軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ダンジョン周回 【ディアブロ イモータル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、昨日も娘はマリオパーティをプレイしていました。こんな歳からもう日課みたいなものです。一日の〆。

 息子のほうは早々にダウンし、風呂にも入らずに布団へ直行する中、娘のほうは着々と支度を済ませてこれからの戦いに向けて課題をこなしていました。実際のところ眠たかったのかもしれませんが、やはりプレイを楽しみにしていたのでしょう。

 

 

 結局、この日は娘一人でプレイ。

 

 いつもいいところまではいけるのですが、クッパやらライバルにスターを奪われたりとなかなか一位は取れない様子。

 ミニゲームも上達してきて楽しくなってきているのでしょう。明日は勝つわーっというようにムキになっている感じもなく、落ち着いているようで何よりです。

 

 今日こそ一位なるか。

 

 

ダンジョン

ファヒールの墓

 エルダー・リフトやチャレンジ・リフトは一応毎日通うつもりではいるものの、なかなか忘れていたりとままならぬものです。ダンジョンも然り。

 本気で装備やら宝石やら、そして報酬やらを集めるようになればそれこそ必須のコンテンツとなるのでしょう。特にリフトはお手軽な部分はありますのでこれだけでもやっておくかとなるかもしれません。

 

 

 とりあえず、各種リフトを回り、まだ少し時間があったのでファヒールの墓へも出掛けてきました。

 とりあえず、一日一つのレジェンダリーでも得られれば気分も良いのですが──そう甘いものでもなく、この日は収穫なし。

 

装備関連

 さて、今回のダンジョンでのレジェンダリーはなかったものの、ふと手持ちを確認したときに未鑑定のものがあることがわかりました。いつの間にか獲得していたようです。ひょっとするとログインボーナスの類いでしょうか。

 

 

 またもや武器。

 

 これでレジェンダリーは四つ目。内、これを含めて武器が三つ。

 最初の内は分散してほしいという気持ちはあるものの、そんなことばかり言っていますとそもそもの獲得がなくなりそうなので素直に喜んでおきましょう。

 

 やったぜ! おっしゃ!

 

 

 鑑定結果は……ピアスハンマー。

 

 武器にも色々種類があるので飽きませんねぇ! これで三つ目ですが、どれも違っていて気分や用途によって使い分けもできそうです。

 

 

 気になるスキルはー、コマンド・スケルトンのダメージUP。

 

 コマンド・スケルトンは今のところ重宝していますので、今までの武器スキルの中ではこれが一番嬉しいかも。

 

 

 見た目はこの様な感じに。

 

 鎌も良かったですが、これもまた個性的ですね。ハンマーというか、杖みたいにも見えます。

 

 ……それにしても見た目がちょっとダサいぞ。早く装備のほうのレジェンダリーを獲得せねば! ですね。次、いっちゃう?

 

 以上。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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エンゲージの日 2022年6月 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、やってきました。6月のエンゲージの日です。ようやく定着したようで朝から更新されるのを心待ちにしていました。さあ、今回は何がくるか。

 そういえば、前回は大変でしたね……そうか、あれから一ヶ月か。“もう”なのか、“まだ”なのか。うーん、体感としては、“まだ”が強いかも。ローマの休日とかテレビでやってた気がするなあ。全く見ている余裕はなかったが。

 

 また、他にも終了したイベントがありましたのでその報告もしたいところ。今回も頑張りましたよ! 本当に……。

 新たなイベントにつきましては、また改めてということで。それでは今回も宜しくお願いします。

 

 

エンゲージの日

 

 まずはサクッと恒例のガシャから。

 

 

 へへ……今回で初めてですよ。URを外すなんて……。

 

 負け惜しみのつもりはないのですが、不思議と悔しさはそんなにありませんでした。先日のキュベレイとハマーンの時の感動がまだ残っているのかしら。

 さ、それより次いきましょ。ふふーん。

 


 ちなみに、スタミナ消費で得られる機体はファンネル装備のエンゲージガンダムらしいです。今朝スタミナ関連は交換し尽くしたので、間に合うか怪しいところ。これは何時までいけるのかな? 0時だったら間に合わんぜ。

 っていうか、今朝ランク110になったんですよ。全てはカスタムランクを上げるために……!

 

 まあ、次いきましょか。

 

イベントクエスト

 どちらかといえば気になっていたのはこちらです。そう、イベントクエストのエクストラ単機ミッションです。この実績を達成したいのおおお!

