軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

お気に入りのBGM集◇その二【ゲームサントラ】

 【目次】

f:id:raviede75:20200812011111j:plain

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、第二回目です。今回も何曲か紹介していきたいと思います。

 基本的にはジャンル不問で浮かんできた音楽を載せていこうというスタンスでいこうと考えていますが、少しばかりは統一しておくほうがいいのでしょうか。とはいえ、私はランダム再生をスタイルとしておりましたので、変に固めるのも何だか違和感がある。それはいかん。

 ということで、思い浮かんだ曲を挙げていきますよー!

 もろに世代が出てしまうものと思われますが、お付き合い頂ければ幸いです。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

  

 

おすすめBGM

 The true mirror

 バテンカイトス

  もうね、バテンカイトスはいいですよね。うまく言葉に出来ませんが。

 プログレというのでしょうか、一発で桜庭統であると主張している感じとなっておりますので、ファンの方も多いであろう一曲です。後にも紹介するつもりでおりますが、『スターオーシャン』、『テイルズ』シリーズではもうお馴染みですよね、最近のはわかりませんが、たぶんそうなのではないでしょうか。ともかく、私はこれが特に好きかなというところ。

 結局、学生時代はずっと聞いていたと思います。是非とも通学途中に聞いてテンションを上げてもらいたい。通勤にはボス戦のguitar verなどもいいのでは!?

 

 Stab the sword of justice

 スターオーシャンセカンドストーリー

  厳密によく聞いていたのはこちらのサントラではなく、ラジアータストーリーズであったかとは思うのですが、そちらを購入した特典のCDに入っていた曲です。こちらはコレクション。音源が変わっているのかは……不明。 

 詳しいことはわかりませんが、開始すぐに入る「カッカッカッ」という音を聞くと自然と音楽に集中出来ます。くっそー、たぶん伝わらないわー。

  余談ですが、アシュトン人気が強い中、私はオペラとエルネストを推し続けておりました。周回しようが大体いつも同メンバーとなってしまうのは、きっと愛でしょう。

 

 Full force

  さて皆さん、もうお分かりですね? そうです。シルヴァラントの戦闘音楽です。ちょっと懐かしいやつ。

 このあたりがテイルズシリーズにはまっていたピーク。プレイ時間にしてみればデスティニー2、シンフォニアが一番多いことでしょう。シンフォニアにはGCからPS2への移植があったので、そういう意味では手早く二周やっていますよね。はい。

 

 MIGHTY OBSTACLE

イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナル・サウンドトラック

イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナル・サウンドトラック

  • 発売日: 2013/06/26
  • メディア: MP3 ダウンロード
 

  はい! ボス戦ですよー!

  よく店頭で流れていたPVにも採用されていましたよね。確かそうであったと思います。

 フェルガナの時はパッケージにサントラ等アルバムセットが付属していましたが、ナピシュテムの限定版には何が付いていたのか記憶なし。……あれ? ひょっとして通常版を買っていたのかしら?

 サントラが一緒についてくる特典は大好きです。ナピシュテムは違うかったと思うけどなー。わからん。

 

  カインのテーマ

闘神伝~リテイク&リミックス

闘神伝~リテイク&リミックス

 

  悩みましたが、ここはカインにしておきましょう。闘神伝はアレンジではなく普通のサントラがあれば今でも欲しいのですが、当時探しても見つかりませんでした。

  アルバムを見ると、1995年発売のようですね。私が聞いていたのは2010年くらいでしたので、それでも15年……。サウンドとは色褪せぬものです。

 

 WRITHE IN PAIN

ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック

ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック

 

  ミリアのテーマですね。そういえば、ギルティギアはまだアーケードで稼働しているタイトルなのでしょうか? 私が闘劇やらを観ている時は人気タイトルでしたが。

  ギルティギアはイグゼクスシリーズしかわかりませんが、おそらくシリーズを通してテーマ曲は同じであったとは思います。このアルバムは原曲ですが、様々なアレンジも存在しますので、気になる方は一度聴いてみては如何でしょうか。

 

 まとめ

 解説のような説明するのは不可能でしたので、感想や当時の思い出的なものを書いてみました。ほとんど10年以上も前の作品でありますので、時が止まっとるなぁとしみじみと感じています。

 この空白を埋めるのはなかなか難しいので、後は子供達が成長し、コレクターとなる日が来るのを見守りたい。父さんは2012年くらいまでで頑張るから!

