軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

激闘ロボトル サムライ編

 こんばんは、流手と申します。

 

 さぁ、楽しいメダロットの時間です。

 今回は激闘ロボトルにて、サムライのパーツを集めていきたいと思います。

 

 さて、このサムライですが、初代メダロットをプレイされた方は今でもどこか特別に感じているのではないでしょうか。

 校長先生のメダロットであり、戦国武将を彷彿させるデザイン。そして、格闘ビームという異質に加え、その入手手段も困難を極めました。

 私の場合はこの「サムライ」と「ブラックメイル」が特別なメダロットだという印象が強く残っております。そのサムライを早速集められるとなると、もはやテンションが上がってしまうのは必至ですよね。

 

 話が長くなってもなんですので、そろそろサムライのパーツを集めていくとしましょう!

 

 まずはイベント内の激闘ロボトルを見てみます。

 「カネハチまーく2」、「フラッパクンフー」、そして「サムライ」の三機が登場です。

  今回はそのうちのサムライを狙っていきます。

 

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 難易度は中級でやってみます。推奨レベルは20くらいである模様。

 とりあえず手持ちのパーツを20近くまでレベルアップさせて突入準備を整えます。

 フィールド地形は森林。二脚タイプが適正のようです。

  現在リーダーに設定しているオランピアの純正パーツは浮遊ですが、今回は浮遊がA適正であることと、パーツ強化素材に余裕がない為、気にせずそのままでいこうと思います。

 

 二体のサムライ。いいですねー。二体。

 相手はもう校長です。

 

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  少し気になっていた浮遊適正も、敵の攻撃もレベル20ほどあれば特に問題がないようです。

 FEHのときは回避とクリティカル判定がなかったので、そこが少し引っ掛かっていましたが、メダロットは回避もクリティカルも防御も判定があるのが嬉しい。状態異常も懐かしい。忘れてたなぁ。

 

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 メダフォースもありますねー。ところで、CGってチャージのことでしょうか?

 

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 まずは一勝。

 パーツも一つ。

 左腕「サムライセイバー」

 

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 続いて二勝目。

 脚部「ムシャブショー」

 

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 三勝目。

 左腕の被りですが、それにしても中級でもしっかりドロップしますね。

 上級等はもっと複数ドロップするのでしょうか。研究値のアップが大変ということなのかしら。

 

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 四勝目。

 頭部「サムライブラスト」

 さぁ、形が揃ってきましたねー。

 

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 特に荒れることもなく五勝目。

 はいはいはい! 出ましたよい。

 右腕「ビームセイバー」

 

 これにてサムライはコンプリートです。

 研究値の為にはまだまだ連戦することでしょうが、初心者レベルでもイベント参加出来るのは非常に嬉しい。

 

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 こんな感じです。ビームは出ていませんが。

 折角なのでサムライのメダルを装着しておけばよかったかな、と今書いていて気がつきました。

 ☆1からの育成がどれだけ大変かはわかりませんが、是非とも成長させていきたいですね。

 

 

  気になった方はこちらもどうでしょうか。

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  • 出版社/メーカー: イマジニア
  • 発売日: 2017/12/21
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  2/6 追記

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 後日サラッとコンビニに入荷していました。

 

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メダロットS 始動

 こんばんは、流手と申します。

 

 昨年末あたりでしょうか。とあるゲームのアプリがリリースされると知りました。

 子供の頃にハマって遊び尽くしたあのゲームです。

 

 ……そう

 

 メダロットシリーズ

 

 ですね。

 

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 "ティンペット"と呼ばれる本体に、体にあたる四つのパーツと脳となる"メダル"をセットすることで稼働する……なんていうんでしょうね。ラジコンでもないし。ちなみに喋ります。

 また、メダロッチという腕時計みたいなので本体の転送からパーツの管理、そしてバトルの際は指示まで出来てしまい、挙げ句の果てには確かナノマシンによる自己修復機能まで備えている、超ハイテクなロボットがメダロットということです。

