軍師流手の書

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ラングリッサーⅣ◇プレイ記録 その六 〜 猛将バルク 前編 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、またまた久し振りのラングリッサーⅣです。お元気でしたか?

 やはり定期的にプレイをしたくなるソフトだけあり、今回もまた戻ってきてしまいました。一応クリアする気はあるのですけれども、いつになることやら。

 

 実はこのラングリッサーⅣに限らず、数ヶ月放置して再開するゲームが多数あるのですが、今しばらくのスタイルとしては、その日プレイしたい、または出来るゲームをプレイするというスタンスで楽しみたいと思っているわけなんです。

 

 ……言い訳みたい。違うんです。

 

 ともかく、ラングリッサーⅣへと参りましょう。

 

 ◇前回の記事はこちら

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猛将バルク将軍

プロローグ

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 まずは章前の会話から。

 

 副官エミリーとランフォード将軍の会話からスタート。懐かしいですね、この二人は。敵として対立するとなれば……非常に困難なものとなるのがありありと伝わってきます。

 

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 何やらバルク将軍という人物について話をしていますね。猛将らしいのですが……なんと貴族が嫌いらしい。ランフォードも呆れているよう。

 

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 この表情で『正言って、失望させられたよ』などと言うくらいですから、余程なのでしょう。そりゃ、直接話したくないわけです。

 

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 一方、カコンシス王は相変わらず元気そうでした。どうやったらこの王からあの娘が……いえ、それは関係ない。

 余談ですが、個人名もカコンシスらしいですよ。そう聞いたことがあります。

 

 もし、ウィラー提督がクワトロ大尉であれば、こう言っているでしょう。

 

 出資者国王は無理難題をおっしゃる。

 

 あれ、でも言っていたような気もするな。

 

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 おや? この話は……

 

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 相も変わらずのカコンシス王。意外とファンとかいそうですねー。少年のような人ですよ。ただし、ピュアではない。

 

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 そして、やはりアルダンも。順調に死亡フラグを立てているように思えてなりませんな。

 しかし、アルダン“隊長”とは。気の毒に。

 

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 という流れで、マップへ突入です。ドラマチック過ぎる。

 

戦闘マップ
編成・条件

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 勝利条件は敵の全滅。

 敗北条件はランディウスの死亡。

 

 ◇ランディウス

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 ◇リッキー

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 ◇マクレーン

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 ◇シェルファニール

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 ◇アンジェリナ

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 ◇レイチェル

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 さて、それでは確認です。

 編成等確認しておきましょう。

 

  • ランディウス シルバーナイト
  • リッキー ファイター
  • マクレー キャプテン
  • シェルファニール ソーサラー
  • アンジェリナ ペガサスロード
  • レイチェル ヒーラー

 

 赤字の部分は前回マップからの変更です。

 

 悩ましいのはお金の使い道。本当は装備品に費やしたいのですが、傭兵を雇っていれば金が尽きるわけ。

 どこかのタイミングで何かを身繕いたいところなのですが……いつになるやら。しかし、装備品を整えなければ強力な一人に壊滅させられかねないゲームなんですよね。このラングリッサーは。少なくとも“なし”はいかん。

 

 そんなことより、アンジェリナが撮影の瞬間に瞬きをしてしまったようで、とんでもない顔になっておりますね。

 

戦闘開始

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 先のランフォードとはうって変わって支持されている様子。貴族ではないということなのでしょう。そんなものです。

 

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 マップと行動順の確認です。

 ひたすら敵の行動が続くのを眺めているのは、なかなか溜め息が出ますね。

 

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 まずは隊を分けることにしました。中央と右側ですね。

 アンジェリナとキャプテンのマクレーンで右側を上ります。他はリッキーを先頭に中央の橋を。

 

 実はこのマップ右上のほうに隠しマップへのイベントポイントがあるんです。温泉イベント。

 

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 今回活躍したユニットは、なんと言ってもアンジェリナ。

 

 オーアンジェリーナ。今夜もー愛を探してー。

 

 今回からペガサスロードとして参戦しているわけなんですが、これは強い。明らかに前回よりも隊長として戦いやすい気がします。……もう前回の記憶はございませんが、そんな気がしますよ。

 

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 通常戦闘になるということを失念しており、普通に返り討ちに合う場面も。この辺りの把握が駄目なよう。

 

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 マクレーンの本領は発揮されぬまま指揮官陥落。キャプテンって強いの?