 

 

FE風花雪月◇黒鷲学級プレイ記録 No.11 〜白鷺杯開催〜

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  今回は少し休憩も兼ねて、特殊クラス取得についてのイベントについて書いていこうと思います。といっても、そういうイベントがありましたよ、という程度。なんでも、踊り子クラスの取得イベントが開催されるようです。

 

 ふむふむ。特殊クラスはやはりイベントに絡めてきましたか。薄々あるんじゃないかと感じていましたよ。散策を怠るとイベントそのものをスルーしてしまう可能性がありますので、そこが怖いところなんですよね。たぶん私は既に何かを見逃している気がする。

 といいますか、今は関係ないが、スカウト関係が確実に遅れている。むしろ手遅れかもしれない。しかし、もうなんだか諦めている部分もあり、今更がむしゃらになる気も特にそこまで湧かず。人は足りてるし、二周目で頑張るし。ぶつぶつ。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

 

白鷺杯

f:id:raviede75:20200824003017j:plain

エス

白鷺杯に参加しよう

白鷺杯は第3週の始めに行われるらしい。
2週目までに、代表生徒を1人選ぼう。
代表に選ばれた生徒は、戦闘でも
皆を鼓舞できるようになるかもしれない。 

  

 まずクエストを受注すると、自分の学級から白鷺杯に参加する生徒を選ぶことになります。内容はシンプルに生徒に話し掛けて依頼するだけ。しかし、かなり重要なクエストであることは言わずもがな、ですよね。

 

白鷺杯について

 舞踏の学級対抗戦のようです。

 一見華やかなイメージがありすが、意外にも大掛かりなものではなく、終わってから思えば何だか粛々と行われた気がします。審査員の前で各クラスの代表が小躍りする感じ。

 それにしても、ここは学級対抗が多いですな。まるで小規模な戦争でも意識しているかのよう。まだストーリーを知らないので何ですが、後にそれそれが戦争しているようですし。時折目にはいるネタバレでそれくらいは知っていたり。

 

開催

f:id:raviede75:20200824003023j:plain

金鹿からはレオニー

青獅子からはアネッサ

黒鷲からはドロテア

 

 上記の三名が参加となります。自学級以外のメンバーが変動するのかは不明。

 ※今回ドロテアは私が黒鷲ルートですので、選んでおります。他のキャラクターにも変更可能ですが、踊り子となることを意識しておきましょう。

 

f:id:raviede75:20200824003030j:plain

 参加する生徒を選んだ後はマヌエラがあれやこれやと教えてくれるのですが、なんでも魅力が13あれば優勝出来るという話らしいです。ちなみに、参加したキャラクターに話をすると、一度は魅力を+5出来ました。

 ドロテアはイメージ的にも立ち位置的にと丁度いいですね。特化タイプでもなかったので。

 

f:id:raviede75:20200824003038j:plain

 無事優勝しましたが、やはり資格を獲得したのは参加したキャラクターのみ。つまり、今回はドロテアのみ踊り子になれるということのようです。

 このあたりについては特に疑問もなし。何なら初めから固定でもよかったかもしれません。フリークラスのシステムのほうが難しいですよね。

 

f:id:raviede75:20200824003042j:plain モデルはこのような感じ。

 出撃時の外見は兵種によるものに決まりですな。

 

まとめ

 ということで無事白鷺杯も終了し、ドロテアが踊り子として転生することとなりました。

 剣装備時に回避+20が付きますので、やはり剣装備出来る人を選ぶほうが良さそうですね。ドロテアには剣を握らせたことなど、なかった気がしますが。

 これでますます事故が減ることでしょう。攻撃が外れてしまった際のリカバリーにもいいですよね。その分思いきった運用が出来るようになりますし。

 ということで、無事に次回から踊り子参戦です。やったネ!

