軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ゼノブレイド◇プレイ記録その十六【巨大採掘場】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 最近またシミュレーションブームが来ておりまして……今度は「PIRATES7」というゲームが面白そうだなぁと昼飯を食べながら調べておりました。途中先輩に話し掛けられていたような気もしましたが、正直あまり覚えていません。気のせいだったのでしょうか。マボロシ~。

 PCでやりたいと思っていたのですが、Switch版のほうがパワーアップバージョンになっているとのこと。Switchも持っているので問題ないといえばないのですが、どちらかといえばPCがいいなぁ。 

 手を付けていなかった「ヴェスタリアサーガ」でもやろうかなぁ。

 

 迷う。

 

f:id:raviede75:20200608223136p:plain

 

 その十六、スタートです。

 

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コロニー6

巨神の刺道

 すでにコロニー6は以前と別物となってしまっていました。機神兵の容赦ない襲撃の様子が目に浮かびます。もっとも我々は一度コロニー9でその惨状を目の当たりにしていますしね。……フィオルン。

 

 案の定機神兵に制圧されてしまったコロニー6ではありますが、一月で複雑な地下坑道は掌握されてはいないだろうとカルナは言います。

 それならばと一向は地下坑道をめざすことに。

 

f:id:raviede75:20200512171224j:plain カルナの心境はいかに

 

 残った人々はどうなってしまったのでしょうか。レジスタンスのような感じで抵抗を続けているような雰囲気ではありましたよね。ガドもそうでした。

 

f:id:raviede75:20200512171247j:plain そもそもコロニー6はエーテル採掘を目的として作られたコロニーのようです。

 

 秘密の抜け道、的な感じで少年心を擽られるような話です。もっとも、今はそんな悠長な話をしている場合でもないのですが。

 採掘場から発展したとのことですので、多数の通路があるというのはありそうな話ですよね。工業の街という感じだったのでしょうか。

 

 こういう場所ではメカニック的なキャラクターが仲間になるのがRPGの習わしですよね。

 ……カルナかな? エーテル銃は十分に機械ですよね。他にもっとコテコテのがいるのかしら。

 

f:id:raviede75:20200512171303j:plain リフトを発見

 

 このリフト、実際に乗ると絶対にヤバいやつです。

 高所恐怖症の人が乗れば悲鳴をあげるやつです。私には分かります。何故なら……

 

 私は高所恐怖症ですから。こんなん怖いわ。

 

f:id:raviede75:20200512171316j:plain


 では、覚悟を決めてリフトを動かしてみましょう。

 案の定若干頼りない動きにも感じましたが、無事に上から下へとメンバーを運んでくれました。途中で止まったらどうしようかと思いました。

 

f:id:raviede75:20200512171335j:plain あれが坑道入り口でしょうか

 

 フィールドを進んでいますと、遠くに丸い穴を発見します。遠目にはタイジュの国にも見えなくはない。ははーん、あそこを目指せばいいわけですか。マップが繋がっていますので、こういう発見は楽しいです。

 また、生息する敵のレベルが少し低い印象。14〜17が平均という感じですが、我々は既に21。知らぬ間にレベルが上がっていたようです。足りないよりはいいのかしら。

 

f:id:raviede75:20200512171507j:plain

 敵の大技が炸裂。これが意味することは……

 

 道中には鳥の魔物が存在するのですが、実はこやつなかなかのやり手でして……

 上の画像のように写真でも撮影しておりますと、吹っ飛ばしの技を発動させプレイヤーをマップから追い出してきます。そう、下の階へと落としてくるのです。SS機能がどれ程欲しくなったことか。DEであればこんなことはないのでしょう。羨ましい。

 

f:id:raviede75:20200512174619j:plain

 

 風景の写真も一枚。夕焼けでしょうか、綺麗なものです。

 なんとなく機神の姿にも見えますね。実際機神なのかしら。巨神と機神は並んでいましたよね。現在いるのが脚であるならば、丁度そんな感じにも見えなくはないですが。

 

f:id:raviede75:20200512174637j:plain 入り口を発見

 

 落ちたり登ったり、倒したり飛ばされたりを繰り返すうちに段々と上のほうにやってきました。なるほど、先程見えていた穴はコロニー6の排水口だったようです。ここから内部に侵入します。

 なんだかこういうのは英雄伝説でよくありそうですねー。なんでかそんなイメージがありますねー。

 

 英雄伝説はⅣから始めたのですが、あれはハマりましたね。今もありますが、結構ごっつい資料集が入っていたパッケージを購入した記憶が残っています。

 幼少期のマイルと出会う村でのあのイベントは忘れられません。友情っていいですね。大人になると益々そう思えてなりません。

 

