軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

スパロボDD◇プレイ記録 その二 【絆は鋼よりも堅く】

 こんばんは、流手と申します。

 

f:id:raviede75:20210715204901p:plain

 

 さて、本日も絆は鋼よりも堅くをプレイしていきましょう。少し思うところがありまして、ちょこちょこと変更して改善をしていければと思っております。

 ちなみに、毎回オートプレイを採用しており、自操作は特に行っておりません。なるべくオートで達成したいと思うのは、ちょっとした指揮官気分を味わっているからでしょうか。それとも単に面倒くさい……いえ、やめておきましょう。

 

  ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

絆は鋼よりも堅く

現状

f:id:raviede75:20210717202943p:plain

 

 えー、まずはデイリーですね。とりあえず、超級を三回クリアしまして上限へと進めてしまいます。そこは問題ない。しかし、問題が一つ残っておりまして……

 

f:id:raviede75:20210717202939p:plain

 

 ミッションですね。

 

  1. コンティニューせずにクリア
  2. 全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア
  3. レンタルユニットを使用せずにクリア

 

 1と3は達成出来ているのですが、問題は2。

 

 そうなんです。正直毎回HP10%程度のユニットが出来てしまうのです。現状、回避率がそんなに高くない。雑魚から60%ほどの確率で被弾するユニットもあるくらいでした。

 とりあえず、期間はまだ十分にありますので、この2の問題を解決したい。

 

今後の方針

 とりあえず、運動性です。HPを残すには、当たらなければいい。昔、カリスも言っていたと思います。

 

いくらあなたの攻撃が強くても、当たらなければ意味がありません!

 

 これです。カッチカチにするのも考えましたが、とりあえず金戒は避ける方向でいこうと思います。

 

 そこで、手持ちの回避特化タイプを探して来ましたよ。並べてみます、ご覧下さい。

 

f:id:raviede75:20210717202948p:plain

f:id:raviede75:20210717202951p:plain

f:id:raviede75:20210717202955p:plain

f:id:raviede75:20210717202959p:plain

 

 うーん、概ね予想通りでしたが、このDDではあまり使ったことがないユニットばかり。ちなみに、レイズナーは回避特化ではないのですね。

 

 全味方のHPなので、総入れ替えも辞さない覚悟で臨みたいと思います。

 

戦力確認

f:id:raviede75:20210717203025p:plain

 

  ということで、先のメンバーを編成してみました。一応装備も運動性を重視して設定しています。絶対に避けてみせる!

 

回避特化タイプ

 ◇ゼーガペイン アルティール

f:id:raviede75:20210717203029p:plain

 

 まずはゼーガペイン。

 

 一応SSRパーツを所持していました。となれば、後は改造と強化でそこそこ仕上げることは出来るのではないかと思います。

 

 ◇サイバスター

f:id:raviede75:20210717203034p:plain

 

 続いてサイバスター。

 

 SSR……もといメインパーツなし。入れ替えするほうが賢明でしょう。ぶっぶー。

 っていうか私、魔装機神Ⅲをプレイ中なんですよ、ダメじゃーん。

 

 ◇ビルバイン

f:id:raviede75:20210717203039p:plain

 

 ビルバイン。

 

 これは定番でしょう。なんとハイパーオーラ斬りも出来るようですし、仕上げてみたいと思います。オーラ力は生命の源!

 

 ◇ガンダムキュリオス

f:id:raviede75:20210717203043p:plain

 

 ハレルヤ、世界の悪意がみえるようだよ……。   

 

 

 とりあえず、今回はここまで。

 お付き合い頂き、ありがとうございましたゼーット!

 

 

 

関連商品

スーパーロボット大戦X|オンラインコード版

スーパーロボット大戦X|オンラインコード版

  • バンダイナムコエンターテインメント
Amazon

 

スパロボDD◇プレイ日誌 その一 【絆は鋼よりも堅く】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、30周年ですね。スパロボ30周年。スーパーロボット大戦30の発売が楽しみで待ち遠しいものです。ちびちびとしたプレイにはなってしまうのでしょうが……!