 

 

 

 関連商品

ファイアーエムブレム風花雪月 アクリルスタンド【08.ドロテア】

ファイアーエムブレム風花雪月 アクリルスタンド【08.ドロテア】

  • 発売日: 2020/10/31
  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

 

FE風花雪月◇黒鷲学級プレイ記録 No.10 〜氷炭相容れず〜

 【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回で第10回目となりました。ペースとしては決して速いとはいえませんが、10回も進めているのですから何かしらの進歩はあるのではないでしょうか。

 スタイルとしては、外伝やら期限の近いものを片っ端から行っていますが、メンバーの加入状況によって報酬が変わりそうですので、一度止めようか迷っています。うーむ。

 一番の問題は散策モード。実はこれがなかなか面倒で……。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 
 

 

氷炭相容れず

f:id:raviede75:20200823113223j:plain

概要

 さて、それでは早速始めていきましょう。今回のマップは外伝マップです。

f:id:raviede75:20200823113210j:plain 今回挑戦するマップはこちら。

 マヌエラとハンネマンの外伝マップですね。まだハンネマンが加入していないのが気になりますが……?

 ええい、やってしまいましょう! 推奨レベルもさほど高くありませんし。

 いくつかのアイテムは仕方ないとはいえ、『英雄の遺産』を取り逃すのは堪えるのでその辺りは後で調べておきたいところ。※終わってから。

 

編成や配置等

f:id:raviede75:20200823113242j:plain

 さて、まずは編成からです。

 

  • ベレト 【傭兵】LV.19 副官:フレン 【プリースト】LV.15
  • エーデルガルト【ロード】LV.19
  • フェルディナント 【ソシアルナイト】LV.18
  • ヒューべルト【メイジ】LV.19
  • リンハルト【プリースト】LV.19
  • マヌエラ【プリースト】LV.16
  • ハンネマン【メイジ】LV.18 ※ゲスト

 

 おや、少し少ないですね。ゲストユニットは経験値がもったいないから使いたくないんですよね。これはハンネマンが加入してからプレイせよというマップなのでしょうか。

 とりあえずは、最近レギュラー化してきたメンバーから集めます。といっても実質四人。ヒーラーにリンハルト、そして足を持つフェルディナントを入れますともう二枠しか残りません。そういうことなら、主力のエーデルガルトとヒューベルトを選びましょう。マップを考えればアーチャーであるベルナデッタを入れておきたい気もするのですが……。

 

f:id:raviede75:20200823113309j:plain

  飛び出したマヌエラを追いかける形での導入ですので、マップを見渡しますと彼女一人が孤立してしまっています。気になるのはその地形。よりによって何故そんな追い詰められる様な位置にいってしまったのでしょうか。

 嘆く理由はひとつ。我が隊には飛行系がいない一人もいない。よって救出に近道が存在しないというわけです。地道に走っていくしかない。くっそー、やたら飛行が気になるじゃあないか。しかし、ルナをやる場合は押さえておかねばならぬステージといえるかもしれません。たぶんワンパンされるんでしょ? 

 やはり、期限のギリギリまで育成してやるほうが固いかなー。

 

 ……とりあえず、今回も始めていきましょうかね!

 

戦闘開始

f:id:raviede75:20200823113342j:plain 今回も調子の良いヒューさん。

 

f:id:raviede75:20200823113348j:plain なんて都合のいい! ワープを覚えてくれましたよ!

 射程が気になりますが、これは救出に使えそうです。ワープにレスキュー、移動系は押さえておかねば!

 

f:id:raviede75:20200823113353j:plain リンハルトを走らせます。神速の構えなりー!

 

f:id:raviede75:20200823113356j:plain 進行ルートとしましては、分散させずに全て右側へと持っていきました。マヌエラを救出する為ですね。案の定、というか思ったより早くにPナイトがマヌエラに迫りましたのでワープがなければ少々怪しかったかも。

f:id:raviede75:20200823113413j:plain 禍々しいスキルを習得。

 闇魔法は重い為にあまり使わないでおこうと思っていた時期が私にもありました。

 

f:id:raviede75:20200823113422j:plain 逃げる盗賊からはレイピアを獲得。

 そもそも追いかけるというよりもボスへと向かうルートでしたので進行ルート上での出来事です。

 

f:id:raviede75:20200823113432j:plain 崖の上のヒュー。

 射程外から仕留めていきます。狙い撃つぜぇ?

