軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

うたわれLF◇復刻・鈴音導く光の彼方 その三

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 三回目です。シナリオについても少しだけ話をしていますので、ネタバレがあるかもしれません。

 

 また、進行としては、当面同じことの繰り返しになるかと思います。ベリーハードをクリアするまでは戦闘メンバーの強化と入替、灯幻鏡の移動等ですね。

 

 時間はまだ大丈夫。無理せずいきましょう。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

鈴音導く光の彼方

シナリオ

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 えー、シナリオですが、佳境に来ているとは思っていたのですが、そのまま終了となりました。

 

 今更かもしれませんが、ユズハってクオンの母親だったんでしたっけ? 忘れたのか知らなかったのかもう記憶にありませんが、今回のイベントで気になりました。

 耳とかが同じ形をしているとかの話は気にしたことがあったような気はしますが、どうだったっけなー。

 

 まぁ、PC版の一作目が中心の記憶ですし。続編は結婚してからプレイしていますので、そこそこ曖昧なんですよね。もっかいやりたいのはやりたいのですけれど。

 

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 鈴音導く光の彼方 終

 

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 ユズハ獲得

 

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 復刻してくれてありがとう! そう思えるくらいの充実感はありました。

 んー、英傑縁結びで獲得出来るユズハはこれとは違うバージョンになるのかしら。それとも勘違いでいない? ……いやいや、いたのは確かなので特装verなのでしょう。

 

 そして、今回の加入により、アトゥイは一旦強化対象から省きます。特効は盛れるだけ盛っていきたい。

 

特効確認

 特効が少し増えたので確認していきましょう。

 

 ◇オボロのみ

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 ◇オボロ、ユズハ

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 ◇オボロ、ユズハ、息抜足湯

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 以上の順に強化されました。

 最低でも後一つはpt交換により灯幻鏡を獲得出来るとは思います。灯幻鏡は重ねるよりばら蒔いて特効にするほうが良さそう……で、いいですよね?

 

強化

  ◇ユズハ

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 今回はユズハの強化を進めました。

 契約Lvが5になり、連撃の3が解放されます。

 

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 ユズハ


 それに伴いグラフィックも変換します。飛び蹴りでしょうか。勇ましいですね。

 

今後の育成

 ◇オボロ

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 オボロの契約を上げ、連撃を獲得することを優先したい。他は出来れば。後はイベントpt交換で御魂を集めて覚醒ですね。

 

 ◇ユズハ

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 ユズハもオボロと同様に契約レベルアップと覚醒狙い。レベルに関しては放っておいても大丈夫かな。そのうちチケット連戦しますし。

 

おわりに

  一応は“終”との文字は出ていましたが、まだシナリオは続くようですので、ptを稼ぎながら進めていきたいと思います。区切りが付いたらシナリオも読んでようかしら。

 

 とりあえず、当面はオボロとユズハの強化ですかね。期間が長いのは本当に良い。

 では、また次回へ。

 

 

 

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うたわれLF◇復刻・鈴音導く光の彼方 その二

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 二回目です。とりあえず、今回でベリーハードの挑戦を始めていくつもりでプレイを進めていきましょう。

 一つずつクリアしていくのみ!

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

鈴音導く光の彼方

英傑縁結び

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 さて、今回は縁結びからやっていきます。特効が欲しい。

 

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 ……ズゥゥゥン。

 勾玉が増えるのは良いのですが、なるべく未取得キャラクターよ出ておくれ。

 

 もう一回は貯まりそうですので、またリベンジに来ます。

 

ベリーハード

 さて、ベリーハードに挑戦していきましょう。後は☆を埋めていくだけです。しばらくは機嫌よく進みますが……

 

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 が、ステージ4でついに敗北。

 

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 危ないのは危ないのですが、時間切れとなってしまいました。意外と短い。

 結局回復というより、バリアを定期的に張りながらゴリ押しするのがいいんでしょうか。灯幻鏡の効果で連撃時にバリアを張ったり出来るのですが、そんなので結構耐えている感じはある。

 もちろん、連撃自体の効果で回復やらバリアを展開しているのでしょうが。

 

強化

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 アトゥイ

 

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 まずは前衛の強化から。敵の大型が火ですので、水を整えておきましょう。

 アトゥイですね。アイテムがあったのでまずは6までさらっと上げてしまいます。

 

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 続いて後衛も少し調整を。

 ノスリも強化しておきます。アトゥイもそうですが、レベルがまだまだ低い。今回のイベント期間中に上げてしまうつもりでいます。火力は大事!