 

 ちなみに、私が最もハマっておりましたのは、「メダロット2」です。

 まさに「イッキ編」ですね。天領イッキ。

 ゲームボーイカラーの時代なので、いまやもう20年ほど前になりますかね。当時は「ポケモン」や「ドラクエモンスターズ」をやっている子は沢山いたのですが、「メダロット」となると少し人口が少なかったようにも思います。

  ちなみに、当時はよく兄弟で同じゲームをプレイしておりまして、特にバージョンが複数あるものに関しては被らないように相談して調整しておりました。

 メダロットシリーズに関しましては、兄がクワガタバージョンで私がカブトバージョンといった感じでしょうか。ポケモンもそうですが、メダロットも同様に単一のタイトルでは入手不可能な部分がでてきます。

 辛口コウジのメダロットで例えますと、スミロドナッドはカブトバージョンにのみ登場し、クワガタバージョンでは、その代わりのウォーバニットが登場します。

 サボテンナなどもそうだった気がしますが、相方が思い浮かばず。うやむや。

 結局はパーツコレクションまで購入していた記憶もあります。正直、パーツのやり取りは全く覚えておりませんが、パーツコレクションから転送できていたのではないでしょうか。交換っていうシステムではなかったですよね? うーむ。不思議と思い出せず。

 まぁ、なんにせよあの頃が一番兄弟間でのコミュニケーションがあったのではないでしょうか。

 ※今も仲良しですが、たまに会っても挨拶して一言二言交わすくらいです。

 

 それはともかく、今回サービスが開始されました「メダロットS」をプレイしていくとしましょうか。

 

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  ……おおっと、早速知ってる人です。名物レフェリー、ミスターうるち。

 名前はしっかりと脳に刻まれていたようです。

 

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 続いて今度はこの人。

 名前はでておりませんが、この髪型は間違いないでしょう。

 そうです。

 我らがイッキ。天領イッキですね。

 ……あってますよね?

 懐かしい。この調子でイワノイやアリカに早く会いたい。

 

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 アプリである以上ガチャ要素はあると思っていたので気にしませんが、やはり倒してパーツを集める仕様ではありませんでしたね。うん。

 

  ※1/25 追記 

 

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 「激闘! ロボトル」、イベントロボトルで倒してパーツ入手が出来るようです。

 

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 とりあえず、☆3がもらえるということですので、ロクショウを貰っておきます。正直クワガタさんはあまり使っていませんが、非常に懐かしい。チャンバラソード、ピコペコハンマーでしたっけ? がむしゃらとか色々あったなぁ。

 

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 これこれ。記憶もちゃんと正しい様子。

 メタビーも欲しいなぁ。

 

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 ようやくログインボーナス画面へ。チュートリアル終了ですかね。

 ちなみに、サービス開始の23日は過ぎてましたので、24日の0時頃スタートです。

 

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 事前登録のキャンペーン報酬でメタビーロクショウの色違いのようなものがポストに入っておりました。

 おそらく、メダルやティンペットが足りないのでしばらく出番はないでしょうが、カブト、クワガタはあるだけで嬉しいものです。セーラーシリーズも久し振りに見てみたい。

 

 とりあえず、しばらく夜な夜な楽しんでみようと思います。

 

  そのまま勢いあまってメダロットを調べては、ついカートに入れておりました。

メダロット クラシックス クワガタVer. - 3DS

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メダロット クラシックス カブトVer. - 3DS

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 メダロットライフが幕を開けてしまったようです。

 いえ、むしろ何故今まで離れていたのでしょうか。

 

 メダロットは、失われた少年の心を思い出させる一つのツールであるのかもしれませんね。

 

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 あ、逆さま。

第五回 ミョルニル 結果報告

 こんばんは、流手と申します。

 