まとめ

 新たなる入り口を見つけたところで今回は終わりとしておきましょう。久しぶりのダンジョンのような気がしますね。

 いつでもセーブ出来るゲームのダンジョンは時間を気にせずに探索出来るので楽しいです。そう、もう最近は専ら時間です。いつでも止めれるようにプレイするのが現在のプレイスタイルなのです。マイブームではない。子供が大きくなるまではそうなのです。そう、どんなに過酷なスタイルとなってもゲームはしたい。

 高く積まれたゲームは日々の活力となり、将来への希望の一つでもあるのです。お爺さんになってもゲームはしたい。

 

 だから、私は今日も小まめにセーブをする。なんの話。

 本日もお付き合い頂き、ありがとうございました。

  

 

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ゼノブレイド◇プレイ記録その十五【ガド】

【目次】

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、早速始めていきましょうか。

 

f:id:raviede75:20200607010850j:plain

 

 待ってっ!

 ブラウザバックしないでっ!

 

 少しだけ雑談です。

 実は私は三國志があまり得意ではない。好きではない、ではなく、得意ではない、です。

 ジャンルとしてシミュレーション系のゲームは好きなほうなのですが、三國志はナンバリングにしても12という比較的新しい番号から始めたわけでして……。まだシリーズ物としてはプレイ時間は浅いほうです。2020年の時点で最新の14もまだプレイ出来ていない体たらく。ついつい13PKのほうばかりに手が伸びるのです。

 思うに三國志は結構武将個人のステータスが重視されるんですよね。一騎当千のイメージがあるのか、シミュレーションゲームでそれがある。シリーズによりますが、信長の野望上杉謙信もそういう傾向がないこともないのですけど。

 

 長くなりそうですので少し割愛。結局何が言いたいのかといいますと……

 

 三國志は序盤の偏りが一番燃える。

 

 ……さぁ、第十五回、スタートです。

 

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 回想

 カルナの回想が入ります。

 そこに登場する人物とは……

 

f:id:raviede75:20200413014034j:plain

 

 そうなのです。カルナは倒れてしまい、その意識の奥底にてある人物のことを思い出していたのです。

 彼の名はガド。豪胆な人物であるのでしょうか、そんな印象を受けます。髪はツーブロックも似合いそうですし、無くてもいける。サラサラだけはダメかもしれない。

 

f:id:raviede75:20200413014039j:plain

 

 俺はすぐに怪我するからよ、というようなラインの言葉が妙に心に刺さりました。……もちろん、私の。

 盾とヒーラー。男と女。……良し。絆はこれから育まれていくわけです。

 

 というのは冗談で、やはりガドの安否が気になります。いくらラインとカルナを推しているとはいえ、ガドにはもちろん生きていて欲しい。

 

 ともかく、今は情報が少なすぎるのです。

 

巨神脚

ガウル平原

 メモによるところ、コロニー6へ行くにはまずマークウェル街道を抜ける必要があるよう。

 

f:id:raviede75:20200413014042j:plain

 

 地図がまだよくわからず……この「ラグエル大橋」を越えた場所が何なのか。ガウル平原なのでしょうか。

 付近のランドマークの場所を見出しにするようにしていますが、若干怪しい。ファンブック的にガイド本買おうかしら。余談ですが、ゼノサーガはシナリオブックを始め結構な収集をしたものです。サントラ、攻略本はほとんどプレイしたゲームは集めていました。最低この三点セットは必要みたいな。……最近は……ない。

  

 一向はコロニー6へ向かいます。

 

巨神脚

キスク洞窟

 途中に洞窟があったので入ってみました。隠しマップというわけではないですが、地図埋めは一つの大事なファクターですよね。

 スターオーシャン3の時にあちこち地図を埋める作業をしていたなぁと懐かしくなります。しかし、このゼノブレイドは同マップでも絡まれたら絶対死ぬようなレベル差の敵がいるのが少しのポイント。

 

f:id:raviede75:20200422012225j:plain エーテル鉱床

 

 ピカピカしたオブジェクトを発見。つるはしのマークが表示されています。なるほど採掘ですか。ピッケルはどこ? あぁ、買わなくていいのですね。

 

f:id:raviede75:20200422012227j:plain ウソつきオーネスト

 

 どうやらクエストの場所だったようです。

 クエスト関連ヤバいなぁ。結構適当だぞ。期間限定は仕方ないにしても適当なタイミングで消化に回らなければなりませんね。名声やらの要素もあるんですっけ?