 

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 ノスリ

 

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 契約レベルも6となり、そこそこ強化されたという雰囲気は表れました。後衛アタッカーとして活躍してもらいたい。

 

メンバー候補

 ◇フミルィル

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 ◇アトゥイ

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 ◇ウルトリィ

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 フミルィルを獲得したのが、確か一周年記念で何度でも引き直せるタイプのガチャでした。特に分からず人気のキャラクターを貰ったという流れなのですが、その真意を確かめてみたい。

 

 アトゥイやウルトリィは耐久パーティーにいいのではないかなと思っています。果たして、どれくらいのダメカットから効果があるのかわかりませんが。

 昔ヘイスト値やらを計算してたのが懐かしいな。

 

試験運用

  テストとしてベリーハードのステージ3で様子を見てみることにしました。 

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 大体アトゥイが落ちるものの、それ以外はなんとか殲滅が間に合います。カルラ次第ということなんですけれども。

 

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 レベルが低すぎるので、ここを改善すればもう少し戦えるようになるのでしょう。

 

 ところで、このゲームは一色に固めて編成するほうがいいのかしら?

 

 だったらまだまだ厳しいよ。

 

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 耐久、安定を考えばノスリの枠を前衛にすべきなのか。というのも、対人であれば問題なさそうに見えますが、でかぶつ相手になりますとぐっと生存が困難になってきます。もっとバリアをくれ。

 灯幻鏡により、ノスリは前衛として戦わせています。

 

 さて、どうしましょ。

 

おわりに

 えー、結局この様な編成となりました。とりあえず、ですが。

 

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 ベリーハード ステージ2


 というのも、変に特性等を意識するあまり、特効を忘れていたという……。

 そりゃいけませんよ、あなた。

 

 ちなみに、予定としては……その、まぁ……ユズハを獲得して編成したい。

 

 

 読み返しをしていませんので、誤字脱字があった場合は脳内変換していただきたく……!

 また次回へ!

 

 

 

関連商品

 

うたわれLF◇復刻・鈴音導く光の彼方 その一

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ここのところ買い切りのアプリ以外はほとんど手を付けていなかったのですが、一つ再開してみようかと思いました。表題の通り、うたわれるもの ロストフラグです。 

 

 スパクロ終了で色々と萎えてしまった部分があるのは確かですが、ログインボーナスがある故に毎日ログインをしなければいけないという感じに嫌気が差していたのも事実。

 とりあえず、今回はリハビリ感覚でいければと思います。

 

  ◇以前の記事はこちら

www.bookofrute.com

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鈴音導く光の彼方

概要

 さて、今回は復刻イベントのようですが、恐らくプレイをしていなかった時期のイベントのようです。確かこのアプリはブログに記事を書いていたと思いますので、そこになければそういうこと。

 

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 鈴音導く光の彼方

 まだ再開したばかりですが、目標を設定したい。そう、ベリーハードで☆3をコンプリートすることです。配信当初はすべて達成出来ていましたが、ここのところ達成出来なくなってきております。

 

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 特効持ちで所持ユニットはオボロのみ

 

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 発動特効効果

 

 シズハでしょうか? トップの子は。少し大人びて見えますね。

 

 実はですね。ソフトは買ったものの、二人の白皇は未プレイなのです。というより、初代が学生時代に大ヒットしたのでほとんど初代の感覚がメインだったりします。

 偽りの仮面はプレイしましたが、いかんせん誰ともこのゲームの内容について語り合うようなことはなかったですし。共有って大事ですな。

 

 ……で、シズハってこんな成長した?

