軍師流手の書

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久し振りにプレイ 覚醒メリエール 神話1 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は久し振りにダンジョンメーカーです。いつ以来かな。一月にプレイしていたのは覚えているんですけれども。……まさか、それ以来ということは、あるまい。

 

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 あー、四月以来みたいですね。流石に一月はあるまいて。よもやよもやですよ。

 

 

 ということで、早速いきましょう。それはそうと、このヴァイパーですよ。ちょっと格好良くありませんか? なんでしょうね、この安定感。敵を千切っては投げ千切っては投げ、一騎当千の活躍をしてくれそうじゃありせんか?

 ……まあ、解放されていないわけですけれども。いやー、まさかですよ。

 

 

 仕方ない。いっちょ、やってやるっつーの。

 

 

 

プレイ開始

 さて、選んだ魔王は覚醒メリエール。難易度は神話1。目標はハイスコア……ですが! まぁ、本当は何でもいいんですよ。単位を忘れてしまいましたが、クリスタルみたいなやつ、あの魔界ショップでの機能解放が一番ですね。

 やはり、解放されていない機能が多いとゲームに制限があるわけで、本来の楽しみが半減している可能性もあるわけ。そりゃいかん。

 

 二つ目開始時

 

 三つ目開始時

 

 四つ目開始時

 

 五つ目開始時

 

 何も考えずにプレイしていたので、解説もなし。引き継いで連れてきたモンスターを中心に配置し、適当に罠を置いていただけ。侵略や精鋭が見えればそこを中心に進んでいました。

 転生まででいえば意外と余裕だったので、罠の配置も考えずに置いていましたね。

 

 それでも楽しかったですよ! 五つ目の途中では流石に敵を倒すのに時間が掛かり始めていたような気もします。

 魔界の呼び出しが来たら出ようとは決めていたので、五つ目の終了時点で撤収。

 

スコア

 

 ということで、89,350,128。もちろん、2倍になっています。

 

 

 特性も続々と解放。

 

 

 ということで、転生Lv.197。クリスタルは360に。

 

 

 おや? ハイスコアだったようですね。神話はあまりやっていなかったようです。良かった良かった。

 まだ現実、終末、神聖と三つの項目があるのが気になりますが、しばらくは神話2、3と先の話になりそうです。まだまだ先は長いなー。

 

魔界ショップ

 

 早速消費しまして、オリジナルパックを全て解放。

 

 

 進歩はこのようになりました。覚醒パックはまだ掛かりそうですねー。後何回とか考えるのはやめておきましょう。

 

 ということで、今回は以上!

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

1st Anniv. 無料ガシャ編 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、クロスボーン編に続きまして今回は無料ガシャ編です。そうなんです。今回はアニバーサリーということで、実績にてチケットの配布があるようなんですね。

 プレゼントボックスに届くのではなく、スタミナ消費という簡易なミッションによる報酬。……ログインしているだけだと見逃してしまうかもしれませんので、気になる方は注意しましょうね。

 

 

 10連ガシャが2枚ずつ。

 

 とりあえず、初日に出ていた実績はこんなところです。

 

 さぁ、行きますか。我々のガシャへ。

 

 

 

キャラガシャ

 

 今回はキャラガシャのほうから参りましょう。パイロットがね、不足なんですよ。そりゃもちろんMSも心許ない部分もありますが、そちらはどのみち強化で止まるんですよ。強化素材が足りていない。

 ……クロスボーンのX1は強化しちゃおうかしら。ふふっ。

 

 

 アニバーサリーといえど、確定ではない。

 

 ザビーネぇぇ!

 

MSガシャ

 

 気を取り直してMSのほうへ。

 

 おや? シャア専用ズゴックみたいな機体が見えますね。見た覚えがありませんが……いや、いたいた。いましたよ、そういえば数ヶ月前にピックアップされていた気がする! あれな。はいはい。

 

 

 ドンっ!

