軍師流手の書

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FEH◇超英雄召喚【すれ違いの夏】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 皆既にお騒ぎのことかと思いますが、それはもちろん私も同じ。配布という言葉に踊らされて、四時が近付く毎にソワソワとしておりました。

 大抵は帰宅途中に色々と済ませるわけでありますが、本日は颯爽と会社にてログインを済ませて準備を整えておきました。何分アップデートがあります故、それくらいは快適に済ませておきたいですよね。

 

 さて、それでは今回は英雄召喚の回でございます。その成果のほどを記していきたいと思います。

 

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お知らせ

  久し振りにお知らせを開いてみますと、新たなイベントの開始を知らせるべく賑やかな状態となっていました。普段あまり覗かない私は、新英雄が参戦し何かしらのキャンペーンが催されるくらいのものとしか考えていなかったもので、少し驚きました。

 

 新コンテンツなんて聞いてないぞ!

 

 そんな感じです。もちろん、心の声です。当然、怒っているわけではありません。

 英雄の配布があるらしい、というところまでは詰めていたのですが、コンテンツとは知りませんでした。

 

 こちらのキャンペーンですね。f:id:raviede75:20200618171200j:plain

 レーギャルンでも欲しいなと、リストを眺めてはほくそ笑んでおりました。

 

 しかし、よもやこんなコンテンツが始まろうとは……f:id:raviede75:20200618171206j:plain 一番驚いたのは、フレンドダブルが隔週開催になるということでしょうか。

 こちらと交互になるという流れと思われますな。

 

 沢山のコンテンツが開催されるのは有難いことですが、フレンドダブルは一つの楽しみであったので、なんとも複雑な。

 ともかく、やってみて考えましょう。

 これは少し余談ですが、ヒーローズのボーナスが一番しんどい。こんなに機会があるのなら、アルフォンス達の限界突破をしたいと思う。

 

英雄召喚

プレゼント召喚

 まずはプレゼントから引いてしまいましょう!

f:id:raviede75:20200618171220j:plain こちらでございます。

f:id:raviede75:20200618171226j:plain

 狙いは青。先も書いておりますが、レーギャルンが欲しい。

 煩悩にまみれながら画面をタップして先に進みます。

f:id:raviede75:20200618171229j:plain こんな感じになりました。

 そもそも、青がない。いつも通り過ぎる。

 

結果

f:id:raviede75:20200618171243j:plain

 ありがとうございました。

 

すれ違いの夏

 続いて今回スタートの英雄召喚です。

 こちらが本命ですよね!f:id:raviede75:20200618171247j:plain

 オーブもちゃんと55個用意してきましたよ。フルで回して三周分。

 どれ、ここは一つ強運の証明でもしてやりますかな。

一周目

f:id:raviede75:20200618171249j:plain

 相変わらず☆3が多し。

二周目

f:id:raviede75:20200618171300j:plain

 おや! 一人見覚えのある男がいますな。

三周目

f:id:raviede75:20200618171302j:plain

 比較的最近でた子が再び見えます。

 

 三周で☆5が二体。悪くはないんじゃないでしょうか。……ピックアップはかすりもしませんが。

 

英雄確認

 さて、それでは英雄達の確認をしておきましょうか。すでに所持しているユニットもいることですし。新規もいますし。

 

タクミ

f:id:raviede75:20200618171232j:plain 魔防↑ 速さ↓

 まずはタクミ。お初です。出来ればこんな形では会いとうなかった……。

 

シノノメ

f:id:raviede75:20200618171305j:plain 魔防↑ 速さ↓

 三人目だったかしら。しかし、良個体には未だ恵まれず。

 魔はいいから、 守備↑が欲しいのですよね。ちなみに現在所持はHP↑。カッチカチやぞ! ……そうなりたいの。だから守備特化が欲しい。

 

リリス

f:id:raviede75:20200618171309j:plain 速さ↑魔防↓

 二体目。所持の攻撃↑に重ねる予定です。彼女の攻↑は良個体であると思いますので、満足です。実戦経験は0。支援は誰と組ませるか未定。

まとめ

 今回加入のユニットは全員『if』組でしたね。縁があるのでしょうか。

 ☆5の出現率については何も言うことはないのですが、……そこじゃない。

 

 ただ、一言だけ許されるのならば、私の煩悩を敏感に察知してしっかりと男を出してくるのは本当にやめていただきたい!