 

コロニー6へ

 道草を喰いながらもマークウェル街道を抜け、上層へ。

  風景でなにやら滝のような景色があり、ここごカシュハバの滝なのかと思いながら進んでみます。後で体育館裏に来いや、と呼ばれていたことを思うと足取りは決して軽くはないですが、ジュジュ、そしてコロニー6が気になります。

 

f:id:raviede75:20200422012235j:plain

 

 しかし、コロニー6は……。

 

 お の れ 顔 付 き !

 

まとめ

  以前にも言っているのですが、目的地が分かりやすいマップシステムが素敵です。そして、その上で仕込まれているサブクエスト。また、以前足を運んだ地への転移。

 広大なマップをストレスなく駆け回れるのは、このソフトが良ゲームとしての地位を確立させている一つのポイントなのではないでしょうか。

 

  クエストリストを覗き込むと、オファーだけで放置されているものが多数ありました。中にはユニークモンスターの討伐依頼なども。いずれかのタイミングで一度消化しておいたほうがいいのはわかっているのですが……。もう少し落ち着いてからでもいいのかしら?

 たまに知らぬ間にクエストを達成していますと、つい他のクエストのことも気になるものです。

 

 そろそろ一度ジェム爺の顔でも見に行こうかな。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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ゼノブレイド◇プレイ記録その十四【謎のフェイス】

【目次】

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  DEがどうだ等と考えていた時もありましたが今は昔。一度吐き出してしまえばさほど気にならなくなりました。またいつかやってやるからな! と机に積まれたソフトの山の天辺へと重ねると、不思議と胸がスッとしたものです。

 

 あぁ……魂が解き放たれるとはこういうことか……

 

 また、それと同時に今度は積みゲーになっているソフトの数に戦慄を覚えました。

 気になるゲームやシリーズは大体予約して買う派ですので、ここ数年ゲームのプレイ時間が激減している今、昔の感覚で収集していては全く消化が間に合わず気が付けばどんどんと溜まっていくわけです。そして、同じゲームばかりプレイする。

 

 大人になれよ…三井…!!

 

 いえ、ある意味大人になったのかもしれませんね。

 

 それでは、第十四回スタートです。

 

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 巨神脚

ラセン谷

 さぁ、始めていきましょう。

 前回はラグエル大橋でバギーを発見し、未来視をしたところで終わっていましたよね。今回はその続きからとなります。

 

f:id:raviede75:20200411221742j:plain

 橋を越えて、ジュジュを探します。

 

 そういえば、今回からカルナはダイバー装備デビューとなりました。

 しばらくこのままで過ごすことになりますので、ここはひとつ宜しくお願いします。ラインへのサービスであるものと思っていてください。カップリング愛好家として非常に応援しています。

 

 ジュジュを捕らえた機神兵を探しながら、マークウェル街道を突き進みます。しばらくすると次の目的地であるラセン谷と呼ばれる場所が見えてきます。フィールドマップの適度な距離はいい感じにストーリーにも集中出来ますね。

 

 そして、そのラセン谷へと近づくとすぐにイベントが発生。全くもって不意打ちが得意な機神兵のようです。けしからん。

 

f:id:raviede75:20200411221801j:plain 飛び出したカルナが地下から飛び出た触手に捕らわれるビジョンがみえます。

 

 どうやらボス戦ということなのでしょう。相手はもちろん……。

 

f:id:raviede75:20200411221810j:plain 新たな力に目覚めるモナド

 

 新たにモナドに目覚めた力に援護され、カルナはなんとか触手の不意打ちを掻い潜ることが出来ました。

 動きからしてヘイスト系かな、と思いましたがその効力は果たして。

 

 ヘイストやDA等をすぐに考えてしまうのも昔の名残なのでしょうか。

 

 白虎佩楯

 

 すべてはあの装備から始まったのかもしれません。(他ゲーム)

 

f:id:raviede75:20200411221813j:plain

 

 イベントが進み、仕切り直しです。一人で焦っては勝てる戦も勝てません。

 一本の矢なら折れるが、三本の矢なら折れない。一人ではなく、三人。きっとそういう話。そういえば、三人となって戦うイベント戦は初めてでしょうか。

 ……いえ、フィオルンがいた時に既に経験済みでしたね。一応英雄ダンバンもそうでしたか。

 

 イベントを眺めていますと、もう離脱は嫌だなぁとしみじみと思えてしまいました。もちろん、例え後で戻ってくるとしても、ね。

 

f:id:raviede75:20200411221815j:plain 新たなモナドアーツ

 

一応、新たなモナドアーツの確認をしておきましょうか。

 

  • スピード

 

 効果 : 物理回避率アップ

 対象 : 単体

 

 平たくいえば、持続時間は物理攻撃を避けてくれるようになるのでしょう。となれば、ひょっとして回避盾の実現が……!