 

 

 まぁ、進めていきましょう。シナリオはとりあえずスキップ。

 本来はうたわれるものはシナリオ好きなんですけど、今だとたぶん、プレイを止めてしまう恐れがあるのでテンポ重視にします。読み返せますし。


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 勝利ポーズ

 

 カルラがお気に入りです。ノスリもいいですねぇ。

 

英傑縁結び

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 ピックアップはユズハらしい。上の子もユズハらしい。欲しいですねー。うーん。

 とりあえず、10連を試みます。出るときゃー出るさ。

 

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 ……ダメでした。うーむ、厳しい。

 そこそこガチャ運はあるほうだと思っていましたが、うたわれとラングリッサーはほんとにダメみたい。くっそー、グローランサースマホで遊びたいわー。

 

戦闘

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 さて、ステージのほうを進めていきましょう。まずはベリーハードまで到達するところから始めなければなりません。

 期間はまだ十分にありますので、詰まるまでは何も変更せずにいきます。

 

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 ノスリの連続攻撃

 

 密かに%回復技が好きです。ヒーラーが心許ないからかな……。灯幻鏡で調整出来るのならそれも良いですが、エルルゥかネコネが欲しいですよね。

 

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 勝利

 

 キャラクターが整列するのはたまらんです。

 

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 ノーマルが優しかったので、続いてハードも始めてみます。戦力的にはハードも楽勝でしょう。

 

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 ハードクリア

 

 やはり一息でした。さて、問題はここからよ。

 

 とりあえず、今回はここまでです。

 

おわりに

  久しぶりなだけあり、意外と面白く感じました。この調子なら一ヶ月、このイベントは走れそうです。

 

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 シナリオ

 

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  所持pt

 

 とりあえず、ポイントのことはしばらく忘れましょうか。……いや、これは逆にイベント特効を取りに行ってからベリーハードの制覇を考えるべきでしょうか。

 

 とりあえず、進行せな!

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十三【ドラゴン系とガップリン】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は闘技場……ではなく、育成回にしようかと思います。進行であれば闘技場なんですけどね。……ただ、なんといいますか、ガップリンを配合したくなったんですよね。

 

 そう、ドラゴン系とガップリン……なんと懐かしい響き。

 

 アンドレアルを作りたい。そして、メドーサボールとそのアンドレアルやまたのおろちへ繋げるのです。

 

 そういう回にしたい。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

  

 

レベル上げ

 まずはドラゴン系のレベルを上げにいきましょう。

 これとガップリンでアンドレアルを作ります。

 

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 ということで、卵で持っていたドラゴンキッズを孵化させました。一応性別判定をして合わせています。ガップリンが♂でしたので、今回は♀ですね。

 

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 ひぞうのクスリ発見

 

 偶然「一」を発見したので、探してみますと案の定発見。ステータスが上がるので有難い。少しでも初期値の上乗せになれば良いですね。

 

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 MPとか増えて欲しい。

 

 意外にも定期的に会えている気がしますね。もちろん、これからも積極的に探していくつもりでおります。

  あ、そういえば、今回突入しているのはよろこびのとびらです。あわよくばガップリンをもう一体欲しい。

 

 一通り進みきると15くらいまでレベルが上がっていました。

 

配合

 それでは、アンドレアルを作っていきます。

 

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 ドラゴン系とガップリン

 

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 アンドレアル

 

 懐かしいですね! こんな色をしておりましたよ。

 このアンドレアルをどうするかといいますと……やまたのおろちにするのです!

 

再びレベル上げ 

 ひとつめピエロとゾンビ系でメドーサボールが出来ましたので、これのレベルと先のアンドレアルのレベルを上げていきましょう。これでヤマタノオロチが出来る予定です。

 

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 苦戦

 

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 大苦戦

 

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 救いも

 

 またもやガップリン欲しさによろこびのとびらへ来たのですが、なかなか低レベル帯が大変でした。やはり、一瞬でHPが0になりますね。ええ。

 

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 ホイミなしはなかなかしんどいですね。にじくじゃくが落ちることはまず無いのですが、レベル上げに来ている二体はそうもいかず。正に本末転倒とはこのこと。

 

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 帰還時

 

 とりあえずはなんとか目標の10以上にはなりました。もう少し上げても良かったかしら。

 

f:id:raviede75:20210406123134j:plain   やまたのおろち

 

 親は先のメドーサボールとアンドレアルですね。血統は忘れましたが、アンドレアルかな?

