軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

FEH◇神階英雄戦 〜死の王 ヘル〜 【アビサル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回の記事では伝承ベレスのアビサルを踏破してきました。今回はまだ期間に余裕があったので、同じく獲得したヘルのマップも繰り上げしてみようと思います。

 実はヘルもクリアをしていなかったんですよね。ここ半年ほど? は英雄戦にも手を付けていなかったんです。

 

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 ヘルに関しては、初登場召喚の記事すら見付からず(-_-;)。なんてこったい。そういえば、あの頃はメインストーリーも途中だったなぁ……。

 

 それでは、気を取り直してアビサルへ向かうとしましょうか。

 

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 今回はこんなん感じでいっちゃいましょう。

 

 

死の王 ヘル

編成

 まずは編成から。なるべくベレト戦から変更なしで残しています。

 

伝承リリーナ

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比翼ベレス

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比翼ピアニー

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比翼リン

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 以上。

 

  • 伝承リリーナ
  • 比翼ベレス
  • 比翼ピアニー
  • 比翼リン

 

 前回との変更点はベレト→ベレスとなっている辺りのみ。あ、ピアニーに聖印を装着したのもそうですね。

 

 念のため、ピアニー、リンの比翼スキルは再行動系。ベレスは攻め立て。多用してますので、今回詳細は省きます。

 最近は比翼スキルありきで攻略してるなぁ。

 

戦闘開始

ターン1

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 初期配置。

 

 さて、それでは始めていきましょうか。

 今回も増援はあり。後方にナイト系が控えているので、射程には気を付けることを忘れないように。

 

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 ヘルは祈りっぽいスキルを持っていたのを覚えていたので、リリーナのマップ兵器で凪ぎ払ってやろうと画策していたのですが、魔法ではどのみち発動しなかったようです。

 また、武器に特効無効が付いているのは侮れませんね。負けたらリーフ君をいれようと思っていたのが恥ずかしい。

 

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 初手は届く範囲で一人倒し、再行動を用いて退避します。反撃で撃破は今回考えずに配置しています。

 短いターンでクリアを目指す場合は反撃するほうが良いのでしょうが。

 

ターン2

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 このターンも基本的には前ターンと同様です。届く分を撃破して退避。ただ、後方に敵がいますので、これは多少無理をしてでも撃破しておきましょう。

 

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 比翼!

 

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 まず一つ目の比翼を使ってしまいます。とりあえず、それでしばしの安定は得られました。

 

ターン3

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 失礼。SS撮り忘れです。

 このターンは後方でうろうろ。HPの減りを考えると、一発リリーナのマップ兵器が発動したようですね。大方増援の撃破をメインに済ませたのだと思います。……いかん、覚えていない。

 

ターン4

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 敵の数は五体。ピオニー比翼の再行動と合わせて丁度の人数。……となれば、このターンで決着が付くかも?

 

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 せいやっ!

 

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 はいやっ!

 

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 そんなこんなでラスト一人へ。

 

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  無事にクリア。今回は4ターンに収まりましたね。これは及第点なのではないでしょうか。

 

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 報酬は氷の花の髪飾りでした。

 

 難易度的には、比翼ありきではあったものの簡単なほうではないでしょうか。やはり攻撃を食らわずに殲滅するには行動力が必要ですよね。がっつりと正面から受け止めることが出来るユニットを携えておけば比翼に頼らずに勝てるとは思いますが、私はその辺りを探すのがあまり得意ではないようです。

  

 また余裕があるときに比翼を抜いて挑戦してみようかしら!

 

 以上、今回もありがとうございました。

  

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その一

 こんばんは、流手と申します。

 

  さて、先日から話題となっておりますスパロボ30周年ですが、実は私も非常に楽しみにしておりまして……ちょこちょこ公式のページへと足を運んだりして過ごしております。

 

 

 とはいえ、スパロボとはもうしばらく離れており、なかなかにブランクがある状態で、色々と思うところとあるわけです。

 

 そこで!