 

f:id:raviede75:20200823113435j:plain 残すはボスのみ。

 

f:id:raviede75:20200823113527j:plain 最後は師の一斉突撃でマップクリア。

 クリア条件が敵将の撃破でしたが、救出やらをほったらかして最速で突っ込めば、最短クリアが間に合うのでしょうか。

 

f:id:raviede75:20200823113530j:plain MVPはベレトでした。
 そんなに活躍したかな? ボス撃破の功績かしら。

まとめ

 飛行がないと、なかなかに厳しくなりがちな印象。普通はいるもんでしたっけ? まぁ、確かに他のシリーズではよく使っていましたけども。ちょ、待てよ! それは確かに初めからいてくれるからでもある。しかし、終盤は確かにいるよなぁ。なんとなく、風花雪月は飛行職が優遇されている薫りがするぞ。

 ともかく今回は都合良くリンハルトがワープを覚えたので救出に向かえましたが、そうでなければ怪しかったかもしれません。予想はしていましたが、ハードはいけてもルナティックは厳しいかもしれんなぁという感じ。

 現状は女性陣の槍スキルが低いのがネック。そう、CCの試験を受けられないのですね。なんとか凌いで上級職のDナイトに持ち込みたいと密かに考えてはいたのですが、至急Pナイトを一人は確保するようにしなければというマップでした。

 

 ……はっ! レスキューがあったぞ! フレンを入れておけば神速で崖下まで走らせれば救出出来るじゃないか。となれば、誰を抜くか……。リンハルトは抜きたくないので、フェル君……? しかし、ルナティックとなれば、それは現実的ではない。ならば、リンハルトをメイジにしてヒューベルトを……っていうか、もうその時に考えたらいいですやん。要はバランスよくやりましょう。まぁ、ごちゃごちゃするより飛行ですな。

FEH◇新英雄召喚 その三【もうひとつの夜明け】〜最終回〜

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 ようやくここまで来ました! 天井です。やりきったぞー! ということで、しっかりと報告をしていきたいと思います。どうなったのか気になって眠れなくなった人もいるとすればえらいことですもの。

 

関連記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

 

もうひとつの夜明け

英雄召喚

f:id:raviede75:20200823213606j:plain

八周目

f:id:raviede75:20200823213608j:plain

 これで最後の召喚です! 実はふぇーの力を借りるか揺れまくっていたんですよね。何とかなったので今回は見送りです。悪いな! ふぇー。

 しかし、何気に酷い結果です。星4すら少ない。

f:id:raviede75:20200823213614j:plain

 天井まで来たのは初めてでした。なるほど、こういう画面なんですね。

f:id:raviede75:20200823213618j:plain

  ふむふむ、これね。

 

f:id:raviede75:20200823213625j:plain

 ということで、俺のターン! クロードを召喚!

 

f:id:raviede75:20200823213631j:plain 選択ですので、中央に。

 そして、ターンエンド。

 

プレゼント召喚

 続いてプレゼント召喚もやってしまいます。選ぶのはもちろん……

f:id:raviede75:20200823213635j:plain

 ファーガス王、ディミトリ。

 

f:id:raviede75:20200823213642j:plain

 初めて見たときはなかなかに闇落ちしたなーと思いましたが、もう見慣れました。

 それはそうと配慮があるのか、五年後の姿って比較的すぐには目につかないようになってますよね。

まとめ

 とりあえずはリーダー三人組を揃えることが出来ました。どれも強力ですので嬉しいですね! 最近はちょびちょびと原作の『風花雪月』をプレイしておりますので、よりタイムリーさがあってテンションが上がっております。

 これを糧にまた頑張っていきましょう!

 

 

 

 関連商品

 

FEH◇新英雄召喚 その二【もうひとつの夜明け】

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 そろそろ落ち着きつつある第四回の総選挙召喚ですが、私のほうはといいますと、未だに天井に届かない状態が続いています。初回はすり抜けを何度か経験したので、今回こそはなんとか総選挙英雄と出会いたい。

 それにしても40回召喚とはなかなか思うより時間が掛かるようです。今回でようやくなんとかなりそうな気配は見えてきましたので、残りも焦らずに、そう、焦らずに進めていきたい。そういえば前回はチケットがあることを忘れておりました。

 

関連記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

 

もうひとつの夜明け

英雄召喚

f:id:raviede75:20200822222203j:plain 前回の続きです。

 

六周目

f:id:raviede75:20200822222212j:plain

 早速。早速ですわ。プチ文句を言ったらすぐに来てくれるやつ。

f:id:raviede75:20200822222216j:plain

 何が起こったのかを説明しますと、再開早々にエーデルガルトが登場してくれました。ピックアップからついに来たぞ!

