軍師流手の書

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エンゲージの日 2022年12月 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今年最後のエンゲージの日が終わりましたね。毎月15日。覚えているようで見逃してしまうような日。一体何日だと覚えやすいのでしょうか。

 モンストの日(10,20,30)でさえ、たまに忘れているというのに……。

 

 余談ですが、発売日に買ったガンダムバトルアライアンスが未だプレイできずに置かれています。

 ……年末やるかー!

 

 

1st/Anniv.ガシャ

MSガシャ

 

 えー、エンゲージの日の前にまずは1st/Anniv.ガシャから見ていきましょう。

 

 何か欲しい機体があるわけでもないのですが、強いていうのならばこのズゴックが欲しい。格好いいから欲しい。

 

 

 と思っていたところ、ビンゴ!

 

 

 本当に気になる最後の枠。SR以上確定枠でここ何十回もURが出ていない気がするの。本当に。ここってそういう場所じゃないの? ねぇ、どうなの?

 

キャラガシャ

 

 続いてキャラクター。こちらはパプテマス様がほしいのですが、排出対象になっているのか不明。調べる気にはならないもので、出たらラッキーくらいに思っておくことにしています。

 何でもいいの。出てくれたらそれでいいの。

 


 シロッコはおろか、何も出ず。


 いい夢を見させてもらったぜ……。

 

エンゲージの日

MSガシャ

 

 ここで改めてエンゲージの日ガシャへと移ります。

 

 

 エンゲージ。

 

キャラガシャ

 

 キャラガシャ。

 

 

 ……エンゲージ。

 

厳選URセレクトチケット

 

 あ、最後になりますが、今回は特選ガシャもやっていました。

 

 

 直前まで、ティターニアかなーと思っておりましたが、いつしか違うものが気になるように。

 

 

 これですわ。

 

 

 実は最近primevideoで見ていたんですよ。いやー、見ていたから欲しくなりますね。最高ですよ。ゴツゴツしてんなー!

 

 という具合です。

 

 以上。

 今回もありがとうございました。

EXTRAバトル イベントクエスト 0088 ペッシェ・モンターニュ 〜声なき声のささやきをⅠ〜 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は滞っていたイベントクエストのEXTRAバトルです。最近はそれなりに勝てるようになり毎月の楽しみでもあったのですが……ちょっとここしばらくは子供が寝付かない問題に直面しておりまして。思うように捗らず。

 連夜11時頃まで騒がれクタクタでした。頼む! 早く寝ておくれ。

 

 さて、そんな中、そろそろやるかという気持ちとなり、一念発起。頑張ってきましたよ!

 

 ということで、早速見ていきましょうか。

 

 

編成

 

 まず、編成。

 

 単機でのミッションがありますので、今回ももちろん単機で挑戦します。指定のパイロットはノン。オリジナルキャラクターかな?

 有利属性は緑なので、相手は水となるのでしょう。

 

パイロット

 ノン

 

 条件は「キュベレイタイプ」そして「ニュータイプ専用機」。加え、有利属性の緑といったところでしょうか。

 実は攻略前にガシャでキュベレイMK-Ⅱを獲得していましたので今回はそれに乗せる感じで。報酬機の量産型キュベレイ (ノン機)の強化は一旦見送ります。

 

機体

 

 機体は先も挙げましたキュベレイMK-Ⅱ (プルツー機)。いやー、格好いい。プレバンで予約していたものがそろそろ届く頃かもしれません。……来月かな。

 

 当然ですが、「ニュータイプ専用機」も「キュベレイタイプ」もクリア。カスタムも何とか上限まで。これでクリアしたい。

 

 

 一応こちらも。

 

バトル

 

 いざ戦闘を開始するまでは今回も楽勝かと思っていたのですが……結構苦戦。連敗した辺りで一度兵装強化を加えました。

 結構ダメージが大きいのと、こちらのダメージが通りにくい。ファンネルで時折ガッツリ削れましたが、なかなかの綱渡り。手に汗を握る戦いでしたね。

 

 

 数ミリくらいの状況から何とか撃破。

 

 

 カットインがあったのでわかったものの、本当にギリギリでした。

 

 ……それにしても、キュベレイMK-Ⅱ──格好いい。プルツーも獲得できているので、今後はプルツーを搭乗させて使っていきます。折角強化もしたことですし。

 ただ汎用機ばかり育ててるなぁと。なんでしょうね。それだけ勝手がいいってことかしら。

 

リザルト

 

 単機クリアなので三つの星を獲得。いやー、意外と大変でしたよ。

 


 称号は「プル・シリーズ」

 


 ということで、イベントクエストは終了。コンプリート!

