軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

いざ、現実へ突入 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、神話を終えとうとう現実へと参りました。新たな区切りの感じがしますね。そうか、もう現実まできてしまったのか。

 しかし、この現実もまた最後ではないわけで。まだロックが解除されていない難易度すらまだあるようです。

 

 

 いやー、ぎっしりと欠いていますね。読んでみましたが全然わかりません。超人的ってレベルでいうとどれくらいなのでしょうか。バフやデバフが短いのは困りますねー。神殿も参るなぁ。

 まま、やってみましょうか。

 

 

 

エリザベート

 

 早速行きましょう。

 

 魔王はエリザベート。まだ禁止やら継承の方向が定まっていないのですが、そろそろ固めていきたいところ。

 

 一つ目

 

 ちょっと罠をミスった感があり。明らかに魔物が少ない気がします。やはり神殿等が邪魔になってきますね。可能であれば序盤に消してしまいたい。

 

 

 アッサリと撃沈。初回は30日でした。南無三。

 

エマ

 

 一回目はこんなものでしょう。

 続けてエマ。彼女が結構使いにくいイメージでして、実はあまり選ばないタイプ。ゴリゴリのパワータイプ、ですよね。

 

 一つ目

 

 なんというか、神殿の影響で罠の配置が難しいですよね。なかなか。拡張したい。直ぐ拡張したい。

 

 

 またもや30日付近で敗北。

 

 先程もそうなのですが、負けるときは結構アッサリと持っていかれますね。結構いけるんじゃない? という感じからうっかり精鋭を選んでしまうと瞬殺され兼ねない雰囲気というのでしょうか。

 とりあえず、精鋭は避けていくほうが無難か? うーん。

 

ターニャ

 

 なかなか上手く噛み合わないもどかしさもある中、お気に入りのターニャを投入。これでどうや? いけるやろ?

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 

 な、なにー! まさかの58日にて敗北。

 

 試練を避けられないのがネックですね。勇士が強くなり過ぎて精鋭となると普通にやられてしまいました。なるべく魔物を増やす算段だったんですけどね。それでも根こそぎやられて突破されてしまいました。くっそー、つい精鋭を選んでしまう。

 しかしね、魔物も弱かったの。もうちょっと高ランクがいても良かったんじゃないかな。理想は魔物商人マスでアタリを引くことなのですが、そもそも資金も来るしかった。

 施設のメンテナンス費用や侵略の費用もありますし、こりゃ思ったより資金難なのかもしれませんぞ。一大事や!

 

 

 いやー、こりゃ一……ちょっと掛かるかもっすね。今のところクリアできそうな感触はなし。

 とりあえず、しばらくは現実に留まりそうな雰囲気です。

 

 以上。

 また次回へ。思ったより掛かるかもなぁ。

 

1st Anniv. 無料ガシャ編 そのニ 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、二回目です。前回は二機ほど気になる機体が排出されました。確定ではないものの、十分に機体できるものかと思います。否、期待したい。

 

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 イベントバトルのほうも始まりなかなか忙しくなりそうではありますが、とりあえずガシャをしてから始めていきたいところ。気分良く、いきたい。ふふっ。

 

 

1st/Anniv.MSガシャ

 

 それでは、早速いっちゃいましょう。ズゴックがいいな。シャア専用ズゴックが欲しいぞ。

 それでは参りましょう。

 

 読み込みがない! これは一体どうなっちゃうんだー?

 

 

 ダメー! (トム・ブラウン風)

 

1st/Anniv.キャラガシャ

 

 続いてキャラクターのほうも。

 

 パイロットのほうがなんとなく渋い気がするんですよねー。

 

 ……合体!

 

 

 ダメー! (トム・ブラウン風)

 

おまけ

 

 キュベレイMK-Ⅱ (プルツー機)


 

 代わりといってはなんですが、チケットからイイモノが排出。今回のイベントクエストのペッシェでのボーナス機ですね。

 いやー、キュベレイシリーズは好きな機体なので嬉しいですねー。緑ですか。

 

 

 出るとは思っておらず。こちらのガシャですね。

 

 こうなるとプルツーも欲しいので困る。うーん……困る。

 

 

 いやー、良い。

 

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 今後はEXTRAバトルのほうにも挑戦していきたいと思っております。

 