 

 

 ティターニアが登場。

 

 なんとなく見覚えがある機体ですね。女の子が乗ってたやつかしら? 作品は知らないものなんですけどね。後で答え合わせをしましょう。確かパイロットのほうはチケットで出ていたんですよね。

 

 

 二枚目でも何か排出。

 

 一瞬ゴッドガンダムかと思ったのですが、ムーンガンダムでした。月を背負っているように見えたからでしょうか。

 こちらもパイロットは先に持っていた気がしますねー。

 

 

 ということで、無事にURは二機獲得できました。良いアニバーサリーとなりそうで嬉しいです。

 

答え合わせ

 さて、最後に機体のパイロットの答え合わせをしておきましょうか。私がイメージしていた子で合っているかな?

 

 

 ティターニアは──合っていそうですね。これは戦力になるんじゃないかなー。

 

 

 ムーンガンダムもこのカーシムっぽいですね。機体とパイロットが揃うのは嬉しい。

 

 なかなかスッキリとした結果となりましたので、これを機に強化を施してみたいと思います。……が! まずはX1からかしら。

 

 以上。

 後はシロッコが欲しいところですな。

 

1st Anniv.ガシャ クロスボーン・ガンダムX1編【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 月末の極ガシャを待ち続けていました。そう、ただ静かにずっと……。

 実は最近はどうにも身が入らずのなかなかに煮え切らない日々を過ごしていたんですね。そりゃもうデイリーミッションも手付かずなくらいに。

 というとなんですが、普通にゲーム以外であれこれ遊んでいただけです。体調も風邪を引いてはいますが、まあぼちぼち元気は元気です。

 

 早速ですが、1st Anniversaryということらしいので、この流れに乗ってさらっと復帰してしまいましょうか!

 ということでガシャ行くぞー!

 

 

MSガシャ

 

 今回のピックアップはクロスボーン・ガンダムX1。今作は初参戦でしょうか。

 

 それはそうと、クロスボーンといいますとコミックで集めていたシリーズなんですね。また、第二次スーパーロボット大戦αだったと思いますが、ゲームでも大活躍でした。スクリュー・ウェッブが隠し武装だったんですよね、X1は。キンケドゥイベントがあったんですわ。

 

 な、懐かしい。

 

 さて、懐かしむのはほどほどにして、ガシャを引いていきしょうか。積もる話は機体を獲得してからで良いじゃないですか。

 

 

 一発目、ハズレ。

 

 

 二発目も不発っぽかったのですが、化ける演出が入りカットイン。

 

 わかりますか? この演出。こ、この機体は……!?

 

 

 クロスボーン・ガンダムX1。

 

 おおー、無事獲得。今回は早めに来てくれましたね。これはプラモデルも早よ作れということなのでしょうか。かなり楽しみなキットなのですが、進行が捗らないもので……。

 くぅ、少年の頃のあの活力があれば──あれば!

 

 

 しかしながらもう毎度のことですが、SR机上確定枠の頼りにならないこと。

 

 それはそうと、最近リックディアスがめっちゃ好きなんですよ。いやー、R機体用で育ててみようかしらねー。

 

 排出されたので二回でMS編は終了。次はキャラクター編へ。

 

キャラガシャ

 

 X1のパイロットということで、キンケドゥがピックアップ。

 

 おや? 先も違和感がありましたが、レンタルクエストたる項目が増えていますね。お試しで使えるということでしょうか。

 ……いやいや、使っても出なかったら欲しいだけで不完全燃焼してしまいますがな。これはいかん。危険や。

 

 

 先のMSとは違い、開幕から四連続ノーヒット。配布等もあり一応それなりに潤沢なダイヤを持って臨んでいますが、その胸中は穏やかではありません。

 しかし、パイロットが不足がちなので、キンケドゥでなくともURが欲しいんですよね。

 

 ……引くしかねぇ!

 

 

 RからURに化けたアムロ。

 

 えー、このアムロは緑のガンダムタイプなのかな? 詳細はまだ見ていませんがとりあえずは一人目ですね。

 性能はまだわかりませんが、なんとなく期待値が低い気がしなくもない。だって──かなり初期キャラクターっぽいんですもの。

 

 

 また空振り。

 

 うかつな!

 

 ここで一旦ダイヤが枯渇。……なのですが、プレゼントを受け取ることにより多少復活。

 

 この一撃に勝負を掛けるしかない!