 次のミッションバトルは──どうしましょうかね。

 

 以上。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

いざ、現実へ突入 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、神話を終えとうとう現実へと参りました。新たな区切りの感じがしますね。そうか、もう現実まできてしまったのか。

 しかし、この現実もまた最後ではないわけで。まだロックが解除されていない難易度すらまだあるようです。

 

 

 いやー、ぎっしりと欠いていますね。読んでみましたが全然わかりません。超人的ってレベルでいうとどれくらいなのでしょうか。バフやデバフが短いのは困りますねー。神殿も参るなぁ。

 まま、やってみましょうか。

 

 

 

エリザベート

 

 早速行きましょう。

 

 魔王はエリザベート。まだ禁止やら継承の方向が定まっていないのですが、そろそろ固めていきたいところ。

 

 一つ目

 

 ちょっと罠をミスった感があり。明らかに魔物が少ない気がします。やはり神殿等が邪魔になってきますね。可能であれば序盤に消してしまいたい。

 

 

 アッサリと撃沈。初回は30日でした。南無三。

 

エマ

 

 一回目はこんなものでしょう。

 続けてエマ。彼女が結構使いにくいイメージでして、実はあまり選ばないタイプ。ゴリゴリのパワータイプ、ですよね。

 

 一つ目

 

 なんというか、神殿の影響で罠の配置が難しいですよね。なかなか。拡張したい。直ぐ拡張したい。

 

 

 またもや30日付近で敗北。

 

 先程もそうなのですが、負けるときは結構アッサリと持っていかれますね。結構いけるんじゃない? という感じからうっかり精鋭を選んでしまうと瞬殺され兼ねない雰囲気というのでしょうか。

 とりあえず、精鋭は避けていくほうが無難か? うーん。

 

ターニャ

 

 なかなか上手く噛み合わないもどかしさもある中、お気に入りのターニャを投入。これでどうや? いけるやろ?

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 

 な、なにー! まさかの58日にて敗北。

 

 試練を避けられないのがネックですね。勇士が強くなり過ぎて精鋭となると普通にやられてしまいました。なるべく魔物を増やす算段だったんですけどね。それでも根こそぎやられて突破されてしまいました。くっそー、つい精鋭を選んでしまう。

 しかしね、魔物も弱かったの。もうちょっと高ランクがいても良かったんじゃないかな。理想は魔物商人マスでアタリを引くことなのですが、そもそも資金も来るしかった。

 施設のメンテナンス費用や侵略の費用もありますし、こりゃ思ったより資金難なのかもしれませんぞ。一大事や!

 

 

 いやー、こりゃ一……ちょっと掛かるかもっすね。今のところクリアできそうな感触はなし。

 とりあえず、しばらくは現実に留まりそうな雰囲気です。

 

 以上。

 また次回へ。思ったより掛かるかもなぁ。

 

1st Anniv. 無料ガシャ編 そのニ 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、二回目です。前回は二機ほど気になる機体が排出されました。確定ではないものの、十分に機体できるものかと思います。否、期待したい。

 

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 イベントバトルのほうも始まりなかなか忙しくなりそうではありますが、とりあえずガシャをしてから始めていきたいところ。気分良く、いきたい。ふふっ。

 

 

1st/Anniv.MSガシャ

 

 それでは、早速いっちゃいましょう。ズゴックがいいな。シャア専用ズゴックが欲しいぞ。

 それでは参りましょう。

 

 読み込みがない! これは一体どうなっちゃうんだー?

 

 

 ダメー! (トム・ブラウン風)

 

1st/Anniv.キャラガシャ

 

 続いてキャラクターのほうも。

 

 パイロットのほうがなんとなく渋い気がするんですよねー。

 

 ……合体!