 

七周目

f:id:raviede75:20200822222224j:plain

  きったぞ きたぞ エーデルちゃん キィーン キンキン キンキンキーンテケテケ テッテンテーン! ハァ〜

 二体目も!

 

加入英雄

 エーデルガルトf:id:raviede75:20200822222228j:plain HP↑

 エーデルガルトf:id:raviede75:20200822222230j:plain 守備↑

 

 驚きました。よもや守備得意が来てくれるとは!

 守備↑個体をベースにして限界突破をしようと思います。奥義は天空を継承し、耐久型にしようと考えていました。ちなみにちょっと時間差で召喚していましたので、先に出たHP型は既にレベル40です。決して間違えて上げたわけではありません。

 

 まとめ

 後5回! チケットがありますので、オーブにして15個! いえいえ、2枚あるので、12個ですか? 明日には手が届くかもしれませんなぁ!

  ディミトリも欲しいですし、クロードもいい。天井とプレゼントをどうするかが楽しみです。一人ずつ貰おうかという感じでしょうか。ともあれ、エーデルガルトが複数来てくれたのは嬉しいぞ! 黒鷲学級から始めた甲斐があったというものです。偶然にせよ、こういうのはどこか縁があったということかもしれませんね。

 

 

 

関連商品

 

武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その十九 〜備前解放戦〜

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 ようやく武将風雲録へと戻って参りました。お久しぶりです。積もる話もあるかとは思いますが、早速毛利との戦を進めていきましょう。

 まずは備前備前国を取り戻すのです。話はそれからにしましょうか。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

  

 

 

 プレイ開始

各地の情勢

 さて、それでは始めていきましょう。

 流れとしましては、裏切り者の毛利めへの鉄槌を下しに行くための準備期間といったところです。

 そんな中、前回からの流れのまま動いているのは越後の龍。どうしても南部が気になるようです。

 f:id:raviede75:20200729001009p:plain

 やはり南部が防衛を成功させます。おいおい、大丈夫か謙信公。実はもうボロボロなんじゃないの? いやまて、これも軍神の策かもしれない。

 

 続いて動くのは磐城の相馬。

 f:id:raviede75:20200728011557p:plain

 下へと攻める覚悟を決めたようです。そして、こちらは成功しております。失礼ながら、この辺りはどうにも小競り合いという感じ。だってもう中盤だぜ? 

 f:id:raviede75:20200728011655p:plain

 斎藤義龍が死亡。父は美濃の蝮。

 彼らも今やややこしい位置となってしまっている為にさぞ気を揉んだことでしょう。同盟等はどうなっていたのでしょうか。

 

 ここで一つ、我が三好に吉報が入ります。

 f:id:raviede75:20200728011711p:plain

 なかなか頑固だった宇喜多直家が配下となります。今になり誠意が通じたのでしょうか。やるじゃない、ともピー。いえ、のりピーかな。何にせよ、よくやった具教!

 

 また、ここで少し小競り合いが発生します。

 f:id:raviede75:20200728011722p:plain

 新たに動きを見せたのは、なんと加賀国本願寺家。本願寺が動いたのは初めてでしょうか? 攻めるにはややこしいかとは思っていましたが。

 f:id:raviede75:20200728011734p:plain

 同盟の上杉も参戦します。

 上杉がよく動いていますね。兵数などは大丈夫なのでしょうか。なんとなく武田はおろか、斎藤にまで落とされやしないかと要らぬ心配が芽生えます。

 f:id:raviede75:20200728011743p:plain

 久しぶりの上杉軍勝利。まぁ本願寺勝利なのですが。ここで連敗の流れを止めれて良かったね。

 f:id:raviede75:20200728011830p:plain

 その代わりに畠山家が滅亡。改めて位置的にも本願寺と上杉が組んでいたのならさぞ絶望的な気分だったことでしょう。

 f:id:raviede75:20200728011841p:plain

 土居が死亡。調べれば、伊予国西園寺家の家臣だったらしいです。西園寺十五将の一人。

 よく仕えてくれた。感謝致す。後の讃岐国は安心して欲しい。

 

備前国奪還戦

 f:id:raviede75:20200728011906p:plain

 さぁ、機は熟しました。備前国へと参りましょうか。待っておれ、元就。

 ということで、まずは領地の奪還から始めましょう。

 

 ……あれ!?