 

 

 最終的にはこのような仕上がりに。どうです? なかなかのもんでしょ?

 

 

 カスタム具合も見てくださいよ。がっつり11ですよ。朝イチですわ。成り立てホヤホヤですわ。

 

 

 まあ……それでもこんなもんなんですけれども

 

 おかしい。これは絶対ジム以外を使えということなんじゃ……。絶対勝てんぞ。絶対やぞ。

 

 

 という具合で夢と散った称号……。すまねえウバルド、私が早い段階で方針を切り替えていれば……。

 

バトルラッシュ

 

 最後に22日までのバトルラッシュ。実は一日忘れていたバトルラッシュ。

 

 とりあえずですよ、ν[NEU]ガンダムは王手。一回……は厳しいか、二回ほどあれば落とせるでしょう。そうなってからが本番なんです。多少の余裕ができた機体が如何に活躍してくれるかなんです。

 ジ・Oが立ち塞がりそうな気配がビンビンですが、負けずに迎え撃ちたい。

 

 ここまできたら適当に数やってたら勝てるよって友人が言ってたんですが、本当にそうなんですかね。適当で勝てるんですかね。絶対やな? それで勝てるんやな? 

 

 ……絶対やな!?

 

 

 

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ファヒールの墓へ 【ディアブロ イモータル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、昨日の続きです。

 帰宅して、直ぐに娘と和解しまして、今後は寝る準備まで全て済ませてからゲームをするというように話をしました。

 すると、ゲームしたさからか、普段はモタモタしている風呂も、というより、シャンプーさえも自発的に行うようになりました。そして、時間なくなるから早く済ませて! と指示まで出すように。 

 ゲームとは、恐ろしい。

 

 結局、息子と娘がコントローラーを握りまして、今ハマっているマリオパーティーをプレイしていました。10ターン設定ですね。

 長すぎると時間もそうですが、集中力も切れてしまいそう。

 

 

 娘はロゼッタ、長男はルイージを気に入っているようで、いつも同じキャラクターを選択しています。

 最近ではミニゲームになると、息子のほうから、これであってる? というニュアンスの確認が行われるようになり、段々とゲームをしている感じにもなってきました。

 

 ちなみに、補助はありましたが、弟が見事一位。娘のほうはそれなりにできているのですが……運が悪い。

 

ダンジョン

ファヒールの墓

 

 さて、本題です。次なるダンジョンのファヒールの墓へと到着しました。ちなみに、この場所はクローズドアルファで来たことがありますね。

 確か、この辺りまでしか来ていなかったと思うんですけれど。そうか、そろそろ追い付いてきたのか。

 

 

 改め、ファヒールの墓。

 

 

 死者蘇生のマークみたいな、アンクっていうんですかね。これがあるだけでエジプト感が増しますね。墓というのも何だか古代エジプトチックな。

 

 

 シャッサー海の王。ファヒール王。

 

 大きな人ですねえ。生前から大きかったのでしょう。……そんなわけない。

 

 

 リフトも覚えあり。下へと降りていきます。

 

 

 リフト上での戦闘。

 

 狭いところでの戦闘はハラハラしますが、踏ん張りましょう。

 ちなみに、リフトはボロボロになって落下します。もちろん、演出ですので、ダメージはなし。

 

 

 下層を進むとほどなくしてボスが登場。

 

 腕が独立したヒットポイントを持っており、左右撃破すると本体を殴れるようになります。しかし……見た目は苦手かなー。

 

 

 全体の姿はこんな感じ。

 

 倒した腕が復活しているのか、もしくは違うものが前面に出ているのか。何度か腕を攻撃したり本体を攻撃したりしているうちに無事撃破。

 

 

 今回は茶柱も立って気持ち良いクリアとなりました。

 帰ったら鑑定に持ち寄りましょう。お疲れ様でした。

 

装備関連

 ところで、シクルって何でしょうね。読み違いかしら。

 

 

 などと思いながら鑑定しますと、クロットバーストという鎌のようでした。禍々しいデザインですねぇ!

 

 スキルボーナスはコープス・エクスプロージョンのダメージUP。派手な見た目になるわけではなさそうかしら。

 

 

 見た目はこんな感じ。

 

 アップで見ると尚のこと禍々しい。死神っぽくて良いかもしれませんね。後はこの鎌を振り回すようなスキルでも増えれば万々歳なのですが……果たして?

