軍師流手の書

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1st Anniv.ガシャ クロスボーン・ガンダムX1編【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 月末の極ガシャを待ち続けていました。そう、ただ静かにずっと……。

 実は最近はどうにも身が入らずのなかなかに煮え切らない日々を過ごしていたんですね。そりゃもうデイリーミッションも手付かずなくらいに。

 というとなんですが、普通にゲーム以外であれこれ遊んでいただけです。体調も風邪を引いてはいますが、まあぼちぼち元気は元気です。

 

 早速ですが、1st Anniversaryということらしいので、この流れに乗ってさらっと復帰してしまいましょうか!

 ということでガシャ行くぞー!

 

 

MSガシャ

 

 今回のピックアップはクロスボーン・ガンダムX1。今作は初参戦でしょうか。

 

 それはそうと、クロスボーンといいますとコミックで集めていたシリーズなんですね。また、第二次スーパーロボット大戦αだったと思いますが、ゲームでも大活躍でした。スクリュー・ウェッブが隠し武装だったんですよね、X1は。キンケドゥイベントがあったんですわ。

 

 な、懐かしい。

 

 さて、懐かしむのはほどほどにして、ガシャを引いていきしょうか。積もる話は機体を獲得してからで良いじゃないですか。

 

 

 一発目、ハズレ。

 

 

 二発目も不発っぽかったのですが、化ける演出が入りカットイン。

 

 わかりますか? この演出。こ、この機体は……!?

 

 

 クロスボーン・ガンダムX1。

 

 おおー、無事獲得。今回は早めに来てくれましたね。これはプラモデルも早よ作れということなのでしょうか。かなり楽しみなキットなのですが、進行が捗らないもので……。

 くぅ、少年の頃のあの活力があれば──あれば!

 

 

 しかしながらもう毎度のことですが、SR机上確定枠の頼りにならないこと。

 

 それはそうと、最近リックディアスがめっちゃ好きなんですよ。いやー、R機体用で育ててみようかしらねー。

 

 排出されたので二回でMS編は終了。次はキャラクター編へ。

 

キャラガシャ

 

 X1のパイロットということで、キンケドゥがピックアップ。

 

 おや? 先も違和感がありましたが、レンタルクエストたる項目が増えていますね。お試しで使えるということでしょうか。

 ……いやいや、使っても出なかったら欲しいだけで不完全燃焼してしまいますがな。これはいかん。危険や。

 

 

 先のMSとは違い、開幕から四連続ノーヒット。配布等もあり一応それなりに潤沢なダイヤを持って臨んでいますが、その胸中は穏やかではありません。

 しかし、パイロットが不足がちなので、キンケドゥでなくともURが欲しいんですよね。

 

 ……引くしかねぇ!

 

 

 RからURに化けたアムロ。

 

 えー、このアムロは緑のガンダムタイプなのかな? 詳細はまだ見ていませんがとりあえずは一人目ですね。

 性能はまだわかりませんが、なんとなく期待値が低い気がしなくもない。だって──かなり初期キャラクターっぽいんですもの。

 

 

 また空振り。

 

 うかつな!

 

 ここで一旦ダイヤが枯渇。……なのですが、プレゼントを受け取ることにより多少復活。

 

 この一撃に勝負を掛けるしかない!

 

 

 という流れからのキンケドゥ。

 

 

 一体目はRから化けてのURでした。

 

 いやー、手こずらせやがってー。ハラハラしましたが、なんとか気持ち良く終われそう。なんとなく年末年始にダイヤを残しておきたかったのですよね。

 

 今回は何とかなって良かった良かった。

 

 そんな感じです。

  そういえば、アニバーサリーの無料ガシャもあるそうなので、そちらも楽しみにしたいと思います。

 

 といいますか、まだ1アニバーサリーなくらいに新しいアプリだったんですね。普通に昔からあるものかと。うーん、わからないものですね。

 確かに機体もまだ未登場も多いかな。……はい! 以上。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

エアフォースへ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回エアフォースへの侵入条件を満たしていなかった為にハードモードのステージ1を攻略することになりました。前回の記事ですね。

 

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 そんなこんなで無事にクリアできましたので、今回は改めてステージ4のエアフォースに進んでいきたいと思います。

 アムロ、うまくやれよ。

 

 

 

ストーリー

エアフォース

 

 突入するとなにやら色々と教えてくれます。そう、このエアフォースのステージはロックマンX4に登場したエリアだそうです。

 皆さん覚えていますか?