 

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 勢いに乗り、挟撃シフトへ。

 ランディウスをつい前進させ過ぎましたが、槍兵が正面に。本来は通過させて奥の部屋に突撃させたかった感じですね。まぁ、傭兵を自動にしたら槍兵目掛けて突っ込んでいってしまっただけで、意図したわけではないんですけど。

 

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 前回までのマップで活躍の場が少なかったリッキーも、今回はなんとか踏ん張りました。遅れを取り出すと、どんどん置いていかれて盛り返すのが大変になっていくのですよね。

 

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 あまり積極的に攻めてくるマップではないので、その辺りがリッキーにとっては幸運でした。また、シェルファニールの傭兵の弓が今回扱いやすかったですね。いい感じに削ってくれる。

 

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  バルク将軍登場

 

 ある程度指揮官を撃破すると、マップ下方からバルク将軍とその副官が登場。マップ会話にて彼が来ることは察しがついておりましたが、なかなか気が引き締まりますね。

 

 しかし、そんなことより……実はとんでもないやらかしをしていることをこの時の私は知る由もなかった。

 

 

 

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ブレイブリーセカンド◇プレイ記録 その九

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 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は前回の続きで、サブシナリオの後半戦へと向かいたいと思います。

 一応の流れとしましては、盗賊の元アジトであるナダラケス洞窟へと赴き、椅子の下にあるという地下への通路を探すという状態まで進めているところ。

 

 こちらの椅子はすぐに見つかりましたので、今回はその地下の深部から始めていきたいと思います。クライマックスは近い。

 

 ◇前回の記事はこちら

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サブシナリオ

ナダラケス遺跡 最深部

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 とりあえず、マップを埋めてみました。スターオーシャン3の時もそうだったのですが、自分で埋めていく感じのマップはつい探索してしまいますよね。コンプリート報酬でもあればいいのにと思ってしまうのは私だけなのでしょうか。

 

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 そして、際深部に到着。イベントマークによりますと、この先がそのポイントになります。

 

 台座がそうかと思いましたが、その左にちらりとありますエメラルド? ですかね、ビー玉みたいなアイテムがポイントのようです。これが噂に聞く水源珠らしい。

 

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 いつの間にかゾロソロと賑やかに

 

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 全員のこの困惑した表情

 

 後から来たフィオーレの空気がおかしいのは確かですが、志は立派ですね。それにしても彼が胡散臭いことなんの。

 両者とも大人しく待てなかった点はどっちもどっちなわけですが、感情的には先に話を聞いたジャッカル寄りになるのは仕方がありませんよね。

 

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 赤魔道士ディローザと戦うか

 

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 盗賊ジャッカルと戦うのか

 

 その選択がプレイヤーに選択が委ねられます。

 

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 両者が向かい合い、後はどちらかに話し掛けるだけ。なかなか悩ませてくれる演出ですよ。そして、ジョブの説明が表示されます。

 

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 赤魔道士も人気なのでしょうが、シーフもアイテムを獲得する上では手放すのは勿体ない。ちなみに、今作でシーフや赤魔の代替えジョブがあるのならまた話は変わってくるのですが。

 とりあえず、+αの要素ということで、サクッと決めましょう。今になって悩んでも仕方ない。

 

 赤魔道士が思い出せないのですが、赤魔しか使えない魔法はどんなものがあったのかな。優柔不断は辛い。

 

 ええい! ままよ!