 

 ということで、今回は以上。

 ありがとうございました。

 

 

 

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チャレンジ・リフト解禁 【ディアブロ イモータル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、昨晩は娘と揉めまして、彼女のほうは号泣しながら就寝。私はなんだか悶々としながら過ごしました。そして、今朝はまだ会わずに家を出てきました。わざとなのか疲れたのか、起きてこない。というのも、ゲームなんです。

 

 これ。

 

 最近になり、まだ頼りない息子もコントローラーを握るようになりまして。例えば畑に水やりに出ている間に、二人でゲームをしておいてねというのができるようになったのですね。

 留守番くらい大したことないのかもしれませんが、それでも完全に目を離すのは心配ですよね。

 

 ともかく、今までは親のいるところでしか遊ばなかったゲームがグッと身近に感じるようになったのでしょう。夜遅くに、もう1ゲームやるまで寝ない! と言い出すのうになったのでした。

 マリオパーティを始めると普通に40分ほどは掛かりますし、明日幼稚園がある子供が夜更かしなどするもんでもないですし。長男も寝ないとややこしい。

 

『駄々を捏ねるならもう少し大きくなるまでゲームはやめておきなさい』

『お父さん嫌い!』

 

 ふっ、全く。親の顔が見てみたい。

 

 

チャレンジ・リフト

 

 さて、エルダー・リフトに次いで、今度はチャレンジ・リフトへ参りましょう。

 

 クローズドアルファの際もよく訪れていたのですが、ランキングが設けられており、その上位報酬が非常に希少なアイテムなんですよね。それこそ、それでしか入手できない、みたいな。

 当然私には縁がないものですが、レベルを上げていきますとレジェンダリー装備のドロップもありますので、空き時間に気軽に挑戦してみるにはいいコンテンツかと思います。

 

 

 エルダー・リフトと同じく、ゲージがマックスになるとボスが出現。

 

 現状はまだレベルが低いのですが、とりあえずはレベル5を目指してみたい。

 

レジェンダリー装備

 

 さて、話は変わって久し振りのレジェンダリーです。約一年ぶりの茶柱が現れました。確かに記憶ではこの辺りの砂漠らしき場所でドロップしたような気はしていたので、早速来てくれたかと非常に満足です。

 さて、早速鑑定へ向かいましょう。

 

 

 ショーテル系の武器のようですね。

 

 この時点でわかるのはグラフィックのみということですか。

 

 

 シミュラクレーター。

 

 鑑定が出ました。エリートへのダメージアップ並びにメイン攻撃アップが付いているようです。与ダメに関してはグッと上がりそうな気配。スキルも多用していますが、やはりメインは武器攻撃ですし。

 

 

 対応するスキルは〈レイス・フォーム〉。

 

 あまり使っていないスキルでした。移動・脱出用の認識でしたが、敵を引き付ける効果もあるようです。もしくは追加されたか。

 レジェンダリーの醍醐味はスキルにもありますよね。

 

 

 早速装備してみました。

 

 シミュラクレーターを握っております。見た目はこんな感じのようですね。

 モチベーションが上がりますねぇ!

 

 と、今回は以上です。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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PC版と連動 【ディアブロ イモータル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はPC版の『ディアブロ イモータル』をプレイした感想等を書いてみたいと思います。こちらはまだテスト段階なのかな?

 それでも、データを共有してプレイできるとのことなので、特に深く考えずにお試し感覚で臨んでみたい。要はお試しですよ!

 

 

キャラクター選択

 さて、改めまして、かねてより発熱するだの、バッテリーがどうだのとぶつぶつと何かを唱えてきましたが、そう、実はこのアプリはクロスプレイが可能なんですね。PCと。

 Vitaが流行っていた辺りからこういったクロスプレイはよく見かけるようにはなりましたが、最も大きな違いはアプリ自体は無料ということ。かくいう私も当時はFF10等を複数買いました。

 

 結局、FF10に関してはほとんどVitaでプレイすることのほうが多かった気がしますが、それでもデータ共有というものはどこか心に響くものがあった気がします。

 しかし、元は取れんかったでしょうね……。そもそも、PS2時代からやり込んだゲームですし、携帯機で遊べる! という気持ちのほうが強かったのかもしれません。

 