 ともかく、盛り上がることが必至ですので、単にお祭り気分を味わいたい。

 

  私は買えませんが、METAL ROBOT魂のヒュッケバイン30 同梱版が非常に興味深いです。

 

 

 くぅ、余裕があったら買ってみせる。

 信長の野望といい、そこそこ超限定版みたいなセットが豪華なのは嬉しいのですが、なかなか買えない。大人になったら普通に買えるものだと思っていた過去の自分に教えてあげたい。あ、それはそれで夢がないか。

 

 ということで、折角スパロボに目が向いていますので、このスパロボDDも再開していこうではありませんか。

 

 ◇関連記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 30周年イベント時には万全の態勢を以て臨みたいので、そろそろアップを始めていきましょう。

 

 

 絆は鋼よりも堅く

概要

f:id:raviede75:20210715204901p:plain

 

 さて、それではイベントの確認から。

 

 今回はトップに出ているユニットから考えますと、魔神英雄伝から龍神丸。そして、劇場版ヱヴァンゲリヲンより零号機ですか。

 どちらも詳しくはないもので、違っていたら申し訳ない。後日訂正するようにします。

 

f:id:raviede75:20210715204907p:plain

 

 各種クリアポイントです。

 一日の上限は30.000pt。超級を一日三周ですね。

 

f:id:raviede75:20210715204913p:plain

 

 特効パーツの確認です。 

 

 えー、持っていない。

 

 ちなみに、零号機で持っているパーツは以下の通り。

 

  • ガトリング砲
  • スナイパーライフル 

 

 あって欲しいのは……やはり、なし。

 龍神丸はなんもない。

 

編成

f:id:raviede75:20210716114253p:plain

 

  今回編成したのはこちら。

 

 青、白を基調とした機体を選んでみました。意外とフリーダムが青成分少なかったですね。

 実はさほど真面目にプレイしていたわけではありませんので、適当です。

 

f:id:raviede75:20210715204916p:plain

 

 今回初めて気が付いたのですが、特別報酬枠たるものがあったのですね。しかし、特効パーツもなしなので、初期値の各100%のみ。

 

f:id:raviede75:20210715204955p:plain

 

 とりあえず、初日としてはこんなものです。

 

 とりあえず、超級をクリア出来るならこれでいいでしょう。特効ユニットパーツについては……とりあえず見送ってもいいかな。ガシャをするのは今一つ乗り気ではありませんし。

 ……だって、ワタルも劇場版エヴァもそんなにどっぷりと浸からなかったですの。また観ておきます。

 

 では、今回はここまで。ありがとうございました。

 

 


 関連商品

【PSVita】スーパーロボット大戦X

【PSVita】スーパーロボット大戦X

  • バンダイナムコエンターテインメント
Amazon
スーパーロボット大戦T -Switch

スーパーロボット大戦T -Switch

  • バンダイナムコエンターテインメント
Amazon

 

 

魔装機神◇プレイ記録 その四

 こんばんは、流手と申します。

 

 ちょくちょくとプレイしている中でふと思ったのですが、スパロボは向きの影響がないシステムでしたよね。影響があるゲームはいくつかプレイしていたことがあったので意外と違和感なく遊んで遊んでいたのですが、そういえば関係なかったよなと墜ちていくツレインを見ながらうすらぼんやりと考えておりました。

 やはり、墜ちるには墜ちるなりの理由が欲しい。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

プレイ記録

 えー、まず今回から母艦がマップに登場しました。おそらく初めてであったと思いますね。今までは一瞬出て来て、出撃が済むとさっとマップから消えてしまうイメージでした。

 というのも、今回はストーリー上でダメージを負い、動けなくなってしまった艦を守れというステージだったのです。もちろん、マップ上で移動は不可。それでも、艦のHPは8000ほどありました。

 改造等のインターミッションではまだ登場しておりませんので強化は不可。

 

 それはそうと、敵のターンは基本的に防御でしのぎ、自ターンで少しずつ減らしていく感じのスタイルが定着してきました。これで無駄な修理費からは解放されたい。

 修理機に広域修理、信頼にド根性。更にはHP回復もある。集中砲火で墜ちなければ持ち直すことは出来るはずなのですけどねぇ。大体ツレイン君なんですわ。

 