 

 おのれ、やってくれたなー。

 本当に、『すれ違いの夏』。

 

 

 

関連商品

武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その十五【我に百難を与えよ】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回は無事に赤松領播磨国攻略戦を完遂することができました。

 その後も黒田官兵衛を始めとして優秀な家臣を取り込むことにも成功し、領地の拡大みならず三好家としての戦力をも増大させることが出来た様に感じております。

 

 さて、本来であれば一息つきながら内政でも行いたいところですが、今回はそうもいきません。何故ならば、毛利の動向が気になるのです。もはや付近は椅子取りゲーム。ここで一度動きを抑制しておかねば、我が三好を差し置いての東へ進出もあり得そうです。それはいかん。

 しかし、ある一国を毛利より先に取ってしまうことで、その状況を防ぐことができるのです。

 

 ということで、今回は渦中の地、因幡国を領する尼子家への介入を始めていきたいと思います。つまり、新たな合戦の幕開けです。

 間隔が短い……というよりは連戦のような感じでしょうか。一応、半年ほどの準備期間は設けております。

 ここをスムーズに乗りきってから、改めて一息つきたいところですね。

 

過去の記事はこちら

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因幡制圧戦

壱の太刀

 さぁ、またもや合戦が巻き起こります。

 目標は因幡国。尼子家というよりは毛利を警戒しての一手となるのですが、これがまた時間勝負なのです。

 ……いやまぁ、実際は知りませんが、私の中ではそうなのです。きっとそう。

 

 総大将は長宗我部元親f:id:raviede75:20200603224335p:plain

 少し急いだせいか、訓練が足りていませんね。兵数も足りず。数値上では圧倒的に不利に思えますが……

 

 一つ教えといてやるぜ

 バスケット合戦は算数じゃねぇ

 

 対して、今回我が三好を迎え撃つのは山中鹿之助

 尼子十勇士の筆頭、山陰の麒麟児といわれる猛将ですね。

 そうでした。尼子には彼がいるのでした。足元を掬われなければいいのですが。

f:id:raviede75:20200603224355p:plain

 とりあえず進めていきますと、思いの外順調に撃破が続きます。唯一雨の影響で鉄砲は使えず。

 鉄砲は強力ですが、少数で出撃させるのはやや失敗かも、という気もしなくもない感じ。どうにも敵ターンに痛いのを食らいかねませんし。うーん、それでも壁を作ればそれでいいのかしら。

 

 実は正直、一度途中で撤退し再突入で掃討してやろうと目論んでいたのですが、意外となんとかなりそうな旗色となっているようにも思います。

 

  ……が、

f:id:raviede75:20200603224420p:plain

 やはり断念。

 総数は勝っていても、各隊の人数が鹿之助を相手にするには少々減りすぎておりました。一度撤退し、改めて援軍を連れての詰めとしましょう。ここで捕まるのも不本意ですよね。帰ろ帰ろ。

f:id:raviede75:20200603224448p:plain

 撤退は完了。途中でハッとして少し汗をかいていたのですが、捕縛される可能性、または条件はどうだったかな……。

 普通にエースを投入してますので、何気なしに撤退をして何もないところで主力が捕縛されているようでは撤退させる意味がありません。むしろ、それなら戦うわ。

 やはり戦況と隊の兵数が関係してるのでしょうなぁ。殿を任せる隊を確保しておかねばならなくなるのでしょうか。まぁ、一度で落とす気がない場合はそのほうが良さそう。勉強になります。

 

各国の動き

 一度撤退すると、再び播磨国へ後詰めの兵を集めます。その間にも世界で動きはあったようですよ。

f:id:raviede75:20200603224829p:plain

 宇都宮が動くと……

f:id:raviede75:20200603224859p:plain

 相馬も動く。

f:id:raviede75:20200603224918p:plain

 宇都宮・相馬連合軍により儚くも佐竹が滅亡。何度か名前を見かけていたので、結構頑張っていたものと思います。無念。

 

弐の太刀

 佐竹は残念でしたが、まずは尼子家です。気を取り直し、三人編成で再び因幡へと向かいます。

f:id:raviede75:20200603224932p:plain

  総大将は黒田官兵衛を据えておきます。

 各隊に3,000程の兵を預けておけば大丈夫でしょう。

f:id:raviede75:20200603224952p:plain

 勝利が見えてきました。元親も自信があるようです。

f:id:raviede75:20200603225014p:plain

 流石に今回は籠城戦を選択したようですが、まだ抵抗する気はあるらしい。

f:id:raviede75:20200603225027p:plain

 今回、敵の総大将は尼子義久。大名自ら指揮をとるようです。

 

 しかし、先陣を切る鹿之助は僅かばかりの兵で前線に飛び込んでくることに。

 それじゃあ勝てんよ。虚報でも持って出直してきなさい。

f:id:raviede75:20200603225049p:plain

 そこそこ城門に手を焼きつつも本城に到着。

 官兵衛の部隊こそ消耗がありましたが、おかげで他二隊はほぼ無傷。少しつつくと元親が勧告の提案をしてきます。

f:id:raviede75:20200603225109p:plain

 断られたところで既に尼子軍の兵数は100人以下。勧告を行ってみるのも良いでしょう。

f:id:raviede75:20200603225122p:plain

 勧告に従い義久が降伏しました。

f:id:raviede75:20200603225137p:plain

  二度に渡る攻防でしたが、今度は三好の勝利で終幕です。ありがとうございました。

 