 しばらく下書きで止まっていました第五回のミョルニルの報告をしていこうと思います。

 ※現時点で第六回が始まっている最中です。

 

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 将位は10

 ボーナスは光メインと闇の神階英雄のターン。

 

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 スコア用に、

 

 光 → ピオニー、エイル

 闇 → ソティス、ユンヌ

 

 上記の神階英雄を編成に入れています。

 

 戦闘自体は今まで同様に、リーフと再行動、遠隔メインの射撃戦。

 それ自体は問題ないのですが、問題はスコア。

 

 スコア730。

 して、その結果は……

 

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 ありゃ、降格です。

 スコア自体は私のベストであったと思うのですが、同ランクではまだまだであったようです。

 査定用に神階もスキルを触る必要があるのでしょうか。それとも神階英雄は重ねずにミョルニル用に並べているのでしょうか。

 

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 っていうか、敗北してる!

 こういうのは大概勝てるものかと思っていましたが、反撃の日はしっかりと劣勢を計って仕掛ける必要があったのでしょうか。スコアの問題だけではないのかしら。

 

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 ちなみに、こんな成績でした。

 ほぼビリケツやんけ!

 

 

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定期報告 1月21日

 こんにちは、流手と申します。

 

 近々風化雪月のサイドストーリーとなる追加シナリオが配信されるようですね。

 まだ普通に未クリアである私は、一体どんな顔でこの情報に目を通していたのでしょうか。

 あれこれしていますと、すぐに時間が過ぎてしまう今日この頃です。

 

 さて、今回の結果を確認していきましょうか!

 まずは恒例のフレンドダブルから。

 

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 参考までに過去の成績です。

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 前 回 → 925 20,242位

 今 回 → 926 150,28位

 

  おー、ついに自己ベストの順位ですね。

 フレンドの上位の方のスコアをチラ見した記憶では10点以上は差があったので、まだまだサボっていた時の溝は埋めれていないようです。っていうか埋まるの? と疑問が湧きますが、きっと気にしたらアカンやつですよね。

 いずれわかる日がくるまで頑張ろっと。

 

 続いて闘技場。

 

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  珍しく防衛していたようで、羽を900もゲット!

 いつも防衛してないんやなー、としみじみ思いました。

 

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 階級のほうも再び18へ。

 あぁ……来週また17へ降りているVISIONが……。

 

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 縛鎖の闘技場は確か三勝ほど。

 それでも1,000もらえるのですから有難や。

 アレスでも覚醒していきたいのですが、良個体に恵まれず。どうしましょうかなぁ。

 

 最後はやはり飛空城です。

 

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 下がったり上がったりで18をキープ。

 聖杯は集まっているのか、そうでもないのか。最大まで限界突破出来るくらいの聖杯が欲しいです。

 飛空城はターン制限があるのが憎い。キィィ!

 

 というわけで今回も代わり映えしませんが、以上が報告でした。

 また来週!

 

 

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紅白奉納試合 その四

 こんばんは、流手と申します。

 

 その紅白奉納試合 その四です。

 軽く縁結びと進行の中間報告をしていきたいと思います。

 

 まずは縁結びの報告からしていきましょう。

 

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 じゃん、ココポです。残念ながら? んー、二体目です。

 出来れば違う子のほうがよかったかしら?

 

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 傾國の美女。

 三國志貂蝉という感じでしょうか。

 そういえば、三國志14発売されたんでしたね。楽しそうですねー。

 11から13までは発売日に買ってたんですけどねー。

 ちょっと今は長時間ぶっ続けでゲームをやると家庭的にあかんので、子供がもう少し大きくなるまで我慢我慢。

 

 でも、信長の野望はたぶんやってしまう。……こまめにね☆

 

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 うーん、色っぽい。

 性能は如何でしょうか。

 

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 オウギ君ですね。これは戦績交換です。

 使い勝手はどうなんでしょうねー。

 

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 はいよ! ケナシコウルペ!