 

ボス戦

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 はい。

 

 そうです。私が選んだのは当初から予定していたシーフ。可哀想な気もしますが、ジャッカルと戦うことにしましょう。やはり、シーフのアスタリスクが欲しい。

 

 ボスであるジャッカルの左右に雑魚が一人ずついる三人との戦闘ですね。まずは調べておきます。

 

  • HP → 3000
  • 弱点 → なし
  • 人型

 

 ということ。雑魚は範囲魔法に巻き込んで倒してしまいます。

 

 弱点はないようですね。アイテムを盗んできますし、命を盗むというドレイン的な技を使用してきます。物理防御が高いと多少楽なのかもしれませんね。おそらく、物理で軽減されますよね?

 

 後半はブレイブを最大に重ねてきますので、攻めてくるタイミングはデフォルトで凌ぎ、それ以外で落ち着いてと調整すれば大丈夫だと思います。メリハリがあり、非常にわかりやすいしっかりしている。

 

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 無事に撃破。ドロップはポーション7個。

 

 本来のドロップなのか、使われたアイテムが返ってきたのかはあまり覚えておりませんが、どっちなのでしょう。……流石に7個も使われなかったかな。

 

 エピローグ

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 その後、エピローグにてディローザがドリームエナジーの研究に着手したことがわかります。

 

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 勧善懲悪のシナリオというわけではない為、なんとなく後味の悪さの残るイベントとなりました。まぁ、一つの意見を真正面から打ち消すわけですからそうなりますわな。

 こんなのが後々発生するのかと思えば……ちと胸が痛みますね。当然、次回も欲しいジョブのほうを選ぶわけなんですけれどもね。


 ということで、最初のサブシナリオクリア。獲得ジョブはシーフ。

 

獲得アスタリスク

シーフ

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 シーフは欲しいなと思っていましたので、早々に獲得出来て嬉しいです。ボス戦でレアアイテムを盗みたいの。

 

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 単純かもしれませんが、もう盗むことばっかり考えております。もはや、私がシーフの思考をしていると認めざるを得ない。

 

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 パラメーターや武器適正はSがちょこちょこありますね。素晴らしい。概ね予想通りですが、盾スキルはもう少しあってもいいのではないかと思ったりしますね。……基本的には短剣を二つ持たせていそうではありますが。


 ということで、初のサブシナリオはこれにて完結です。獲得ジョブはシーフ!

 ありがとうございました。

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三十【はいごう生活】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、格闘場も終わったことですし、まずは気楽にはいごうでも行っていきたいと思います。レベルを上げる都合により、格闘場を終えるまで待っておりました。新たなとびらの攻略がてらにレベルを上げる算段が立てられますし。

 とはいえ、そろそろレベルが上げ辛くなってきており、ひとまずストーリーを終え環境を整えてからはいごうに向かうのほうがいいのだろうという気持ちは正直強い。

 

 ……それでも、はいごうをするんです。

 

 今回はゴールデンゴーレムとずしおうまるを作成しましたので、その報告と致しましょう。デューッラーン。

 

 ◇過去の記事はこちら

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ゴールデンゴーレム

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 はい。まずは結果から掲載してみます。

 ようがんまじんとひょうがまじんをはいごうしておりますが、これはもうお馴染みですよね。

 

 ようがんまじんは他国のマスターから、ひょうがまじんははいごうにより作成。ひょうがまじんについては後述しますが、なかなかうまく行ったなと密かに気に入っております。

 

ひょうがまじん

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  そして、このひょうがまじんですが、以前よりメンバーであるメタルドラゴンとスカルゴンのはいごうにより作成しました。昔はしょっちゅう他国のマスターが連れていたような記憶があるのですが、今回はようがんまじんを含めほとんど出くわしていません。レベルなのか。

 

 それにしても、メタルドラゴンはこの先も重宝しそうな予感がしますね。ひょっとすると、スカルゴンも?

