軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その二十七 〜吉田郡山城へ〜

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて再開しております武将風雲録。再び熱が出てきたようです。

 密かにプレイのほうも始めましたので、またちょこちょことプレイ記録も上げていきたいところ。

 地図をみる限り、そろそろ後半戦へと差し掛かっているとは思うんですよね。その割にはちと安定感がないのですが。

 というのも、徴兵や製造等、システムを熟知していない部分が大きい。本当に一周終わる頃に何かを得ることが出来るのでしょうか?

 

 あ、余談ですが、烈風伝を購入しました。こちらもプレイするのは初めてになります。

 一先ずは武将風雲録が落ち着いたタイミングで摘まんでみてもいいかなと考えております。

 

 ◇過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

各地の情勢

 さて、始めていきましょう。

 前回に合戦をしていますので、まずは各地の情勢から。

 

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 島津と龍造寺

 

 九州勢が悶着を始めました。恐らくは島津が伸びてくるのではないかと思います。たぶん、ずっと言ってる。

 個人的には大友も良いと思いますが、あまり勢力を拡大しているイメージが……ない。

 

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 島津軍 対 龍造寺・大友連合軍

 

 単純な勢力だけなら連合軍に分があるとは思いますが……

 

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 島津軍勝利

 

 やはり島津軍が勝ったようです。下から今にも足音が聞こえてきそうなプレッシャーを放っています。

 こういうのを見ると、早めに毛利を落としておきたいと思いますよね。領地もそうですが、人材も流れて欲しくない。

 

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 本願寺と朝倉

 

 ここで朝倉が落ちると滅亡。浅井が救援に来るものと思われますが……

 

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 本願寺軍勝利

 

 そんなこともなく、朝倉退場。

 

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 朝倉家滅亡

 

 同盟とかはなかったのかしら。いずれにせよ、浅井家にも悪影響が出るのは間違いないでしょう。一国落とされるようであれば……ゴクリ。

 

安芸国侵攻

 さて、前回は撤退することになりましたが、改めて攻め直したいと思います。

 

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 備前から安芸へ

 

 周防のほうも気になりますが、順番にいきましょう。毛利は残しておくつもりもありませんので、何度もプレッシャーをかけていきたい。

 

 吉田郡山城が落ちるとなると、毛利も穏やかではないでしょう。

 

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 壁越

 

 戦力差はあるのですが、籠城からの矢雨がくると非常に面倒。せめてもの壁越で侵入を試みますが、結構くらう時はくらう。

 

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 左側は無視します。市川経好狙い。

 長引けは射程がない分無駄に消耗するだけなのです。そろそろ本気で対策せないかん。

 

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 戦力差があった割にはしっかりとダメージを負ってしまいました。やはり、遠距離からの矢雨が辛い。これでは連戦は難しいか。

 

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  武将捕縛

 

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 三好軍勝利

 

 ということで、市川経好の捕縛を以て吉田郡山城の戦いは終了です。

 兵数に差があったので、勝てるとは思っていましたが……分かっていても矢に対抗出来ない事実は非常に重い。

 戦術について一度考え直さねばならないのでしょう。文化の開花で増えていくんでしたっけ? うーむ。

 

 ……そのうち分かるのでしょう。分かるまで待とう。

 

 ◇勢力図

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おわりに

 安芸国の獲得により、残すは周防国のみとなりました。毛利に王手です。

 今更ひっくり返されるようなことはないでしょうが、毛利以外が暴れますとややこしいので油断せずに進めたいと思います。いくらか同盟で対策はしているのですがね。

 気になるのは尾張でしょうか。落ち着いたら浅井家との同盟は解消して東部への準備をしていこうと思います。

 

 とりあえず、まずは毛利よ!

 

 

 

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武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その二十六 〜尾張強襲〜

 はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 本日、3月30日は信長の野望の日ですね。皆さん覚えていましたか? 私は先日に新作のタイトルを見かけた時に思い出しました。……新生。いい響きですね。素晴らしい。

 

  このタイトルの一作目が発売されたのが、1983年3月30日

 

 この日にちなんで「信長の野望の日」が制定された。……らしいです。

 

 そんな日ですので、今回は信長の野望の記事を書いていますよ!

