが淡白で大丈夫そうな印象がありまして……ほら、がっつりチャットするのも大変じゃないですか。生活の一部となるようなMMOでは最重要な項目になるわけですけれど。

 そういう意味では、気軽に野良にも参加出来そうですね。おそらく、効率メインが大半でしょうし。 

 

 また、定型文があれば海外の方とも連絡が取りやすいのですが、その辺りはどうなのでしょう。まだ一文字も話しておりません。

 

 ギルド等もありそうですので、その仲間と突入したりするのは楽しそうですね。

 残念ながら、私は子供が泣いたり呼ばれたりする度に中断放置をしてしまうので、なかなかダンジョン等攻略マップは難しそう。また折を見て楽めればいいかな。

 

 ということで、今回はソロで突入します。行ってきまーす。

 

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 突入したダンジョンの地図です。

 

 やたら一本道。

 

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 奥に到達すると、ボスらしき影を発見。

 

 『飽くなき者』とは。

 一見向上心に溢れている者のようにも見えますが、果たして。

 

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 ドロップ各種は青色止まりでした。

 

 これで終了かなと思っていますと、更に奥まで進むことが出来そうなポータルが出現。もちろん進みます。

 

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 他の人のチャット、フィールドチャットかな? say的なものでしょう。これが聞こえてきました。

 これは、ダンジョンに入っている人、まぁもちろん私とは違う世界線のパーティーになるのでしょうか。

 

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 とりあえず、二つ目をクリアするとその先は現れず。これにて退却する!

 初ダンジョン、楽しかったです。

 

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 こちらがサブの子です。

 

 ウィザード

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 同じ場所かはわかりませんが、すぐにメインに戻って突入し直してきました。

 

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 ……見事にダンジョンの構造が違う。

 

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 やはり、あっさりと攻略。

 

 ダンジョンはその場でランダムで生成されるシステムなのか、場所によって決まっているのか、どうなのでしょう。レベル等は場所で固定っぼいと思われますが。

 

 とりあえず、今回はこの辺りで終了としておきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

ディアブロ