 

 ……ないかな。流石に時間短いし、条件がありすぎますがな。

 

 触手を破壊しながら戦います。不意打ちで稼ぐタイプですので、普通に戦う分にはさほど印象的なこともなし。

 

 一度倒すと、機神兵は崖の上へと逃げていきます。

 止めを刺すべく、すぐに追いかけましょう。

 

f:id:raviede75:20200411223825j:plain

 

 見えてきました。

 まぁ、待ち伏せを主とするスタイルにも関わらず既に姿が見えているという時点でどうかと思いますが。きっとおバカさんなのでしょう。

 

 それではさくっとジュジュを取り戻してバギーの運転を注意しなければなりません。もう少し物は大事にせいよ、と。

 

f:id:raviede75:20200411225648j:plain 駆け寄るカルナ

 

f:id:raviede75:20200411225652j:plain 救出されるジュジュ

 

 イベントです。ラインがガッチリとジュジュを抱き抱えます。

 

 しかし、未だシュルクは浮かない顔をしています。

 視えたビジョンと何かが違う、と。

 

 そう、視ていた相手が違うのです。

 

f:id:raviede75:20200411225654j:plain 件の機神兵の登場

 

 新たな"顔付き"の機神兵が登場します。

 黒い顔(CV:若本)とは違うようですが、きっとなにか核心に迫る秘密を持っているのかもしれません。彼も話せるのです。

 

f:id:raviede75:20200411225659j:plain 謎のフェイスとの戦闘

 

 しばらくすると、強制で戦闘は終了します。まぁ、負けイベントのようなものでしょうか。流石に勝てないような空気は出ていましたが、心臓に悪いものです。

 

f:id:raviede75:20200411225702j:plain ジュジュ……

 

 何か用事が出来たようです。しかし、しきりに運が良かったなぁと連呼していました。そればかり記憶にあります。匂いますねぇ。香しい薫りが。

 

 結局はジュジュを連れて飛び去ってしまうわけですが、何故か少し昭和っぽいイメージ。返して欲しかったら体育館裏まで来いや。そんなイメージ。漫画だけなのか、実際にそういうのがあったのかは不明です。

 

 一旦ここで区切っておくとしましょう。お疲れ様でした。

 

まとめ 

 ボス戦の連続は楽しいですねぇ。近年のゲームは中断が可能ですので、昔ほど纏まった時間を必要としない分リラックスして対応出来ます。もちろん、纏まってプレイ出来るならそれに越したことはないでしょう。

 

 それはそうと、実はゼノブレイド2も未クリアなのですよね。やることが沢山あり当分ゲームには困らなさそうです。なんならゼノサーガもリマスターでもなんでもして欲しい。

 

 では、最後までお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

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ゼノブレイド◇プレイ記録その十三【ラグエル大橋へ】

【目次】

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 久しぶりのゼノブレイドです。といっても3DS版であれなのですが。

 悪いことは何もないですが、何故か不思議とバツが悪い感じがしなくもない。

 

 何なのでしょうねー。もちろん、3DS版も非常に満足な内容です。しかし、上手く言葉に出来ない。

 

 世間では既にDEが発売され、かくいう私もしっかりと購入を済ませて構えてはいるわけです。しかし、そこで気掛かりなのは3DS版の進行がすんごい中途半端なことでして、発売されたからとさらりとDEに移行するわけにもいかず。そんな微妙な心境がそうさせているのでしょうか。

 

 とりあえず、撮り溜めしながら進めていますので、ゆっくりと記事にしていこうと思います。そして終わったら改めてDEをやりたい。

 

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巨神脚

ガウル平原

  平原を散歩ついでに散策します。

 少し本筋とは外れますが、川のようなところにてクエストが発生。単なる討伐クエストなのですが、気になるのはその報酬です。

 

f:id:raviede75:20200405224032j:plain

 

 その報酬とは、

 

 

 もう気付いた方もおられるでしょうが、そうなんです。

 水着ですね。ファッション装備とでもいうのでしょうか。

 

 折角そんなものを入手したのですから、さっそく試着してみましょう!

 

f:id:raviede75:20200405224036j:plain この中に、脱いだだけの奴がおる。誰や!

