軍師流手の書

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シーズン122 経過について 【超速グランプリ】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は昨日から始まっておりますシーズン122についての内容です。なかなか思うようにいかないようで、困っております。

 とりあえず、気持ちを紛らせるためにも記録しておきたい。 

 

 

ビクトリーツイストサーキット

 ということで、躓いておりますシーズン122ですが、これがまたなかなかしょっぱいの。というのも……そうですね、まずは状況でも見ていただきましょうか。

 

 

 リタイヤ祭り。

 

 かねてより心配していたスクリューを越えられないんですよ。落ちるわけ。

 

 

 大体スピードオーバーかリタイヤ。

 

 もちろん、中にはゴールまで到達する猛者も。

 これだけリタイヤが続くと、完走するだけでも凄いですよね。

 

 

 前回モーターがどうとか書いた気がしますが、これはなんとなくスピードなんじゃないかと思うようになりました。もしくは、スタミナ。パワーはいらないんじゃないか。

 

 

 ということで、強化の状況が芳しくないハイパーダッシュモーターは諦め、スピードのあるレブチューンモーターに変更してみました。パワーなど! パワー!

 

 

 結果、コースアウトはするものの、3周目まではなんとか走るようになりました。

 しかし、このリタイヤ数……地獄絵図とはこのことか。

 

 

 ということで、スピードに絞って強化中です。間に合うかー?

 

 

 ということで、現状こんな感じのパラメーター。リタイヤタイミングは3周目。

 

 あーあー、ちょっとガス欠気味なので、数日は停滞するかー?

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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シーズン121、終了! シーズン122開幕 【超速グランプリ】

 こんばんは、流手と申します。

 

 いやー、終わりましたね。シーズン121。お疲れ様でした。

 今回はコースアウトやリタイア等の心配はないコースだったと思うので、マイペースに試行錯誤できた気がします。とはいえ、なかなか記録は伸びなかったカモ。皆さんはいかがでしたか?

 私のほうは抜かれているポイントを辿ってみると、ウィンド対策がもう少し必要だったのではないかという気はしますね。これがまた難しいのですが。

 

 まま、結果報告といきましょうか。

 

 

シーズン121

 それではシーズン結果。

 

 

 タイムは0’37’374。

 勝利回数は5回。

 クラスはC2からC3へ昇級。

 

 

 全国ランキングは2710位。

 

 簡単な報告ですが、単純なスピード勝負だったのかなとも感じております。ウィンド対策は必須でしたが。

 実のところ、37秒で20710かーという気持ちもありますが、実際走っていますと、明らかな差は確かにある。37秒って結構長いですよね。

 覚醒の発動も課題なのでしょうが、まだその辺りは厳しいのです。素材の獲得にはストーリーを進める必要があるのでしょうか。悩ましいぞー。

 

 ともあれ、いいレースができた気はしています。皆さんありがとうございました。次行きましょうか。

 

シーズン122

 

 ちなみに、新たなコースはビクトリーツイストサーキットというらしいですね。その内容が公開されていました。うーん、オフロードがどれほどあるのか。

 まだパッと見ただけではわかりませんね。走ってみなければサッパリ。

 

 

 私はまだ認識が甘いのかもしれませんが、この“ダッシュ系モーター”とやらは恐らく規格外の性能を持っているはず。そう睨んでおります。

 実は私もハイパーダッシュモーターを一つ所持しているのですが、進化がまだ全然でして……。実戦で使うべきか悩んでいます。パワーが凄いんですよね?

 

 また、コークスクリューとは、“捻れ”かと思うのですが……これは何を上げれば落ちないのでしょうか。パワーなのか、スピードなのか。はたまた他の性能なのか。

 以前に何かで登場したときは克服できずに断念したのでした。あー、トライアスロンかな。

 

 

 ということで、セクションの構成です。

 

 うーん、とりあえずはコークスクリュー次第、というところでしょうか。

 

 はい。頑張っていきましょう! お付き合い頂き、ありがとうございました!