活躍機

ザムジード

f:id:raviede75:20210714123301j:plain

 ツインフラクチャー

 

 ミオも鉄壁を習得。

 

 ザムジードは近遠両刀に固さもあるので、使い勝手がいいですね。オリハルコニウムは伊達ではないということでしょうか。

 発射時のスフィンクスみたいなポーズはたまりませんな。

 

ラ・ウェンター

f:id:raviede75:20210714123309j:plain

  バスターキャノン

 

 鉄壁持ちは勝手が良い。スパロボをプレイしている時よりもそう感じております。耐えてMPの消費を待つ。

 敵の射程外からの砲撃はロマンですねー。今回のプレイで知りましたが、ラ・ウェンターという魔装機はなかなかに素晴らしいですよ。

 

レオゲイラ

f:id:raviede75:20210714123231j:plain

  空拳術・朧月夜

 

 今回はツレインが撃破されることなく生存、かつ活躍させることが出来ました。流星の精霊と契約しているだけあり、空の彼方まで吹っ飛ばしてしまう技を持っており、意外にも火力は高い気がする。近接だけあり、背後を取りやすいからでしょうか。

 

 とりあえず、この魔装機神Ⅲは改造をHP、装甲から始めまして、大体ある程度をまんべんなく手元の機体に施していっております。まぁ、単機にしぼりフル改造を施し突撃させてもいけそうな雰囲気はありますよね。

 

 とりあえず、9話までクリアです。

 

 以上、定期報告終わり!

 

 

 

関連商品

 

FE風花雪月◇黒鷲学級記録 No.14 〜旧礼拝堂救出戦〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回からFE風花雪月も再開していこうと思います。プレイをしていなかった割には外部からの情報やFEHのおかげでキャラクターに対する知識は格段に増えました。少なくとも、自学級の生徒の名前と顔は一致するようになっております。

 流石に数年後に容姿が変わるという点は、不思議と自然には目につかないように配慮? されているようでして、まだその全てを知っているわけではありません。

 

 世代が変わるわけでなく、数年後という設定なのは良いですね。進める楽しみがあるというものです。カップリングの良し悪しに悩むことも……ない!

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

旧礼拝堂救出戦

f:id:raviede75:20200920001143j:plain

概要

 今回プレイしていくのは課題のクエストです。『旧礼拝堂救出戦』。救出戦というからには村人的な第三勢力がいるのでしょう。

 さて、問題は今回の敵が魔物であるという点。ええ、そうなんです。私は対魔物がすこぶる苦手なのです。

 

編成や配置等

f:id:raviede75:20200920001156j:plain


 さて、今回の編成です。

 学級分の枠しかないのですかね、マヌエラとアンナの分であると思われますが、二人外れてしまうようです。
 

  • ベレト 【傭兵】 Lv.22 マヌエラ 【プリースト】 Lv.18
  • エーデルガルト 【アーマーナイト】 Lv.22
  • フレン 【プリースト】 Lv.18
  • リンハルト 【ビショップ】 Lv.20
  • フェルディナント【パラディン】 Lv.20
  • ヒューベルト 【メイジ】 Lv.22
  • ドロテア 【踊り子】 Lv.20
  • カスパル 【ブリガンド】 Lv.19
  • ベルナデッタ 【アーチャー】 Lv.19
  • アンナ 【盗賊】 Lv.17

 

 今回のマップは魔物が相手ですので、なかなか勝手がわかりにくくて。何より耐えて粘られるのがしんどいのですわ。範囲技でもされ始めた日には頭が痛くなるというものです。

 盾となり得る硬いユニットならまだしも、アタッカーでは粘られると被弾により崩れるリスクが増えてしまいますし。柔らかい人達が多いので、基本的には食らいたくないのが本音です。

 

 マップ突入

初期配置

f:id:raviede75:20200920001212j:plain

 

 ごろごろと多マスを陣取っている魔獣が見えますね。こりゃタフそうです。四マスか……。

 

条件確認

f:id:raviede75:20200920001222j:plain

 

 村人の全滅、等の敗北条件はないようです。また、ジェラルドと村人がNPCの別勢力として参加。

 

f:id:raviede75:20200920001243j:plain

 

 こういうのを見ると、多少無茶してでも救出せねばと思いますよね。魔獣ですよ、魔獣。猶予は何発でしょうか。うーむ。一発かしら?