 降伏勧告を成功させたのも一つのいい経験となったのではないでしょうか。これからもドンドンと勧告を行っていきたい。

 

終戦と今後について

f:id:raviede75:20200603225200p:plain

 鹿之助、登用失敗。

 浪人になりさえすれば、直に登用してみせましょう。

f:id:raviede75:20200603225216p:plain

 茶入れを入手。等級は十。

f:id:raviede75:20200603225234p:plain

 1562年 6月 夏。尼子家が滅亡。

f:id:raviede75:20200603225254p:plain

 勢力図はこのような形となりました。

 西は九州が、東はまだまだ群雄割拠が続きそうです。天下統一の日はまだ遠い。

 

まとめ

  今回は少し強引に攻めてみたのですが、おかげで毛利を九州へと誘導することが出来るのではないでしょうか。まだ河野が残っておりますので、四国にくる可能性もなきにしもあらず、ですが。それでも東は我が三好が押さえておりますので、同盟が続く限りは停滞か九州かの二択であると思います。

 とりあえず、この機会に東へと勢力を拡げようかと思います。後ろを気にしないで進んでいけるのは気持ちがいいですね。島津はこんな気持ちで侵攻しているのでしょうか。色々気にせずに戦えるのは一つの強みであることは間違いないですよね。

 

 では、今回はこの辺りで。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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FEH定期報告◇2020年6月16日

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 六月も半分過ぎましたね。今年も半分過ぎたということなのでしょうか。

 気温もぐんぐんと上昇し、すっかり夏へと向かっております。そう、夏が来るのです。英雄召喚のほうもそれに合わせて新たな超英雄を登場させてくるようですので、ここは一発狙ってみるのもいいかもしれませんね。

 それでは、今回の報告を始めていきましょうか。

 

過去の記事はこちら

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 今回の結果

 それでは早速確認していきましょうか。

 気になっていたのはフレンドボーナスです。昨晩の時点では23であと一歩足りない切なさがありましたが……

 大丈夫でした! 今朝確認してみますと、無事上限の24に達しておりました。皆さんありがとう!

 

f:id:raviede75:20200616115920j:plain 順位 18905

f:id:raviede75:20200616115925j:plain スコア 957

 

 950を越えて喜んでいたのはいつ頃の話であったのでしょうか。割と最近な気がするのですが、今や順調に957まで伸びるに至りました。まだまだ行きますよい!

 毎度のことながら、翼が大量に入るのも嬉しいですねー! はよ限界突破せな!

 

過去の戦績と推移

 まずは数字を並べておきましょう。

 

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 その前 → 925 20,242位

 その前 → 926 15,028位

 その前 → 923 18,771位

 その前 → 928 20,128位

 その前 → 923 21,441位

 その前 → 931 19,399位

 その前 → 930 19,663位

 その前 → 940 16,025位

 その前 → 939 14,314位

 その前 → 941 18,088位

 その前 → 943 17,053位

 その前 → 942 18,063位

 その前 → 943 17,290位

 その前 → 944 19,093位

 その前 → 946 14,507位

 その前 → 948 18,888位

 その前 → 950 17,174位

 その前 → 948 19,553位

 その前 → 950 20,979位

 その前 → 951 19,145位

 その前 → 951 16,907位

 前 回 → 954 19,832位

 今 回 → 957 18,905位

 

 このようになりました。

 ちなみに、今まで同様に昨年の分は赤文字にしております。

 

 さて、改めて確認しますと前回よりも3スコアも伸びていますね。順位はいつも通り。少しはもう少し上位にいけるのではないかとの期待もあったのですが、そう甘くはないらしい。

 

編成

 今回の編成です。

  • 伝承ロイ ⇔ イシュタル
  • 伝承アルム ⇔ 神装ソフィーヤ
  • 伝承エーデルガルト ⇔ 闇カムイ(女)
  • 神装ティアモ ⇔ フレンド枠

  今回は少し前回と違った点があります。それは、限界突破数。実はティアモが+8から+9へと限界突破を遂げることとなりました。

 何故後一つをしないかといいますと……単純にティアモがいない。スキル継承で使いすぎたようです。

 ともあれ、+が増えたことにより査定が上がったのでしょう。次は緑か白のユニットを限界突破させていきたい。とりあえず四枠作ろ。作ろ。

 

加入英雄

第4部後半記念 神英雄&ルピナス

 前回から引き続きの記念召喚です。

f:id:raviede75:20200609171105j:plain 画像は使い回し。

  何周かはしたのですが、ピックアップは見事に空振り。後はチケットが手に入ればその分だけ召喚するに留めておこうと思います。

 以下、今回新たに加入した英雄です。

 