 反対にすると残念なことになりますので、要注意です。

 

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 次のメンバー

 

 冬眠させていたスカイドラゴンを呼び覚まし、次なる配合のベースを整えておきます。これでしんりゅうが出来そうですね。

 ちなみに、スカイドラゴンは牧場に落ちてきた卵から孵化した子です。

 

おわりに

 ということで、今回はしんりゅうまでのルートを進めてみました。もちろん、もう少しいきたい気持ちもあったのですが、ゴールデンゴーレムあたりが厳しくて断念。

 そうなれば、急いでしんりゅうにする必要もなさそうです。

 

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 とりあえず、レベルは10付近に調整し、最低限の準備だけはしておくとしますかね。

 メタルドラゴンの目処が立てばまた再開しましょうか。

 

 


関連商品

 

DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十二【よろこびのとびら】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回までは少々苦戦をしておりましたが、そこを抜ければしばらくは一気に進むはず。というのも、恐らくはちえのとびらとよろこびのとびらの敵のレベルは同位であると思われるから

 だって、どちらから行ってもいいのですから、差があったらおかしいですよね? よね?

 そう考えれば、ちえのとびらを突破しているのですから、よろこびのとびらも突破出来るだけの力はあるはず。よし、勝った

 

www.bookofrute.com

 

よろこびのとびら

 さて、左側のとびらへと突入していきましょう。よろこびのとびらです。右は言わずもがなちえのとびら。……色々ありましたよね。今回はその隣です。

 

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 よろこびのとびら

 

 編成はちえのとびらから変更はなし。というより、レベルの上がりが今一つの為、配合に踏み切れず。ここから先はそんなことも多くなるでしょう。早くスライム系の21Fに通いたい。

 

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 突入メンバー

 

 

 実はキラーマシンを配合させてしまうか非常に悩んでいたのですが、もう少しレベルを上げてみようと考えて踏みとどまりました。やはり、ほしふりの大会で優勝するまでは、ある程度配合を急いでも止まってしまうポイントがありますし。

 

 一体一体大切にいきましょう!

 

 ということで、突入。

 

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 道中モンスター

 

 やけに緑が多いなと思っていましたが、問題はそこじゃない。そう、奴がいる

 

 ガップリンがいるではありませんか!

 

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 早速ほねつきにくを与え、加入を試みます。

 これはアンドレアルの配合に使えるので、非常にキーモンスターなのです。まだグレートドラゴンも入手困難ですし。

 

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 13層構造

 

 ちなみに、予想通り敵はさほど強くなく、道中は楽々進むことが出来ました。

 

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 その後もガップリンが出てくる度に肉を与え続けましたが、一体も起き上がらず。二体ほどは欲しがったので、また折を見て通おうと思います。

 

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 最終階 

 

 あっという間に最終階へ到着。

 アクバーにじくじゃくはレベルが1ほど上がって11になり、キラーマシンのほうが倍近くありますが、こちらは2上がったようです。恐るべし。

 

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 ミミックザラキには冷や汗が流れましたが、無事に全員効かず。ザオラルがないのでこれの為にやり直すのは些か面倒というもの。こちらのレベルに対応しているのか、ステージのレベルに対応しているのかは不明ですが、記憶より弱かったです。

 

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 ボス登場

 

 ここにか来た瞬間に思い出しました。ファンキーバードです。

 いたのは覚えていたのですが、このとびらであったようです。懐かしい。ちなみに、BGMは付けずに遊んでいますが、それもバッチリ覚えています。

 

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 突入状態

 

 特に問題もなし。実はアクバーが毒に掛かっています。キアリーはないのでそのまま行きましょう。

 

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 戦闘開始

 

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 毎ターン毒のダメージが入ります。フィールドで食らうより多少辛いといえばそうなのですが、回復は余裕で間に合いそうです。全体攻撃が無いと思われるので、その辺りが楽ということなのでしょう。

 

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 お返しとばかりにファンキーバードにも毒を食らわせます。地味かもしれませんが、結構しっかりと削ってくれたのではないでしょうか。

 ドラクエはボスにも状態異常が掛かるパターンが多いですよね。

 

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  ボス撃破

 

 少しキラーマシンのMPが減ってきたところで無事にファンキーバードが倒れました。一応キラーマシンが第一ヒーラーですね。次に配合する際はもう少し初期値に期待したい。

 

 そして、帰還。

 

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「こんごは そなたのことを

 ファンキールテと よぼうぞ!

