軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ファイアーエムブレム if◇プレイ記録 その一

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回プレイしているのは白夜王国です。今回はそちらについて書いていこうと思います。

 

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 現在10章。

 

 進行のほうはともかく、そろそろカップリングを考えてみるのも楽しいかなと思い、少し検討してみることにしました。

 

 とりあえず、確定ではないものの候補が何組か思い付いたので、その報告を少ししたいと思います。

 

 

カップリング

ヒナタ

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 まずはヒナタです。途中でヘタれるイメージの彼ですが、なんとなく今回は頑張ってくれそうな気がするので、真っ先にカップリングを考えてみることに。

 鉄は熱いうちに打て、そういうことです。

 

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 候補に上がったのは、リンカ。

 

 理由としては、炎の血を継承させてみるのも面白いかなということを思っただけです。侍のスキルである待ち伏せとの相性は良さそう。

 

炎の血 → ダメージを受けた状態で戦うと敵に与えるダメージが4上がる。

 

 ……ん? 待ち伏せを継承させれば、もっと使い勝手が良さそうなものがありますね。……ん? 待てよ。っていうかヒサメは侍ですので、それに関しては継承の必要もない。とすれば……。案外母親継承枠として魔法職も悪くないんじゃないの? 

 

 ちなみに、ヒサメの素質は鬼人らしい。う……これもリンカと被り。折角の継承枠を活かせないというのも勿体無い気もしますね。

 

 ……こりゃいかん。考え直し。

 

サイゾウ

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 続いてはサイゾウ。白夜の忍ですね。息子はグレイ。

 

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 候補者はモズメ。

 

 まぁ、結構支援会話もほっこりしていいんですよ。サイゾウさんは強面なわりに優しい人なんですわ。

 ということで、単に支援会話が良かったので決定。

 

  • 農地の主 → 山、林、田畑の地形にいるとフェイズ開始時に発動。HPを最大HPの20%ぶん回復する。
  • 良成長 → レベルアップ時、全能力の成長率に+10%の補正を得る。

 

 まぁ、継承となると『良成長』でしょうなぁ。これは誰しもがそうだと思います。 

 気になる点は、両親が魔防の限界値がマイナスであったこと。たぶん。

 

 ちなみに、グレイの素質は侍ですね。

 

ジョーカー

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 なかなかいい性格のジョーカー。どちらのルートでも加入しますので、人気があると聞いています。

 子供はディーア。彼も子世代で人気者らしい。

 

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 選んだ候補はセツナ。

 

 ステータス的には、速さと技に優れた継承となるのでしょうか。確定したら計算書してみます。ジョーカーが意外と力の上限値が高かった気もしますので、物理アタッカーというポジションが有力なのでしょうかね。また、遺伝的には魔防もマイナスのよう。

 

 昔にスターロードがどうこう聞いたことがあったように思うんですが……やらぬ間に忘れたのでもうバトラーでいいんじゃないかと今の時点では思っていたり。

 ダウンロードコンテンツであれば、確か全部購入済みでしたのでそれへのクラスチェンジも検討します。

 

 ちなみに、ディーアの素質はソシアルナイト。

 

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 ということで、ざっとですが検討してみました。

 

  ジョーカーとサイゾウは確定でいいかなと思っておりますが、どうでしょうか。

 

 

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その二

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は先日からプレイしています魔装機神Ⅲのプレイ記録です。

 現在はファイアーエムブレム ifと並んでよくプレイをしております。積んでいたのが不思議なくらいに。

 

 そういえば、第3次スパロボZ時獄篇Vita版はもっさりとしている印象なのですが、こちらはスムーズに動いています。ついでにいうと、上記のスパロボはマップに表示されるユニットが何故頭部だけなのでしょうか? おそらくVita版だけであるとは思いますが、なんだかスパロボAに戻っている感じになりますね。……どうして?