 

 現在所有しているスパロボ関連のゲームで、なにか未クリアで放置していたものはないのかと探してみました。

 

 

スパロボを探して

 ちなみに、記事を検索していますと、こんなもの出てきましたが、なんとなく再開するテンションではなかったので今回は見送ることに。

 

第3次スパロボZ 時獄篇

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 奇しくもタイトルが“【再開】”である皮肉。

  

 ひっそりとクリアだけしておこうとは思いますが、いつになるかは……。クリアしたら報告だけはしようと思います。

 

第3次スパロボZ 天獄篇

 未開封。上記の時獄篇を終えるまでプレイ予定はなし。

 よって、スルー。

 

魔装機神Ⅲ

 そんな中、見つけたソフトがこちら。

 

 どうですか? 非常に面白そうじゃありませんこと?

 

 はい、大分昔に購入したソフトですね。一つだけ迷ったのはこれが“Ⅲ”であったということ。つまり、“Ⅰ”と“Ⅱ”があるわけなんです。

 基本的にはシリーズは一から始める派ではあるのですが、流石にPSPは稼働させる自信がないので断念しました。ダウンロードでプレイ可能なのであれば、考える余地はあるのですが……。

 

  まぁ……Ⅲだけやるかな!

 

 よくやるんです。シリーズに追い付くことに躍起になり、過去作をクリアしたところでお腹いっぱいになるやつ。そういう意味では新作が出るまで数年空くのは精神衛生上いいのかもしれませんな。

 

プレイ開始

 ということで、色々と振り払い早速プレイを開始。

 

 感触としたは、あー、懐かしい。システム上、やはりスパロボ感があるなぁという手応え。SDではなく、リアル路線の機体も悪くないものですね。

 息継ぎもせず、あっという間に三話まで進めてみました。

 

 以下、加入ユニット。

 

加入ユニット

 ◇サイバスター

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 ◇グランヴェール

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 ◇ガッデス

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 ◇ザムジード

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 ◇ヴァルシオーネR

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 ◇レオゲイラ

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 ◇ディンフレイル

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 ◇ノルス・レイ

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 ◇デルギラン

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 ◇ブローウェル

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 サイバスターはもちろん、ヴァルシオーネR、グランヴェール、ガッデス、ザムジード、ノルス・レイは既に見知った機体ですね。ちなみに、私はα外伝から知りました。

 システムも相まって、初プレイにも関わらず懐かしい。また、BGMもスパロボで知っているのが多いので盛り上がります。

 余談ですが、『水と沼の国から』や『フラッパーガール』、『炎の中華体育教師』等は昔30分耐久とか作業用に聞いていました。……今もあるのかは、わかりませんが。

 

 さて、機体としては、特殊能力で大抵のユニットが回復系を持っているのも驚きましたが、きっとそれも後々意味がわかるのでしょう。MGの燃費が悪い等の秘密があるのかもしれない。

 

 機体もカッコいいし、キャラクターも良い。なかなか楽しいじゃありませんか。

 

 あ、最後になりますが、懐かしのスパクロでも魔装機神イベントがありましたね。

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 なんとなーく、覚えてはいます。

 

 ということで、今回はここまで。

 ありがとうございました。

 

 

 

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 ◇次回記事はこちら

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FEH◇伝承英雄戦 〜フォドラを導く者 ベレト〜 【アビサル 】

 こんばんは、流手と申します。

 

 先日英雄召喚でベレトを獲得しましたので、その記念にということでアビサルに挑戦してみようと思います。しばらくプレイから離れていた間に未クリアのマップが目立つようになってきましたので、そろそろまたクリアを付けていきたい。

 

 実は先月でしたか、アスタルテを獲得したいときにも同じように考えていたのですが……平たい話、敗北してしまいまして……。そこそこ意気消沈し、また一ヶ月もの間ログインで過ごしながら英気を養っていたというわけです。

 

 ◇過去の記事はこちら

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 っていうか、そこそこ英雄召喚の運は良いらしい。

 

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 下調べとしてインファナルをクリアしてきましたところ、なんとなく感触としていけそうな感じ。後はアビサルとの耐久の差に惑わされないようにするだけですね。

 

 

フォドラを導く者 ベレト

編成

 さて、まずは編成からです。

 久しぶりの伝承英雄戦になるので、ひとまず胸を借りるつもりで挑んでみたいと思います。リハビリとは言わずとも、少しばかり前線から離れておりました故。

 

 今回のマイルールは……獲得した伝承ベレトを編成すること。

 