 

 はい。こうなります。

 

 基本的に装備がグラフィックに反映されますので、それは水着も例外ではありません。ちなみにこれ、現時点ではなかなかに良い性能なのですわ。

 実は単純な水着であれば、既にコロニー9で購入出来るんですね。それでは流石に心許ないので、一瞬装備して止めるのが普通でしょう。しかし、これならまだ堂々と使えるのです。

 

ラグエル大橋

 ジュジュを追いかけてラグエル大橋へと向かいます。

 大橋といえば、オルディン大橋がすぐに思い浮かぶのですが、皆さんはどうでしょうか。ちなみに、オリジナルではなくスマブラのほう。

 

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 ……またバギー

 

 あれかな、撮り溜めしてから書いているから何回もバギーが出てくるのかな。まだ二回目くらいなのかな。

 

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 途中機神兵がフィールドを彷徨いていました。やはりコロニー6を襲ったという奴らがこの辺りまで勢力を伸ばしているとのことなのでしょうか。

 

 機神兵が見え始めると、ラグエル大橋は目前です。

 

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 ラグエル大橋でバギーを発見しますが、結局ジュジュの姿はなし。

 

 しょっちゅうバギーが乗り捨てられていたり故障していたりするような気がしますが、彼は運転が荒いのでしょうか。いや、これもプレイと記録の行き来による風評被害なのでしょう。たぶんまだ二回目。

 

 未来視により、彼の身に危険が迫っていることがわかります。

 

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 ジュジュの救出に向けて、再び前進する一向なのでした。

 

 次回へ続く。

 

まとめ

 三人パーティーはいいですね。それぞれ役目も分かれていますし。ボス戦などではこの編成を好む人も多いのではないでしょうか。

 

 しかし、こうして見ていると、まだまだ序盤だなぁという感じ。

 

 ダンバンさーん! はやく追い付いてきておくれー!

 

 何故でしょう。そんな気分です。英雄だからでしょうか。

 とりあえず、ラインとカルナはしっかりと応援していきたい。

  

 

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ハックアンドスラッシュ入門【RAZIEL (ラジエル)】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 早速ですが、今回は珍しくアクション系のアプリの話となります。

 そのアプリ名は『RAZIEL』というのですが、なんでもあの『ディアブロ2』などで有名な元チーフデザイナーが製作に協力したという話なのです。気になりますよね。

 

 ディアブロ2

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  少し話がそれますが、現在ディアブロは3まで出ており、何度かの拡張パックが登場しています。

ディアブロ III エターナルコレクション|オンラインコード版

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  4の発売も決定されており、私自身も発売が楽しみです。スマホアプリも開発中らしいですよ!

 

 実のところ私は現在3は未プレイでありますので、4の発売日が確定になれば予習なのか復習なのかは難しいところですが、一度プレイしてみようとは思っています。いつになるかな。

 

 また、ハクスラということで、『Eternium』もプレイしていたのですが、これはまた今度お話出来ればと思います。

 

プレイ開始

実戦編

キャラクター選択

 さて、それでは少し始めていきましょう。

 特に下調べもそこそこにプレイしておりますので、ひょっとすると実際は異なる場合が出てくるかもしれません。ご了承くださいませ。

 

 それでは、まずはキャラクター選択です。

 

 どうやら初期キャラクターは二人いるようですね。

 

  • 氷の女祭司
  • 闘獣の王

 

 スペース的にはまだ他にもプレイヤーキャラクターがいるのかもしれませんね。

 

f:id:raviede75:20200529125901p:plain

 

  今回は闘獣の王を選択します。

 

 無論、魔法は好きですが、慣れないジャンルであるためにとりあえずはシンプルに斬って感触を確かめたい。

 

マップ突入

 キャラクター選択を終えると、今度は戦闘マップに召喚されます。

 

f:id:raviede75:20200529125921p:plain

 

 華麗なグラフィックです。

 上の画像の画面中央にいるのが私(闘獣王)です。

 

f:id:raviede75:20200529130135p:plain

 

 敵を倒すとアイテムがドロップします。

 この画像では、金貨×5がそれにあたります。もちろん、装備品もドロップしますので、この先何度も倒してはアイテムを回収しての繰り返しが基本プレイの主流となりそうです。

 

f:id:raviede75:20200529130028p:plain

 

 敵がわらわらと寄ってきます。

 

 移動については画面に触れると仮想パッドのようなものが出てきますので、そこで操作します。主に左手のエリアですね。また、攻撃については右下にあるボタンを模したアイコンで行っていきます。

 大きな斧のアイコンが通常攻撃、囲むような小アイコンがスキルでしょうか。まだあまり解禁はされていません。

 