シャナン

f:id:raviede75:20200616002922j:plain 攻撃↑ 守備↓

 初登場です。速さ↑とどちらがいいのでしょうか。

 それはそうと、実はあまりシャナンを使ってこなかった人なんです。何故でしょう。

f:id:raviede75:20200616002925j:plain  かなりの躍動感です。剣舞という感じ。

 アイラはもっと直線的な感じですよね。イメージ。キラキラキラ……

f:id:raviede75:20200616115943j:plain  アイラ

 オードの血筋は皆かっこいいですな。ラクチェも欲しいなぁ。

 

 アイラはいつもレックスとカップリングしてしまう派です。きっと大沢先生による影響が大きいのでしょう。後半が残念でなりません。

 気が付けばいつだってアイラの話。

 

神装英雄

 続いて新たな神装英雄です。 

f:id:raviede75:20200616002931j:plain 既に皆さんも御存じかと思いますが、今回の英雄はロイ。

 報告の機会が遅くなり自分の中でも物凄い今更感が出ておりますが、一応載せておきます。まぁ記録ですし。

ロイ

f:id:raviede75:20200616002935j:plain 爽やかな印象ですね。

 もう少しCCのタイミングが早かったらなぁと原作をプレイする度に思います。

 

 そして、次回はリンダでしたか? 

 

まとめ

  さて、今週の報告は以上です。

 最近は召喚運がなかなか芳しくない為にオーブの割に☆5の加入率が悪い状況。思えばエーデルガルド辺りからずっと悪い気がしますな。

  次の夏召喚は頑張ろうかなぁと思ったり、思わなかったり。気力があれば頑張る

 ルーテが欲しい、かなぁ。

 

 それでは、今週も楽しくプレイしていきましょうか!

 

 

 

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ラングリッサーⅣ◇プレイ記録その二【三すくみ】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 突如始めたラングリッサーですが、なんだか結構いい感じにあったまっておりまして……いつからか中断していました『ラングリッサーモバイル』も再開する運びとなりました。

 で、その再開なのですが、アカウント連携をしていましたので普通に復活させるつもりで手続きをしていましたところ、待てども読み込みが完了しました等の表示が一切でてこないわけなんですね。

 う、うそやろ……引継ぎで事故るとかまじで……などとプチパニックに襲われていたのですが、通知が出てないだけで普通にログインすることが出来ていました。

 毎日プレイするかは怪しいですが、またしばらくは遊んでみることにする予定です。

 

 現在お気に入りはアルテミュラー

 

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プレイ開始

朱に染まる村

 前回の続きです。村での戦闘を進めていくと、今度は勝利条件がリッキーとランディウスの指定地到着がクリア条件となります。今回はこの撤退をするところから始めました。

 村の南に進めばマップクリアになるのですが、強敵はマップの北東側から進軍して来るのとNPCが戦ってくれますので撤退自体は容易です。一部隊のみ南側から上がってきます。

 普通に機動力のあるランディウスで撃破してしまいましたが、今思えばこの辺りでリッキーのレベルを上げておいてもよかったのかもしれません。

 そして、クリア後にイベント。少し補足しておきますと、先ほどのマップ中に賢者の水晶レイチェルが敵の将ギザロフに連れ去られてしまいました。そこで彼女を連れ戻すためにランディウスとリッキーが村から離れるという流れです。詳しくはプレイしてみてね!

f:id:raviede75:20200614200646j:plain

 すぐにランフォード将軍が登場。レーゲンブルグ王国連邦の将軍のようですね。先程村を襲撃してきた国の人ですね。

 会話を聞いていますと、なにやらギザロフに疑念を抱いているようです。ギザロフとは、先ほどレイチェルを攫っていった張本人です。

 そして、ランディウスとリッキーは進んでいきます。

 

f:id:raviede75:20200614200655j:plain 幕間の解説。こういう演出はテンションが上がりますよね。

 

放浪の戦士

 続いてシナリオ2です。まずは編成画面へ。

 現在ユニットは二人。もちろん、ランディウスとリッキーです。

ランディウス

f:id:raviede75:20200614200701j:plain LV3 ナイト 傭兵は騎兵。

 判断があまり高くない? 判断って確か行動に関係ありましたよね。

 

リッキー

f:id:raviede75:20200614200705j:plain LV1 ファイター  傭兵は歩兵。

 なんだかあまり戦闘していないと思っていましたが、まさかレベル1であったとは。少し辛い戦いになりそうです。

 

マップと行動順

 マップと行動順が確認できます。

f:id:raviede75:20200614200709j:plain

 やはり、ランディウス遅し。リッキーは早いのかしら。しかし、ゲージみたいなやつの見方がわからぬ。これがきっと関係あります……よね?

 

 そして戦闘開始。

 ごにょごにょっと突撃を繰り返し敵を仕留めていきます。が、やや怪しい。

 

f:id:raviede75:20200614200714j:plain

 ちょっと旗色が悪いんじゃないの? 嘘だろ、まだ二面だぜ? などとブツブツ言っていますと、何やらイベントが発生。マップの東、北東でしょうか。そちらの方面から参戦する者が現れました。

 味方……というわけではなさそうですが、なんだか気に入ったようで力をかしてくれるようです。このマップ中にイベント発生はテンションが上がりますよ!