 

  ◇前回の記事はこちら

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織田家侵攻

清洲城攻略戦

 さて、前回は安芸国周防国と毛利攻めをしていましたが、それも半年ほど前の話。あまり覚えていないといえば……否定は出来ない。

 しかし、プレイ自体はもう少し進めておりまして、撮り溜めというほど大層なものではありませんが、もう少し進行の気配が残っております。

 

 記憶の発掘も兼ねて、今回はそれを辿っていこうと思います。

 

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 ええっ!?

 

 と自分でも驚いてしまったのですが、毛利は放置して織田家へ宣戦布告していたようです。

 唐突に清洲城攻略が開始されてしまいました。恐らく、何か勝機が見えたのでしょう。もしくは、他国に取られそうになっていたか。

 

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 噂の三段撃ち

 

 我が三好の総大将は島左近

 なんとなーく、信長勢の兵数が少ないことを考えると、そういうことなのでしょう。倒せると踏んだのでしょう。

 

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  柴田勝家

 

 流石は織田軍。名の知れた武将を沢山抱えております。彼も名前くらいは誰でも聞いたことがあるでしょう。

 

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 本多忠勝

 

 言わずと知れた徳川四天王の一人です。戦国無双などでもその名声を轟かせていますので、戦国武将でも特に有名な武将ではないでしょうか。

 

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 狭い地形に込み合うのはいけませんね。北畠具教が敗走。

 詰まって退けなかったんじゃないかと思います。反省。

 

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  織田信長

 

 兵数の割には苦労しましたが、何とか無事に信長を捕縛完了。

 この世界の信長は領地拡大に失敗したようなので、尾張を滅ぼせば織田家は滅亡することになります。桶狭間の条件は満たしていなかったかな? それともその後から崩れたのでしょうか。

 また気が向いたら振り返ってみようと思います。

 

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  合戦終了

 

 ということで、無事に三好軍の勝利。

 

戦後

 戦が終われば次は戦後の処理が始まります。煮るなり焼くなり、処断するなり、登用するなり色々やらねばなりません。

 

 織田信長

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  解放

 

 柴田勝家

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 登用

 

 羽柴秀吉

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 解放

 

 本多忠勝

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 登用

 

 ◇茶器

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 からたち

 

 誰が所持していたのかはわかりませんでしたが、唐物かと思われます。

 

 ……自信はないけど。

 

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 織田家滅亡

 

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 勢力図

 

 現在の勢力図はこちら。付近には巨大勢力はないようですが……?

 九州と東北エリアの支配勢力が固まってくると、なかなかややこしくなるかもしれませんね。しかし、安定感はない……かなぁ……。

 

 おわりに

 これで東側に隣接するは斎藤と今川となりました。……今川?

 おそらく、桶狭間の戦いは起こっておりませんな。

 

 あれ? 設定はどうなってる? 史実通りにしていない? 義元って何歳まで生きるの?

 

 おっと、少し取り乱してしまいましたが、そんなことは些細なことでした。天下統一へとまた一歩進んだことに違いはありません。

 東は体制を整えつつ、再び西へと目を向けていくのが良いのかな?

 

 さぁ、どうなる!? 

 

 続く。

 

 あ、折角ですし、烈風伝も買っちゃおうかな。信長の野望の日ですし。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十一【ちえのとびら その三】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 いわずもがな三戦目、ちえのとびらです。終わりにしようぜ……! 

 それはそうと前回の挑戦でわかったことは、ボスがファンキーバードスカイドラゴンであったこと。そして、ボスと戦うまでに何やらミニゲーム的な綱渡りをやらねばならぬということでしょうか。

 ともかく、時間にしっかりと余裕のあるときに臨もうという気持ちで構えていました。

 

 ◇前回の記事はこちら

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ちえのとびら

 いざ、出陣です。

 ……いきましょうか!

 

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 何度目でしょうか、そろそろこの右側の渦に出掛けるのも終わりにしたいところ。とんだダークホースが出てきたものです。

 

 だからあれほど全員配合するのは止めておけと……!