 

 勢いがありすぎて、何もSSを残していない! そんなバカなっ!  

 f:id:raviede75:20200728011914p:plain

 戦力差があったので、少し前のめりに進めてしまったようです。

 しかし、毛利め、奪取だけしておいて獲れば放置とは……なかなか悪いやつ。この感じでは治安の数値をみた時に絶叫するやもしれません。その為にもまずはこの岡山城を攻略してしまいましょう。 

 f:id:raviede75:20200728011921p:plain

 そしてあっという間に陥落。お疲れ様でした。 

 f:id:raviede75:20200728011938p:plain

 毛利軍、やぶれたりッ

 そういえば、弘中隆兼は旧大内家臣ですよね。ということは元就とは旧知の仲。

 少し気になったので調べてみますと、厳島の戦いでは陶晴賢側に付いていたようです。つまり、元就とは対立していたわけです。……おそらく。

 となれば、ここで毛利と対立するは因縁。つまり、史実を越えた対決であるわけですよね。

 f:id:raviede75:20200728011946p:plain

  そして、中には陶長房も。

 気のせいかもしれませんが、今回やたらあっちこっちで捕虜となってません? 度々見てる気がするで。大丈夫か? まぁ、いずれにせよ解放してあげましょ。いいよいいよ。

 

 まとめ

 えー、ひとまずは備前国を取り返しましたが、これで終わりではありません。残る領地は後四つ。もう謝っても許さんぜ。

 

 もぉぉうりぃぃぃ──ッ

 君がッ

 泣くまで

 攻めるのをやめないッ!

 

 次は出雲へ。

 

関連商品

信長の野望・武将風雲録|オンラインコード版

信長の野望・武将風雲録|オンラインコード版

  • 発売日: 2017/03/22
  • メディア: Software Download
 

 

FE風花雪月◇黒鷲学級プレイ記録 No.9 〜赤き谷の冒険譚〜

 【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 FEHでの総選挙も落ち着きを見せ始め、再びこちらに戻ってこようかという感じ……ではあるのですが、なかなかどうして眠さに勝てずに眠ってしまいます。それはもう気が付けば床でもソファーでも押し入れでもどこでも寝ています。むしろ、これは特技になるのかもしれません。

 どこでも大抵10分あれば寝れる。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

 

 

赤き谷の冒険譚

概要

 さて、今回のマップは外伝となります。

f:id:raviede75:20200817005544j:plain ソティスマップ。

 期間はまだ少しありますが、気が付けばもう12月。あれよあれよという間に過ぎてしまうかもしれません。しかし、前回の外伝ではイングリットの『英雄の遺産』を取り逃しておりますので、下調べしておくほうがいいのかな……との一抹の不安は感じつつの選択です。

 

編成と条件等

  • ベレト 【傭兵】LV.17 副官:マヌエラ 【プリースト】LV.15
  • エーデルガルト【ロード】LV.19
  • ペトラ 【盗賊】LV.17
  • カスパル【ブリガンド】LV.17
  • ベルナデッタ【アーチャー】LV.17
  • フェルディナント 【ソシアルナイト】LV.17
  • ヒューべルト【メイジ】LV.18
  • ドロテア【プリースト】LV.17
  • リンハルト【プリースト】LV.17
  • フレン【プリースト】LV.14

 

 今回外れたのはアンナ。

 

 続いて配置とマップの確認です。

f:id:raviede75:20200817005601j:plain 初期配置はこんな感じに。

 ベレトのみが孤立している感じですね。

 

f:id:raviede75:20200817005609j:plain 条件はこちら。

 後ろの敵は序盤は動いてこない感じ。一見敵が少なそうには見えますが、よく見ると敵一人につきマス目4つの大型なんですよね。攻撃力が高そうですなぁ。密集されると地獄と化すことでしょう。

 

戦闘開始

f:id:raviede75:20200817005634j:plain まずは序盤でヒューベルトが『デスΓ』を習得。

 

f:id:raviede75:20200817005641j:plain クリティカルのモーションは力強くていいですね! オーラを纏う感じ。

 

f:id:raviede75:20200817005647j:plain 一撃必殺!