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

進行状況

概要

 あろうことかちょこちょこ撃墜されながらもプレイを続けております。ロストがないという緊張感のなさが慎重さを失わせているのかもしれません。

 

 5話にもなると、どんどんと戦力が増えてきます。そろそろ出撃選択も必要かもしれないと思い始めた最中、ついにルート分岐が訪れました。5話のマップ終了後の……ブリーフィングでいいのかな? “話”ですので、エンディングトークですか? ともかく、唐突に三隊に分かれることに。

 

 少し悩みましたが、特に現在お気に入りの機体があるわけではないので、とりあえずよく聞く名のラングランルートへと向かうことにしてみました。

 

メンバー

 さて、そのメンバーですが、確認してみますと……

 

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 魔装機神はザムジードのみのルートでした。少しまとめてみましょう。

 

  • ザムジード → ミオ
  • レオゲイラ → ツレイン
  • ディンフレイル → ギド
  • ザイン → シモーヌ
  • ノルス・レイ → セニア
  • ラ・ウェンター → ベッキー

 

 説明されていたような気はしますが、魔装機やパイロットがまだあまり脳内で定着しておらず。ふーん、というくらいの感じで流していました。仕方ない。

 

 して、現在のメンバーを見て思うことは、ディンフレイル……というより、ギドのイメージは非常に良かったので、こちらはよく覚えています。ノルス・レイは前から知っていましたので、これも大丈夫。ザインやラ・ウェンター、レオゲイラはまだ咄嗟には浮かばないでしょう。とりあえず、ザムジードを強化しておこうかしら。

 

新規加入ユニット

  前話で新規ユニットに乗り換えをしているメンツがいましたが、分岐で離れてしまった為、現在いる中で紹介します。

 

 ◇ザイン

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 ◇ラ・ウェンター

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 主戦力はもちろん、魔装機神であるザムジードを筆頭にディンフレイル、レオゲイラ。

 修理能力を有するザイン、補給を持つラ・ウェンター、そのどちらも保有するノルス・レイを後方支援として配置させていきましょう。ノルス・レイは広域修理も持っていますね。

 余談ですが、ザインが魔装機でなくシルエットマシンの系統に見えて仕方がない。

 

 問題は耐久でしょう。

 ザムジードはともかく、レオゲイラやディンフレイルの耐久は非常に不安です。敵のターンは防御に徹するしかないか。

 

 インターミッション

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 ギドが撃破数でぶっちぎっておりますが、おそらくミオが削った残りを軒並み撃破していたことが要因でしょう。それよりも、ツレインの撃破数が0なのを何とかしなければいけない気がします。今のところ一番使い辛いかもしれない。

 ……改造でテコ入れするか?

 

 

 

関連商品

プレイ予定のゲーム 【2021年7月ver.】

 こんばんは、流手と申します。

 

 新規で何か欲しいなと感じてはいるものの、とりあえず積んでいるものか、または定期的に遊ぶゲームで気分転換をしてみようといった心境です。

 

 ちなみに、現在の発売待ちは、

 

  • ディアブロⅣ
  • 信長の野望・新生

 

 思い付くのはこの二つです。

 この数年は本当にゲームを買っていない。よって、10年ほど前に積みまくったゲーム以外はシリーズものばかりとなってしまいます。大体シリーズで集めているものはとりあえず新作を買っておくスタイル。

 

 

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

 

 まず始めに定期巡回のコースから。

 というのも、聖戦の系譜などはかつて定期的にプレイをしていたものです。……なのですが! 気が付けば10年ほどプレイしていなかった模様。

 

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 友人から連絡があり、どうやらついにSwitchでもプレイ可能になったようなので、早速プレイしてみることにしました。3DSもそうですが、携帯ゲーム機でプレイ出来るのは手軽でいいですね。ちなみに、Switchの巻き戻し機能は良。闘技場での撤退が楽なので、何も考えずに突撃出来ます。これが結構いい。機能縛りはやらない!