 

 突如現れた彼ですが、丁寧に三すくみについて説明をしてくれます。

  • 歩兵は槍兵に強く、騎兵に弱い
  • 槍兵は騎馬に強く、歩兵に弱い
  • 騎馬は歩兵に強く、槍兵に弱い

 他にも兵種は存在しますが、現在登場しているのはこのクラスに収まるでしょう。

f:id:raviede75:20200614200717j:plain

 少し分かりにくいかもしれませんが、終盤の画像です。

 先もちらりと言いましたが、実は途中まで三すくみを忘れておりまして……リッキーが壊滅手前、ランディウスも二隊失っています。

 結局NPCであるマクレーンの力を頼る形で、一命をとりとめるに至りました。ちなみに、敵の指揮官を倒すと周囲の部下ユニットもマップから消滅します。経験値を稼ぐためであれば周囲の者も倒しておくほうがいいでしょう。

f:id:raviede75:20200614200719j:plain  傭兵は多数失ったものの、マップクリア。

 

 結局そのまま怪しげな男、マクレーンが仲間に加わりました。

 

まとめ

 さて、まさかの二面から少し苦戦しておりました軍師です。まじかよー、三すくみを忘れてたってばよー。 

 やはり、いきなりランディウスの騎馬を半数失ったのは痛手でしたね。なんだか結構難しいぞ、と感じる一戦でした。

 やはり傭兵のシステムにまだ翻弄されているということなのでしょうか。実際途中まで傭兵の回復がわからなかったですし。指揮範囲にいるだけで回復すると思っていたんですよね。また、治療も。

 

 一番の危険は、リッキーをなんとかせねば……。このままでは非常によくない。

 しかし、まだ二面。ゆっくりと調整をしていきたいところですね。

 

 今回もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女◇その一【初陣】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回から長年気になっていた『ヴェスタリアサーガ』シリーズをプレイしていきたいと思います。皆さん、ご存じですか?

 加賀昭三氏と齋藤博人氏といえばピンと来る人も多いのではないでしょうか。

 

 また、このゲームは無償のフリーソフトなのですが、それにあたって主催者側からいくつかのコメントが記されております。

 

・レトロなゲームです、対象は30歳以上(ただし内容はお子様向け)

・絵やシステムに拘らない「古き良き時代のゲーム」を求める方だけが楽しめるゲームです。 

主催者より抜粋

 

 他にもいくつかの注意書きが述べられていますが、趣味の同人活動であるということが強調されています。しかし、そうであったとしても、なかなかに意欲を掻き立てられるような作品となっているのではないでしょうか。

 気になる方は一度HPへと足を運んでみてはいかがでしょうか。

 

序章 王女と公子

難易度選択

f:id:raviede75:20200608232932p:plain

  開始早々にまずは難易度の設定が行われます。

 通常で高難易度という思わずニヤリとしてしまう注意書きが早速現れます。ノーリセでいこうとは思いますが、死者ゼロがほぼ不可能というわけでなくクリア自体がほぼ不可能とは一体どんなバランスなのでしょう。素晴らしい。

 

オープニングイベント

  城が陥落しかかっているのでしょうか。切羽詰まった状態からゲームがスタートします。

 内容とはして、王女を連れて脱出してくれという感じでいいのでしょうか。少し簡略しすぎですかね。

 

f:id:raviede75:20200608233015j:plain

  時間がない、という単語に反応してしまうのは早くもターン制限を恐れている心の表れが出てしまっている気がしますな。

 本当にこの手のゲームは時間にシビアなんですよね。すぐに山賊が街を潰していくシーンが脳裏を過る。

 

ユニット紹介

ゼクスリアス

f:id:raviede75:20200608233028j:plain  ハイロード  

 技と守備が高いようです。またスキルがズラーっと並んでいますね。上級職の為、加入は後半になるでしょう。もしくは助っ人キャラかという感じ。

 

ゼイド

f:id:raviede75:20200608233115j:plain ロード

  本作の主人公のようですね。もしくは、その一人か。

 ハイロードを見ていたのでなんとなくは察していましたが、魔防0。しかし、それよりも幸運に目がいきます。これもゼクスリアスを見ているので複雑。幸運は気にする派。

 

アトル

f:id:raviede75:20200608233100j:plain メレダプリンセス

 ヒーラーのようです。剣は持っておらず。TSのサーシャとは違うタイプのプリンセスでした。CCすればどうなるのでしょうか。回復のエキスパートとなるか?