 どうやらレベルで解禁されるようでした。また、武器にスキルが、付いているものもあるようです。レア武器なのかは不明ですが、予想では普通に付いている武器が出てきそうです。スキルの強弱は武器依存なのかもしれませんね。あくまで予想です。

 

f:id:raviede75:20200529130012p:plain

 

 奥のほうまで進んでいきますと、少し大きめのモンスターが陣取っていました。

 おそらくはボス。特別な演出等がありませんので、ボスであるのか、中ボスであるのか、ギミック的ななんていうんですかね普通のモンスターであるのかがわかりづらいです。

 

 が、よくよく見てみると、HPゲージの上に名前が書いてありました。ボスです。

 

f:id:raviede75:20200529132540p:plain

 

 流石にチュートリアルマップで苦戦するようなことはなかったのですが、慣れない為か若干の押しているつもりが押せていない、細かい移動が出来ていない等の誤差は感じました。しかし、それを補う楽しさがあります。少なくとも、今はさほど気にならない感じ。

 

出撃準備編

拠点

 エリアボスを仕留めると、リコールというアイコンが登場し主城へと帰還することが出来した。こちらが今後の拠点となるのでしょうか。

 

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 ここで戦支度を行うようです。

 

装備変更

  メニューを覗くと、ここで装備変更を行うことが出来るようです。

 

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 部位毎に分かれている感じですね。

 

f:id:raviede75:20200529134328p:plain

 

 胴装備を変更しました。

 お分かりでしょうか。見た目、グラフィックが変化しています。

 

 すべてに固有グラがあるのかは不明ですが、一つのモチベーションになりますよね。より細かいほうがプレイヤーとしては嬉しいものです。これでますます装備集めに熱が入るというものです。

 

スキル強化

 レベルにより解禁されたスキルですが、更にスキルにもレベルが設定されている模様。

 

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 少し忘れてしまって怪しいのですが、コインかな? 先ほどからドロップしていたあのコインであると思うのですが、そちらでスキルを強化できました。

 ヒーローのレベルにより上限があるようです。

 

ヒーロー出陣

 プレイヤーキャラクターの選択が出来るのでしょうか。まだ未解禁ですのではっきりとはわかりませんが、五人のヒーローが選べるような感じ。

 

f:id:raviede75:20200529134510p:plain

 

 ちなみに、今まで使っていた闘獣王は盤石という名前があったようです。

 

  • 盤石
  • エレナ
  • ヴィルサーク
  • バイソン
  • イサドラ

 

 こちらの五人のようです。空きスペース的にまだ増えるかもしれませんね。

 サブとして選べるだけなのか、プレイヤーとして選べるのかが気になるところです。

 たまには気分転換に様々なキャラクターを使ってみたいと思うのは、おかしなことではありませんよね。

 

 まとめ

  スマホでアクション系をプレイするのは珍しいのですが、慣れれば問題なさそうですね。本体の性能によって左右されてしまいそうですが。容量も大きいですしね。

 ハクスラのようなプレイスタイルのゲーム経験はそれほどありませんので、慣らしといってはなんですが、しっかりと感覚を掴んでいきたいと思います。

 

 今書いていて思い出したのですが、そういえば『シャイニング・フォースネオ』もハクスラになるんでしょうかね。

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 密かに大ハマりしたゲームなんです。『絶望と希望』を聞くと、未だに当時の記憶が鮮明に思い出されます。

 

 もう15年前……。

 

 気が付けば懐ゲーの話になりそうですので、今回はこの辺りで。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

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ディアブロ III エターナルコレクション -Switch

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Diablo 2 日本語版 Windows2000/98/95/NT & Macintosh

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絶望と希望

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  • アーティスト:川嶋あい
  • 発売日: 2005/04/06
  • メディア: CD
 

 

武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その十四【赤松の軍師】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、始まりましたその十四。前回は浅井・朝倉連合軍やら三好・毛利同盟やら、土佐国を中心に蔓延する疫病やらと色々と動きがありました。胡散臭い金山商人の出現もありましたね。

 

 そんな中、今回は待望の赤松領播磨国へと進軍をしていこうと思います。すんなりといけばよいのですが……勝負は時の運らしいです。

 勝つ時とあれば、負ける時もある。それでいいんじゃないでしょうか。最後に勝てばそれで良い良い。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

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播磨国攻略戦

出陣

 はい、細かい説明は省きましょう! 要は出陣するわけです。

 目標は播磨。我が三好領である備前丹波に挟まれた国。

 治めるは赤松。

 

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 かの地を得ることにより、我が領地は一つの纏まりとなります。この合戦で丁度十の国を手中にすることが叶うのです。