 

 

 実はそろそろ敵が私の強さに追い付いてきまして、ちょいちょい歯応えというものを感じるようになってきました。

 強化関連を活用する段階まで来たのかもしれません。

 

中ボス

 

 なかなかな、これは月でしょうか。それが素敵なステージで中ボスと戦うことに。

 相手は相撲ロボRT-55J。ダメージ判定がどうにも癖があり、ダメージが0と通らないことが多々ありました。部位があるんでしょうね。この部位しかダメ。もしくは、この部位はダメと。

 

 後から知りましたがセイバー系だと楽勝みたいですね。私はジャンプして撃ったり何して撃ったりとゴリ押しもいいところでした。美しくなくとも勝ちは勝ちよ。星が埋まればそれでいいの。またハードモードで戦う日までに精進しまっさ。

 

ボス

 

 今回のボスはアイシー・ペンギーゴ。

 

 あー、割りと最初のほうに倒してしまうやつですね。クワッ。

 

 

 単調なスライディング。

 

 相変わらずアイシー・ペンギーゴでしたが、スマホ操作である分壁際の攻防で粗が出ますね。これはもはや敵ではなく、自分との戦い。

 しょうもない攻撃に被弾するとなんとも切ないものです。

 

 

 腕に自信がなくセイバー系はまだまだ封印状態なのが気になりつつありますが……とりあえず今回はクリア。

 燃えたぜ。いや、燃えたろ?

 

 へへ……燃えたろ……

 

 

 ということで、無事にエアフォースもコンプリート。

 

 次はステージ5ですが、またハードステージの戻るのが先となりそうですね。

 

 数日プレイが空いてしまい、私のスキルもリセットされていそうで心配ですが、めげずにまたステージへと突入をしていきたいと思います。

 そろそろですね、私の戦力よりステージ戦力のほうか高くなってきているの。ここからはじっくりいくぜぇ!

 

 それでは、また次回へ。

エンゲージの日 2022年11月 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】


 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今月もエンゲージの日。ENGAGEDAY!

 

 今月は少しプレイ頻度が落ちておりまして、イベントクエストのEXTRAステージ以降はスキップメインです。レイドバトルが開催されておりますが、程々な進行となっております。実績の達成は無理かな。

 というのも、現在はプラモデルブームが再燃しまして、そちらの活動がメインなのです。

 

 また、バトルラッシュ等が始まったら参戦しますので!

 

 それでは、参りましょうか。

 

 

エンゲージの日

開発

 

 まずはお馴染みの実績から。

 

 一応忘れずに獲得しておきたいシリーズ。今回はフルアーマー・エンゲージガンダム Cプラン。

 

 

 私はまだ始めて一年未満なので、当然未獲得の機体も多いわけです。今回のこのフルアーマー・エンゲージガンダム Cプランも初めてでしたが、実際には何回目かになるのでしょうか。単発ですと設計図が溜まりませんよね?

 それとも、どこかの交換ゾーンに追加されているのでしょうか。

 

 ……エンゲージガンダムのプラモも気になるな。

 

ガシャ

 

 んーでー、はい。本命のガシャは惨敗。

 

 また来月頑張りましょう。簡単ですが、今回はここまで。月末もそうでしたが、最近またガシャの調子が悪いぞー。

 

 以上、お付き合い頂き、ありがとうございました。

エアフォース……の前にハードモードへ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 ガチャがあるアプリでは結構あれがほしいこれがほしいという何かが大体あるのですが、何を見ても懐かしいこのアプリでは今のところガチャ要素に関心が向いていない感じなんですね。

 この気持ちを大事にしたい。

 

 

 

ノーマル

ステージ4

 

 さて、ステージ3が終わってステージ4へ。

 ふむふむ。エアフォース? 聞いたことあるなぁ。

 

  突入! ……というところで侵入不可のよう。何? ハードモードを進めろ?