 

 ◇編成

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 突入メンバー

 

 特に変更はなし。レベルは突入毎に上がっているとは思いますので、条件は有利に進んでいるとみて良いでしょう。

 

 

 キラーマシンのHPがようやく及第点になった感じですね。それ以外のステータスはレベル相応に増えているでしょうし。

 アクバーにじくじゃくもレベルが上がれば成長にも期待出来そうです。

 

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  しもふりにくを発見

 

  道中で久しぶりにしもふりにくを獲得。実は今回未だにしもふりにくで一体も仲間に出来ていない事実。他国マスターで外したり、全滅して回収されたり。うーむ。

 これからは三つほど集めてから使いましょうか。

 

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 神父発見

 

 ひょうがまじんようがんまじんがいたら欲しい。

 

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 アークデーモンも欲しいなぁ。しかし、しもふりは一つ。……無理やろうなぁ。

 ということで今回は見送り。

 

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 以前に拾ったほんを売却

 

 なんとなく高かったという記憶に間違いはなかったようで、5000Gと比較的高額で売却。ありがたや。

 

 ◇ボス到着

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 さて、二度目のスカイドラゴンです。

 というと、負けたみたいで悲しいですが、戦うのは初。

 

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 法則は正直適当でしたが、真っ直ぐに進むと逃げなかったのでこれが正解だったようです。これに関しては全く記憶になかったので、暗記していたのか、当時の知恵は今よりあったのか……なんとも複雑な気持ちも少し。ほんのりと。

 

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 スカイドラゴン戦

 

 とりあえずのコンディションはベスト。恐らくは余裕なのではないかと思いますが……

 

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 フバーハが欲しい

 

 はげしいほのおだったと思うのですが、キラーマシンが半レジもせずに70ダメージくらいしっかりと食らってくれましたベホマもってるやつが先に落ちるという。

 アクバーベホイミを覚えていたので助かりました。

 

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 状態異常に成功

 

 毒状態になってくれましたので、毎ターン12くらいのダメージが蓄積され大分楽になっていたと思います。

 ボスなのに睡眠ハメが効いたりと、あまりボスでも特別扱いをしないスタイルのゲームで助かりました。もっとも、睡眠はここでは使っていませんが。

 

f:id:raviede75:20210325193857j:plain 撃破

 

 キラーマシンが落ちたのは流石に想定外ではありましたが、レジストもせずにバンバンと被弾されても何ですので早めに落ちたのは結果オーライだったのかなとも思います。アクバーにじくじゃくにブレス系はほとんど通っていなかったので。

 ただ、思っていたより長期戦となりました。もう少しレベルが必要だったのかもしれません。レベルというか……ステータスというか。

 

 ……勝てたから良し!

 

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 わたぼう登場

 

 相変わらずわたぼうは可愛らしいですね。丁寧に作られている感じが伝わってきます。素晴らしい。

 

 そして、帰国。

 

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「その かしこさ かみのごとし!!

 

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「それ いいすぎ。

 

 これを聞くと、帰って来た感じがしていいですねぇ。

 

 ちえのとびら 〜完〜

 

おわりに

 いやぁ、長かったですね。全三話構成でお送り致しました。今回で完結です。ありがとうございました。

 なんといいますか、終わってみればあっという間であった気がしますね。なんならまた来てもいいかもしれない。みなさん、配合には注意しましょう。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました!

 

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  クリアパーティ

 

 ◇ちえのとびら関連

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三國志13PK◇プレイ日記 その五 【黄巾の乱】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  久しぶりに三國志13PKに帰って参りました。

 

 ……と言いたいところなのですが、プレイしていたのは大体前回の記事くらいの時です。

 

 そう、やりっぱなしで記事を更新していなかったわけですな。

 

 ……もうあんまり覚えてない(^-^)

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ開始

 とりあえず、画像は保存していましたので追い掛けていきましょう。きっと思い出すはず。あえて前回の記事は読まないスタイルで進みます。俺は振り返らねぇ!

 

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 ああっ! 思い出しました。

 張遼ですよ。絆ですね。確か董卓軍にいる時に親睦を深めました。覚えていますとも。

 

 ◇同志

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 この図を見るに、龐徳張遼との絆を深めている様子ですね。同志というのでしたか。

 

 ああ……来た来た。思い出して来ましたよ、董卓が没したタイミングで独立し、天水にて旗揚げをしたのでした。

 

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 次は何やら任命されていますね。……して、州刺史とは?