 

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「それ いいすぎ。

 

おわりに

 何度も言っていますが、二つの部屋のうちの後半戦になりますので、今回は楽々でしたね。収穫としてはガップリンを発見したことでしょうか。

 幸いにも出現率も悪くないようですし、少し配合面でも新たな段階に進むことが出来たのではないかと思っております。

 

 次回は闘技場へ行こうかな?

 

 最後にメンバーのステータスでも載せておきます。ありがとうございました。

 

 キラーマシン

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 アクバー

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 にじくじゃく

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 関連商品

バスケクラブ物語 プレイ日誌 その一 【VS ニッコリ商店街】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 ちょっと息抜きにスポーツ系のシミュレーションで遊びたいと考えまして、衝動で「バスケクラブ物語」を購入しました。

 何でも良かったのですが、とりあえず、最近はあひるの空も視聴していましたし、そんな感じです。新テニスの王子様も視聴していたのでテニスも楽しそうでしたが、今回はバスケットボールに決めました。

 

 とりあえず、バスケクラブ物語をプレイしようと思います。

 

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 バスケクラブ物語

 

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 スタートしますと、まずはキャラクター作成が始まりました。

 三國志ならともかく、今は何でも良かったので適当に割り振ってしまいます。ポジションも特に何でも。

 

 結局、ポイントガードに決定。

 ということで、ドリブルパスの二極振りにしてしまいます。パス特化のシックスメンでもいいですね。

 とりあえず、何でも。というのが本音です。

 

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 チーム名も決め、クラブチーム設立です。さぁ、やってやりましょう。

 

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 スタッフさんが解説をしてくれます。ちあきちゃん。

 ん? ちあき……? どこかで……、あの双子のアフロの……?

 

 とりあえず、コートや設備が解放されました。ここから指示や設営を行えばいいわけですね。

 

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 方針を設定しておくと、オートで選手達がフィールドを駆け回っていきます。リアルタイムで成長していく感じかと思われます。

 

こういう感じを求めていた! ようやく来たぜ。

 

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 ラン & ガンや!

 

 勝手が分かりませんので、とりあえずはシュート強化を図りましょう。ジャンプの項目があることを考えると、そこを上げておくと良い気もしますね。

 リバウンドやらダンクやらパスカットやら色々やってくれるかもしれない。

 

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 クラブ設立

 

 クラブの設立が受理されたことにより、試合が可能となりました。

 

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 スーパーマッチにエントリー

 

 とりあえず、物は試しとエントリーしてきました。

 ニッコリ商店街とのエキジビションマッチです。

 

 なんと、ファンが500人もいるらしい。

 

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 特訓

 

 まだほぼ初期パラメーターです。名前とポジション、顔も覚えておりません。

 

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  試合当日

 

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 VS ニッコリ商店街

 

 チーム評価はこちらのほうが高いようです。ステータスでしょうか? 

 

 それにしても、オリジナルキャラクターと非常に似た奴がニッコリ商店街チームにいました。彼がオリジナルなのか。

 

試合開始

 今回は少し動画を記録してみました。

 気が向いたら再生していただればと思います。

 


ニッコリ商店街 〜前半戦〜

 


ニッコリ商店街 〜後半戦〜

 

試合結果

 えー……まぁ何ですか。

 

 敗北したといいますか。バスケットってこんなロースコアゲームなんだなと。

 

 感覚としては試合時間が非常に短く感じましたね。20分と20分の40分の試合なんでしたよね、確か。バスケ漫画はそこそこ読んできましたが、その辺りはまるで覚えておりません。

 

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 チーム評価 2 (-3)

 

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 応援9 (-3)

 

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 なかなか厳しい展開となってしまいましたが、勝てば色々と良いことが起こりそうです。

 次頑張りましょう。

 

おわりに

 スタミナ面がギリギリでしたね、後半の汗が物語っていました。スティールをくらう場面が相手よりも目立ちましたので、パスやドリブルの精度も上げなければいけないようです。

 思ったりシュートは決まっていたので、オフェンス重視の方針は後からでもいいかもですね。

 

 くぁー、黒星スタートかー。

 

 さて、これから上位のランクを目指して頑張っていきましょう!