 そういうことなら先にハードモードへと向かいましょうか。待ってろ、エアフォース。

 

ハード

ステージ1

 

 ということで、早速やって参りました。懐かしのハイウェイ。

 

 ハードといえどやはり難易度は低め。感覚としてノーマルとの違いは一切感じられません。

 

 

 特に語ることもなし。ちょっと作業っぽいなあ。この辺りにスマホアプリ感を感じますね。

 ……言っても仕方あるまいて。これはこれで大事なのよ。

 

 

 よ、マオー・ザ・ジャイアント。

 

 攻撃パターンの追加とかあるのかな? わかりませんでしたが、確かにハードというだけあり耐久は増えたような。

 単調な攻撃を軽やかに回避するのも良いものですよ。上手くなったような感覚に浸れます。実際に慣れている部分はあるのでしょう。

 

 ……絶対押したって!💢

 

 というような感覚はありませんよ。心に余裕を持てるって素敵。

 

 

 これにてハードモードのステージ1は終了後 。また改めてエアフォースへいきましょうかね。

 以上。

 

壁画! ランダ・パンダW 【ロックマンX DiVE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回記事にて登場したメガ・スコルピオと対面してからアクセルを操作したくなりまして……。早速、今回からアクセルで戦っていきたいと思います。

 

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 そうそう、2003年ですよ。X7の発売日は。

 

 3Dになったからか、違和感はあったような気はしますよね。そう、ロックマンは2Dのイメージか強い! ……と思いませんか?

 うーん、ハマったナンバリングによるのかしら。

 

 

 

ストーリー

工場

 

 今回は工場のステージ。なんでしょうねー、地形だけで既にロックマン感が出ている気がするんですよ。それとも、もう何でもかんでもロックマンにしたい心理があるのでしょうか。

 うーん、ロックマンっぽい。

 

 

 中ボスっぽく出てくる超巨大メカニロイドCF-0。

 そのフォルムはボンバーマンにいそう。そう、スプリガン。

 

 ……丸さだけでしょうか。

 

 

 画面を所狭しと動き回っています。

 

 

 攻撃範囲は知らせてくれるので、落ち着いて回避する練習としては良さそうですね。食らっても大したことがないのですから、避けなくてもよい落ち着いて対応しましょう。積み重ねですよ。

 後のスーパープレイはここから生まれるの。

 

チャレンジ

 

 ストーリーの進行により新たなモードも解放されました。

 

 ボスチャレンジみたいな感じのようですね。中ボスとボスが並んでいるのかしら。こういうモードは好きなんですが、スキップがどうとかなり始めるとどうしてもスキップ機能を使っちゃうのが問題点。

 今はまだ純粋に遊びたいときにくるようにします。

 

ストーリー

ボス戦

 

 今回のボスはランダ・バンダW。ロックマンX5のボスですね。インディアンチックなデザインが特徴的。どうでしょうか、こいつからはトーテムポールみたいな雰囲気がしませんか。

 ちなみに、さっきのチャレンジ画面でバッチリ見えていたので、感動はやや薄め。ああー! こいつか! っていう何かが足りない。パッションも足りない。

 


 でも戦いは楽しい。

 ということで、今回は工場、そして、ランダ・パンダWでした!

 お疲れ様です。

 

水の星にくちづけをⅡ EXTRAバトル 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、水の星にくちづけをのⅡが開始されましたね。イベントクエストです。前回が“ Ⅰ”だったのでその続きのシナリオということなんでしょうね。

 今回のEXTRAはどんなものか。

 

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 記事を見るに、まだほんの一ヶ月ほど前。

 

 結構あっさりと勝てた記憶がありますねぇ。さて、今回はどうでしょうか。

 

 

 

水の星にくちづけをⅡ

イベントキャラクター

 今回の配布はペッシェ。ペッシェ・モンターニュ。厳しい表情ですねぇ。

 

 スキル1

 

 スキル2

 

 スキルから、“紫”属性、“汎用”タイプ、そして、“主人公機”がマッチしていると思われます。

 …いたかしら。

 

 ペッシェは既に何人かいますので、どれが今回の彼女なのか少々探しました。

 

イベント機体

 

 配布機体はURのエンゲージゼロ。サイコミュ試作型の紫。

 