 それでは皆さん、今回も頑張っていきましょう。

神話3 エマ、フロリア【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 魔界ショップの様子を見ていますと、まだまだ解放ができていないようなんですね。1/3くらいでしょうか。うーん、結構遠い。

 ということは、逆にまだまだ強化の余地はあるのではないか、まだまだ基礎能力に伸び代があるのではないか、施設が不十分なのではないかと様々なことが思い浮かびます。実際まだまだ見たこともない魔物や施設も多くあるわけです。

 

 ……解放を終えてからが本番ってわけか。

 

 とりあえず、今回は神話3を乗り越え、現実へと歩を進めたいと思います。頑張りまーす。

 

 

エマ

 

 えー、まずはエマから。

 

 というのも、レベルが低い魔王がちょこちょことおりまして、前回のレベッカもそうですね。とりあえず15までは上げておきたいなという感じ。

 

 行動力アップというのは強化で欠かせないものではないかと思い、継承魔物もそうですが積極的に積むようにしているのですね。しかし、……ちょっと最近わからなくなってきました。ヘイスト系は重要なんじゃないかという印象は非常に強いのですけどもね。

 そろそろ調べたりする時が来たのかもしれない。

 

 ……いや、もうちょっと自力で頑張ろ。

 

 四つ目

 

 

 精鋭との戦闘中に敗北。

 

 今回はいけちゃうかなと思ったのですが、呆気なかったですね。ただ、今回はダンジョンの展開が良くなかったという自覚はあり。

 端っこがガラガラですし、罠がちょっと心許ない。こりゃいかん。

 

 

 それでもとりあえずは当初の目標の魔王のLv.は15となりました。特性の解放はしておきたかったので、これで良し。

 

 

 スコアは一応こんなもの。魔界ショップのクリスタルが180貰えたのはありがたいですね。

 

フロリア

 

 とりあえず改めて、フロリアで出撃。

 

 レベッカ、エマと敗北を喫していますので、ここらでなんとか終わりにしたいところなんです。とか言いつつ、レベルの低めのフロリアを選んでしまう辺りなかなか。

 これを機に魔王Lv.はMAXにしておきたい。

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 三つ目

 

 四つ目

 

 五つ目

 

 今回は無事に100日に到達。

 

 

 これでようやく現実、終末の難易度が解禁。

 

 

 たぶん、ハイスコアでしょう。

 

 

 魔王がレベルのほうも無事にMAXに到達。

 特性が解放。ただ、内容を確認したり等はあまりなし。流し目でチラッとだけ。こういうところがあかんなぁ……。

 

 

 転生Lv.は293から328へ。

 これは一体どこに関係したレベルなのでしょうか。わからないことだらけっす。強くなってるんですよね? ならいいの。いいの。

 

魔界ショップ

 

 魔界ショップは高級パックに突入し、まだまだこれからというところ。たまに堕落パックと探検パックをつまみ食い。しかし探検パックまでいけば停滞しそうですねぇ。

 

 はい。今回もこれで以上。

 ありがとうございました。

 

神話3 レベッカの戦い 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 神話も残すところ後一つ。もう現実は目の前まで来ているというわけですね。ここまでは100日程度であれば余裕があるように思えましたが、一つ難易度が上がるということは敵もワンランク強くなるということ。

 さて、どうなるのでしょうか。

 

 

 ちなみに、神話3はこのようなオプションがあるらしい。

 

 ……“超人的”や“さらに強くなる”等、どれくらい難しいのかは予想がつきませんね。とはいえ、数値で書かれていてもそれはそれでわかりにくいかもしれませんが。1,5倍くらいとかならわかりやすいのかな。

 それでも、何が変わった? とかは考えずに済むので、記載してもらえるのは非常に有難いですね。

 

 

 

ゲーム開始

一回目

 

 さて、今回選んだのはレベッカ。なんとLv.は1。

 

 なんとかなるだろうと少しダンジョンを舐めていたのかもしれません。

 

 一つ目

 

 

 どーこでーこぉわれたーのぉーフレンズ。

 

 まさかの敗北。

 

 最初のボスでした。

 

 

 とりあえず、レベルはじゃんじゃか上がりました。特性がね、やはりあるとないでは違いますよ。酷でしたね。すまない、レベッカ。

 

二回目

 気を取り直して直ぐ様二戦目へ。

 魔王はもちろん、レベッカ。

 

 一つ目

 

 二つ目

 

 

 どーこでーこわれたのぉーフレンズ。

 

 ……またもや敗北。

 くあー、罠がね、甘かった。前半に魔物を集めすぎてましてね。結構ごっそり倒されてしまいましたよ。

 前半は罠で削って後半で魔物をぶつけるパターンがいいっつーことか。まぁ、流石にこの配置は適当といえどもなかったなぁ。

 

 敗因はこの私!!