 それだけ。

 

 ということで、選出したメンバーはこちら。

 

伝承リリーナ

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伝承ベレト
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比翼ピアニー

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 ◇比翼スキルf:id:raviede75:20210703004123j:plain

 

比翼リン

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 ◇比翼スキルf:id:raviede75:20210703004140j:plain

 

 以上。

 

  1. 伝承リリーナ
  2. 伝承ベレト
  3. 比翼ピアニー
  4. 比翼リン

 

 獲得したものの、なかなか実戦の機会を得なかった者達を投入していきたいと思います。他にも伝承シグルドや比翼ヒルダ、アスタルテや比翼ミカヤ等も検討きておりましたが、こちらは断念。

 

 今回は分かりやすく再行動と遠距離を意識しております。我らがリーフ君は今回お留守番。

 ……リーフは悩んだんですよねぇ。再行動三羽烏として活躍させてみたい。

 

 あ、それからピアニーですが、SPが全然貯まらず多少未完成です。聖印は着けておいても良かったかしら。忘れていただけ。

 

戦闘開始

ターン1

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 それでは、深呼吸をして始めましょうか。はい、初期配置です。

 ベレトにしろリリーナにしろ、初手から奥義が撃てるのは最高ですね。螺旋も好きですが、始まりの鼓動も捨てたもんじゃない。

 

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 このターンで行ったのは、ソードアーマーを撃破し敵の範囲外へと逃がすこと。増援もありますので、マップを広く使っていきましょう。短期決戦は諦め、粘るほうへ。

 

ターン2

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 このターンで前進するか、後退かを決めましょう。前進なら短期決戦、後退なら長期戦。

 

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 短期では倒しきれないので、後退します。

 レッドペガサスを倒し、総員退避! 増援を出しきるまで耐えましょうぞ。

 

ターン3

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 このターンが山場になりそうです。マップ端まで追い詰められていますので、ある程度は倒しておかねばなりません。

 

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 とりゃー!

 

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 リンの再行動もあり、五体いた敵は殲滅出来ました。そして、再び敵との距離も復活。増援は続くのでスペースの余裕は欲しいものです。

 

ターン4

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 さて、ターン4にもなるとベレトがついに動いてきます。基本的に当たれば即死なので、攻撃範囲に入らないよう気を付けましょう。

 

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 せいやっ!

 

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 倒せそうだったので、勢いのままベレトを倒してしまいました。尚、ロッドナイトの射程には入ってしまっていますが、即死はないので甘んじて受け止めましょう。

 

ターン5

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 増援は終了。

 そういえば、前ターンではロッドナイトが攻撃してこなかったですね。

 

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 件のロッドナイトのみを残してターン終了。

 

ターン6

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 被弾しましたが、やはり大丈夫でしたね。これで安心して止めといきましょう。

 

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 これでマップクリア。

 敗北を知りたい。

 

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 報酬はカチューシャでした。

 

 次の英雄戦も頑張りましょう!

 

 

 

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FEH◇伝承英雄召喚 【フォドラを導く者 ベレト】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、少し遅れてしまいましたが、月末月初ということで伝承英雄召喚がやってまいりました。定期召喚ですね。

 して、今回登場したのはベレト。風花雪月の主人公である師ですね。馴染みのある方も多いのではないでしょうか。

 

 現時点で未クリアの為、なんだか私の知っている彼とは雰囲気が異なりますが、恐らくストーリーどうこうには関係なく、伝承英雄としてのベレトがこういう感じであったということかと考えておりますが……どうなんでしょ?

 

 

フォドラを導く者

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概要

 それでは、まずはピックアップの確認からしていきましょう。

 目玉であるのはベレトですが、同色の様子も知っておきたい。単発で狙うか否かも判断してしまいましょう。

 

 ……実はわし、単発狙いも得意なんやで?