 

 

 ダメー! (トム・ブラウン風)

 

おまけ

 

 キュベレイMK-Ⅱ (プルツー機)


 

 代わりといってはなんですが、チケットからイイモノが排出。今回のイベントクエストのペッシェでのボーナス機ですね。

 いやー、キュベレイシリーズは好きな機体なので嬉しいですねー。緑ですか。

 

 

 出るとは思っておらず。こちらのガシャですね。

 

 こうなるとプルツーも欲しいので困る。うーん……困る。

 

 

 いやー、良い。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 今後はEXTRAバトルのほうにも挑戦していきたいと思っております。

 

 それでは皆さん、今回も頑張っていきましょう。

神話3 エマ、フロリア【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 魔界ショップの様子を見ていますと、まだまだ解放ができていないようなんですね。1/3くらいでしょうか。うーん、結構遠い。

 ということは、逆にまだまだ強化の余地はあるのではないか、まだまだ基礎能力に伸び代があるのではないか、施設が不十分なのではないかと様々なことが思い浮かびます。実際まだまだ見たこともない魔物や施設も多くあるわけです。

 

 ……解放を終えてからが本番ってわけか。

 

 とりあえず、今回は神話3を乗り越え、現実へと歩を進めたいと思います。頑張りまーす。

 

 

エマ

 

 えー、まずはエマから。

 

 というのも、レベルが低い魔王がちょこちょことおりまして、前回のレベッカもそうですね。とりあえず15までは上げておきたいなという感じ。

 

 行動力アップというのは強化で欠かせないものではないかと思い、継承魔物もそうですが積極的に積むようにしているのですね。しかし、……ちょっと最近わからなくなってきました。ヘイスト系は重要なんじゃないかという印象は非常に強いのですけどもね。

 そろそろ調べたりする時が来たのかもしれない。

 

 ……いや、もうちょっと自力で頑張ろ。

 

 四つ目

 

 

 精鋭との戦闘中に敗北。

 

 今回はいけちゃうかなと思ったのですが、呆気なかったですね。ただ、今回はダンジョンの展開が良くなかったという自覚はあり。

 端っこがガラガラですし、罠がちょっと心許ない。こりゃいかん。

 

 

 それでもとりあえずは当初の目標の魔王のLv.は15となりました。特性の解放はしておきたかったので、これで良し。

 

 

 スコアは一応こんなもの。魔界ショップのクリスタルが180貰えたのはありがたいですね。

 

フロリア

 

 とりあえず改めて、フロリアで出撃。

 

 レベッカ、エマと敗北を喫していますので、ここらでなんとか終わりにしたいところなんです。とか言いつつ、レベルの低めのフロリアを選んでしまう辺りなかなか。

 これを機に魔王Lv.はMAXにしておきたい。

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 三つ目

 

 四つ目

 

 五つ目

 

 今回は無事に100日に到達。

 

 

 これでようやく現実、終末の難易度が解禁。

 

 

 たぶん、ハイスコアでしょう。

 

 

 魔王がレベルのほうも無事にMAXに到達。

 特性が解放。ただ、内容を確認したり等はあまりなし。流し目でチラッとだけ。こういうところがあかんなぁ……。

 

 

 転生Lv.は293から328へ。

 これは一体どこに関係したレベルなのでしょうか。わからないことだらけっす。強くなってるんですよね? ならいいの。いいの。

 

魔界ショップ

 

 魔界ショップは高級パックに突入し、まだまだこれからというところ。たまに堕落パックと探検パックをつまみ食い。しかし探検パックまでいけば停滞しそうですねぇ。

 

 はい。今回もこれで以上。

 ありがとうございました。

 

神話3 レベッカの戦い 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 神話も残すところ後一つ。もう現実は目の前まで来ているというわけですね。ここまでは100日程度であれば余裕があるように思えましたが、一つ難易度が上がるということは敵もワンランク強くなるということ。

 さて、どうなるのでしょうか。

 

 

 ちなみに、神話3はこのようなオプションがあるらしい。

 

 ……“超人的”や“さらに強くなる”等、どれくらい難しいのかは予想がつきませんね。とはいえ、数値で書かれていてもそれはそれでわかりにくいかもしれませんが。1,5倍くらいとかならわかりやすいのかな。

 それでも、何が変わった? とかは考えずに済むので、記載してもらえるのは非常に有難いですね。

 

 

 

ゲーム開始

一回目

 

 さて、今回選んだのはレベッカ。なんとLv.は1。

 