 

戦闘開始

 それでは、以下戦闘マップの場面を掲載してみます。

 

f:id:raviede75:20200920001249j:plain

f:id:raviede75:20200920001257j:plain

f:id:raviede75:20200920001301j:plain

f:id:raviede75:20200920001311j:plain

f:id:raviede75:20200920001330j:plain

f:id:raviede75:20200920001411j:plain

f:id:raviede75:20200920001418j:plain

f:id:raviede75:20200920001424j:plain

 

  やはり、ある程度の固さがあるユニットは大丈夫ですが、そうでないユニットは苦しいですよね。魔法がよく通ったので魔法で削ってしまいたかったのですが、もらうとやや厳しい。

 魔法武器のサンダーソードも良いダメージを叩き出していましたね。

 

 ジェラルドも言っていますが、この魔獣の正体は生徒だったようです。ちなみに、救出は意外と大丈夫でしたね。ある程度分散出来る編成にしておくといいのかも。

 

加入ユニット

 さてと、今回は新たに加入するユニットがいます。誰かといいますと……

 

 ◇ハンネマン

f:id:raviede75:20200920001430j:plain

 

 散策パートであれこれと懇意にしている間に、そう、ハンネマンと仲良くなりました。なかなかダンディーな先生で人気も高そうな印象です。うーん、ハンネマン……名前もなかなか。

 

f:id:raviede75:20200920001435j:plain

 

 ということで、次回より出撃可能となりました。ゲストではなく正式加入ってことでいいですよね。

 

 今回は以上! ありがとうございました。

 

 

 

関連商品

 

スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021 【スパロボDD】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日『スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021年』が行われたようですね。スーパーロボット大戦シリーズの30周年の記念するイベントのようです。

 噂は聞いていましたが、私は視聴しておりませんので詳しい内容は……下記リンクをご覧下さい!

 

www.suparobo.jp

 

 新作『スーパーロボット大戦30』の発売日も決まったようですね。10月28日らしいので気になる方はチェックしましょう!

 恥ずかしながら、私は早速予約のほうをしてしまいました。

 

 それはともかく、今回はスパロボDDの部分をおさらいしていきたいと思いますのでお付き合いくださいませ。

 

 「機界戦隊ゼンカイジャー」期間限定参戦決定!

f:id:raviede75:20210712214732p:plain

 

ディーダリオン・ザアム 登場決定!

f:id:raviede75:20210712214737p:plain

 

R-GUN参戦!ショートシナリオイベント開催決定!

f:id:raviede75:20210712214739p:plain

 

「パックマン」&「超合金 パックマン」が期間限定参戦決定!

f:id:raviede75:20210712214744p:plain


ユニットパーツのレアリティ昇格機能を追加!

f:id:raviede75:20210712214711p:plain

 

 

 以上の五つの要素が発表されました。

 

 ちなみに、レアリティーは8月の2周年のタイミングで実装予定らしいです。詳細については発表されていたのかな?

 RからSSR+まで強化出来るのは夢がありますが、課金要素80%くらいの素材を必要とするような事態にならぬことを祈りましょう。

 

 ちなみに、個人的に気になるイベントは……R-GUNのショートシナリオイベント、でしょうか。

 

 

 あ、もう少しだけ最後におまけです。

 

f:id:raviede75:20210712221929p:plain

 

 久々にログインしたついでに、『復刻2020水着ガシャ』を引いてきました。一体確定のものですね。

 して、その結果は……

 

f:id:raviede75:20210712221939p:plain

f:id:raviede75:20210712222131p:plain

 

 カレン!