 

トロイ

f:id:raviede75:20200608233041j:plain ナイト

 騎馬ユニットです。今は剣しか所持していませんが、槍も使用可能。当面は使い勝手がよさそうな気配がします。移動力を活かしたお使いにも便利。

 

プロディ

f:id:raviede75:20200608233046j:plain ガードナイト

 なんとなく見習いっぽい香りがしております。おそらく成長率は高いのではないでしょうか。ただの勘。

 

ボナセル

f:id:raviede75:20200608233052j:plain ガードナイト

 先ほどのプロディと同じ兵種。赤と緑の騎士枠的な何かでしょうか。一応彼とはスキルが一つ異なるようです。

 

 まとめ

 まだ慣れぬ操作ですので、少しまとめてみましょう。

 

 ……と思ったのですが、忘れてしまいました。キーボードで操作していますので、どのキーがどれかを書いておきたかったのですが。zxcキーEnterキーだけで操作していました。大体適当に押してみて判断します。気が向いたらマニュアルを読むことにします。

 

 せめて、登場ユニットだけ整理しておきましょうか。

  1. ゼイド ロード
  2. アトル メレダプリンセス
  3. トロイ ナイト
  4. プロディ ガードナイト
  5. ボナセル ガードナイト

  

  ゼクスリアスはお助けユニット、もしくは後半加入ユニットの香りがしていますので、今回は割愛。それにしても、この顔の既視感は如何に。

 

 クラスはどうなっているのでしょうか。

 ナイトがソシアルナイト、ガードナイトがアーマーナイト的な感じにも見えますが、果たして。

 

 ステータス画面では各ユニットが持つスキルらしきアイコンもありますね。スキルありは大歓迎です。まだ把握していませんが、プレイ中には確認するようにしておきたい。また、専用武器のようなマークがついた武器の性能も気になるところですね。そのあたりは追々みていきましょうか。

 今回もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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ヴェスタリアサーガ サウンドトラック

ヴェスタリアサーガ サウンドトラック

  • アーティスト:齋藤博人
  • 発売日: 2017/04/10
  • メディア: CD
 

ラングリッサーⅣ◇プレイ記録その一【占い】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 本日は少し出掛ける予定がありまして、車で一時間と少しほど走ってきました。今回が初めてというわけでもなく、週一くらいの定例行事のようなものです。まだ一ヶ月ほどは続きそうです。

 その帰り道、腹が減ったので久し振りに外食でもして帰ることになり『天下一品』へと寄ってきました。相変わらずこってりの旨いこと。

 また月一くらいは友達や同志で集まって飯でも食べたいものです。もちろん、家族も。

 

 さて、話は変わって今回プレイするのは『ラングリッサー』です。昨日の記事を書いている最中に密かにプレイしたくなっていたのでした。うふふ。流石に誰も気が付かなかったでしょう。

 積みゲーの話をしていたので、「『ラングリッサーⅠ&Ⅱ』をやれよ! なんで積みゲーじゃないやつをプレイするねん!」とお叱りを受けそうな気もしますが、そんなこと知ったことか! やりたくなったものは仕方ありませんよね。 

 まぁ、ぼちぼちやります。

 

 それでは、第一回スタートです。

 

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プレイ開始

はじめに

 今回プレイするのは『ラングリッサーⅣ』というソフトなのですが、ゲームアーカイブスを使いVitaでプレイしております。ということでプレステ版になりますね。

 もちろん、今回購入したわけではなく、以前から所持している分になります。携帯機でプレイ出来るのはいいですよね。車で待ち時間にでも気軽に遊べるのですから。

 ちなみに買ってはいましたが、こちらでプレイはしていませんでしたね! あるあるですな。実機でプレイしてるから……。

  それでは、プレイを始めていきましょう。

 

占い

 まず、開始と同時にレイチェルが話しかけてきます。まるで美少女ゲームをやっているかのように真正面から見つめてきます。また、決して私がお兄ちゃんと呼ばせているわけでもありません。ランディウスです。奴がそう言わせているだけです。先取りしとるなぁ……。これ。

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 しかし、これは実はかなり大事な要素なのです。

 ステータス、魔法、クラス等がここで決定されるのです。

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 昔はこだわったものですが、もう流石に覚えておりませんでした。

 ですので、もう適当に済ませてしまいます。特にクラスは隠しクラスが存在しますので、選択肢は重要となったはずではあります。

 

 隠しクラスの選択肢は「エース」と「キング」を選びました。

 エースを選べば、ナイトマスターの次にロイヤルガードにCC出来るようになったような記憶がありますので、とりあえずそれ。キングの部分は覚えていませんので適当。ソードマスターが表示されていることを考えれば、勇者か?