 

刺史(しし)は、中国前漢から五代十国時代まで存在した官職名。当初は監察官であったが、後にの長官となった。日本では国守唐名として使われた[1]

 ※wikipediaより引用

 

 難しい。

 

 ◇州刺史

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 ◇州牧

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 刺史と州牧の関係性等は難しいので、Wikipediaのリンクでも載せておきます。気になる方は下記リンクを参照していただければ。

 

ja.m.wikipedia.org

 

 とりあえず、ゲームとしてはそれぞれ指揮兵力が増えたりするようです。今回はお勉強する気はありませんのでこれで良し。

 

 ◇相関図

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 莫逆之友

 

 莫 …… 否定を表す

 逆 …… 逆らうこと

 之 …… の

 友 …… ともだち

 

 逆らわないともだちってことで宜しいか?

 

 ◇絆成立

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 馬休

 

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 朋友

 

 新たに馬休との絆が芽生えたようです。

 

 ◇勢力

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 さて、ようやく勢力が拡大しました。

 おそらく、他勢力とはぶつかっておらず、空き地に収まったのではないかと思います。

 

 ここを足掛かりとして長安に攻め込んでいきたい。

 

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 長安董卓軍を後継した李傕が治めています。何よりも目につくのは武将ですね。その数なんと……98名!

 ここを落としてしまえば、当面の人員は確保出来るというものです。

 

  ここだけは、なんとしても取らねばなるまいて。

 

おわりに

 久しぶりの三國志13PKでした。相変わらず面白そうな雰囲気を出していますね。

 実はもう少しだけ進めており、撮り溜め……というわけでもないのですが、そんな状況でもありますので、とりあえず追い付けるように書き進めていこうと思います。

 

 ……実は武将風雲録もそんな感じで困ってるんですよね!

 

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 内容は……もう……忘れた……。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十【ちえのとびら その二】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回も引き続きちえのとびらへ出掛けましょう。

 苦戦したとはいえ、全滅したわけではないですし大丈夫と思います。わざわざレベル上げにいくのも面倒ですし!

 

  ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

 ちえのとびら

 さて、それでは第二戦です。一回でクリア出来るとは考えていなかったものの、再スタートを切ることになるとは感慨深いものがあったり……なかったり。

 ともかく、参りましょう。

 

 ちえのとびら

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 右のとびらです

 

 編成は変わらず。

 

 

 前回の反省点といいますか、注意すべきポイントはキラーマシンのHPの低さ。如何にカバーして回復させていくかが今回の課題になるでしょう。

 でもまぁ、レベルが上がればなんとでもなるとは……。

 

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 このメンバーです

 

 それでは出発しましょう。いざ、いかん。

 キラーマシンを最後尾にしてみました。前に行くほど狙われやすいとかありましたよね。……よね?

 

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 大体同じモンスターが出現しています

 

 ベロゴン、はなカワセミの出現率が高い気がします。後半はよろいムカデやプテラノドンも。よろいムカデはサソリアーマーの素材になるんでしたよね?

 

 ……また来ることになりそうです。※なかなか仲間にならず。

 

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 はなカワセミが加入

 

 はなカワセミ、よろいムカデ、プテラノドンあたりが今回加入しました。ベロゴンも使い道があったような気がしますので、機会があれば確保しても良いかもしれません。……枠がもったいないか?

 

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 6F

 

 途中のレベルはこんな感じです。左からアクバーにじくじゃくキラーマシン。画像の下部分に表示されています。

 

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 危ない場面も

 

 なんなんでしょうね。たまに危ないんですわ。油断もあるんでしょうね。戦闘中になかなか回復ってしないんですよ。専ら戦闘後に済ませております。

 ちなみに、“まんたん”コマンドがあれば使う派です。今回はないのですけれど。

 

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 14F

 

  しばらく進めていますと、今回は最終層に到達しました。14階もあったようです。

 それにしても、主要メンバーのレベルが低い。一階につきレベルが一つ上がっているということもないよう。上がりにくいとは聞いていましたが、まさかこれほどまでとは。

 

 ◇メンバー

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 キラーマシンのみどんどんレベルが上がっていますね。意識はしていませんが、倍近くになっているようです。それでも……HPは低し。

 

  ◇ボス到達

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 ボスは……!?

 

 あー、あー、はいはい、これね。スカイドラゴンね!

 このマップに覚えはありますね。確かにあった。懐かしい。

 

 というところなんですが……中断の書が見当たらない。

 

 実は昼休みにプレイしていまして、ギリギリな感じだったんですね、時間が。そこで、サクッとボスを倒して終わりにしようと思ったのですが……

 

 おいい! ボスが逃げるやないかい!