 

 

 

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バトルラッシュ終了・クランバトル開幕 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、かねてより挑戦しておりましたバトルラッシュですが、本日ついに終了となりました。うーん、早い。

 その間にアップデートもあり、システム的にも少し変更があったようですね。兵装の強化であったりと、更なる戦力の増強には欠かすことができないような機能のよう。……して、それはどう行うのでしょうか?

 

 また、極ガシャも解禁となるようなので、そちらについても楽しみにしてみたいと思います。フルアーマーユニコーンガンダムの時は出たんじゃないかと思うタイミングはあったんですがねー。出なかったんですけれども。

 何となく極なら一機くらい欲しいべー。ねー。

 

 

バトルラッシュ

 

 無理でした!

 

 何日か掛けて削ったのがこんな状態。エクストラ半端ねぇ。

 ただですよ、もう少し強化が捗り一機でも撃墜できればもう少し良い流れがくるんじゃないかとも思うんですよ。いやー、まあ、まだちょっと遠いんですけれども。

 お疲れ様っした!

 

タウン

 

 新たに増えたタウンという項目。選んでみると“ドック”のみが解放されている模様。ははーん、これが噂の兵装強化ですな。

 

 

 兵装強化Ptはモジュール売却で稼げるということまではわかりました。……が、肝心のチップ? の獲得手段が不明。調べなさいよー、と言われてしまいそうですが、私はスマホアプリは詳しく調べないスタンスで臨みたいんですね。

 

 ……だって! 調べたらガチャ沼にハマるじゃないの! あれもこれも欲しくなるに決まってるし!

 

 慎ましく、行きましょう。

 

クランバトル

 新たに開幕したイベントはクランバトル。

 一応、今回は告知で知っておりました。普段告知なんて全く見ないんですが、今回はちらっと。兵装強化関連で何かお知らせでもないものかと覗いていたのです。

 

 

 して、内容のほうは……パッと見は前回と同じですね。メダルクエストとスコアアタックの二本立て。

 メダルクエストメインで遊ぶことになるのでしょうかね。難易度に関しては……大丈夫だと思います。

 

 

 最後になりましたが、やはり、極ガシャ、ピックアップキュベレイが現れていました。ちょいちょいと薫りはしていましたので、そうなんじゃないかとは薄々察してはいたわけです。

 

 

 ……その結果については、また後日報告します!

 それでは、ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録 その四十五 〜 エスターク登場 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 久しぶりのテリワンです。今朝電車でプレイしてきました。

 ちょいちょいと起動してははぐれメタル討伐に勤しんではいたものの、これといって目立った更新はなしの状態が続いており、なかなかマンネリ……ではないですが、何でしょう、なかなか進展しないプレイが続いていたのかもしれません。

 

www.bookofrute.com

 

 とりあえず、ここで一発はいごうという新たな風を起こしたい。一応の目標はデスタムーアですし。

 旅のとびらの制覇はそれが終わってからでもいいかしら。

 

 

はいごう

エスターク

 

 まずは久しぶりですので、メンバーの確認。

 

  • ゾーマ
  • デスピサロ
  • ゴールデンスライム

 

 ゾーマとミルドラースでデスタムーアですので、正にそのミルドラースを作っている最中というわけですね。

 エスタークとゴールデンスライムでミルドラース。エスタークとは……デスピサロとキングレオ。

 

 キングレオは既に作成済みでしたので、デスピサロの成長次第ではもうできたようなものなんです。

 

 デスピサロ

 

 ということで、デスピサロを確認。

 

 ……んー、んー! もういいんじゃないの。これで。

 

 早速はいごうへ。

 

 

 早々にエスタークが完成。

 

 これで既にいるゴールデンスライムと合わせればミルドラースもクリアしたようなもの。あ、もうデスタムーアできた。

 

 デスピサロが鮮やかな緑だったこともあり、エスタークやらゴールデンスライムやらゾーマやらが並んでいると、ちょっと同系色が多い気がしますね。

 