 

マップ突入

 占いが終わると早速マップに突入します。

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  ここが出撃準備画面です。

 中心の騎馬ユニットがランディウス(主人公)です。

 

 このゲームの特徴の一つに兵士を雇えることがあります。

 指揮官ユニットはそれぞれ兵士を雇い、自分の周囲に配属させることが出来ます。また追々説明する機会があればさせてもらうことにしましょうか。

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 リッキー 

 まず一人目の仲間です。このマップでは彼とランディウスの二人が指揮官として操作することになります。よく登場しますので、すぐに人気者になるのではないでしょうか。

f:id:raviede75:20200613212040j:plain がんばってね、リッキー。

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 続いてランディウス。

 改めて主人公ですね。ラングリッサーの主人公の中では弱いほう大人し目のイメージがあります。長い付き合いとなる自身の分身ですので、応援していきたい。

f:id:raviede75:20200613212056j:plain がんばってね、お兄ちゃん!

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 リッキーのステータス画面です。

 所持魔法は現在なし。

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 ランディウスです。

 こちらは回復魔法を所持。回復があるって安心ですね。なんとなく選択肢的に当たるんじゃないかとは思っておりました。基本的に主人公には少しの回復系を持たせておきたいタイプなのです。あるある。

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 こちらが戦闘画面。

 奇しくも偶然撮ったのが指揮官同士の戦いであったのであっさりした画面ですが、兵士ユニットですと、もっと人で溢れています。

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  そしてラングリッサーは非常にイベントが熱い!

 さすが、ノンストップドラマチックRPG

 

  ……それはグローランサーでした。

 

 しかし、一話目にして結構熱いですよ。BGMも素晴らしい臨場感です。

 

  一話の途中ですが、今日はここで中断しましたので、この辺りで終わりにしておきます。ちなみに、この後はランディウスとリッキーをマップ下へと移動させればマップクリア。

 

まとめ

 さて、久しぶりのラングリッサーⅣでしたが、何年経っても色褪せぬ良さを感じるに至りました。ラングリッサーモバイルは消してしまいましたが、こういうことがあると無性にやり直してみたくなるから困ったものです。そうやって平行移動をし続けるからなかなかゲームがクリア出来ない。

 実はグローランサーⅣもやりたいのですよ。想像力が膨らんであれもこれもやりたい病です。

 

 いやぁ、本当に面白いですよ。これは。うまく言葉に出来ませんが。

 本日もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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積みゲーや未踏破ゲームの整理◇その一【確認】

【目次】

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 いつからでしょうか。段々と倉庫となりつつある自室から目を逸らしていたのは。しかし、事態はついにそうもいっていられなくなるほどまでに切迫した状態へと昇華されてしまったようです。そう、とにかく物が多い。

 

 冷静になり改めて部屋を眺めてみますと、まず気になるのが棚に収まらず机に積まれているゲームの存在です。いい歳をして初回限定版に釣られてしまう性質を持っているが故に、特典を収納するのはおろか、パッケージすら平積みされているという、発売元には絶対にみせられない光景がそこにありました。

 続いて棚。始めはハード毎に丁寧に収まっていますが、次第に許容スペースを超えてしまったのでしょう。収まりきらなかったパッケージが縦横無尽に棚に刺さっておりました。

 

 そこで、ただ片付けるのも何ですし、改めてプレイするものはプレイしていこうと思いました。いい機会といっていいでしょう。ということで、そこそこやる気のあるものをリストアップしていきたいと思います。改めてプレイ予定というのも変な話ですが。もう購入済なわけですし。

 

 ちなみに単純数では、2012年から2015年までのゲームが多いかな、という印象でした。また、Xbox関連のゲームについては、既にハードがないので気にせず封印しておくことにしておきましょう。

 

 ともかく、自分で整理する意味でも少しずつ記事にしていきたいと思います。

 

ゲームリスト

ニンテンドーDS

ゼノサーガⅠ・Ⅱ
ゼノサーガ I・II(特典無し)

ゼノサーガ I・II(特典無し)

  • 発売日: 2006/03/30
  • メディア: Video Game
 

  まずはこちら。ゼノサーガの再編ですね。

 

 聞いたところ、実は旧ナムコが販売したソフトでは最後のタイトルであったよう。そう思うと感慨深いですよね。そうでした、ナムコでした。

 

 一見、ゼノサーガ『Ⅰ』と『Ⅱ』をまとめただけのようにも見えますが、実は全くの別物に近い仕上がりとなっています。そう、シナリオが再編集されているのです。

 当時は結構高評価であったのは覚えていますが……実は未クリア。何回も途中までプレイするのですが、何故かエンディングには到達せず。たぶん、五、六回はやっています。クリア近くなると何故か止まる。特に不満もないのですが、クリアしていなかった不思議な一本です。

 

 Ⅱの部分はプレイ済であってもやってみる価値ありかと思います。プレステ2時代とは別物の感覚でプレイ出来るのではないでしょうか。

 一つ気になるといえば、ランダムエンカウントになったということ。

 

 またゼノサーガをプレイしたい。

 