 さて、話が少し逸れてしまいましたが、改めてディアブロへ戻ります。

 このアプリは“Battle.net”のアカウント登録を済ませておけば簡単に連動できるようで、基本的にゲームを始める際にアカウントを作る場合がほとんどですし、改めて行うような手順はなさそう。

 

 

 そしてこちらが実際に連動させた画面です。

 

 問題なく連動できているようでした。マイキャラクターという項目がありますよね。ちなみに、Batte.netにログインしなければ普通に新規キャラクターの作成から始まりますので、注意しましょう。とはいえ、既存のデータが上書きされるようなことはありませんので心配は不要です。

 

 

 さて、PC版で舞い降りました。

 

 コントローラーを用いるか、キーボードで遊ぶかを決めましょう。

 家にあったゲームパッドにしようか迷いましたが、とりあえずはキーボードとマウスで遊ぶことに決定。

 それはそうと、昔、イースなどで遊んでいたことを思い出しました。オリジンが出た時くらいが楽しかったなあ。ちなみに、ナピシュテム、フェルガナ、オリジンはどっぷりとハマった口です。そもそも英雄伝説3をPCで始めたのを切っ掛けに、日本ファルコムが好きになったんですよ。懐かしい。やはりPCといえば、ファルコムだったなあ。

 

キー設定

 

 ちなみに、キーコンフィグはこの画面から行えます。慣れるまではちと時間が掛かるかな?

 

プレイ開始

 

 設定を済ませ、試しプレイを再開しました。違和感はありますが、慣れの問題なのでしょう。処理落ち……というより、ラグかな? 無線にしていたので若干ありました。場合によっては有線もありですね。

 余談ですが、FF11のときは有線にしていました。……落ちたら困るのよ。

 

 スマホで遊んでいるときは気にしていませんでしたが、返り血や血痕がなかなか派手に散っていますね。切り替えの設定はありそうですが。

 どちらでも構いませんが、処理落ちするようなら切っておくほうがいいかもしれませんね。

 

 

 しばらく遊んでいますと段々と慣れてきました。ただマウスのカチカチ音がやけに響いていたので、何となく家族の前では遊び辛い部分があったようにも思います。

 いやー、それでも家にいる時はPCでプレイしたいですね!

 

 

 毎度のことではありますが、装備はまだまだそこらへんに落ちているものです。まあ……実際に拾っているわけですけれども。

 ちなみに、低レベル帯でレジェンダリーのドロップは確認されているんでしょうか? 流石になさそうですよね。あるとすれば、確率として天文学的な数字がみられそうです。ブロックチェーンのゲームで存在するNFTといい勝負だったりして。

 

 ともかくその辺りの改善は追々するとして、とりあえずはリフトやダンジョン等へ気軽に散策にいけるくらいの進行は済ませておきたいところですね。

 

 一応の連動はできたということで今回はおしまい。ありがとうございました。

 

 

 

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バトルラッシュ開催 2022/06/22まで 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、未だイベントクエストの単機ミッションは完遂できていませんが、そんなことはいざ知らず新たにバトルラッシュが開催されました。これもまたエクストラステージに悩まされるものですね。

 とはいえ、本来でいえばバトルラッシュは回数を重ねる毎に勝率は上がるわけなんですよ、というのはそう、育成です。単純に強化が進行しているはずだから。

 

 何が言いたいか、と言うと。

 

 今回はたぶん、勝てる。

 

 

 

 油断? 何のことだ? これは余裕というものだ。

 

 

バトルラッシュ

 

 ということで、早速参りましょう。

 

 今回は合計6ステージ。つまり、5バトル + EXTRA。

 傾向としては、緑属性で固められているようでした。ちなみに、本来緑属性でないMSもここでは緑となるのですね。今までもそうだったのだと思いますが、初めて知った……。

 

 

 ご覧のとおりキュベレイ等もこの属性に。しかし……決死で仕掛けてこの減り具合。初日とはいえ、なかなか長引きそうです。考えているのは、とりあえず数を減らす。それのみ。

 ジ・Oへの苦手意識が半端ないっす。相手するだけー無駄ー。

 

 

 得られる設計図からムーシカを製造しておきました。狙撃機ですか、珍しいですね。

 

 マスターバトル等でRやらSRも必要なようですので、また強化せないけませんね。そういう意味では遠距離は貴重かも?