 聖戦の系譜はターン開始時にセーブが出来るので、そこまでSwitchの機能は重要ではないのですが、便利という話でした。

 

ファイアーエムブレム if 白夜王国

 

 続いてまたもファイアーエムブレム。

 なんとなく白夜編を進めております。既プレイ。

 

 まぁ、賛否あるシリーズであるとは思いますが、私は嫌いではありません。ただ、ダウンロードコンテンツのタイミングが微妙なのですよね。全部クリアしてからのEXステージは歓迎ですが、レベル上げマップ等の存在によりハードモード等の難易度挑戦の意味がわからなくなってしまいがちに。DSシリーズは一応ダウンロードコンテンツは殆ど買ったものの、疑問が残るなぁ。

 

 とりあえず、ぼちぼちと進めてみます。楽しいのはもちろん楽しい。なんていうか、偉そうにいうと惜しい。

 

ファイアーエムブレム 風花雪月 

 

 シリーズで申し訳ないのですが、またもファイアーエムブレム。

 こちらは未クリアなんです。

 

 長らく纏まった時間が取れずに放置となっていましたが、最近はちょこちょこゲームがしやすい環境となってきたので再開することに。

 

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 探索パートが若干苦手ですが、調子は良好です。特に下調べをしていない為、数々の取り逃しをしているとは思いますが、次の作品が出るまでに堪能しておきたいとは思っております。

 

 そういえば、ペガサス系の弓って馴染みなくて新鮮ですね。今までいたかな? とりあえず、パッとは浮かびませんな。また、魔法がね、魔法のエフェクトも派手で楽しいですね。こういう繊細さは時代と共に進化を続けていますので、新作の良さといえるのではないでしょうか。

 

ゼノブレイド 

 

 さて、ゼノブレイドです。……なんですが、移植の3DS版が途中で止まっておりまして……。

 

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 こちらの記事ですね。

 

 SSが撮れなくて画像保存をしていたのですが、未編集のまま大分進行が進んでしまいまして……まぁ、一応削除はしていないものの、断念気味です。はい。

 もうクリアだけして最後の状態だけ記事にしようかなぁ……という感じに。

 

 その後、ゼノブレイド2、ディフィニティブエディションへと繋げていければ良いなぁ……と朧気に考えております。ええ。

 

 ちなみに、ゼノブレイド自体はクリア済みです。世界観は非常に好みな作品です。

 

 ライザのアトリエ

 

 今書いていて突発的に思い付いたタイトルです。シリーズでは黄昏が好きかな?

 

 ちなみに、始めてプレイしたのはリリーのアトリエ。Vitaでは沢山ソフトを集めました。Switch版が出ているが買い直す元気はなく、どうしようかという宙ぶらりん感が妙にあるシリーズです。まぁ、Vitaに不満はないのですが。何なんでしょうね。

 

 うーん、やりたいけど、やらない気がしてきました。

 

 魔装機神

 

 何年越しに開封したのでしょうか。ようやく始めました。

 魔装機神系はスパロボでお馴染みでしたが、魔装機はほとんど知らなかったんですよね。ということで楽しくプレイしています。

 まだ三話ほどしか進んでいませんが、なかなかいい手応えですよ。グラフィックも良い。シリーズ物って知識が蓄積していくようで、そういう意味でも楽しいかも。

 

  とりあえず、一つだけ記事にしました。

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 魔装機神についてのイメージは、完全にα外伝で出来た気がします。

 

 プロジェクトクロスゾーン

 

 続いてこちら。プロジェクトクロスゾーン。これも調べていたら2も出ているようですね。

 ナムコクロスカプコンの流れを汲むと思われる今作ですが、発売日に予約購入したのを覚えています。何年前でしょうか。

 

 ふとパッケージを見る度にやりたいなぁとは思うのですが、なかなか。サクラ大戦、ゼノサーガ等なかなか。好みのシリーズからも参戦があり、面白そうに見えるのは間違いありません。