 

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 あー、ほうほう。グラフィックでも見てみましょう。

 

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 この様なメンツですね。ベレトは緑のようです。

 

 して、気になる英雄は……

 

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 フュリー、ダグ、ノート、そして、ベレト。この辺りでしょうか。一応、リーフとアルムも欲しいのは欲しいが……。

 

 ……うーん、やはり今回は少し絞ろうか。白は魅力的だが、今じゃない。リーフもアルムも主人公組では好きな方なのですがね。待っててくれな。

 

召喚開始

 さて、それでは始めていきましょう。今回は誰が来てくれるのでしょうか。

  ちなみに、今回は緑と青で攻めてみようと思います。

 

 ◇一周目f:id:raviede75:20210630215207j:plain

 

 イレースとエキドナは数が欲しいのでこれはこれでいいのですが、よりによってなんで必要なものに限って☆3なのか。どうせなら☆4で来ておくれよ。

 

 続いて二周目へ。

 

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 ◇二周目f:id:raviede75:20210630215223j:plain

 

 おおっ!?

 

 緑がヒットしました! 

 ダグは来ませんでしたが、ベレト、ヘルの二枚抜きです。もわっと来た瞬間にベレトはわかったのですが、ヘルは少し驚きました。

 ……やったぜ!

 

 ◇三周目f:id:raviede75:20210630215237j:plain

 

 三周目は色には恵まれていたものの、この体たらく。何か☆3多くない?

 

獲得英雄

 それでは獲得した英雄の確認をしていきましょう。今回は二人です。

 

 ◇伝承ベレトf:id:raviede75:20210630215242j:plain

 

 まずはベレトから。

 

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 使いやすい武器を始めとして、覇天、万全、凪、鼓動とそれだけで十分まとまっている、初心者入門パックのような性能ですね。

 流石、師。

 

 ◇ヘルf:id:raviede75:20210630215316j:plain

 

 続けてヘル。

 

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 遠距離反撃や、メイン武器に付いている飛行特効無効、カウント-1、祈りに加え、少しトリッキーな魔防でダメージ計算と癖のあるユニットに見えますね。

 

 スキルを弄くるのが好きな人は楽しいのかも。

 

 まぁ、何より……スケスケだぜ!!

 

 以上!

 

 

 

関連商品

 

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十七 【苛烈な裁き】

 こんばんは、流手と申します。

 

 若干記事にするタイミングが遅れており、あれこれ詰まっている間にとうとう本当にクローズドアルファが終了してしまいました。

 

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 実質私がプレイしていたのは二週間ほど。それでも十分楽しかったですね。

 残念だったことは、レベルが上がりきらずエンドコンテンツのような場所まで到達出来なかったということくらいでしょうか。とはいえ、なんだかんだでレジェンダリーのドロップも経験しましたし、テストプレイという意味では良い手応えを得たような気がします。

 

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 ちなみに、クローズドアルファが終了してもポップアップは入ってくるようです。

 

 とりあえず、もう少し進行の報告をさせてください。

 

 ◇過去の記事はこちら

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 ファヒールの墓

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 さて、今回突入してきたのは“ファヒールの墓”というダンジョンですね。メインストーリーを進めていると通過することになります。今回は古代エジプトの香りがしてきますね。

 詳しくはないのですが、遊☆戯☆王に出てくる古代エジプトは好きでしたよ。あれが私の中で古代エジプトの印象ですね。奇しくも、バトルシティの終盤辺りからジャンプを買わなくなってしまい色々と断片的な記憶しかないわけですが。

 

 しかし、昔の人は石版を使ってあんなことをしていたとは。侮り難し。

 

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 やはり、生と死のテーマがあるのでしょうか。『死者蘇生』のマーク……アンクが見えますね。生命に対する何らかの象徴でしたよね。いやー、勉強になります。

 

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 ボスは骨でした。巨大骨。

 NARUTOの須佐能乎ととるか、もしくは、愛しのエリザととるか。いずれも完全体ではない。他に巨大骨はないかあったかしら……? せめて、筋肉があればあれもいけるが……

 

 とりあえず、“シャッサー界の王”です。宜しくお願いします。

 

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  なかなかしぶとく、形態かな? 途中でイベントを含みながら進行します。グローランサーとかであるみたいな感じですね。さしずめ、ノンストップドラマチックアクションとでも言っておきましょうか。

 いや、アクションならよくあるのか。

 

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 降りていくリフトでも戦闘が勃発。

 

 部屋の移動もありました。リフトを使って更に深部へと向かいます。

 

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 終盤は非常に大きく、各手にもHPバーが付いていました。しかし、特に強すぎるということもなし。それにしても、雰囲気は満点ですな。

 

 この後、無事に勝利して退出します。

 

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 ちなみに、ダンジョンの入口はこんな感じですね。敵もそうですが、場所の雰囲気も出てますねぇ。潜っていく感じが良い。

 

 リフト

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 いつものエルダー・リフト。今回もやりますよ!

