軍師流手の書

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声なき声にささやきをⅡ EXTRAバトル単機 No.4 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、その4です。もう最終回です。決めているんです。180の壁をきると。

 

 風力、温度、湿度、一気に確認。ならば、やってやりますか。

 

 

一回戦

編成

 まずは仕上がりから。

 

 

 なんとかレベルは追い付きまして、もうそろそろ大丈夫だろうという感じ。もとい、これでなんとかなってくれという気持ちでしょうか。

 熟練度は……諦め。どうしても無理な場合だけ修行してこようという覚悟です。カスタムも同様。12で許して頂戴。素材に余裕がないの。

 

 

 さぁて、いっちょやるぜ!

 

EXTRAバトル

 一戦目

 

 二戦目

 

 三戦目

 

 四戦目

 

 ……削りきれねぇ。

 

 千本ノックが如く連チャンしたら一度くらいは勝てるでしょうが、流石に虚しい。

 

 ……よし、出直しますか!

 

二回戦

編成

 

 改善としては、やむを得ないので目に見えて強化されるカスタムをマックスに。

 

 おらー、これで満足やろ! 後一押しなのはわかってんぞ!

 

 

 ……さて、参りましょうか。

 

EXTRAバトル

 一戦目

 

 二戦目

 

 ち、違いがわからねぇ……。強化された実感がねぇ……。

 

三回戦

編成

 

 禁じ手のドックへ行って来ました。……まあ別に禁じているわけではありませんが、要はポイントがないという話。

 

 気が付いたんですよ、EXなんだと。そう、EXスキルが結構なダメージを与えているんですね。

 

 そこでEXスキルの回転を上げるという話。一発でも+αできれば……勝率はぐんと上がるはず!

 

EXTRAバトル

 もう何度目のリトライでしょうか。断じていえるのはまだ百戦はしていない。精々二十くらいでしょう。ともかく、千本ノックをするよりは絶対に早く卒業するんです。決めた!

 

 

 そして、ついに……ついにいけそうな雰囲気が到来。

 

 結局EXなんですよ。一つだけポイントがあり、相手のHPゲージが少ないときにEXを撃たないように注意することが大事。

 オーバーキルしても次ゲージは減らないんですね。これに気を付けるだけで結構変わるみたい。

 

 そして……

 

 

 ああーっ! よっしゃー!

 間に合ったぞー! いけたぞー!

 

 

 ああ……2分50秒……! また10秒、世界を縮めた……ぁ!

 

 お疲れ様。あんた……なかなか手強かったよ。

 

リザルト

 

 手に汗を握る時間との戦いでしたが、改めて☆が全て埋まりました。

 

 いやー、気持ち良いですねー。まるで小学生の時にマラソンを走りきったみたいな。こりゃ10位以内いけたなー。

 

 

 これでコンプリート。

 

 

 欲しかった称号もゲット。さて、なんという称号なのでしょうか。

 

 

 イミテーション。模倣。

 プル・シリーズのことでしょうか? 実はイベント飛ばしてる……何でもない。

 

 

 どれ、記念に変更しておきましょう。

 

 

 ということで、無事にコンプリート。

 後はのんびりとガシャを楽しんでいきましょう。

 

 それにしても、今回は楽しいイベントでしたねー。終わりよければ全て良し!

 

 ということで、お先失礼しまーす。

 

 

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声なき声にささやきをⅡ EXTRA単機 No.3 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回で三回目。なかなか苦戦しておりますが、まだ何とかなりそうな気配はあり。

 どんどんいきましょう。数やればいけるいける。

 

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現状

 さて、今回は量産型キュベレイ(レイ機)の強化とレイの確認から。

 

 

 量産型キュベレイ(レイ)

 

 レイ


 機体のカスタムは12まで到達。レベルは134と現状のマックスではないものの、そこそこいい感じ。

 パイロットのレイはひとまず完成。

 

 それぞれイベント報酬で貰えるピースや設計図は全て獲得済みですので、後は気合いでしょう。

 

EXTRAバトル

一回戦

 

 まずは総戦力504,082の状態から。

 

 確か、これは先で報告した機体とパイロットの戦力を足した数値です。つまりはカスタム12の途中。

 とはいえ、パイロットは一応現状の手を打てる範囲での最大の強化ですし、そろそ何とかならないものか。

 

 

 絶妙な間に合わなさ。

 

 こりゃ、まだちょっと足りませんな。

 

二回戦

 

 翌日に少しの強化を加えまして、再チャレンジ。

 

 僅かなものではありますが、攻撃系を強化しました。ほぼほぼリサイクルでここまできたぞ。

 

 タイムアップ

 

 タイムアップ

 

 タイムアップ

 

 タイムアップ

 

 あ……あとちょっとが勝てないっつーのー。100回くらいやればいけそうではあるものの、面倒臭いからまた出直すことにします。

 いや、でも後一日あればいけそうですね。開催期間を考えればいけるかな。

 

 というところです。

 