 

 

 という流れからのキンケドゥ。

 

 

 一体目はRから化けてのURでした。

 

 いやー、手こずらせやがってー。ハラハラしましたが、なんとか気持ち良く終われそう。なんとなく年末年始にダイヤを残しておきたかったのですよね。

 

 今回は何とかなって良かった良かった。

 

 そんな感じです。

  そういえば、アニバーサリーの無料ガシャもあるそうなので、そちらも楽しみにしたいと思います。

 

 といいますか、まだ1アニバーサリーなくらいに新しいアプリだったんですね。普通に昔からあるものかと。うーん、わからないものですね。

 確かに機体もまだ未登場も多いかな。……はい! 以上。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

エアフォースへ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回エアフォースへの侵入条件を満たしていなかった為にハードモードのステージ1を攻略することになりました。前回の記事ですね。

 

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 そんなこんなで無事にクリアできましたので、今回は改めてステージ4のエアフォースに進んでいきたいと思います。

 アムロ、うまくやれよ。

 

 

 

ストーリー

エアフォース

 

 突入するとなにやら色々と教えてくれます。そう、このエアフォースのステージはロックマンX4に登場したエリアだそうです。

 皆さん覚えていますか?

 

 

 実はそろそろ敵が私の強さに追い付いてきまして、ちょいちょい歯応えというものを感じるようになってきました。

 強化関連を活用する段階まで来たのかもしれません。

 

中ボス

 

 なかなかな、これは月でしょうか。それが素敵なステージで中ボスと戦うことに。

 相手は相撲ロボRT-55J。ダメージ判定がどうにも癖があり、ダメージが0と通らないことが多々ありました。部位があるんでしょうね。この部位しかダメ。もしくは、この部位はダメと。

 

 後から知りましたがセイバー系だと楽勝みたいですね。私はジャンプして撃ったり何して撃ったりとゴリ押しもいいところでした。美しくなくとも勝ちは勝ちよ。星が埋まればそれでいいの。またハードモードで戦う日までに精進しまっさ。

 

ボス

 

 今回のボスはアイシー・ペンギーゴ。

 

 あー、割りと最初のほうに倒してしまうやつですね。クワッ。

 

 

 単調なスライディング。

 

 相変わらずアイシー・ペンギーゴでしたが、スマホ操作である分壁際の攻防で粗が出ますね。これはもはや敵ではなく、自分との戦い。

 しょうもない攻撃に被弾するとなんとも切ないものです。

 

 

 腕に自信がなくセイバー系はまだまだ封印状態なのが気になりつつありますが……とりあえず今回はクリア。

 燃えたぜ。いや、燃えたろ?

 

 へへ……燃えたろ……

 

 

 ということで、無事にエアフォースもコンプリート。

 

 次はステージ5ですが、またハードステージの戻るのが先となりそうですね。

 

 数日プレイが空いてしまい、私のスキルもリセットされていそうで心配ですが、めげずにまたステージへと突入をしていきたいと思います。

 そろそろですね、私の戦力よりステージ戦力のほうか高くなってきているの。ここからはじっくりいくぜぇ!

 

 それでは、また次回へ。

エンゲージの日 2022年11月 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】


 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今月もエンゲージの日。ENGAGEDAY!

 

 今月は少しプレイ頻度が落ちておりまして、イベントクエストのEXTRAステージ以降はスキップメインです。レイドバトルが開催されておりますが、程々な進行となっております。実績の達成は無理かな。

 というのも、現在はプラモデルブームが再燃しまして、そちらの活動がメインなのです。

 

 また、バトルラッシュ等が始まったら参戦しますので!

 

 それでは、参りましょうか。

 

 

エンゲージの日

開発

 

 まずはお馴染みの実績から。

 

 一応忘れずに獲得しておきたいシリーズ。今回はフルアーマー・エンゲージガンダム Cプラン。

 

 

 私はまだ始めて一年未満なので、当然未獲得の機体も多いわけです。今回のこのフルアーマー・エンゲージガンダム Cプランも初めてでしたが、実際には何回目かになるのでしょうか。単発ですと設計図が溜まりませんよね?