 

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 モディ・ファイアーは……ん?

 

 “思いがけない財宝”!?

 

 期待しちゃっていいんすかね!?

 

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 ……まばゆき、ですか。二戦目です。

 

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 こっちででるんかいー! いいけどー!

 

装備

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 さて、今度は鑑定へと参りましょう。今回は……肩当て! 幸運にも獲得済の部位と被っておりません。

 なかなか珍しいとは思いますが、何も驚くことはありません。おそらく普段の行いでしょう。

 

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 苛烈な裁き。

 

 ライフではなく、ダメージ修正ですね。かつスキルダメージが6%増加。ちなみに、刻印はファイアリー・ビーム。ディスインテグレイトの強化になります。

 

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 ディスインテグレイトの性能はこちら。

 

 ライト・クリスタルにぶつけると、拡散され敵全体に当たってくれるので多用しているスキルでもあります。自動なので便利ですよね。近付かれる前に倒せますし。先日のフロストリーパーの衣服といい、運が向いてきていますね。

 

 それでは、最後に装備をみておきましょう。

 

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 グラはド派手に尖っていますね。こりゃ確かに攻撃的なフォルムですわ。

 

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 バトルパスもランクアップして10へ。

 レベルが上がり、ブラックホールを獲得したようです。しかし、とりあえずは使わなくていいかな。テレポートと刻印メインでいきたいところですし。

 

 実は記事に出来ていないだけでもう少し進行しているのですが、クローズドアルファは終わってしまいましたので……今後どうするか考え中でございます。

 キャラクターの引き継ぎがあれば良いのですが、その辺りに過度な期待をすると外れたときに初っぱなからモチベーションがなくなりますので、まぁ楽しかったということで、なくてもいいかな。

 ただ、折角なので名前だけは残しておいて欲しい。

 

 それでは、ひとまずクローズドアルファ終了! お疲れ様でした!

 

 

 

ディアブロ

 

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十六 【フロストリーパーの衣服】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回記事でも少し触れていましたが、やはり正式に通知が入ってきておりました。

 

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 クローズドアルファの終了のお知らせですね。

 

 いやー、本当に終わっちゃうんですねー。ほんと。とはいっても、こちらはサービス開始に向けての終了ではあるのですが。

 

 ちなみに、本当のサービス終了を経験したのは、確か二つほど。

 

  • 封神演義の仙界クロニクル
  • スーパーロボット大戦XΩ

 

 他にもあるとは思うのですが、サービス終了を待たずにアンインストールをしているパターンがほとんどでしょう。

 

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 ちなみに、スパクロはしばらくブログでも記録したので、もしかすると知っている方もいるかもしれませんね。いつもありがとうございます。ほほ。

 

 それでは、本日もディアブロ イモータルを書いていきますよー!

 

 ◇過去の記事はこちら

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リフト

 まずはデイリーとして進めている各リフトの紹介からです。

 

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 チャレンジ・リフトは今回でレベル3へ。今後、報酬のランクも上がっていくのかな?

 

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 ちなみに先日獲得したウィンドシェイバーの刻印を得た、アーケイン・ウィンドの試し撃ちをしてみました。

 これは……!

 

 素晴らしい。

 

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 続いてエルダー・リフトへ。

 

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 進行自体はあっという間なのですが、肝心なのはその報酬

 

 まぁ、そうドロップはしないですわね。……あぁ、柱が見たい。私は柱が見たい

 

メインストーリー

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 ということで、柱を見つけてきました

 

 何を言っているのかわからないと思いますが、メインストーリーを進めていたところ、偶然にもレジェンダリーがドロップしたというわけです。

 

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 今回獲得したのは……鎧。現在はまだ未鑑定ですので、詳細は不明です。

 

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 冒険の概要たるものも出てきました。これは称号になるのでしょうか。ふむ、『財宝発見者』? これはまた、なんともハンターチックな。

 

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 とりあえず、街に戻り鑑定を済ませます。楽しみの瞬間です。

 

 結果発表ー! 