ニンテンドー3DS

PROJECT X ZONE
PROJECT X ZONE (ソフト単品) - 3DS

PROJECT X ZONE (ソフト単品) - 3DS

  • 発売日: 2012/10/31
  • メディア: Video Game
 

  続いてこちら。ナムコセガカプコンのオールスターのような作品です。 PROJECT X ZONE

 

 知る人ぞ知る、『NAMCO X CAPCOM』や『無限のフロンティア』の流れを汲んでおり、その世界観は繋がっている……そうです。(今作は未プレイの為)

 上記の二作品、特に『NAMCO X CAPCOM』の時は、パソコンにかじりついて発売前のホームページを訪問していたものです。結構な衝撃でした。今思えばモノリスソフトの開発作品は大体はまっています。

 中でも、『ゼノサーガ』に『バテンカイトス』、特にこれらには大きな衝撃を受けたという方も多いのではないでしょうか。

 モノリスソフトトライクレッシェンド、テンションが上がりますねぇ。おっと少し話が逸れてきました。

 

 というわけで、まだ未開封ではありますが、そのうち是非ともプレイしておきたい。

 

PlayStation Vita

 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE

  言わずと知れた魔装機神シリーズ。

 

 魔装機神といえば、スーパーロボット大戦シリーズの外伝となる作品ですよね。実は私、あまり詳しくはないのですが、『スーパーロボット大戦α』シリーズでその存在を知ることとなりました。

 グランヴェールやガッデス等のデザインは非常に格好いいですよね。

 

 それにしてもこちらのソフト、実は『Ⅲ』なんですね。もちろん、『Ⅰ』も『Ⅱ』もプレイしたことなどないわけでして……。とりあえずVitaで出来るやつを買おうと思って選んだらそんな感じでした。

 

 マスがあってユニットがいて敵がいる。それでいいじゃない。

 

ゴッドウォーズ
GOD WARS ~時をこえて~ - PS Vita

GOD WARS ~時をこえて~ - PS Vita

  • 発売日: 2017/06/22
  • メディア: Video Game
 

  続いてはゴッドウォーズ。角川ゲームスが贈るシミュレーションです。

 

 角川ゲームスといえば、『円卓の生徒』や『デモンゲイズ』等のダンジョン系のソフトがすぐに思い浮かびますよね。また、『艦隊これくしょん』もそうでしたね。

 ……合ってるかな。言ったものの、自信はあまり……。

 

 特に艦これは当初ユーザーが増えすぎた為、新規ユーザー登録が止まっていた時期もあるほどの人気ゲームです。もちろん、現在も運営されています。私も出遅れていた為、新規サーバーが解放される時間を狙ってはパソコンの前に待機していたような記憶もあります。システムを把握する前に離れてしまいましたが、また顔を出してもいいかもしれませんね。

 

 そして、ゴッドウォーズ。こちらは未踏ゲームとなっております。

 発売日に買ったもののなかなかプレイ出来ず、結局始めた頃にSwitchでのパワーアップが舞い込んできたりとなかなか息が合わなかったソフトでした。

 シナリオ等はあまり覚えていないものの、システム面では関心がありますので落ち着いた状態でもう一度チャレンジしてみるのもいいかもしれないという心境にはなりつつあります。

 

 気になるのはロード時間。これがまた長かったような記憶が……ある。果たして。

 

Nintendo Switch

ラングリッサー Ⅰ&Ⅱ 
ラングリッサーI&II - Switch

ラングリッサーI&II - Switch

  • 発売日: 2019/04/18
  • メディア: Video Game
 

 これさえも積まれておりました。ラングリッサーⅠ&Ⅱ。どうかしてるぜ。

 

 うるし原智志氏でお馴染みのラングリッサーシリーズです。あ、リメイクは違いましたね。

 ここで言うのもおかしいかもしれませんが、ラングリッサーグローランサーといえばうるし原智志。あ、ダメじゃん。あくまで個人的なイメージの話。

 リメイクにはリメイクの良さがあります。もちろん、クラシックモードも搭載されており、あの頃の感覚でプレイすることも可能です。

 

 私らの世代はラングやグロランといえばうるし原と教育を受けておりますが、プレイすればシステム面で満足のいくのではないでしょうか。(未プレイ)

 

 余談ですが、ラングリッサーグローランサーもⅣが好きです。

 絵で賛否があるとは思いますが、『グローランサーⅣ』は一度はプレイしておくことをオススメしますよ! 

 

まとめ

 最近はハードの移り変わりがありますので、移植でもいいのでなんとか新ハードに対応出来るようなサービスが欲しいところですね。同じソフトを何回も買うことなど多々ありますので気に入ったものは何度でも買いますし。一昔前のPCゲームなど気に入ったものはOSが変わると律儀に買いなおしておりました。

 

もう何でもかんでもswitchあたりでリメイクされないかしら。要はこの歳になると携帯ゲーム機でゲームがしたいのですわ。それかパソコン。

 

 しかし、当分片付かん気しかしませんな。 

 

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