軍師流手の書

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クランバトル ユニコーンガンダム ベルフェクティビリティ編 No.1 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ミッションバトルですが……ダメでしたね。SRバウを強化して臨んでいたのでしたが完敗。レベルはですね、124になっていたのですが、カスタムと──まぁ、パイロットの組み合わせですかね。半分の時間を残し撃墜されていました。

 ボスさえ倒せれば可能性はあったんじゃないかしら。後少しで落とせそうではありましたが、今の段階からの一押しは……なかなか伸びん!

 

 

 敗走記念に残しておきます。カスタム10ならたぶんいけた。

 とりあえず、次回からはSR三機から頑張ろうかな! もう一機いれば☆一つは埋められたでしょう。

 

 

クランバトル

 

 さて、毎度のクランバトルの開幕です。

 

 SCOREのほうはBランクで置いておいて、まずはメダルクエスト。星は全部埋めまして、後は周回にて実績をこなします。要はいつも通り。ダイヤも欲しかったのですよ。

 

 ちなみに、今回は有利が緑なので機体的には悪くないのですが、如何せん強化が追い付いていない。ある程度整ったらスコアを狙ってみるのも一つの楽しみではあるのかなとは思っております。

 ジ・OとかZZとかが早く戦力となってほしい。あぁ、パイロットがどうにかならないかしら。悩ましい。

 

ガシャ

機体ガシャ

 

 それでは、月末までしっかりと待ってダイヤを貯めておきましたので、その成果をお知らせしたい。

 とはいうもののですよ、実は強化クエストの復活で結構ダイヤを消費してはいるんです。強化が追い付いていないことによるデメリットのほうが大きい気がしまして。ガシャはハズレるとそれまでだから……。

 

 

 とかなんとか言いつつ、一発でユニコーンガンダム ベルフェクティビティをゲット。

 

 ふ、出るときはこんなもんさ。

 

 

 一応リザルトです。ピックアップ枠は相変わらず。これどうなっているんでしょうねー。ねー。

 

キャラクターガシャ

 今回は早々にキャラクターのほうへと移れましたので、自然と期待は高まります。やはり、機体とパイロットは揃えたい。

 

 

 特殊演出が入り、最後がURに化けましたが……違うバナージやないか!

 

 シャアは二つ目です。

 後のガシャは全てハズレ。一応記録として載せておきます。

 

 

 はっきりとは見ていなかったのですけれども……何だかガシャの確率上がるって書いてなかったかしら?

 文句や愚痴の一つくらいは許して頂きたい。だって、三十連不発ですよ。全く、けしからん。

 

 ということで、今回もパイロットは来ず!

 あと一回だけ引けたらいいなと思いますが、ちょっとだけ怪しいかな。

 

 以上。ありがとうございました。

 

三國志14PKをお試しプレイ

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日の長期休みの間に“信長の野望 新生”をセッティングしておこうと思っておりまして、何とかそれを実行に移すことができました。あるあるなのが、買ったはいいが放置し過ぎて早期購入特典を無に帰すという。いやー、それだけでもやっておけよと思いますよね。

 大抵欲しくなるときってまだ発売されていないんです。届く頃にはちょっとそれに集中できない感じの。……皆さんはどうでしょうか。

 

 そんな感じでセッティングをしている間にSwitchのほうでこれまた積んでいた三國志14PKのほうもプレイしておこうかなという気分となり、早速プレイすることに決定。こういうことは勢いが大事!

 

 実は三國志は12が苦手でして、13は楽しかった。さて、今回の14はどうなのでしょうか。楽しみです。

 

 

プレイ開始

勢力

 

 さて、初めは黄巾の乱を触ってみましょう。三國志の開幕といえばコレですよね。

 

 して、勢力はまだ……多くないですね。そうでした。最初はこんなもん。

 

 とりあえず、今回の試しプレイで選らんでみたのは董卓。実はあまり選んだことのない勢力なんですね。人気はあるのでしょうか。地形は悪くなさそうに見えますが。

 下へ進み支配エリアを増やすパターンが主流なのでしょうか? 連合がありますので直ぐに馬騰へ向かうのも黄巾討伐には有効とは思えませんし。何進とぶつかっても……ねぇ。

 しかし、何進が黄巾を諦めて向かってきたら怖い。同盟があるうちにどれほど領地を広げられるかが肝心となるのかもしれませんね。まぁやってみましょう。

 