 それとも、どこかの交換ゾーンに追加されているのでしょうか。

 

 ……エンゲージガンダムのプラモも気になるな。

 

ガシャ

 

 んーでー、はい。本命のガシャは惨敗。

 

 また来月頑張りましょう。簡単ですが、今回はここまで。月末もそうでしたが、最近またガシャの調子が悪いぞー。

 

 以上、お付き合い頂き、ありがとうございました。

エアフォース……の前にハードモードへ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 ガチャがあるアプリでは結構あれがほしいこれがほしいという何かが大体あるのですが、何を見ても懐かしいこのアプリでは今のところガチャ要素に関心が向いていない感じなんですね。

 この気持ちを大事にしたい。

 

 

 

ノーマル

ステージ4

 

 さて、ステージ3が終わってステージ4へ。

 ふむふむ。エアフォース? 聞いたことあるなぁ。

 

  突入! ……というところで侵入不可のよう。何? ハードモードを進めろ?

 そういうことなら先にハードモードへと向かいましょうか。待ってろ、エアフォース。

 

ハード

ステージ1

 

 ということで、早速やって参りました。懐かしのハイウェイ。

 

 ハードといえどやはり難易度は低め。感覚としてノーマルとの違いは一切感じられません。

 

 

 特に語ることもなし。ちょっと作業っぽいなあ。この辺りにスマホアプリ感を感じますね。

 ……言っても仕方あるまいて。これはこれで大事なのよ。

 

 

 よ、マオー・ザ・ジャイアント。

 

 攻撃パターンの追加とかあるのかな? わかりませんでしたが、確かにハードというだけあり耐久は増えたような。

 単調な攻撃を軽やかに回避するのも良いものですよ。上手くなったような感覚に浸れます。実際に慣れている部分はあるのでしょう。

 

 ……絶対押したって!💢

 

 というような感覚はありませんよ。心に余裕を持てるって素敵。

 

 

 これにてハードモードのステージ1は終了後 。また改めてエアフォースへいきましょうかね。

 以上。

 

壁画! ランダ・パンダW 【ロックマンX DiVE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回記事にて登場したメガ・スコルピオと対面してからアクセルを操作したくなりまして……。早速、今回からアクセルで戦っていきたいと思います。

 

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 そうそう、2003年ですよ。X7の発売日は。

 

 3Dになったからか、違和感はあったような気はしますよね。そう、ロックマンは2Dのイメージか強い! ……と思いませんか?

 うーん、ハマったナンバリングによるのかしら。

 

 

 

ストーリー

工場

 

 今回は工場のステージ。なんでしょうねー、地形だけで既にロックマン感が出ている気がするんですよ。それとも、もう何でもかんでもロックマンにしたい心理があるのでしょうか。

 うーん、ロックマンっぽい。

 

 

 中ボスっぽく出てくる超巨大メカニロイドCF-0。

 そのフォルムはボンバーマンにいそう。そう、スプリガン。

 

 ……丸さだけでしょうか。

 

 

 画面を所狭しと動き回っています。

 

 

 攻撃範囲は知らせてくれるので、落ち着いて回避する練習としては良さそうですね。食らっても大したことがないのですから、避けなくてもよい落ち着いて対応しましょう。積み重ねですよ。

 後のスーパープレイはここから生まれるの。

 

チャレンジ

 

 ストーリーの進行により新たなモードも解放されました。

 

 ボスチャレンジみたいな感じのようですね。中ボスとボスが並んでいるのかしら。こういうモードは好きなんですが、スキップがどうとかなり始めるとどうしてもスキップ機能を使っちゃうのが問題点。

 今はまだ純粋に遊びたいときにくるようにします。

 

ストーリー

ボス戦

 

 今回のボスはランダ・バンダW。ロックマンX5のボスですね。インディアンチックなデザインが特徴的。どうでしょうか、こいつからはトーテムポールみたいな雰囲気がしませんか。

 ちなみに、さっきのチャレンジ画面でバッチリ見えていたので、感動はやや薄め。ああー! こいつか! っていう何かが足りない。パッションも足りない。

 


 でも戦いは楽しい。

 ということで、今回は工場、そして、ランダ・パンダWでした!

 お疲れ様です。