 

ようがんまじん

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 以前獲得したものです。割愛。

 

ずしおうまる

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 ゴールデンゴーレムが落ち着いたので、次はずしおうまるに取り掛かります。

 

 これも昔は他国のマスターから拝借していた気がするのですが、やはり会わないんですね。根本的に何か法則があるのでしょう。進行具合かとびらかレベルか。その辺りが怪しい。

 

 とりあえず、悠長に待つ気にもならなかったので、今回ははいごうで作ってしまうことにしました。気になったらすぐ欲しいのです。

 

アークデーモン

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 ということで、早速手持ちを確認しますと、アークデーモンとドラゴン系でずしおうまるが出来るようなので、アークデーモンを作ることに目標を設定。更に手持ちを確認します。すると、シルザーデビルとぶちキングがなにやらいけそうな雰囲気であることが発覚。

 

 ぶちキングは既にさばきのとびらで出現するようになりましたので、アークデーモンに全力を注げば後はしもふりにくでなんとかなるかと思います。

 

 それでは、シルバーデビルに取り掛かりたい。

 

シルザーデビル

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 メドーサボールとドラゴン系でシルバーデビルが出来るということがわかりまして……丁度格闘場左のとびらで確保しておいたメドーサボールとさそいのとびらで出現していたキングコブラをはいごうして作ることにしました。

 

 手持ちですぐに完成。

 

ぶちキング

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  無事に確保。

 

ドラゴン

 ドラゴンについては、下記記事をご参照ください。

 

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まとめ

  ということで、まとめ直しますと……

 

  1. スカルゴンとメタルドラゴンをはいごうし、ひょうがまじんを作成
  2. 他国のマスターからようがんまじんを確保
  3. ひょうがまじんとようがんまじんでゴールデンゴーレムを作成
  4. メドーサボールとキングコブラでアークデーモンを作成
  5. さそいのとびらでぶちキングを確保
  6. シルバーデビルとぶちキングでアークデーモンを作成
  7. アークデーモンとまちびとのとびらのボスのドラゴンを使用し、ずしおうまるを作成

 

 今後はこのゴールデンゴーレムとずしおうまるを使い、デュランへ仕上げようと思います。

 

 

 今回はここまで。ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十九【格闘場:Aランク】

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 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今まで勘違いしていたようで少々恥ずかしいのですが、“闘技場”ではなく、“格闘場”だったのですよね。これは子供の頃から勘違いしていましたよ。

 気にしている人もいないと思いますので、過去の記事の習性はしないでおこうと思いますが、どうしても気になってしまったらどこかでひっそりと訂正しておくようにします。

 

 ともかく、今回はAランクへ挑戦したい。

 

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格闘場

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 まずはメンバーの確認から。

 

  • にじくじゃく
  • メタルドラゴン
  • スカルゴン

 

 以前、格闘場左のとびらと同じ編成で挑戦しようと思います。本当はメタルドラゴンとスカルゴンをはいごうしてしまいたいところではあるのですが、格闘場を終わらせ、次のとびらの道中でレベルを上げるほうが楽かなと思いまして。

 ちなみに、ひょうがまじんが完成予定。それに先日獲得したようがんまじんをはいごうし、ゴールデンゴーレムに仕上げる段取りとなります。

 

一回戦

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 とうちゅうかそう、ヘルビースト、キメラを繰り出して来ました。最初はやはり弱い。瞬殺。おとといきやがれ。

 

二回戦

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 次の相手は、グリズリー、ライオネック、グリズリー。

 

 グリズリーのもろばぎりが直撃し、しっぷうづきもくらってしまう始末。あっという間にスカルゴンが撃沈。ええい! 当たりどころが悪いとこんなものか!

 

 ライオネックも地味にやっかいでしたね。バギ系が通ると辛いですな。

 ……後、誰かすいめんげり使ってなかった? あんなものでも当たると辛いってばよ。ともかく、辛勝。

 

三回戦

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 棺を連れての三回戦。負けたくねぇ!