 

 何故、人はゲームを積むのか。人は何故、ゲームを積むのか。

 

三國志14PK

三國志14 with パワーアップキット

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  • コーエーテクモゲームス
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 最後に三國志14PK。

 

 三國志13PKを遊び尽くした感じが全くないままでして、どうも未プレイです。最近、妻がprimevideoで『スペック』にはまっていますので、その間にでもプレイしようかなという候補で挙げました。

 三國をピシッと統一したことはないので、そろそろこの14作目で決める時がきたのかもしれませんね。

 

 

 とりあえず、以上になります。

 

 

 ゼノサーガバテンカイトス等もプレイしたい気持ちはあるのですが、今現在の環境では据え置き機でゲームをするのがなかなかに難しいのですよね。そういう点でSwitchは理想です。リメイクでなく移植でいいのでなんとかならないですかね。

 うーむ。

FEH◇神階英雄戦 〜死の王 ヘル〜 【アビサル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回の記事では伝承ベレスのアビサルを踏破してきました。今回はまだ期間に余裕があったので、同じく獲得したヘルのマップも繰り上げしてみようと思います。

 実はヘルもクリアをしていなかったんですよね。ここ半年ほど? は英雄戦にも手を付けていなかったんです。

 

 ◇関連記事はこちら

www.bookofrute.com

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 ヘルに関しては、初登場召喚の記事すら見付からず(-_-;)。なんてこったい。そういえば、あの頃はメインストーリーも途中だったなぁ……。

 

 それでは、気を取り直してアビサルへ向かうとしましょうか。

 

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 今回はこんなん感じでいっちゃいましょう。

 

 

死の王 ヘル

編成

 まずは編成から。なるべくベレト戦から変更なしで残しています。

 

伝承リリーナ

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比翼ベレス

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比翼ピアニー

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比翼リン

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 以上。

 

  • 伝承リリーナ
  • 比翼ベレス
  • 比翼ピアニー
  • 比翼リン

 

 前回との変更点はベレト→ベレスとなっている辺りのみ。あ、ピアニーに聖印を装着したのもそうですね。

 

 念のため、ピアニー、リンの比翼スキルは再行動系。ベレスは攻め立て。多用してますので、今回詳細は省きます。

 最近は比翼スキルありきで攻略してるなぁ。

 

戦闘開始

ターン1

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 初期配置。

 

 さて、それでは始めていきましょうか。

 今回も増援はあり。後方にナイト系が控えているので、射程には気を付けることを忘れないように。

 

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 ヘルは祈りっぽいスキルを持っていたのを覚えていたので、リリーナのマップ兵器で凪ぎ払ってやろうと画策していたのですが、魔法ではどのみち発動しなかったようです。

 また、武器に特効無効が付いているのは侮れませんね。負けたらリーフ君をいれようと思っていたのが恥ずかしい。

 

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 初手は届く範囲で一人倒し、再行動を用いて退避します。反撃で撃破は今回考えずに配置しています。

 短いターンでクリアを目指す場合は反撃するほうが良いのでしょうが。

 

ターン2

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 このターンも基本的には前ターンと同様です。届く分を撃破して退避。ただ、後方に敵がいますので、これは多少無理をしてでも撃破しておきましょう。

 

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 比翼!

 

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 まず一つ目の比翼を使ってしまいます。とりあえず、それでしばしの安定は得られました。

 

ターン3

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 失礼。SS撮り忘れです。

 このターンは後方でうろうろ。HPの減りを考えると、一発リリーナのマップ兵器が発動したようですね。大方増援の撃破をメインに済ませたのだと思います。……いかん、覚えていない。

 

ターン4

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 敵の数は五体。ピオニー比翼の再行動と合わせて丁度の人数。……となれば、このターンで決着が付くかも?

 

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 せいやっ!