 

f:id:raviede75:20200601212146p:plain

 

 我が三好の総大将は鬼十河。率いるは16000の軍。対する赤松は18700の大軍をかの軍師、黒田官兵衛に託すことに決めたようです。

 

 籠城ではなく、野戦。

 数で考えれば赤松が有利となるのでしょうね。わかる。

 

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 官兵衛は兵士を分散して布陣を敷いているようです。

 

 それにしても、やはり総大将には兵力を多くして編成するものなのですね。私は余程戦闘力に差がなければ、大体均等に揃えてしまいます。もちろん、鉄砲部隊は別として。

 そもそも、調整するのも言ってしまえばめんどくさいですもの。

 

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 開戦から速攻で看破を使ってしまいます。数が少ない分、なるべく奇襲で削ってしまいたいところ。それでも各個の戦闘力は赤松軍を上回っているはずですので、上手くいけばそれだけでひっくり返ります。

 

 対する官兵衛は弓構を発動し、そそくさと遠距離シフト。

 

 総大将の官兵衛こそ我が軍勢よりも上回る数になっていますが、他はむしろ少なくなっておりますので、さほど脅威ともいえず。

 この構えであれば籠城のほうがよかったんじゃないの、とつい余計なことを口に出してしまいそうに。だって、障害物も塀もないんですもの。

 

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 案の定時間も掛からず進軍出来、最後の官兵衛にもなんとか看破が間に合いました。先も言いましたが、一つの隊で考えますと半数以上も差がありますので崩せるのならば崩しておきたい。

 

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 やはりそこそこは引っ張られてしまいましたが、痛手を負うようなことは避けられました。こちらは士気も上がっていますし。

 

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 赤松軍、敗れたりッ

 

 という勝鬨が上がり、播磨国での野戦は終戦することとなります。

 

戦後処理

 さて、それでは早速捕虜の処遇を決めていきましょう。

 

 個人的にはあまり処断は好まず。吸収によるオールスター軍は浪漫があります故。もっとも、難易度や大名によっては処断しておかねば破滅への脅威となる武将も存在することでしょう。しかし、なんといっても私はまだ入門生。

 

 また、縛りプレイを前提とするのであれば、必須項目ですよね。

 

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 案の定断る官兵衛。また流れてくるのを待ちましょうか。

 

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 明智光秀と同一人物の異説がある。

 へぇ……説明してくれるっていいですね。豆知識的な。

 

 それにしても、政治も教養も優秀ですね。……断られていますが。

 

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 以上を持ちまして、赤松家滅亡

 

 また一つ天下へと歩みを進めることとなりました。

 

各国の情勢

 熱気も冷めやらぬうちではありますが、次のターゲットを調べておきましょう。

 

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 そうです。尼子家。

 

 ここを落として西と東を分断してしまいます。幸いまだ東は巨大勢力が完成しておらず、隣国は一、二国の大名ばかり。

 

 毛利もここを押さえてしまえば勢力拡大も失速せざるを得ないでしょう。

 

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 人員補強を行っていた矢先、先ほどの異説明智が仕官してくれます。早くも転がり込んでくれるとは思っていませんでしたな。

 

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 続けてこの人も。

 

 全くもって宇喜多直家くらいでしょうか。強情なへそ曲がりは。……あいつぅ。

 

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 丹波国にてルイス・フロイスに布教を許可していますと、茶器を御礼に頂きます。

 九等級ではありますが、忠誠心を上げるには有難いものです。

 

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 名前は格好いい。お茶碗のようですね。

 

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 そしてまた、伊勢国では文化が開花します。

 

  • 同盟コマンドの効果上昇

 

 有難いですねぇ。成功率でも上がるのでしょうか。

 

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 大好き金山。

 

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  おっと、尼子晴久が死亡したようです。

 

 これから仕掛けようとしていたので、不思議な感覚です。これは寿命かな?

 一応史実プレイではありますので、こういった事態はあり得ることですね。無論、味方でも。

 

 では、今回はこのあたりで保存しておきましょうか。

 

 まとめ

  今回は地図上でも大きな進展があったと言えるのではないでしょうか。備前丹波の間にあった播磨を落とすことにより無事に領地が繋がりました。これで領地が一塊の大きなものへと変貌したように思います。いうなれば安全地帯が増えたようなもの。

 また、黒田官兵衛をはじめ、優秀な家臣も新たに登用することが出来ました。個人的に現在のお気に入りは、島左近松永久秀長宗我部元親鈴木佐大夫あたりでしょうか。他にも沢山いるのですが、ひとまず今思い付いたのはこの四人。三好一族は普通。