 

 うっひよー。この悪そうな顔がたまりませんねぇ。

 

内政

武将提案

 

 今回は所属武将から提案を聞くことができるようです。それぞれやり方はあるのねしょうが、私が使うかなと思うのは妨害、鼓舞でしょうか。出撃部隊の士気を上げることができるのなら……ありがたいですよね。

 

 噂では内政関係が……なゲームだと聞こえてきたこともあるのですが、その辺りはどうなのでしょうか。気になることばかり。

 

 

地域内政

 

 都市には都市の内政もあります。主に募兵と訓練。とはいえ、何だか淡白ですね。内政というか、マス埋めに力を注ぐべきか。支配マスによって収入が変わるんですよね。らしい。

 また、その周辺地域にも開発担当を配置することができます。ついつい忘れてしまうと勢力の拡大が遅れてしまうので要注意。これも支配マスに依存しそう。

 

 他にも内政ですることはありますが、今回は割愛。

 

戦闘面

 

 戦闘パート。

 

 今作は戦闘マップに切り替わることがないようですね。リアルタイムではなくターン制となりますので、挟撃やらを意識するのなら微調整の指示を予めしていく必要があるようです。

 特に私は無印の14をプレイしていないので新鮮でした。当時からシステム的には好評だったらしいですね。

 

 

 戦法発動。

 

 格好良いですね。何より、ド派手! 効力を意識していないと何が起こっているのかわかりませんが、良いことが起こっていそうなことはその雰囲気により明白。

 

 ちなみに、この倒山傾海は、周囲の敵にダメージを与え士気ダウンの効果があるらしいです。

 戦法システムはテンション上がりますねぇ! その分、強力な戦法を持つ相手を敵にするのは怖くなりそうですが。これぞ、血湧き肉踊るというもの。

 

 

 そして花形、一騎討ちも健在。

 

 気になったのは──回避ができないっぽいこと。受けるか受けないかの選択がないんですよね。とある有名武将を攻めている際に囲んでみたのですが、一騎討ちによりバッタバッタと倒されてしまいまして。

 これはあれですね。囲むのなら、頑張って周囲マスを制圧して孤立させるほうが良さそうですね。むしろ、そういう仕様なのかしら。

 

 今回の戦闘のポイントと見ました。

 

 

 して、一騎討ちですが、やはりそこそこの確率で死亡するみたいですね。負傷もそうなのでしょう。

 

 今回のプレイでは、序盤からあっさりと袁紹が没。私の14PKでの初討死は彼に決定した瞬間でした。やっぱり性格かな……。

 

 

 という感じで一日時間を忘れてプレイしてしまいました。面白い。あっという間に数時間経ってしまうのですから、これは危険極まりない。また、Switchでのプレイは気軽に中断できる点も素晴らしいですね。

 いやー、楽しめました。

 

 何度でも遊べるゲームの醍醐味が詰まったゲームだと思いますので、良ければ皆さんも体験されてはいかがでしょうか。

 

総力戦 開始 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、バトルラッシュから一夜、ようやく落ち着きを取り戻しつつある状態となりました。危うく燃え尽き症候群となってしまうところでした。

 とりあえず、新たなイベント、少なくとも私は初めてですので、まずはゆっくりと確認からいきたいと思います。

 

 あ、そういえばアップデートで色々と変わっていましたね。一見大掛かりな変更のようです。

 

 

 いくつかの新規コンテンツが増えているのかしら。とりあえず、少しだけ見ていきましょうか。

 

 

 

アップデート

 

 まずは気になったのでお知らせを確認。すると、新たな機能の追加があった様子。

 

 共闘の報酬は渋すぎると感じていたので有難いですね。ファントム・エースについては上位ランカーにあたった際にどうなるかが不安。連勝っていうのが気になるんです。

 後は総力戦に戦力増強作戦やら何やら。しばらく忙しくなりそうな気配。

 

総力戦

 

 それでは、総力戦の画面へと突入。

 

 んんー、ビンゴですね。ざっとしか目を通しておりませんが、おそらく、同じ機体の出撃に制限があるとか。どのミッションをどの部隊で制覇するかの戦略要素が加味されたようですね。