 

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 はいやっ!

 

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 そんなこんなでラスト一人へ。

 

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  無事にクリア。今回は4ターンに収まりましたね。これは及第点なのではないでしょうか。

 

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 報酬は氷の花の髪飾りでした。

 

 難易度的には、比翼ありきではあったものの簡単なほうではないでしょうか。やはり攻撃を食らわずに殲滅するには行動力が必要ですよね。がっつりと正面から受け止めることが出来るユニットを携えておけば比翼に頼らずに勝てるとは思いますが、私はその辺りを探すのがあまり得意ではないようです。

  

 また余裕があるときに比翼を抜いて挑戦してみようかしら!

 

 以上、今回もありがとうございました。

  

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その一

 こんばんは、流手と申します。

 

  さて、先日から話題となっておりますスパロボ30周年ですが、実は私も非常に楽しみにしておりまして……ちょこちょこ公式のページへと足を運んだりして過ごしております。

 

 

 とはいえ、スパロボとはもうしばらく離れており、なかなかにブランクがある状態で、色々と思うところとあるわけです。

 

 そこで!

 

 現在所有しているスパロボ関連のゲームで、なにか未クリアで放置していたものはないのかと探してみました。

 

 

スパロボを探して

 ちなみに、記事を検索していますと、こんなもの出てきましたが、なんとなく再開するテンションではなかったので今回は見送ることに。

 

第3次スパロボZ 時獄篇

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 奇しくもタイトルが“【再開】”である皮肉。

  

 ひっそりとクリアだけしておこうとは思いますが、いつになるかは……。クリアしたら報告だけはしようと思います。

 

第3次スパロボZ 天獄篇

 未開封。上記の時獄篇を終えるまでプレイ予定はなし。

 よって、スルー。

 

魔装機神Ⅲ

 そんな中、見つけたソフトがこちら。

 

 どうですか? 非常に面白そうじゃありませんこと?

 

 はい、大分昔に購入したソフトですね。一つだけ迷ったのはこれが“Ⅲ”であったということ。つまり、“Ⅰ”と“Ⅱ”があるわけなんです。

 基本的にはシリーズは一から始める派ではあるのですが、流石にPSPは稼働させる自信がないので断念しました。ダウンロードでプレイ可能なのであれば、考える余地はあるのですが……。

 

  まぁ……Ⅲだけやるかな!

 

 よくやるんです。シリーズに追い付くことに躍起になり、過去作をクリアしたところでお腹いっぱいになるやつ。そういう意味では新作が出るまで数年空くのは精神衛生上いいのかもしれませんな。

 

プレイ開始

 ということで、色々と振り払い早速プレイを開始。

 

 感触としたは、あー、懐かしい。システム上、やはりスパロボ感があるなぁという手応え。SDではなく、リアル路線の機体も悪くないものですね。

 息継ぎもせず、あっという間に三話まで進めてみました。

 

 以下、加入ユニット。

 

加入ユニット

 ◇サイバスター

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 ◇グランヴェール

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 ◇ガッデス

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 ◇ザムジード

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 ◇ヴァルシオーネR

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 ◇レオゲイラ

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 ◇ディンフレイル

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 ◇ノルス・レイ

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 ◇デルギラン

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 ◇ブローウェル

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 サイバスターはもちろん、ヴァルシオーネR、グランヴェール、ガッデス、ザムジード、ノルス・レイは既に見知った機体ですね。ちなみに、私はα外伝から知りました。

 システムも相まって、初プレイにも関わらず懐かしい。また、BGMもスパロボで知っているのが多いので盛り上がります。

 余談ですが、『水と沼の国から』や『フラッパーガール』、『炎の中華体育教師』等は昔30分耐久とか作業用に聞いていました。……今もあるのかは、わかりませんが。

 