 

f:id:raviede75:20210712221944p:plain

 

 ということで、真夏の任務を獲得。

 

 以上、お付き合い頂きありがとうございました。それでは、各種イベントのほうも頑張っていきましょう。

 

関連商品

 

ファイアーエムブレム if◇プレイ記録 その二 【ツクヨミ・サイラス】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回もカップリングの続きを考えていきたいと思います。とりあえず、その前に少し進行状況の報告でも。

 

f:id:raviede75:20210711225111j:plain

 

 現在11章。

 

 前章でタクミとカゲロウが加入となりまして、多少選択肢が広がりました。忍は回避盾として使えますので、母親からの継承でCC出来るのは有難いのではないかと思います。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

ツクヨミ

f:id:raviede75:20210711160622j:plain

 

 まずはツクヨミから。

 

 子供はシャラ。魔力が高い継承が良いと思われます。

 ツクヨミは速さと幸運が高いのかな? 相方は魔力+を持っていて欲しい。

 

 それはそうと、今回は本を引っ張りだし各ユニットの限界補正値を出してきました。とりあえず、限界補正値だけでも出しておけばおおよその完成図がわかりますし。

 また、成長率は(母親 + 子供の成長率) / 2 だと思いますが、流石にこの辺りは今回はスルー。確定したら改めて考えてもいいかなぁ……という程度に考えています。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 0
  • 魔力 1
  • 技 -1
  • 速さ 2
  • 幸運 1
  • 守備 -1
  • 魔防 -1

 

 オロチと支援を組ませたことがあったのですが、それに対比すると速さの印象がどうしても残っていて……。おそらく、めっちゃ速いというわけではないような……?

 

サクラ

f:id:raviede75:20210711160639j:plain

 

 候補者はサクラ。巫女のクラスってのもいいですね。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 0
  • 魔力 2
  • 技 -1
  • 速さ 1
  • 幸運 0
  • 守備 -1
  • 魔防 0

 

 ステータスをみる限り幸運が高めなのかな? ツクヨミが魔防、守備共に少々頼りないので、気になるといえばそこ。

 

シャラ

 ◇限界補正値と個別成長率

  • HP 1 C
  • 力 1 E
  • 魔力 4 A
  • 技 -1 F
  • 速さ 4 B
  • 幸運 2 D
  • 守備 -1 D
  • 魔防 0 C

 

 魔力と速さの成長率が良いらしいので、やはりサクラが継承候補としては悪くない選択な気がしますね。守備はともかく、魔防だけは上がって欲しい。

 巫女のクラスでの運用も良いかと思いますが、魔力の期待値と限界値が高いのでそれは勿体無いかもしれない。

 

サイラス

f:id:raviede75:20210711160657j:plain

 

 続いてサイラス。

 

 子供はゾフィー。それでは、サイラスの限界補正値の確認から。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 1
  • 魔力 0
  • 技 2
  • 速さ 0
  • 幸運 -1
  • 守備 0
  • 魔防 -1

 

 パッと見は幸運と魔防が低そう。限界補正値を見たついでに成長率も見ておけば良かった。まぁ、幸薄そうな顔をしている気はする。

 物理受けのほうが得意のようですね。

 

ヒノカ

f:id:raviede75:20210711160715j:plain

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 1
  • 魔力 -1
  • 技 -1
  • 速さ 1
  • 幸運 0
  • 守備 -1
  • 魔防 2

 

 サイラスに比べて魔防が高いのはクラスによるものもあるのかもしれませんが、どちらも高いと思われます。

 青字は何でだったかな……武器に“護り”と入っていますので、そちらの補正でしょうかね。

 

 力は少々心許ない気がしますが、それ意外は高水準な気がしますね。いや、それにしても魔防は少し高過ぎないか。

 

ゾフィー

 単に赤髪のゾフィーというのも良さそうですね。また、おっちょこちょいのスキルは良かったような記憶があります。武装解除みたいな剥ぎ取るやつ。武装解除ではない。

 

 ◇限界補正値と個別成長率

  • HP 1 C
  • 力 3 C
  • 魔力 0 F
  • 技 2 A
  • 速さ 2 B
  • 幸運 0 C
  • 守備 0 D
  • 魔防 2 C

 

 限界補正値は-のないので、オールラウンダーになるかも。後はクラスや石像により補正が掛かるので、パラディン等では十分活躍出来そうな気がします。

 

 ヒノカが高水準なステータスをしているので、おそらく成長率も悪くないのではないか……と予想はしています。

 