 

 魔物たちは最高のプレイをした。

 

 

 特性が解放。

 

 負けても無にならないって素敵ですよね。

 

三回目

 三度目の正直とかなんとか。そんなつもりで突入も……痛恨のミス。2やないか! 神話2やないか!

 

 

 割愛しますが、最終的にこのように。

 

 神話2はもう安定しますね。しかし、スコアは──あまり伸びてない? その辺りは制限が関係しているのかしら。

 

 

 呼び出しにより、終了。128,805,120。ハイスコアならず。

 

 神話3は改めて挑戦するとしましょうか。うーむ、詰まるとはなぁ。

 

魔界ショップ

 

 魔界のショップは覚醒パックが完全解放。次は高級パックへ。

 

 以上。

 また神話3は次回へ持ち越し。

 

 ありがとうございました。

神話2 覚醒 ターニャでGO! 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回もダンジョンメーカーです。

 

 

 禁止はまだ選べずですが、これは一般的にはいらんスキルや魔物を省いて欲しいものを集める手法なのか、もしくは縛りプレイ・スコア用なのか。

 ……どっち?

 

 まぁ、まだ少し触る気は起こりませんなー。胆力が足りん。

 

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プレイ開始

 今回はターニャを選択しプレイ開始。

 魔物も6体ほど引き連れてのプレイ。施設もそうですが、魔物もなかなか新規で増えません。今回のプレイもダメでしたね。解放されていない可能性もあるわけですが、本当に新規魔物が誕生しない。やはり適当にしていては限界があるのでしょうか。

 

 ……まぁ、もうちょっとこのままでもいいかな。

 

 一つ目ボス前

 

 二つ目ボス前

 

 三つ目ボス前

 

 四つ目ボス直後

 

 五つ目ボス前

 

 魔物の数はそんなに増やさなくても安定してはいそうでした。もっと罠多めでもいいのかな。

 突入直後は罠のほうがいいのか、確実に魔物を当てるべきなのかを決めかねているのですが、やはり魔物のほうがいいのかなとも。一応は落ちない前提ですので、いい壁となっていると思うんです。

 

リザルト

 五つ目の世界が終了と同時に魔界の呼び出しが掛かり、そこで離脱。

 

 

 これにて、新たな難易度の神話3と現実が解放。

 

 とりあえず、次はまだ神話かな。神話3をプレイしてみましょう。

 

 

 最終スコアはこのように。

 

 

 レベルアッープ! 

 

 ターニャは魔王の中でもお気に入りかなー。ハイスピードで良いですよねー。後は魔物で火系の猛者が欲しい。

 

 

 今回のスコアは181,509,120pt。

 

 おや? 前回もハイスコアでしたが、難易度が変わると結構大きく変わるんですな。

 

 

 ということで、改めてハイスコアです。

 

 次回も神話予定なので、また更新できるように頑張りまーす。

 

魔界ショップ

 

 ショップのほうは今回のプレイでまた進歩がありまして、覚醒パックも残り9個となりました。おそらくは後1プレイで終了できるでしょう。こういう時ってやる気でますよね! もう気合いで一周してきちゃうかなー。

 しかし、後何個とかでカウントすると逆算してしまい、遠くなるとモチベーションが下がることもある諸刃の剣でもありますので、マイペースを意識していきたいと思います。

 

 以上。ありがとうございました。

久し振りにプレイ 覚醒メリエール 神話1 【ダンジョンメーカー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は久し振りにダンジョンメーカーです。いつ以来かな。一月にプレイしていたのは覚えているんですけれども。……まさか、それ以来ということは、あるまい。

 

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 あー、四月以来みたいですね。流石に一月はあるまいて。よもやよもやですよ。

 

 

 ということで、早速いきましょう。それはそうと、このヴァイパーですよ。ちょっと格好良くありませんか? なんでしょうね、この安定感。敵を千切っては投げ千切っては投げ、一騎当千の活躍をしてくれそうじゃありせんか?