 EXTRAで勝てない場合は頑張って強化しなければなりませんので、一応は要チェックです。しかし、経験上配布機ではかなりしんどいのでなるべく使いたくない……なぁ。

 高機動型ケンプファー等は配布ではありましたが、楽に勝てていましたね。

 

EXTRAバトル

編成

 

 今回まず試してみたのは、キュベレイ。主人公機でこそないものの、強化が進んでいますし、汎用機。

 ペッシェはレベル1の状態ですが、とりあえずやってみましょう。

 

 

 ……改め、ペッシェのレベルが130の状態です。

 

 感触としては、いけるかな? という手応え。流石にレベル1では無理がありましたが、これならどうだ!

 

バトル

 

 結構いい勝負。

 

 運でしょうね。序盤にかなり被弾しましたが、なんとか持ちこたえました。

 主人公機でないが故に回避ボーナスを得られておらず、その辺りがポイントとなるのでしょう。これは無理だ……という絶望感はなし。

 

 ゼータガンダムというだけあり、なかなかのエース感を出してはいるのですが、何となくいけそう。

 

 

 結局一回で勝てました。

 

 後一発先に当てたほうか勝つみたいな手に汗を握る熱い展開となり、結果的に私の勝ちに。

 仮に負けていたとしても数回やれば勝てそうですね。

 

 ちなみに、どうしても勝てなさそうであればF91もありかなと考えていました。あちらは主人公機に当てはまると思いますし。

 やはり回避が足りていないとしんどいのかな。

 

イベントミッション

 

 早々にEXTRAを攻略できたことでミッションは安泰に。後は数を重ねていけば終わるでしょう。

 

 

 今回獲得した称号は「インコム装備」。

 

 何とか毎回獲得できる戦力となっているのが嬉しいですね。

 

 ということで、今回のイベントも頑張っていきましょう!

 

待ち受けるメガ・スコルピオ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。


 さて、今回は次のストーリーへ。


 しかし、意外とタップ操作が難しいんですわ。押してるつもりが反応せずに空振り。また、ボタンと違ってダッシュとジャンプがこんがらがるわけ。

 ……爪切ってやらな。カチカチいうのよ。

 

 

 それはそうとして、ロックマンシリーズの最近は11らしいですね。若干間が空いているとはいえ、Switchで出ている様子。

 おじさんはね、大体皆コントローラーが好きなの。PS2や64のコントローラーが馴染むわけ。正直、ゲームキューブでさえ違和感があるの。だからSwitchのコントローラーも二つ並べて握りたいっていう話。

 

 

ストーリー2

鉱山

 

 ステージは2へなりまして、何となくロックマンらしい地形が登場。この地下道を走っている感じが懐かしい。

 

 

 このボス前のこの扉のような仕切りも懐かしい。もう何でもかんでも懐かしい。

 

ボス戦

 

 あっという間にボスへ到着しまして、待っていたのはメガ・スコルピオ。X7のオープニングで登場したらしいメカニロイドですね。

 見た目は非常に凶悪な。

 

 

 そうそう、ボス戦と聞いてテンションが上がるゲームといえば、やはり……イースシリーズ。もう何年もプレイしていないのですが、ナピシュテム・フェルガナ・オリジンは非常に思い入れが強いです。ロックマン関係ないけど。

 いえ、何だかどこかで似ているのか。戦闘中にそんなことを考えていました。

 

 

 果たして、尻尾からの攻撃は跳ね返せるのか。

 

 特に感触のないままクリアしてしまいました。ほぼチュートリアルのような感じで、極端な話棒立ちで攻撃連打でも勝てそうですよ。

 

 

 尻尾攻撃の跳ね返しが気になり、改めてゼットセイバーを携えて戻ってきましたが、 どうやら攻撃には判定はなさそうですね。すり抜けてしまいました。

 まぁ、タイミングを外していただけかもしれませんので、またちょくちょく似たような攻撃には試してみたいと思います。

 

 という具合で無事にストーリー2も終了。

 メガ・スコルピオ。またX7で遊んでみたくなりますね。そういえば、もうアクセルは解放されていたかな?

 

 

 以上。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 また次のストーリーで。