 

 ◇今回の収支

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 観客11人

武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その二十七 〜吉田郡山城へ〜

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて再開しております武将風雲録。再び熱が出てきたようです。

 密かにプレイのほうも始めましたので、またちょこちょことプレイ記録も上げていきたいところ。

 地図をみる限り、そろそろ後半戦へと差し掛かっているとは思うんですよね。その割にはちと安定感がないのですが。

 というのも、徴兵や製造等、システムを熟知していない部分が大きい。本当に一周終わる頃に何かを得ることが出来るのでしょうか?

 

 あ、余談ですが、烈風伝を購入しました。こちらもプレイするのは初めてになります。

 一先ずは武将風雲録が落ち着いたタイミングで摘まんでみてもいいかなと考えております。

 

 ◇過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

各地の情勢

 さて、始めていきましょう。

 前回に合戦をしていますので、まずは各地の情勢から。

 

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 島津と龍造寺

 

 九州勢が悶着を始めました。恐らくは島津が伸びてくるのではないかと思います。たぶん、ずっと言ってる。

 個人的には大友も良いと思いますが、あまり勢力を拡大しているイメージが……ない。

 

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 島津軍 対 龍造寺・大友連合軍

 

 単純な勢力だけなら連合軍に分があるとは思いますが……

 

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 島津軍勝利

 

 やはり島津軍が勝ったようです。下から今にも足音が聞こえてきそうなプレッシャーを放っています。

 こういうのを見ると、早めに毛利を落としておきたいと思いますよね。領地もそうですが、人材も流れて欲しくない。

 

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 本願寺と朝倉

 

 ここで朝倉が落ちると滅亡。浅井が救援に来るものと思われますが……

 

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 本願寺軍勝利

 

 そんなこともなく、朝倉退場。

 

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 朝倉家滅亡

 

 同盟とかはなかったのかしら。いずれにせよ、浅井家にも悪影響が出るのは間違いないでしょう。一国落とされるようであれば……ゴクリ。

 

安芸国侵攻

 さて、前回は撤退することになりましたが、改めて攻め直したいと思います。

 

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 備前から安芸へ

 

 周防のほうも気になりますが、順番にいきましょう。毛利は残しておくつもりもありませんので、何度もプレッシャーをかけていきたい。

 

 吉田郡山城が落ちるとなると、毛利も穏やかではないでしょう。

 

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 壁越

 

 戦力差はあるのですが、籠城からの矢雨がくると非常に面倒。せめてもの壁越で侵入を試みますが、結構くらう時はくらう。

 

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 左側は無視します。市川経好狙い。

 長引けは射程がない分無駄に消耗するだけなのです。そろそろ本気で対策せないかん。

 

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 戦力差があった割にはしっかりとダメージを負ってしまいました。やはり、遠距離からの矢雨が辛い。これでは連戦は難しいか。

 

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  武将捕縛

 

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 三好軍勝利

 

 ということで、市川経好の捕縛を以て吉田郡山城の戦いは終了です。

 兵数に差があったので、勝てるとは思っていましたが……分かっていても矢に対抗出来ない事実は非常に重い。

 戦術について一度考え直さねばならないのでしょう。文化の開花で増えていくんでしたっけ? うーむ。

 

 ……そのうち分かるのでしょう。分かるまで待とう。

 

 ◇勢力図

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おわりに

 安芸国の獲得により、残すは周防国のみとなりました。毛利に王手です。

 今更ひっくり返されるようなことはないでしょうが、毛利以外が暴れますとややこしいので油断せずに進めたいと思います。いくらか同盟で対策はしているのですがね。

 気になるのは尾張でしょうか。落ち着いたら浅井家との同盟は解消して東部への準備をしていこうと思います。

 

 とりあえず、まずは毛利よ!

 

 

 

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