 我らがベナ様登場です。

 

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 すり抜けて来てくれたので感謝です。

 まだ未使用ですが、防御系ですよね? どこかで聞いたような気がします。

 いやー、ようこそいらっしゃい。

 

 縁結びは一旦こんな感じです。

 

 続いて近況を載せていきます。

 

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 前回イベントのエムシリ。

 契約レベルが上がりまして、グラフィックも変わりました。連撃も参へ。

 使い勝手がいい子なんでありがたや。

 

 そして、クゥランを仲間に招き入れるべくストーリーへ。

 そろそろイベントも終盤。特効はいるでしょ! ね!

 

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 ははーん、ふーん、ほほぅ。

 

 なかなかいい顔をしていますな。

 

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 オッス! クゥラン。待ってたぜ。

 

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 こんな感じでストーリーは完走。第2章はこれで終了ですかね。

 いいシナリオでしたねー。読んでいて全く苦になりませんね。

 

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 それにしても、イベントの最後でまたややこしそうな人が登場しましたね。

 滅茶苦茶強い人なんでしょうか。それとも調停者でしょうか? 姫さんの知り合いでしょうか? (適当)

 

 そして、再び縁結び。

 

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 今回は本当に灯幻鏡がよくでますねー!

 「皇女の威風」

 凛々しい感じのイラストです。性能は……撮り忘れのようです。

 まだ手札の整理が出来ていない状態ですので、把握出来ておらず。

 近々やりますとも。

 

 そして、まだ続きます。

 

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 前回のイベント特効「義はエヴェンクルガにあり」

 二枚目ですね。現在も編成に加わっている一品です。

 

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  限界突破はこれで二つ。

 おや? 以前から気になっていたスキルレベルが上がっていますね。限界突破で上がる仕様でしたか。

 

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 ついでに、「灯火の照らすもの」も限界突破です。

 この二つはとりあえず全凸を目指して進めていってみましょうか。

 

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 そういえばしばらく戦線から離れていたミナギですが、ようやく覚醒で☆3となりました。この手の主要キャラは強化しておくほうがいいと思いますので、契約のほうも定期的に確認するようにしておきます。

 

 最後にイベントの進行です。

 

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 ベリーハードですが、☆3は達成出来ず。本日ステージ3が解放されましたが、されもおそらく無理でしょう。

 クゥランを育て、また単純にレベルを上げて挑むとしましょう。前のときもそうでしたが、想定戦力は敵より高くあるべき設定なのでしょうか?

 だとしたらなかなかレベル上がらへんで。

 

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紅白奉納試合 その三

 こんばんは、流手と申します。

 

 本日はアップデートがありましたね。

 500万ダウンロード記念ログインボーナスが始まりました。

 カミュがトップに来てますねー。久しぶりに見た気がしますが、やはり大きい。

 

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 そして、一応本命の紅白奉納試合の追加要素を見てみましょうか。

 以前から本日解禁になる予告が告知されておりました「遠征依頼」です。

 どういった機能なのでしょうか。

 

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 ……ん?

 要は遠征にイベント関連要素が追加されるだけ?

 だけっていうのもなんですが、ポイントだけ?

 んーむ。まぁ、この後一度やってみましょう。やらねば分からぬこともある。……かもしれない。

 

 

 

 続いて縁結びを見てみましょう。

 カミュですねー。カミュ

 カミュがピックアップされてますね。もちろん、イベント特効。

 ……ノスリ欲しいなぁ。

 

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 まぁ、珠もないので、結ばない。

 

 ……っていう選択肢はないので、もちろん結びます。結びますとも。

 実は私、単発運も悪くないのです。

 そもそも当たるときは一発で当たる。外れるときは十連でも外れる。

 そう思っておりますので、躊躇いなどありません。あるはずがない。

 

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 ほら! 来ましたよ!