 

ザ・ファーストニュータイプ

 

 さて、先日から開催されているイベントクエストのほうですがー……おっと、エクストラ単機ミッションの話ですね。

 相も変わらずクリアはできぬものの、タイムアップまで戦うことはできるようになりました。

 

 それでですよ、問題は。こんだけフルに戦ってですよ、削れたHPは半分以下なんですわ。実は伸び代がほとんどなくて……レベルアップなんて期間中にどれくらい上がるんですか。

 とりあえず、まだ焦るような時間じゃない。落ち着け、落ち着けよシロー!

 

ガシャ

 

 最後に今回のピックアップガシャを見てみましょう。NTよりフェネクスですね。NTは観ましたがUCは観ていないので、知っているような知らぬような。

 パイロットのほうが気になったのですが、ヨナでしたね。

 

 

 2回引き、獲得はヴィクトリーのみ。後継機出てくれないかな。年末に届くV2アサルトバスターが待ち遠しい。

 

 報告は以上。

 

 それでは皆さん、頑張ってバトルラッシュを攻略しましょう! お疲れ様でした。

 

 

 

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エルダー・リフトへ 【ディアブロ イモータル】

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は新たにエルダー・リフトが解放されましたのでそちらに出掛けたいと思っております。

 それはそうとして、気に入ったスキルが一つ見つかりまして……

 

 

 こちらですね。スケルタル・メイジ。

 

 スケルタル・メイジを配置するスキルですね。13秒間その配置した死神がビーム攻撃をしてくれるというもの。恐らく、スキルレベル上昇で持続時間が増えるんじゃないかと思います。

 固定砲台を設置するような感覚で非常に楽しい。

 

 

エルダー・リフト

 

 さて、やってきました。ここも賑わっていますね。ほぼほぼエンドコンテンツとなっているのではないかとも思っているのですが、実際のところはどうなのでしょうか。

 というのも、ここではレジェンダリー宝石が獲得できる可能性がありまして、更に言えばレジェンダリー紋石というアイテムを使えば一つ確定でレジェンダリー宝石が獲得できます。その宝石を求めて日々冒険者がリフトへと潜っていくことになるのでしょう。

 

 ……たぶん。

 そう私が思っているだけで、他にもっと何か良い手段があるかもしれませんね。

 

 

 リフトに入ると、まずは紋石を使うかどうかの選択があります。

 

 ここでレジェンダリー紋石を使うわけですね。本命はここでしょう。尤も、そう頻繁に使えることはないとは思いますが。

 ちなみに、パーティープレイのときはどうなのでしょうか。私は……経験がないもので。誰か一人が使えば皆に恩恵があるのなら、やはり効率が全然違いますよね。何となくパーティー全体で共有してそうな気はします。

 

 

 ちなみに、ランダムかとは思いますが、毎回一時効果が発動します。

 これはマズイ! というような恐ろしいデメリットはまだ見たことがないかな。

 

一戦目

 

 さて、久し振りに帰ってきました。敵を素早く倒せとのこと。このバーは何だったのかな。一杯になったら時間切れになるのでしょうか。

 紫色のゲージが貯まったら番人が出てくるんですよね。

 

 

 番人は何パターンかからランダムに登場するようですね。ドロップに影響があるかは不明。そういえば、一度リフト内で死亡しましたが復活はできました。デスペナって何だったのかしら。以前は調べた気も。

 

 ……少なくとも装備が剥がれて捨てられているということはないようでした。それさえなければいいや。

 

 

 あー、懐かしい。柱が立ちましたよ。レジェンダリーですわ。ドキドキの瞬間ですね。

 

 そういえば、小耳に挟んだのですが、これがこのアプリの課金要素なんだとか。要はレジェンダリー宝石ですね。この確定枠を得るために課金する感じのようです。

 しかしそうなると、良石の出る確率は──。口に出すのも憚られますな。

 

 

 して、私が獲得したものはこちら。

 

 んーあー。いいんじゃないですか。

 

二戦目

 

 勢いでもう一度行って来ました。

 

 宝石なし!

 

装備

 最後に少しだけ装備の状況でも。

 

 

 レジェンダリー等特に目立った装備は今のところ所持していませんので、雰囲気だけです。

 何度も言っておりますが、やはり装備の見た目が変わるのは楽しいですね。また、ぼちぼちではありますがウィザードのほうも楽しんでいますので、今度はそちらの状況もお知らせしたい。

 

 それでは、今日はこの辺りで。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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