 なんとかなるだろうと少しダンジョンを舐めていたのかもしれません。

 

 一つ目

 

 

 どーこでーこぉわれたーのぉーフレンズ。

 

 まさかの敗北。

 

 最初のボスでした。

 

 

 とりあえず、レベルはじゃんじゃか上がりました。特性がね、やはりあるとないでは違いますよ。酷でしたね。すまない、レベッカ。

 

二回目

 気を取り直して直ぐ様二戦目へ。

 魔王はもちろん、レベッカ。

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 

 どーこでーこわれたのぉーフレンズ。

 

 ……またもや敗北。

 くあー、罠がね、甘かった。前半に魔物を集めすぎてましてね。結構ごっそり倒されてしまいましたよ。

 前半は罠で削って後半で魔物をぶつけるパターンがいいっつーことか。まぁ、流石にこの配置は適当といえどもなかったなぁ。

 

 敗因はこの私!!

 

 魔物たちは最高のプレイをした。

 

 

 特性が解放。

 

 負けても無にならないって素敵ですよね。

 

三回目

 三度目の正直とかなんとか。そんなつもりで突入も……痛恨のミス。2やないか! 神話2やないか!

 

 

 割愛しますが、最終的にこのように。

 

 神話2はもう安定しますね。しかし、スコアは──あまり伸びてない? その辺りは制限が関係しているのかしら。

 

 

 呼び出しにより、終了。128,805,120。ハイスコアならず。

 

 神話3は改めて挑戦するとしましょうか。うーむ、詰まるとはなぁ。

 

魔界ショップ

 

 魔界のショップは覚醒パックが完全解放。次は高級パックへ。

 

 以上。

 また神話3は次回へ持ち越し。

 

 ありがとうございました。

神話2 覚醒 ターニャでGO! 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回もダンジョンメーカーです。

 

 

 禁止はまだ選べずですが、これは一般的にはいらんスキルや魔物を省いて欲しいものを集める手法なのか、もしくは縛りプレイ・スコア用なのか。

 ……どっち?

 

 まぁ、まだ少し触る気は起こりませんなー。胆力が足りん。

 

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プレイ開始

 今回はターニャを選択しプレイ開始。

 魔物も6体ほど引き連れてのプレイ。施設もそうですが、魔物もなかなか新規で増えません。今回のプレイもダメでしたね。解放されていない可能性もあるわけですが、本当に新規魔物が誕生しない。やはり適当にしていては限界があるのでしょうか。

 

 ……まぁ、もうちょっとこのままでもいいかな。

 

 一つ目ボス前

 

 二つ目ボス前

 

 三つ目ボス前

 

 四つ目ボス直後

 

 五つ目ボス前

 

 魔物の数はそんなに増やさなくても安定してはいそうでした。もっと罠多めでもいいのかな。

 突入直後は罠のほうがいいのか、確実に魔物を当てるべきなのかを決めかねているのですが、やはり魔物のほうがいいのかなとも。一応は落ちない前提ですので、いい壁となっていると思うんです。

 

リザルト

 五つ目の世界が終了と同時に魔界の呼び出しが掛かり、そこで離脱。

 

 

 これにて、新たな難易度の神話3と現実が解放。

 

 とりあえず、次はまだ神話かな。神話3をプレイしてみましょう。

 

 

 最終スコアはこのように。

 

 

 レベルアッープ! 

 

 ターニャは魔王の中でもお気に入りかなー。ハイスピードで良いですよねー。後は魔物で火系の猛者が欲しい。

 

 

 今回のスコアは181,509,120pt。

 

 おや? 前回もハイスコアでしたが、難易度が変わると結構大きく変わるんですな。

 

 

 ということで、改めてハイスコアです。

 

 次回も神話予定なので、また更新できるように頑張りまーす。

 

魔界ショップ

 

 ショップのほうは今回のプレイでまた進歩がありまして、覚醒パックも残り9個となりました。おそらくは後1プレイで終了できるでしょう。こういう時ってやる気でますよね! もう気合いで一周してきちゃうかなー。

 しかし、後何個とかでカウントすると逆算してしまい、遠くなるとモチベーションが下がることもある諸刃の剣でもありますので、マイペースを意識していきたいと思います。

 

 以上。ありがとうございました。