 すぐに戦わせてくれよ!

 

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 バックグラウンドにおいておいても良かったのかもしれませんが、アプリが落ちてやり直しになるのも悔しいので、泣く泣くキメラのつばさを使いました。

 

 嘘やろ、まさかその三まで行っちゃうの?

 

おわりに

  ということで……クリアならず。

 

 とりあえず、メンバーのステータスでも載せておきます。

 

 アクバー

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 にじくじゃく

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 キラーマシン

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 次は勝つ。

 

 

 

関連商品

DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十九【ちえのとびら その一】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回はパーティーメンバーを大幅に変更しました。総入れ替えしています。

 とりあえず一度はちえのとびらへと行ってみようと思いますが、レベル1では進行が困難な場合もありますので、その場合は改めて考えて直そうと考えております。

 ともかく、一度やってみましょうか。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

ちえのとびら

第一戦

 それでは出発の前に編成の確認をしておきましょう。

 

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 今回の編成はこちら

 

 詳しくは前回の記事で紹介しています。こちらの三名です。

 

 

 生まれたてですので、全員レベルは1です。今までのとびらであればこれで十分であったと思うのですが……。そろそろ敵のレベルも上がってきていますので、どうなることでしょう。

 

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 右側のとびらがちえのとびら

 

 ボスは覚えていません。ファンキーバードかな、なんて考えていますが、ちえっぽくないよなぁ……。

 

 それでは、早速出発しましょう!

 

 

  一度目の戦闘。

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 あっという間にキラーマシンが戦闘不能

 

 ベロゴン相手に大苦戦を強いられます。初戦ですね。

 全員のレベルが1ですので、ホイミも使えませんし。何よりHPが少ない。特にキラーマシンマックスでも41。はい……アウトー!

 

 これで1アウト。

 

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 健闘はしたものの、アクバー撃沈

 

 実は薬草は使用しました。そうでもなければ、非常に危険な戦闘に。早い段階で踏みきっていれば、アクバーは生存出来たようには思います。

 これで2アウト。

 

 戦闘終了後、すぐにキメラのつばさを使用。3アウトまで待てんわ。アイテム無くなるし。

 

第一戦を終えて

 なんとか帰還しました。連戦は不可能です。

 

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 帰還メンバー

 

 一応はにじくじゃくがレベル4になったようです。他はいわずもがな1のまま。

 

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 やくそうをゲット

 

 気を取り直して二戦目と参りましょう。この手応えですと、まぁ……なんとかなるでしょう。(どの口が……)

 

第二戦

 にじくじゃくの強化ややくそうの早期投入もあり、一応の形は確保出来ました。とりあえず、無理はせずに戦闘を重ねながらの進行です。

 すり抜けてもボスは突破出来ないと思いますし。

 

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 3Fまでは何事もなく進行

 

 死んだら撤退しようという気持ちで進めていましたが、意外となんとかなるものです。一度レベルが上がり始めると段々と楽になってきます。

 もちろん、ホイミも解禁されました。

 

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 性格を変更出来る本を獲得

 

 道中に現れた他国のマスター相手にキラーマシンが没。残念ですが、ここで撤退となりました。確かな記憶ではないのですが、本は売却するとそこそこ高値で売れたような気がするんですよね。どうでした?

 

 というところで、今回は終わりにしておきましょう。

 

終わりに

 とりあえず、今回はクリアならずで撤収しました。キラーマシンが思ったより、耐久不足ですぐに戦闘不能になってしまいましたね。無念。

 

 アクバー

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  HPが高いのは種族値でしょうか。低レベルでの配合となりましたので、さほど良ステータスというわけにはいかぬようです。

 

 にじくじゃく

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  ステータスは現メンバーでは一番良い感じ。

  後はどうレベルを上げるかがミソとなるでしょう。適正レベルがわからんけど。

 

 キラーマシン

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  レベルもあってか意外とさほど悪くない。しかし! ちとHPが低すぎる気がしやしませんか!?