 守備は……少し不安ですな。幸運は……もうよくわからん。やはり、親の成長率がわからないので、なんとも。後は運に任せましょう。上がるときは上がる。

 

f:id:raviede75:20210712210557j:plain

 

組み合わせ

男ユニット

サイゾウ → モズメ

ツクヨミ → サクラ

スズカゼ

ジョーカー → セツナ

サイラス → ヒノカ

アサマ

タクミ

ツバキ

ヒナタ → リンカ

 

女ユニット

リースレット(カムイ)

アクア

モズメ → サイゾウ

オロチ

セツナ → ジョーカー

ヒノカ → サイラス

カゲロウ

サクラ → ツクヨミ

リンカ → ヒナタ

カザハナ

オボロ

 

 まだ何人か未加入ですので、焦らずに一人ずつ決めていければいいかなと思います。アクアの候補が全く頭にないのが少し気掛かりか。

 

 

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その三

 こんばんは、流手と申します。

 

 Vitaにてプレイしております『魔装機神Ⅲ』のプレイ記録その三です。

 『Ⅲ』から始めている為、ちょこちょこ前作でのエピソードであったのだろうなというような会話を見る度に過去作をプレイする揺れてしまいます。もちろん、『Ⅲ』から始めてわからないというようなことはないのですが、気になる人は気になるやつです。

 ……しかしっ、PSPは手が出んっ! 

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

プレイ記録

 さて、本日は少し出掛けておりまして、その間にプレイしていた内容となりますので、駆け足に進行報告といきましょうか。というのも、妻と子供達がアンパンマンの映画を観に行っていたのでその待ち時間にプレイのほうをしていたのです。

 

f:id:raviede75:20210710203450j:plain

 

 もぞもぞっと駐車場の車の中でプレイしていたのですが、今回はラングラン王国ルートの続きでした。

 

  ◇スパクロ記事

www.bookofrute.com

 

 今回はエランが登場していたので関連と思われる記事を紹介しておきます。実質スパクロをちゃんと遊んでいたのは一年程でしたねぇ。残念。

 

 ということで、今回のシナリオはギドの潜入からエランの登場等のイベントでした。頭では色々わかっているのですが、単語やら組織の名前やらが浮かんでこないので割愛します。これが歳による記憶力の低下ですか……。ニュアンスでは覚えているのですが(言い訳)。わかってほしい。プレイ中は覚えているんです

 

活躍中の機体

 それで、ここ最近の活躍機体ですね。

 ……おっとその前に活躍していない機体の紹介から。

 

f:id:raviede75:20210704143016j:plain

 

 これ。

 

 本気でレオゲイラが使いにくい。おそらく、私と相性が悪いものと思われますが、撃墜される率も非常に高い。FEであればもう離脱していると思われます。

 

 流星ぇぇぇぇ!

 

 しかし、そこそこ駄目な子ほど可愛いのもありますので、何とかしたいの思ってはおります。

 

 僕が一番、レオゲイラをうまく使えるんだ。

 

 ツレインのレベルを上げれば精神はマシになるのか。

 

 ということで改め、次は活躍中の機体の紹介。

 撃破数から上がり調子であることはわかってもらえるとは思いますが、 ラ・ウェンターが順調に活躍を続けております。

 

f:id:raviede75:20210710203454j:plain

 

 なかなか気力が上がりきらず、最強武装を使うことがないままマップが終了してしまう場面が多い中で、ついに今回『アイ・オブ・プロビデンス』の発射にも成功しました。

 射程が8と非常に長いです。命中への影響が-10ですが、パイロットのベッキーが必中を持っているので使いやすい。

 

f:id:raviede75:20210710203456j:plain

 

 必中に鉄壁。現状でも勝手が良い精神を所持しているのも○。

 

 少し思ったのですが、大体ターン前半は敵のMPが無くなるまで防御で耐え、それから徐々に反撃していくパターンが基本ですよね。強化が整った機体がいれば抜け出せそうですが。

 よって、ツレインに必要なのは鉄壁に違いない。

 

 以上。今回もありがとうございました。

 

 

 

関連商品