 

 難易度の低いものから潰していくか。はたまた難しいところを攻めていくか。

 とりあえず、難しそうなところを普通のメンバーで挑んだところ、あっけなく敗れたので半泣きです。勘弁してくれやー。

 

戦力増強作戦

 

 それから、ついに来ましたね。戦力の増強クエスト。

 

 G-5素材もそうですが、経験値や兵器強化Ptもありました。ただし、消費APが200と多め。レベルキャップの124でスタミナが224。連戦は難しいようですね。更にスキップもできなさそう。

 

 

 経験値クエストをやってみたところ、ランクはB。

 

 まだ試験的な導入なのでしょうか。それでも有難いかな。忙し過ぎないところがいい。

 たまに起動して200消費しておけばスタミナを余らせることも減りそうですし。ただガッツリやりたい時には……まぁ、スタミナを使わないコンテンツも多いのでいいかな。

 

ファントム・エース

 

 そして、ファントム・エースにも顔を出しておきました。報酬が気になったもので。

 

 どういう基準なのでしょうか。実際にいるプレイヤーの防衛が反映されているんですよね?

 EXとはなんぞ。

 

 これはちょっと賛否ありそうなコンテンツなんじゃあないですかね。連勝という点が気になるなあ。ゴリゴリの人に何回も勝てるのぉ?

 まあ、1シーズンやってみてから考えましょうかね。思い違いかもしれませんし。

 

 という感じです。

 残っているミッションバトルはどうすっかなー。それも気掛かりです。

 ……皆さんはどうされますか?

 

 

バトルラッシュ 2022年8月 終了 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 はい! 終了、決着!

 バトルラッシュがようやく終わりました。一日ほど入りそびれたような気がしますが基本的には毎日頑張れたように思っています。途中何度挫けたことか。これ難しいんですよね。

 ジ・Oが回復する辺りでもうツラい! 気合いで削ったら勝てるシステムにしてくれい!

 

 して、前回で後一歩だったジ・O撃破の結末ですが……

 

 

 遂に成功しちゃいましたの。ホホ。勝てたのよ。

 

 

 これにより判明したのは、ジ・O単機まで持ち込めると二日あれば撃破できるということ。レベルの上限が上がった恩恵もあるのかな。

 

 基本的に弱点属性はおらず……っていうか、強化に余裕がないのでいつメン以外はそんなに強化できていない。

 強いていうのであれば、サザビーかしら。急遽いじりました。青のとっておきではあるものの、パイロットがいない問題がありまして。それで積極的にはなれていなかった機体です。

 活躍してくれたんじゃないかなー。

 

 

 ということで、コンプリート。COMPLETE。Complete。

 んー、絶景かなー。

 

 

 最後の実績もこの通り。

 

 

 見せてもらおうか。

 

 名言系ゲット! 初めてのバトルラッシュクリアなのでプレートを見るのが楽しみです。

 

 

 発見。

 

 

 早速装着!

 

 ピカピカですねぇ。……満たされた。

 

 

ミッションバトル等 2022年8月 No.5 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ミッションバトルはまだ少し期間がありますが、バトルラッシュのほうは残り僅かとなってしまいました。うーん、早い!

 諦めきれないといいますか、なんといいますか。とりあえずやれることはもうちょっとこちょこちょっとやってみたいと思います。

 なせばなる! ザブングルは男の子ぉ!

 

 

 

ミッションバトル

 

 SRステージの攻略に向けてバウの改造は進行中。なかなかカスタムパーツが集まらずに難航中です。せめてレベルだけでも124にしてみようかしら。

 


 いきなり単機が決まれば良いのはそうでしょうが、そう上手くいかないのが現実。ということで、まずは三機くらいでクリアしちゃいましょ。順番ですよ。

 

 ……瞬殺。

 

 んんー、フレンドさんに頼りたかったのですが、SRはなかなかいないですね。やはりバウに懸けるしかない。しかし、この調子ではレベルを上げたとて勝てんぞ。

 

 

バトルラッシュ

 続けてリミットが近いバトルラッシュ。

 

 

 今日からジ・O単機と勝負をしているんですが、時間切れになっちゃうんですね。時間さえあれば……時間さえあればきっと勝てるのに……。

 

 

 しかし、思った以上に回復しなかったので、第二部隊からは出撃せず。

 

 ……待てよ、これいけるんじゃないの!?