 MPはまぁ……いいけどね。ちょっとタフさが足りない。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十八【配合配合配合】

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はちえのとびら……ではなくて、配合をします。もうさっさと配合してしまえと心の声が強くなってきましたので、勢いに任せてみようと思います。

 

 ◇前回の記事

www.bookofrute.com

 先ほど気が付いたのですが、前回のタイトルが誤字ってましたね。【闘技場:Cランクイン】となっていました。“ランク”の予測変換の“ランクイン”が化けてしまったようです。文章を推敲……もとい、タイトルを確認しないからこうなる……!

 ※現在は修正しています。

 

 

配合

 さて、やって来ました。ほしふりのほこらです。

f:id:raviede75:20210315213709j:plain

 今回は配合を行っていこうと思います。

 

 して、その目標とは……

 

 

 そう、この二体を作りたい。

 とはいえ、無から作るわけではありません。もう準備は出来ており、それをくっ付けていくだけなのです。要は、タイミング。機が熟すのを待っていたわけです。

 

 ──時は来たれり!

 

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「いちども なかまにしておらぬ

 まものが うまれそうじゃぞ!

 

 名前を付けているので何が何だかわからない人もいるかと思いますが、こちらは“ホークブリザード”と“ひくいどり”を配合しています。まずは“にじくじゃく”から。

 

 エピソードは特にありませんが、……もとい覚えていませんが、思い入れの強い魔物には違いありません。ちなみに、この時点では初登場だったんでしたっけ? モンスターズからの逆輸入でしたよね。

 

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 そうこう話をしている間ににじくじゃくが完成。

 

 鳥系最強の魔物ですよ! 確か。

 血統を逆にすると単にひくいどりが完成してしまうので注意が必要です。血統はどちらでも良いという例も多いですので、稀にやらかすマスターがいるそうな。

 

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 ん? ……んん?

 

 こんな色合いだった? 

 

 流石にGAMEBOY COLOR共通のソフトなだけあり、今となると色彩にちと違和感。虹だし孔雀なんだからカラフルなのを想像しますよね。こんなんだったかな。っていうかカラーでやってたかな。

 しかし、心地よい満足感があります。

 

 ともあれ、♂が誕生しましたので、今回もルールに則ってミュラーと名付けましょう。

 

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 にじくじゃくといえば、言わずもがなマダンテを覚えます。御存知ですか? マダンテ

 

  • マダンテ……すべてのMPを消費して大ダメージを与える最強特技のようなイメージ。すべての魔力を解き放ったというかっこいい技。

 

 実際にはあまり使用した記憶はありませんが、昔はお気に入りには絶対に覚えさせていたように思います。スライムも覚えるんでしたよね。賢さやらなんやら条件があったのかな。

 

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  続いてグレイルとグレコを配合。

 

 補足しておきますと、グレンデル同士の組み合わせですね。

 

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 じゃん! メンバーはこうなりました。

 

 完成したのはアクバーです。こちらは記憶にある姿がそのまま登場。思ったより顎が長いなとは感じました。たぶん、しっかりとパーツを意識して見ていなかったんでしょうね。シルエットだときっと格好いいのでしょう。

 

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 それはそうと、アクバーといえば、せいしんとういつを覚えます。これは今後も大事に継承していきたいと思います。次に二回攻撃をする技です。

 

 そして、最後。

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  キラーマシン

 

 唐突にキラーマシンが登場しましたが、これも新メンバーとなりました。以前に編成していたさまようよろいベースに配合しています。

 

 キラーマシンはなんだか知名度は高いですよね。如何にも戦闘力が高そうなイメージを抱かせてくれるからでしょうか。

 

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 完成したパーティ

 

 ということで、このようなパーティとなりました。おまけで出来たキラーマシンが結構いい味を出している気がして素敵。

 早速たびのとびらへ出掛けようじゃありませんか。わくわくすっぞ!

 

まとめ

 ◇before

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 ◇after

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 何だかんだ悪くない合成が出来たと思います。一つだけ気になるといえば、レベルの上がりにくさ。確かにじくじゃくは必要経験値が多かったような記憶がありますよね。

 それでも、ようやく上級モンスターが手元に来たぞという気持ちになり少々気分が高揚しております。レベルなどどうにでもなる。

 

 さて、次はジャミラスですが、配合するのがどこか勿体ない気がするのは何故でしょうか。単純に一枠減るからでしょうか。

 

 なんにせよ、しもふりにくを早く売ってほしい。買いますから。

 

 

 

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