 以上! いやー、大変でしたが、次回がこのシリーズの最終回となるでしょう。皆さん、ありがとうございました。

声なき声にささやきをⅡ EXTRAバトル単機 No.2 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、早速前回のおさらいから。

 意気揚々とキュベレイでEXTRAバトルをクリアしたものの、そのバトルに意味などなかった……。

 

 

 相当な衝撃を受けたものの戦意喪失というわけでもなかったので、切り替えて次なる手を打とうといったところが現状です。

 意外とタフだったみたいっす。一日寝たら忘れましたね。

 

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 ということで、頑張っていきましょう。

 


編成

 

 今回はレイと量産型キュベレイでやってみます。

 まぁ、イベント用に用意されているので、苦労するかは別として勝てないことはないでしょう。やってみるさ。

 

 他にはシャア専用ズゴックやEz-8が支援機でしたが、どれも未強化。そんな状況であれば属性有利もありますし、量産型キュベレイが良いかな……。

 

 ……否! 私は量産型キュベレイが好きだ!

 

機体

 

 機体は格好いいですね。カスタムもなんとか無理をしましたが11までもってきました。レベルがしんどいなー。

 

パイロット

 

 パイロットはレイ。

 

 機体との相性は抜群ですのでもう彼女に託すとしましょう。

 

 ……よし! 方針は決まった。

 

EXTRAバトル

 とりあえず、様子見ですよ。

 いけそうか、全くダメか、そこだけでも感覚を掴んでおきたい。

 

 そうと決まれば、実戦へ。

 

 

 んー、思ったより落ちなさそう。私が。

 

 手応えとしては絶望的な感じはまだ薄い。少なくともシュンコロはなさそう。瞬殺。課題は削りのスピードかしら。

 

 

 タイムアップではありますが、こりゃ……やはり撃墜される心配は全くなさそうですね。

 EXスキル毎に味方全体のHPが最大の11%回復するらしいので、支援カテゴリーたる所以を存分に発揮しているようです。アリーナとかでも使えるのかしら。

 

 とりあえず、命中なのか威力なのか、適当に強化を検討する必要がありそうです……が! まずはレベルかな……。シンプルに上がりきっておりませんの。

 

 というところで今回は終わり。

 

 

 それはそうと余談ですが、レイドバトルの実績は全て完了しました。

 

 

 モジュールの物色はまだできていませんが、折を見て確認しておこうと思います。

 

 以上。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

声なき声にささやきをⅡ EXTRAバトル単機 No.1 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、またイベントバトルのお時間です。ペッシェ・モンターニュ!

 今回はⅡですね。配布機も前回同様にキュベレイタイプでした。それでは、今回も単機クリアを目指していきましょう。

 

 新年第一発! 気持ち良く終えたい。

 

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 前回はガシャにも恵まれ、キュベレイMK-Ⅱを獲得できたというのもありサクッとクリアできましたよね。

 現状ではパイロットが欲しいのでチケット以外引く気はありませんが、今回も幸運に巡り会いたいものです。

 

 

下見

 まずは下見。

 

 一からの強化は素材的に厳しいものがあるので可能であれば既存の機体を使って勝ちたい。

 ということで、キュベレイにて出撃。果たして……?

 

 

 敗れはしましたが、ちょっと触ればいけそうなんじゃない? という好感触。パイロットを未強化でこれならたぶんいけるぞ……!

 

 見えるぞ! 私にも敵が見える!

 

パイロット

 方針が決定したので強化へ。

 

 

 ↓

 

 

 シロッコ(未所持)を強化する予定であった虎の子の強化素材を使い切り、何とかレベルを122へ。うーん、微妙ですがいけるでしょ。良し良し。

 

編成

 

 改め、強化したレイをキュベレイに乗せ、再チャレンジ。

 

 そういえば、前回かその前くらいから気になっていたのですが、EXTRAバトルって昔はAP消費0じゃなかったですっけ。

 

EXTRAバトル

 1ゲージ目

 

 2ゲージ目

 

 3ゲージ目

 

 そして……!

 

 

 タイムアップ……。

 

 あ、ありえねぇ……。結構粘られましたね。しかしながらこれはイケる。後は連戦するのみ。

 

 

 ということで、何とか撃破してきました。

 

 この時は時間も余裕でしたね。

 

リザルト

 さー、結果でも……

 

 

 おや!?

 

 ☆が一つしか埋まっていないぞ……! ど、どうなっている!?