 エスターク

 

 初期値はまずまず。まあ、技さえ覚えておけば、そのうちステータスはマックスになるでしょう。気にしない。ケセラセラ、なるようになる。

 

メタルキング

 デスタムーアルートはクリアしたので、今度は平行してムドーの作成に移ります。んで、まずはハーゴンから。

 手持ちにワイトキングは確保済みでしたので、メタルキングを作りましょうか。

 

 

 ぶちキングが牧場にいたので、メタルドラゴンを求めてバザーのとびらへ。便利なとびらですよね。ドラゴン系、スライム系、ぶっしつ系の上位とびらは非常に有難い。


 

 21階からはメタルドラゴンやらキラーマシン、バルザックやらが出現します。

 

 

 んでですね、目的のメタルドラゴンはそこそこの頻度で出現してくれました。

 他はキラーマシン、ミステリードール、ばくだんいわなどが登場。

 

 

 ほねつきにくをあげていたら、ばくだんいわが加入。

 

 

 しもふりにくの単発では2回ほど逃げられましたが、三度目の正直ということで肉が尽きる前になんとか確保成功。21層も移動していますので、手ぶらで帰りたくない! という意地も。

 

 ぶちキングが丁度♀だったので、これで万事上手く運びました。

 

トラブル?

 しかし、不具合が発生。というのも、ぶちキングが存在するのに起こせないんですね。冬眠から。

 

 

 こちらでは確かに冬眠しているぶちキングことぶちわら。

 

 

 冬眠を入れ替えてもやはりまだ寝ているぶちわら。起きないということは……はいごうもできないわけで……。えー。どういうことー。

 そんなピンポイントでバグることってありますの?

 

 仕方がないので、また確保に向かおうと思います。……解せん!

 

 

 ということで、次回はレベル上げも兼ねてスライム系の21階へ向かおうと思います。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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アリーナシーズン25終了 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、また新たなシーズンが開幕しました。……アリーナのシーズンを気にしてる人っているのかしら?

 

 ともかく、今週も元気に頑張っていきましょう!

 

 

更新

 

 早速ですが、今回は更新があり、その後メンテナンスでしばらくログイン不可状態が続いております。また夕方頃から解禁なのでしょうか。

 

 アプリアイコンについては、“HALF ANNIVERSARY”の文字の追加のようですね。はっきり覚えていませんが、確か前はなかったように思います。

 また、兵装強化機能の追加については大きく戦力を左右するようなものであるのかも注目ですね。

 まあ、後はログインしてからじっくり確かめましょうか。

 

アリーナ

 

 今回は3078位。

 

 3000の壁というのか、やはり3000はきれず。そういえば、個人戦力ランキングではランキング外に位置していますので、それでも善戦しているほうなのかもしれません。……というよりも、それほどアリーナをしていない人が多いというほうが正しいのか。

 ともかく、ジ・Oに勝てんです。木星帰りの男とは……。

 

ガシャ

 

 今回もまた無料ガシャからURが排出されました。まさかなー、とは思いましたが、ここで引くはやはり……ケンプファー。

 縁があるということは結構ですが、この余った設計図は何かに変換できないものか。虹コインにでもならないのかしら。このままでは外れ枠になってしまうという、由々しき事態です。

 

 

 ということで、今回は手短な報告となりましたが、一週間元気に参りましょう!

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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復刻、そしてチャレンジバトル開幕 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 何やら復刻ということで大物がガシャに登場しましたね。贅沢をいうのならばアムロとシャア、それぞれ開催のタイミングをずらして欲しかったものですが……。ともあれ、何とか獲得できないものかしら。

 

 ガシャはもちろん、チャレンジバトルも開幕しましたので、そちらの進行についても確認していきたいと思います。ファイト、オー!