 ……まあ、解放されていないわけですけれども。いやー、まさかですよ。

 

 

 仕方ない。いっちょ、やってやるっつーの。

 

 

 

プレイ開始

 さて、選んだ魔王は覚醒メリエール。難易度は神話1。目標はハイスコア……ですが! まぁ、本当は何でもいいんですよ。単位を忘れてしまいましたが、クリスタルみたいなやつ、あの魔界ショップでの機能解放が一番ですね。

 やはり、解放されていない機能が多いとゲームに制限があるわけで、本来の楽しみが半減している可能性もあるわけ。そりゃいかん。

 

 二つ目開始時

 

 三つ目開始時

 

 四つ目開始時

 

 五つ目開始時

 

 何も考えずにプレイしていたので、解説もなし。引き継いで連れてきたモンスターを中心に配置し、適当に罠を置いていただけ。侵略や精鋭が見えればそこを中心に進んでいました。

 転生まででいえば意外と余裕だったので、罠の配置も考えずに置いていましたね。

 

 それでも楽しかったですよ! 五つ目の途中では流石に敵を倒すのに時間が掛かり始めていたような気もします。

 魔界の呼び出しが来たら出ようとは決めていたので、五つ目の終了時点で撤収。

 

スコア

 

 ということで、89,350,128。もちろん、2倍になっています。

 

 

 特性も続々と解放。

 

 

 ということで、転生Lv.197。クリスタルは360に。

 

 

 おや? ハイスコアだったようですね。神話はあまりやっていなかったようです。良かった良かった。

 まだ現実、終末、神聖と三つの項目があるのが気になりますが、しばらくは神話2、3と先の話になりそうです。まだまだ先は長いなー。

 

魔界ショップ

 

 早速消費しまして、オリジナルパックを全て解放。

 

 

 進歩はこのようになりました。覚醒パックはまだ掛かりそうですねー。後何回とか考えるのはやめておきましょう。

 

 ということで、今回は以上!

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

1st Anniv. 無料ガシャ編 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、クロスボーン編に続きまして今回は無料ガシャ編です。そうなんです。今回はアニバーサリーということで、実績にてチケットの配布があるようなんですね。

 プレゼントボックスに届くのではなく、スタミナ消費という簡易なミッションによる報酬。……ログインしているだけだと見逃してしまうかもしれませんので、気になる方は注意しましょうね。

 

 

 10連ガシャが2枚ずつ。

 

 とりあえず、初日に出ていた実績はこんなところです。

 

 さぁ、行きますか。我々のガシャへ。

 

 

 

キャラガシャ

 

 今回はキャラガシャのほうから参りましょう。パイロットがね、不足なんですよ。そりゃもちろんMSも心許ない部分もありますが、そちらはどのみち強化で止まるんですよ。強化素材が足りていない。

 ……クロスボーンのX1は強化しちゃおうかしら。ふふっ。

 

 

 アニバーサリーといえど、確定ではない。

 

 ザビーネぇぇ!

 

MSガシャ

 

 気を取り直してMSのほうへ。

 

 おや? シャア専用ズゴックみたいな機体が見えますね。見た覚えがありませんが……いや、いたいた。いましたよ、そういえば数ヶ月前にピックアップされていた気がする! あれな。はいはい。

 

 

 ドンっ!

 

 

 ティターニアが登場。

 

 なんとなく見覚えがある機体ですね。女の子が乗ってたやつかしら? 作品は知らないものなんですけどね。後で答え合わせをしましょう。確かパイロットのほうはチケットで出ていたんですよね。

 

 

 二枚目でも何か排出。

 

 一瞬ゴッドガンダムかと思ったのですが、ムーンガンダムでした。月を背負っているように見えたからでしょうか。

 こちらもパイロットは先に持っていた気がしますねー。

 

 

 ということで、無事にURは二機獲得できました。良いアニバーサリーとなりそうで嬉しいです。

 

答え合わせ

 さて、最後に機体のパイロットの答え合わせをしておきましょうか。私がイメージしていた子で合っているかな?

 

 

 ティターニアは──合っていそうですね。これは戦力になるんじゃないかなー。

 

 

 ムーンガンダムもこのカーシムっぽいですね。機体とパイロットが揃うのは嬉しい。

 

 なかなかスッキリとした結果となりましたので、これを機に強化を施してみたいと思います。……が! まずはX1からかしら。

 

 以上。

 後はシロッコが欲しいところですな。