 

 しかも、埋まっている☆ときたら、“全ての敵を撃墜してクリアする”という、別に単機でもなんでもないやつのみ。

 うーん、キュベレイでクリアは無駄だったようです……。辛い。

 

 うそー、前回は偶然満たしていたというのか……。まともに見もしていませんでしたが、確かにガチャで得たキュベレイMK-Ⅱを使ってはいた……。Ⅱから突然変わるとも思えないので、無意識に通過していたとしか思えないぞ……。

 そもそもいつから錯覚していたのか。本気で勘違いだったのか。

 

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 あまりの出来事に狼狽えてしまい過去記事をみることができませんが、たぶんそういうことだったのでしょう。

 

 

 とりあえず、手っ取り早く条件を満たす機体を検索……。

 

 支援ってまた厳しいっすよ。

 

 続く。

超VS極限定キャラガシャ 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。本年も宜しくお願いします。

 

 さて、今回は簡単に年末年始に跨がった超VS極限定キャラガシャの結果を報告していきましょうか。

 

 本来であればいくつかのアプリの報告にしたいところなのですが、残念なことにこれくらいしかまともにプレイをしていないのですよ。再び超速GPを入れるか、何かガンダム系のものを始めてもいいかなと思うことはあるのですけれども。

 もしくは、買い切りで何か欲しい。

 

 また余談ですが、ダンジョンメーカーの現実は今年中に突破したいたなとはぼんやりと考えています。目標というわけではない。

 

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 全然勝てそうにないまま中断になっとります。落ち着いてきたらぼちぼちと頑張ります。

 

 さて、それではそろそろガシャの結果へと参りましょうか。

 


 ……ちょーっとUR渋すぎませんかねー。幸先が悪いぞー。100人中URが3人?

 

 こうなってしまうと、感想も何もないわけで。当たるときもあれば外れるときもある。それが、ガシャ!

 んー、今回のカミーユはよく見掛けるゼータのものかしら。

 

 

 おまけ。

 

 別のガシャは配布チケットの10枚で十分すぎる成果がでておりました。うーん、こうなるとユニコーンもほしくなりますな。

 

 とりあえず、しばらく共闘メインで頑張ろうと思います。イベントクエスト、EXTRA単機も苦労しそうですし、当面は忙しくなりそう。

 

 それでは、今回はここまで。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

1st Anniv.無料ガシャ編 その四 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、またチケットが来ましたので早速引いてこようと思います。期待は……していいのか。半ば諦めているから出ないのでしょうか。

 また、ワールドレイドも始まりましたので、微力ではありますが果敢にアタックしていこうと思います。

 

 さぁ、頑張ろう!

 

 

1st/Anniv.ガシャ

MS

 

 この画面も見慣れてきたしたね。

 

 ……おや? そういえば全然出ていないような気がしていましたが、前回はズゴックが出ていましたね。何だかんだちょいちょい出ていますね!

 期待がどうとか冒頭で言っていたような気もしますが、それはもう忘れてください。

 

 

 ……ほらね?

 

キャラ

 

 続いてキャラガシャ。

 

 

 ミーシャが出やすくなっているんじゃないのー。

 

ワールドレイド

 

 さて、ワールドレイドが始まりましたね。今回私は緑染めの編成で戦うつもりでいふのですが……改造・強化が追い付いておらず。

 

 

 予定しているのはこんな感じでして。パイロットは適当。シロッコ、ジュドーがほしいところです。

 一応、私はパイロットと機体は原作に合わせたい派なので、なるべくはURであれば揃えたいのです。ミーシャは……スマン。

 

 

 まぁ、絶対嫌なわけでもないんですけども。絶対に使いたくないというわけでもない。

 ……ガトリングが悪い。

 

イベントMSガシャ


 そしてイベントガシャ。

 

 嘘みたいにクリスマスに合わせてポケ戦が登場。なるほど、クリスマス作戦ってわけですか。

 うーん、欲しいな。

 

 はい、以上。

 パイロットの皆さん、ワールドレイド、共に頑張りましょう!

現実ラッシュ 【ダンジョンメーカー】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回も引き続き現実へ挑戦してみたいと思います。なかなか苦しい戦いが続いております。やはり一つ難易度が上がるということはそれなりに難しくなっているということらしい。

 とりあえず、100日。100日で良いから乗り切りたい。

 

 ネックは試練カードですね。やはり、この試練がかなりの難易度を上げている気がするぞ。

 

 

 

フリロア

 さて、今度はフロリアからいきましょう。

 結構ね、強いといいますか、何といいますか。勝率は高いんですね。今回もいけるのでしょうか。

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 三つ目

 

 

 確か精鋭戦だったと思うんですよ。別に無理という感じではなかったのにコロッとやられてしまいました。うーん、65日。

 侵略は負けてもゲームオーバーになることはないのですが、精鋭はこれだから……。

 

 

 とりあえず、お疲れ様……!

 

連戦

 次はターニャ。

 

 43日。

 

 結構自信あったんですけどね。撃沈。

 

 67日

 

 撃沈。フロリアは精鋭を避ければまだもう少し戦える、かな? うーん、報酬がね、欲しいんですよ。なるべく遺物の恩恵は得たい。

 精鋭は諦め、侵略に絞るべきか。

 

 42日

 

 うーん、今のところ、67日がベストスコア。

 一概には言えませんが、試練の引きも関係しますよね。

 

 53日

 

 頑張るも50日と少し。

 

 40日

 

 精鋭。

 

 36日

 

 ……精鋭。

 

 61日

 

 まさかの中毒死。

 60日越えてのこれは切ない。

 

 33日

 

 さくっと負けたところで休憩。

 

 お、おぉう。勝てんぞ、これは。ちょっとまた何か考えなければならんですよ。

 とりあえず、今回はお疲れ様でした。