 

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 女官の修行。

 回避にダメージカットに無効。守りには適した灯幻鏡ですね。

 いいものではないでしょうか?

 

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 グラフィックもいいですねぇ。

 

 

 

 そして、ノーマルステージです。

 

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 とりあえず、ドンドン進めていきます。

 ステージ8が終わったところで新ステージの解放はなし。ということはここが現状の最終であったもよう。

 そういうことですので、ノーマルですが無事に終了しました。明日からはハードもやってしまいましょうか。初回クリア報酬もンマイですし。

 

 

 

 最後はストーリーです。

 

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  こーんな感じに進んでいます。

  52話まであるので、まだしばらく楽しめそうです。

 

 ……ところで、本当にクゥランは仲間になるの?

 


FEH 最近の召喚報告

 こんばんは、流手と申します。

 

 2020年の召喚の結果を報告していきたいと思います。

 前半は新年ガチャにオーブを突っ込み、ここ最近は聖戦子供世代に熱を入れております。ラクチェにシャナン、セティにアルテナ。どの子も欲しい。

 

 そんなこんなで報告していきますよ!

 

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 さぁ、出ましたよ!

 まずは、アンナとフォルス。

 どれが出てもよかったので、全色引いていた中で当たったピックアップはアンナでした。すり抜けでフォルスも登場。

 アンナが出ずに、すり抜けのフォルスのみが来ていたことを思うと……いや、やめておきましょう。二体出たのだから!

 

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 攻↑魔防↓

 いいのではないでしょうか!?

 ただ、武器スキルの発動条件に魔防が関係しているので、そのままでは無いものとなりそうです。

 しかし、そんなことはどうでもいいのです。大事なのは新年ユニットであるということ。今後何か救済アイテムかなにかで限界突破できる日を待つとしましょう。

 

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 続いてフォルス。

 見たことなかったんですよね、フォルス。ほぇー。

 武器は太陽。武器スキルに魔防プラスが見えますね。

 守備↑速さ↓

 これも個体値は悪くないのでしょうか。カッチカチやぞ。

 

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 どのガチャですり抜けたのか覚えていませんが、カンナちゃん。速攻で重ねてしまいました。

 

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 私の名はセティ。

 くぅ! 来てしまいましたよ。風の勇者。セティ。

 魔法こそ、ファンタジーの浪漫。

 

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 攻撃↑守備↓。攻撃↑! 良個体値の予感。まぁ、攻撃↑で悪いことはないでしょう。

 

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 フォルセティではありませんでしたが、やはり専用の魔道書を持っていましたね。シレジアの風。

 孤軍系のスキルを持つユニットですか。とりあえず攻め立てを継承しておこうかしら。聖印は大覚醒かなぁといった感じでしょうか。既に武器錬成に期待してしまう不思議な感覚。

 やはり父親がレヴィンでない設定なんでしょうか?

 

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 こうやって見ると、石かっつかつですな。すぐ回すから……。

 

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 ここで伝説の聖戦士セティって言ってるなぁ。

 何故フォルセティはお預けなんでしょうか。うーむ。不満ではないものの、設定が気になりますね。風の勇者といえばトラナナのほうが強いですし。トラナナといえばフォルセティですし。

 

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 最後に登場するのはベレス先生です。

 魔防↑攻撃↓

 うーむ。なんとなく香りがしますが、おっけー。またじっくり調べてみることにしましょうか。

 風花雪月はまさかのあまりプレイできていないので、しっかりと顔が見れませんの。少しずつは進めていますよ!

 

 

 

 しかし、こうして見直してみても、聖戦の系譜は凄まじいものがありますね。存在といいますか、まぁそれだけ長い間プレイして親しんだということなのかもしれませんね。大沢版聖戦の系譜やらで結構思い入れもあるからでしょうか。

 まだ期間がありますので、もう少し頑張ってみるかなぁ。