 

 

チャレンジバトル

 

 まずはチャレンジバトルの進行です。

 エクストラまでは一息に進めることができました。バトルラッシュのように回復に制限がないので気軽に挑戦することが可能。おかげさまで負けたら替ーえよーっとという感じでした。

 

 しかーし! エクストラはやはり難しい。調べてみますと、

 

  • 第二次ネオ・ジオン抗争カテゴリー
  • 汎用タイプ

 

 上記の特性を持つMSが特効設定されているようで、勝つにはこれらのカテゴリーを駆使する必要がありそうです。

 

 

 ちなみに、敵さんの編成はこんな感じ。

 

 リ・ガズィすら全く落とせねぇっす。ちなみに、実績報酬としてそのリ・ガズィとギュネイ専用ヤクト・ドーガの設計図を獲得。

 これらがミッションに有利に働くということでしょうか。

 

 

 ちなみに、手持ちの汎用タイプはこのラインナップ。

 

 リ・ガズィ、F91、ガンダム試作4号機、ユニコーンガンダム。この辺りを改めて強化していけば可能性は開けるか? うーん、強化資材が足りない。

 

 とりあえず、百式でやってみるさ。

 

ガシャ

MSガシャ

 続いて新作のガシャ。

 

 

 復刻ということで、サザビーとνガンダムがピックアップ。

 それぞれが独立したガシャとなっていますので、どちらがより欲しいか選ぶ必要があるようです。……くう! どちらも欲しいぞ。

 

 

 サザビーのほうにチャレンジしたところ、シャア専用ザクが排出。違う、そうじゃないんだって!

 

 

 チケットのほうではユニコーンガンダムが排出。

 

 まだ期間はあるとはいえ、なかなか由々しき事態と言えるでしょう。

 

キャラガシャ

 機体同様、シャアとアムロ、それぞれがピックアップの復刻ガシャが開催。

 

 

 昔はアムロが気になっていましたが、大人になってからはシャアのほうが気になってくるようになった気がしなくもないです。

 理由は特にないと思うの。

 

 

 とりあえず、ガシャは引けていませんが、無料分からシロー獲得。

 

 それでは、皆さん頑張ってエクストラを突破しましょう! お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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ケンプファー能力解放完了! 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、また新たなイベントが始まりましたね。復刻としてナイチンゲールやν[NEU]ガンダムがピックアップされているようです。

 

 ……が!

 

 今回は全く違う話。

 

 かねてより開発が捗っていたケンプファーの能力解放が、ついに最大となりました。欠片クエストで一つとガシャで四つ。意外とスムーズに進んでいたようです。

 

 とりあえず、折角なので確認してみたいと思いますよ!

 

 

ケンプファー

 

 今朝ですね、ついに欠片クエストでドロップがあり揃いました。超過した分は何かあるのかな? 無駄に増えていくだけだとすれば少々寂しい気もしますが、きっと何かありますよね。またガシャで排出されることもあるでしょうし。

 何にせよ、これで設計図は完成。

 

 

 やはり上限解放的なものは大幅に強化されるようですね。EXスキルの倍率が上がるのは素晴らしい。Lv.1と比較すればもはや別モノでしょうし。

 うーん、そうなると、自軍のメンバーは上限解放機優先となっていくんでしょうね。強さを取るか、好みを選ぶか。

 

 

 能力解放レベルは最大という表記に変わったので、隠し強化等もないのでしょう。

 

 

 後は彼がどうにかならんか。嫌いではありませんが、Rというのが気になる。

 まあ、期待して待つとしましょうか。誰にでもチャンスはあるはず。もしくは、URミーシャは既に存在しているかもしれませんし。


 

 表示MS、つまり、トップ画面にこの機体を表示させると、デモが追加されるようになったようです。ガンダムに続き二機目でした。

 

 

 ショットガンが発射されたりしているのかな? 格好いいですよー。

 

 ということで、ケンプファーはしばらく主戦力となりそうです。他は……まだ全然に思います。これを機により一層欠片クエストに勤しむべきなのでしょうかね。

 

 それでは皆さん、お付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 

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