 

フロストリーパーの衣服』との結果が出ました。

 

 凄いですねぇ。ライフが、2979 → 3984 へと上昇。

 

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 気になる刻印は……『アイス・クリスタル』。

 

 アイス・クリスタルがフリージング・クリスタルへと昇華されるという感じでしょうか。

 これにビームを当てると拡散するので、密かに好きなスキルです。殲滅が楽なんですよね!

 

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 この“説明近日公開”という表記がたまりませんな。うーむ。

 

 あ、そうですね。“アイス・クリスタル”の説明を貼り付けておきましょうか。

 

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 これで、レジェンダリーが三つ。

 刻印としては、

 

  • スコーチ → 頭
  • アーケイン・ウィンド → メインウェポン
  • アイス・クリスタル → 胴

 

 段々と増えてきましたね。

 

装備

 上で紹介していますので、大体察しがついているとは思いますが、お馴染みの装備を紹介です。

 

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 性能はともかく、見た目だけでも覚えていっていただければ! 

 

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 この間に、バトルパスはランク9に。

 

 最後は駆け足になりましたが、今回はここまでにしておきましょう。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

ディアブロ

 

ディアブロ イモータル◇クローズドアルファ プレイ記録 その十五 【ウィンドシェイバー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、本日もプレイをしていくわけですが、多少レベルやメインストーリーが進行したことにより、出来ることが増えてきたように感じています。特にエルダー・リフトやチャレンジ・リフト塔のリフト系は手軽ですので、ログインついで突入するのもありかなとは思いますよね。

 まだ未解放のコンテンツや、アップデートによる追加も多々あるとは思いますので、今後の方針としては、定期的にメインストーリーの進行をしておくことを最優先にプレイしていこうかと考えています。

 

 ……っていうか、クローズドアルファもう終わるし!

 

 ◇過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

チャレンジ・リフト

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 まずはチャレンジ・リフトから。

 

 デイリーチャレンジ報酬等デイリー要素があり、かつ短時間で終わるので続けてプレイしておこうと思います。ランキングの要素もあり。

 ランキングに関しては、特に上位を目指すようなことはなし。おそらく、今後もなさそう。

 

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 最後にポロポロっとドロップが欲しいですな。

 

忘れられし塔

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 冒頭でメインストーリー進行がどうのこうの言っていた気がしますが、早速道草です。以前にクリアしたダンジョンである『忘れられし塔』へと向かいました。

 理由は特に……なし。いや、あったかな? バトルパス関連かしら。

 

 ……だってしょうがないじゃないか!

 

 とりあえず、進みます。

 

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 ダンジョンに実感潜む名前付きは固有ドロップを持っていたりするのでしょうか?

 何かありそうな気はするんですよねー。少なくともこの難易度では厳しいのか。

 

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 宝箱がいっぱい。

 

 確か制限時間内に敵の撃破を繰り返す内容であったと思います。難しいことはないですが、装備が弱いと単純に倒す時間は掛かりますよね。そう、つまり装備が良ければ良いほど簡単なクエスト。

 

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 そんな中、ついに待ちわびた柱が……出現!

 

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 レジェンダリーのドロップですね。今回はメインハンドのよう。有難い! 火力が……火力が上がるで!

 とりあえず、さくっと進めて帰ります。はやく鑑定したい

 

装備

 それでは、早速鑑定しましょう。

 

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 鑑定結果は……『ウィンドシェイバー』!

 

 ダメージだけ見ても、266 → 376大幅にアップすることが分かります。

 

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 刻印も気になっていたのですよね。刻印。これがあることにより、スキル性能が全くの初物となりますので、非常に楽しみにしています。

 

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 今回刻印されていたのは、『アーケイン・ウィンド』。

 

 発動時、敵を5秒間追尾し、進路上の敵すべてに継続して4250ダメージを与える竜巻を呼び出すようになる。

 

 これでスコーチに続き、アーケイン・ウィンドも刻印が付きました。うーん、強化された感じがたまりませんな!

 

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 一応、今回の一連でバトルパスもランク8へと昇格しました。

 

 ということで、今回はここまでにしておきます。お疲れ様でした!

 

 

 

 ディアブロ