 改めて思うと、黒田官兵衛がスッと仕官してくれたのは意外でしたね。

 

 では、次回は尼子家にちょっかいを出していければと思います。

 今回もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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FEH定期報告◇2020年6月2日

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さぁ、ついに六月となりました。定期報告を始めてから約半年ほどは過ぎたのでしょうか。

 目標としてはやはりフレンドダブルで10,000位以内を目指しているわけではありますが、まだまだその域は遠いようで、20,000位のあたりをうろうろしているのが現状です。

 また飛空城の位階のほうは、最近になり19で安定しているかなという感じです。

 

 それでは、確認のほうをしていきましょう。

 

過去の記事はこちら 

www.bookofrute.com

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フレンドダブル

今回の成績

  さて、改めまして確認していくとしましょうか。

 

f:id:raviede75:20200602160205j:plain 順位 16907

 

f:id:raviede75:20200602160208j:plain スコア 951
 

 あらら。今回もスコアが951。キープ、というより伸びず。

 一方、順位のほうはここ最近にしては珍しく良かったようです。思えばしばらく20,000位付近を走っておりましたので。

 

過去の戦績と推移

 数字を並べておきましょう。

 

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 その前 → 925 20,242位

 その前 → 926 15,028位

 その前 → 923 18,771位

 その前 → 928 20,128位

 その前 → 923 21,441位

 その前 → 931 19,399位

 その前 → 930 19,663位

 その前 → 940 16,025位

 その前 → 939 14,314位

 その前 → 941 18,088位

 その前 → 943 17,053位

 その前 → 942 18,063位

 その前 → 943 17,290位

 その前 → 944 19,093位

 その前 → 946 14,507位

 その前 → 948 18,888位

 その前 → 950 17,174位

 その前 → 948 19,553位

 その前 → 950 20,979位

 前 回 → 951 19,145位

 今 回 → 951 16,907位

 

 このようになりました。

 ちなみに、今まで同様に昨年の分は赤文字にしております。

 

 ここ一ヶ月ほど伸び悩む事態となっております。その原因の一つががこちら。

f:id:raviede75:20200602175323j:plain

 

 少し分かりにくいかもしれませんが、フレンドボーナスがマックスの24に到達しないのです。あまり助っ人などが関係ない特性故にフレンドに無頓着な部分があったのは確かなのですが、今となってはどうしてもフレンドボーナスの必要性を感じております。1違うだけでも結構変わりますし。

 

 もちろん、まだまだ限界突破による伸び代はありますので、先にそっちを何とかせぇということかもしれませんが、とりあえず、フレンド探しを今週は頑張ってみます。

 

編成

 今回の編成です。

 

  • 伝承ロイ ⇔ イシュタル
  • 伝承セリカ ⇔ 神装ソフィーヤ
  • 伝承エーデルガルト ⇔ 闇カムイ(女)
  • 神装ティアモ ⇔ フレンド枠

 

 変わらずです。

 

 エーデルガルトの狂嵐は使いやすくていいですね。また、そろそろ翼が6個分ほど集まりましたので、次の限界突破候補を見つけていこうと思ったり、思わなかったり。意外と赤魔ばかりが候補にでてしまうので難しいところです。

 赤ばかり引いてたかな。

 

英雄召喚

神階英雄召喚 愛の女神 ミラ

 さて、今回は以前記事にもしていた神階召喚に再突入してきました。

 

 こちらの記事です。↓
www.bookofrute.com

 

 

 ピックアップの排出率が10%を越えていたので、密かに一体は引き当てる覚悟を固めていたのです。それでも辛い。もうね、石あつめがね。

 

 敵の必殺確率10%をどう捉えるか──

 

 そんな感じに似た心境です。

 

 まぁ、10%あれば一旦違う手段を考えるほうですので、潜在的にはやはり10%は高いと考えているのでしょうか。

 

 ……であれば、

 

f:id:raviede75:20200602160354j:plain HP↑ ↓は見忘れていました。

 

f:id:raviede75:20200602160357j:plain 石135個目でようやく……

 

 ということで、懲りずに二周目ほど走ってきまして……ようやく最後にアルム君が出て来てくれました。


 石135個をすべて引ききってピックアップ一人。

 

 リーフが欲しかった。

 アルムのことがまた少し好きになりました。来てくれて、ありがとう。

 

 持っていた魔防型に被せておきました。ありがとう、アルム。

 

まとめ

  ガチャに踊らされている自分がちと寂しい……。

 

 ということで、今週も元気を出してプレイしていきましょう!

 良ければフレンドになってください。(真顔

 

 

 

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