 

 さかばのおんなマスター登場。マチコのワンダーランド。

 なんとなく覚えがありますね。酒場にいる人ね。

 

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 なかなか……いえ、かなり……癖のあるメンバーをお連れしているようで。ハメて殺す系特有のいやらしい技で攻めてきました。

 あまいいきはしょっちゅう食らいましたが、物理防御はそこそこあるメンバーだったので大事には至らず。麻痺系を使われていればあるいは……。基本的に治す系は覚えさせていないのです。

 

 とりあえず、ベホマは普通に追い付きましたね。しかし、ザオラルはあったほうがいいと感じた一戦となったかもしれません。ユニコーンだったかな、捕まえてこようかしら。

 

 二回戦の痛手を引きずったかなという戦いでしたが、無事に勝利を納めました。ということで、ついにAランクも踏破!

 

次回へ向けて

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 まずは馴染みの祝福を受けます。

 

 ようやった!!

 Aクラスかちぬきじゃぞ!

 

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 ということで、新たに開いたとびらはまよいとさばきのとびら。

 

 ダークホーンとアクバーでしたか。ダークホーンは仲間になった気がしますね。にくはいったのでしたか。

 一応、ムドーを作るときに備えて確保しておきたい。

 

 今回はここまで。ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランド◇プレイ記録 その二十八 【格闘場左のとびら】

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は進行とは別に格闘場にあるたびのとびらへ出掛けていきたいと思います。左のほうですね。 

 

 ほしふりのほこらから出てすぐ右へ向かったところにマドハンドがいるのですが、ふと話し掛けるとじゃんけんを挑まれまして……なんとか勝利したところ、そのとびら解放されたという流れになります。

 

 まだいくつか未解放なとびらがありますので、機を見て解放させたい。とはいえ、この辺りはほしふりの大会が終わってからでもいいのかな。

 

 ◇前回の記事はこちら

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格闘場左のとびら

出発

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 それでは、今回のメンバーはこちらです。

 

  • にじくじゃく
  • メタルドラゴン
  • スカルゴン

 

 スカルゴンのレベル上げも兼ねております。メタルドラゴンスカルゴンひょうがまじんを作成する為ですね。

 メタルドラゴンもスカルゴンも意外と便利なんですよね。そんな記憶は一切なかった。

 

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 右側のとびらはまだ出現していませんが、おそらくまたマドハンド関係なのでしょう。じゃんけんぽい。

 

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 階層を見てみますと、15層編成+ボス。おそらく、もう少し早めに来ておくべきとびらだったのかもしれませんね。

 

ボス

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 とんとんと進み、すぐにボス層へ到着しました。ところが、見渡せどそのボスの姿が見えず。とはいえ、進める場所も限られていますので、とりあえず前へと進んでみます。中央に行けば何か起こりそうな地形ではありますよね。精霊的な。

 

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 まさかの、“あなたが落としたのは?” シリーズの魔物ver.でした。聖戦の系譜ではレックスが勇者の斧を獲得するやつ。 追撃がないので助かるのですわ。

 

 どうやらここではダンジョンえびをくれるようです。

 

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 倒せたら、ということのようでバトル開始。

 

 全く頭に内容が残らないくらいに弱かったですね。いやー、この件は記憶になかったなぁ。それも恐ろしい。

 

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 結局、意外とレベルは上がり、スカルゴンもLv.18まで上がりました。良い感じです。

 

加入モンスター

 ◇メドーサボール

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 ◇はねスライム

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  ◇ようがんまじん

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 ◇おばけキャンドル

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 ◇キラースコップ

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  ◇ダンジョンえび

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 メドーサボールが出現していました。これはまた獲得に来るかもしれませんね。また、偶然ようがんまじんが出てきましたので、このチャンスに獲得しておきました。これでゴールデンゴーレムへぐっと近付いた気がしますよ!