 さて、機体としては、特殊能力で大抵のユニットが回復系を持っているのも驚きましたが、きっとそれも後々意味がわかるのでしょう。MGの燃費が悪い等の秘密があるのかもしれない。

 

 機体もカッコいいし、キャラクターも良い。なかなか楽しいじゃありませんか。

 

 あ、最後になりますが、懐かしのスパクロでも魔装機神イベントがありましたね。

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 なんとなーく、覚えてはいます。

 

 ということで、今回はここまで。

 ありがとうございました。

 

 

 

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 ◇次回記事はこちら

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FEH◇伝承英雄戦 〜フォドラを導く者 ベレト〜 【アビサル 】

 こんばんは、流手と申します。

 

 先日英雄召喚でベレトを獲得しましたので、その記念にということでアビサルに挑戦してみようと思います。しばらくプレイから離れていた間に未クリアのマップが目立つようになってきましたので、そろそろまたクリアを付けていきたい。

 

 実は先月でしたか、アスタルテを獲得したいときにも同じように考えていたのですが……平たい話、敗北してしまいまして……。そこそこ意気消沈し、また一ヶ月もの間ログインで過ごしながら英気を養っていたというわけです。

 

 ◇過去の記事はこちら

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 っていうか、そこそこ英雄召喚の運は良いらしい。

 

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 下調べとしてインファナルをクリアしてきましたところ、なんとなく感触としていけそうな感じ。後はアビサルとの耐久の差に惑わされないようにするだけですね。

 

 

フォドラを導く者 ベレト

編成

 さて、まずは編成からです。

 久しぶりの伝承英雄戦になるので、ひとまず胸を借りるつもりで挑んでみたいと思います。リハビリとは言わずとも、少しばかり前線から離れておりました故。

 

 今回のマイルールは……獲得した伝承ベレトを編成すること。

 

 それだけ。

 

 ということで、選出したメンバーはこちら。

 

伝承リリーナ

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伝承ベレト
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比翼ピアニー

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比翼リン

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 ◇比翼スキルf:id:raviede75:20210703004140j:plain

 

 以上。

 

  1. 伝承リリーナ
  2. 伝承ベレト
  3. 比翼ピアニー
  4. 比翼リン

 

 獲得したものの、なかなか実戦の機会を得なかった者達を投入していきたいと思います。他にも伝承シグルドや比翼ヒルダ、アスタルテや比翼ミカヤ等も検討きておりましたが、こちらは断念。

 

 今回は分かりやすく再行動と遠距離を意識しております。我らがリーフ君は今回お留守番。

 ……リーフは悩んだんですよねぇ。再行動三羽烏として活躍させてみたい。

 

 あ、それからピアニーですが、SPが全然貯まらず多少未完成です。聖印は着けておいても良かったかしら。忘れていただけ。

 

戦闘開始

ターン1

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 それでは、深呼吸をして始めましょうか。はい、初期配置です。

 ベレトにしろリリーナにしろ、初手から奥義が撃てるのは最高ですね。螺旋も好きですが、始まりの鼓動も捨てたもんじゃない。

 

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 このターンで行ったのは、ソードアーマーを撃破し敵の範囲外へと逃がすこと。増援もありますので、マップを広く使っていきましょう。短期決戦は諦め、粘るほうへ。

 

ターン2

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 このターンで前進するか、後退かを決めましょう。前進なら短期決戦、後退なら長期戦。

 

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 短期では倒しきれないので、後退します。

 レッドペガサスを倒し、総員退避! 増援を出しきるまで耐えましょうぞ。

 

ターン3

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 このターンが山場になりそうです。マップ端まで追い詰められていますので、ある程度は倒しておかねばなりません。

 

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 とりゃー!

 

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 リンの再行動もあり、五体いた敵は殲滅出来ました。そして、再び敵との距離も復活。増援は続くのでスペースの余裕は欲しいものです。

 

ターン4

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 さて、ターン4にもなるとベレトがついに動いてきます。基本的に当たれば即死なので、攻撃範囲に入らないよう気を付けましょう。

 

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 せいやっ!