 

 ということで、明日の朝に最後の出撃をしようと思います。余計な回復はさせんぞ!

 

 という感じです。

 ぼ、ぼくはあの人に、勝ちたい……。

 

ミッションバトル 2022年8月 No.4 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ミッションもバトルラッシュも思うように進展していない状態ではありますが、めげずに連日プレイしております。いやー、ある程度はいけるようにはなりましたが、やはり未だ“ある程度”の範疇を超えるには至らず。

 徐々にという感じで頑張りますか。

 

 

 それはそうと、今更ながらクランチャットのスタンプを購入が可能ということに気が付きました。ちょっと物足りないなとは思っていましたが、まさかです。

 最近ではクランも今一つ元気がなく、ログインすらもなくなっている方も多いようです。クランというか、アプリの離脱率が高い。

 

 それは結構なんですが、配信終了となると悲しいのでなんとか盛り上がってほしいなと密かに願っています。

 スパクロが終了したときは結構辛かった。普通にログインする気もなくなりましたし。私が辞めるまでは続いてほしい。

 

 

 

ミッションバトル

 

 えー、まずはミッションバトルのほうななんとか進展がありました。ステージ4だったかな、黄色属性2機でクリアという課題ですね。

 何とかいうか、フレンドさんの力を借りてクリアしました。丁度猛者がいたのです。単機じゃなくて良かったぜー。

 

バトルラッシュ

 

 続けてバトルラッシュ。

 

 遂にジ・O単機まで持ち込んだのですが事件発生。

 

 回復しよるの!

 

 そう、削っても削っても回復しちゃうの!

 

 脱力。こりゃ、瞬間火力でゴリ押しできなければ無理パターンでしょうか。恐らく、通常の回復ではなく時間経過で強烈な回復が仕込まれているのではないかとの疑っております。

 

 や、やってくれたな。

 

 

 というところで今回は以上。

 バトルラッシュはたぶん無理なので、ミッションバトルのSR単機をクリアできるように頑張ります。

 くぅ、バトルラッシュは調べたら負けな気がする。

 

ミッションバトル 2022年8月 No.3 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ミッションバトルの続きです。とはいえ、今回はまだ進展はなく、これからどう進めていくかの模索をしたい。

 ということで、まずクリアの可能性があるステージを探しました。すると、なんと候補を発見。それは……

 

 ステージ3。

 

 

 そう、SRでの単機クリアができるかどうかなんですね。RよりはSRのほうがクリアできる可能性が高いと思いませんか?

 

 ということで、チャレンジしてみますよー! 突撃あるのみ!

 

 

ミッションバトル

パイロット

 まずはパイロットを選びましょう。

 敵が黄色属性なので、紫色を活かせるパイロットを選ぶようにしましょう。

 

 

 とりあえず、脳にパッと浮かんだのはこの人。ハマーン。

 キュベレイが活躍しているのを見るに、トップクラスの性能を誇るのではないでしょうか。

 これでいくぞ。

 

機体

 次は機体の選定。

 パイロットはハマーンなので、それに合った機体を探してみます。

 

  • 紫属性
  • 汎用機
  • 白いMS
  • 高機動

 

 なるべくこれらを備えた機体を検索。すると……

 

 

 バウが候補に。

 

 白いMSではないものの、それ以外を備えていました。

 

 ……はい、決定!

 

強化

 それでは改めて、強化・改造を施していきましょう。

 

 

 元々の状態がこちら。

 

 うーん、中途半端。

 余談ですが、昔兄貴が作ったオレンジのバウが格好良かった。バウのイメージは今もそれなんですよ。グレミー機。龍飛バウ。まだ実家にあるかしら。

 

 

 恐らくはもっと古いキットでしたが。

 

 

 初日はとりあえずこれくらいで。

 一応はすべての強化素材を費やす気ではいますが、果たしてどれくらいいけるか。

 

 

 カスタムは8まで。翌日には9まではいくでしょう。問題はこの次のランクですよ。

 まだまだ素材不足であるのに、このバウに費やしてもいいものか。

 

 ……とりあえず、レベルを上げてから考えてみる?