 

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 余談ですが、王妃様に今回加入したはねスライムを見せておきました。見たいと言っていたのは覚えていたので、出てきた時はすぐににくを選択。それをメインで行うと面倒な部分もありますので、ついでで済ませることが出来れば儲けものですよね。

 ちなみに、次に見たいのはキングスライムらしい。

 

 というところで、今回は以上です。ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録 その二十七 【???系誕生】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は少しはいごう等をしてみようと思います。一息つくという感じですかね。というのも、前回獲得したまおうのつかいを早速はいごうしてみたいから。

 しかし……今作ったところで、レベル上げが困難になることが目に見えておりますので、自己満足に他ならぬわけですが。

 

 それでも……私はやりたい

 

 ◇過去の記事はこちら

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次への準備

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 それでは、早速……早速始めていきましょう。似た色同士のはいごうですね。おまけでモンスターじいさんも同じ色。

 

 まおうのつかいアンドレアルをはいごうします。

 

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 うまれたりゅうおうは紫ベース。

 

 懐かしの???系の誕生です。当時はそこまで思いませんでしたが、凄い髪型ですね。人型ですが、元は人間になるのかしら。

 

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 りゅうおう+4

 

 ちなみに、このりゅうおうはローズバトラーを作る用に回そうかなと考えております。まだ迷いはありますけれど。

 まおうのつかいへの簡易ルートを考えねば。

 

 

 それはそうと、同時に進めようと思っているルートもありまして……

 

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 メタルドラゴンを作りました。まだ現状は出現とびらがありませんので、はいごうで作る必要があります。

 こちらのはいごうにはパーティーで活躍していたキラーマシンを使用。

 

 このメタルドラゴンを使いながらゴールデンゴーレムを目指してみようと思います。ひょうがまじん、ようがんまじんのどちらかは他国のマスター任せで。

 

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 ちなみに、ここにきてしもふりにくが売っているということを確認。てっきりほしふりの大会が終わるまでリストにないものかと思っておりました。

 後はぎんのたてごとも買っておきましょう。

 

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 牧場がいっぱいでしたので、整理を兼ねていじっておりますと……三馬鹿の一角を作れることがわかりましたので作ってみました。

 ……ビジュアル的には結構好みかも。

 

 今回は以上です。ありがとうございました。

 

 

 

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スパロボDD◇毎週SSR1個確定10連ガシャチケット その三

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回もSSR1個確定10連ガシャを行っていきますよ! 3回目ということで、もはや説明は不要でしょう。

 

 あ、それはそれとして、2021の水着ガシャも来ていましたので、そちらの結果も掲載しておきますね。皆さんはどちらが排出されたのでしょうか?

 

 ◇過去の記事はこちら

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SSR1個確定10連ガシャ

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 まずは恒例の確定ガシャからいきましょう。支援パーツのギアスを授けた魔女がトップに見えますね。……よし! これが欲しい!

 

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 ホロボルトブレイカー

 

 残念、今回はガルダのパーツでしたね。ゼーガペインかー、あまり使ったことはありませんね。

 

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 獲得SSRは一つのみ。

 

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 性能を確認してみますと、実は複数獲得していたようで、既に特性が+2になっていました。これで+3ですか。

 ボス戦などで有効な性能に見えますね。命中と防御をダウンさせられるのは有難い。

 

 これを機にガルダを強化してもいいかもしれませんね。他の技も欲しいところです。

 

ピックアップ2021水着

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 続けてピックアップ2021水着ガシャ。

 トップのC.C.が真っ先に飛び込んできました。今年は彼女と獣神ライガーの女子二人組がピックアップされたようです。

 

 ライガーはわかりませんので、今回はビーチサイドの魔女を狙っていきたい。確定なんですから、引くしかないでしょう! ですよね?

 

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 ということで、ご覧下さい。

 

 ビーチサイトの魔女を見事引き当ててしまいました。

 

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 結果はこの様に

 

 二枚抜きの可能性もあったといえばあったので、その辺りは仕方ないですが、どうも最近SSRの出が渋くなったきたようにも感じてしまいますね。これが普通ですか?

 来週の確定ガシャでは是非とも複数獲得を狙いたいところ。

 

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 性能もみておきましょうか。

 んー、命中に優しい感じなのかな。攻撃にしても30%と上がり幅は大きいので、良い精神コマンドかと思います。……おそらく。

 

 しばらくは支援パーツの充実を目指してみたいと思います。今回は以上!

 ありがとうございました。

 

 

 

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