 

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 倒せそうだったので、勢いのままベレトを倒してしまいました。尚、ロッドナイトの射程には入ってしまっていますが、即死はないので甘んじて受け止めましょう。

 

ターン5

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 増援は終了。

 そういえば、前ターンではロッドナイトが攻撃してこなかったですね。

 

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 件のロッドナイトのみを残してターン終了。

 

ターン6

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 被弾しましたが、やはり大丈夫でしたね。これで安心して止めといきましょう。

 

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 これでマップクリア。

 敗北を知りたい。

 

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 報酬はカチューシャでした。

 

 次の英雄戦も頑張りましょう!

 

 

 

関連商品

 

FEH◇伝承英雄召喚 【フォドラを導く者 ベレト】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、少し遅れてしまいましたが、月末月初ということで伝承英雄召喚がやってまいりました。定期召喚ですね。

 して、今回登場したのはベレト。風花雪月の主人公である師ですね。馴染みのある方も多いのではないでしょうか。

 

 現時点で未クリアの為、なんだか私の知っている彼とは雰囲気が異なりますが、恐らくストーリーどうこうには関係なく、伝承英雄としてのベレトがこういう感じであったということかと考えておりますが……どうなんでしょ?

 

 

フォドラを導く者

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概要

 それでは、まずはピックアップの確認からしていきましょう。

 目玉であるのはベレトですが、同色の様子も知っておきたい。単発で狙うか否かも判断してしまいましょう。

 

 ……実はわし、単発狙いも得意なんやで?

 

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 あー、ほうほう。グラフィックでも見てみましょう。

 

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 この様なメンツですね。ベレトは緑のようです。

 

 して、気になる英雄は……

 

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 フュリー、ダグ、ノート、そして、ベレト。この辺りでしょうか。一応、リーフとアルムも欲しいのは欲しいが……。

 

 ……うーん、やはり今回は少し絞ろうか。白は魅力的だが、今じゃない。リーフもアルムも主人公組では好きな方なのですがね。待っててくれな。

 

召喚開始

 さて、それでは始めていきましょう。今回は誰が来てくれるのでしょうか。

  ちなみに、今回は緑と青で攻めてみようと思います。

 

 ◇一周目f:id:raviede75:20210630215207j:plain

 

 イレースとエキドナは数が欲しいのでこれはこれでいいのですが、よりによってなんで必要なものに限って☆3なのか。どうせなら☆4で来ておくれよ。

 

 続いて二周目へ。

 

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 ◇二周目f:id:raviede75:20210630215223j:plain

 

 おおっ!?

 

 緑がヒットしました! 

 ダグは来ませんでしたが、ベレト、ヘルの二枚抜きです。もわっと来た瞬間にベレトはわかったのですが、ヘルは少し驚きました。

 ……やったぜ!

 

 ◇三周目f:id:raviede75:20210630215237j:plain

 

 三周目は色には恵まれていたものの、この体たらく。何か☆3多くない?

 

獲得英雄

 それでは獲得した英雄の確認をしていきましょう。今回は二人です。

 

 ◇伝承ベレトf:id:raviede75:20210630215242j:plain

 

 まずはベレトから。

 

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 使いやすい武器を始めとして、覇天、万全、凪、鼓動とそれだけで十分まとまっている、初心者入門パックのような性能ですね。

 流石、師。

 

 ◇ヘルf:id:raviede75:20210630215316j:plain

 

 続けてヘル。

 

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 遠距離反撃や、メイン武器に付いている飛行特効無効、カウント-1、祈りに加え、少しトリッキーな魔防でダメージ計算と癖のあるユニットに見えますね。

 

 スキルを弄くるのが好きな人は楽しいのかも。

 

 まぁ、何より……スケスケだぜ!!

 

 以上!

 

 

 

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