 

f:id:raviede75:20200817005651j:plain 宝珠を入手。これが目玉アイテムでしょうか。所持していると成長率が伸びるものですよね。

 ……違いました。技能経験値が増えるようです。

 

f:id:raviede75:20200817005657j:plain ベレトを初期配置の回復床から動かすか、留めておくかで少し迷いました。結局は床を信用出来ずに離れたわけですが。

 時折、敵を引き付けたり出来ているようでありますが、それも今一つ信用出来ず。……うーん。敵のターンで気が変わって襲ってやこないだろうか。

 

f:id:raviede75:20200817005704j:plain フレンのレスキュー。

 

f:id:raviede75:20200817005708j:plain 今回はレストも多用しました。移動制限みたいなものを食らうと危ないのです。範囲ですので使い勝手は良し。プリースト最高。

 

f:id:raviede75:20200817005714j:plain これだけ見ると、何のゲームやら。背景の雲が凄く綺麗です。

 

f:id:raviede75:20200817005718j:plain ブリガンド……というか格闘武器ですが、今回妙に良い感じに削っていました。順番に恵まれていたのかもしれません。障壁っていうのがありますし。

 

f:id:raviede75:20200817005721j:plain 増援の出現には肝を冷やしました。HPゲージは長くて良いので一本にしてくれないかしら! クリで一気に削れる可能性があるほうが嬉しい。

 

f:id:raviede75:20200817005732j:plain 攻撃パターンを意識するように立ち回りたい。この時点ではまだ疑心暗鬼。本当に気を引けているのか、敵のターンにあっさりと気が変わっていないか、ゲージが切り替わるとなかったことにされないか、等の不安があり攻めきれぬ場面も多数あり。

 

f:id:raviede75:20200817005736j:plain ようやく最終場面へ。

 動物狩りはなかなかしんどいゾー!

 

f:id:raviede75:20200817005741j:plain マップクリア!

 まさかのMVPがカスパル君。……ちょっと待てよ。ひょっとしておでこが無いんじゃ……。冷えピタ貼れなくね?

 

 最後に動物シリーズを集めました。

f:id:raviede75:20200817005744j:plain 狼

f:id:raviede75:20200817005747j:plain 鳥

f:id:raviede75:20200817005751j:plain
 蜥蜴


 背景がまた素敵じゃありませんこと。

 

まとめ

 魔物相手は非常にやりにくい! HPが非常に高いというならいい。しかし、ゲージ的なのが難なのですわ。障壁やらターゲットの確証の持てなさに始まり、即死が怖くて魔道士組はかなり動きを制限されてしまうことに。とりあえず、範囲内であるにしてもこの場合は攻撃してきませんよというような安心パターンが欲しい。そうでないと魔道士が……。

 

 四苦八苦しましたが、魔物に計略を使うとどうやら気を引くことが出来るようなパターンがあるとは気づきました。プレイ期間が空いていますので、説明があったのに忘れてしまっていたのでしょうか。とりあえず、引き付けることが可能であったということです。ヘイト操作にしては雑ですが、やはり法則はあったわけですよね。法則大好き。

 

 あと一歩の確証が持てなくて怖かったので、常に敵の攻撃範囲を見ながら削っていたのですが、最も気にしていたのは新たなゲージになった時に攻撃パターンが変わるのかということ。囮以外はなるべく予測の範囲外に布陣するようにしているのに、行動終了後にゲージが変わり攻撃パターンも変更されていれば何をしているのか分かりませんよね。ということでゲージの切り替えはターンの始めにするように。

  ……んで、結局ゲージが変わるとどうなるの? 試してないやないか。

 

 キラーアクスでクリティカルが全くでん一戦でした。50%超えやぞー。一回も出んしー。もー。

 

 

 

関連商品