軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

待ち受けるメガ・スコルピオ 【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。


 さて、今回は次のストーリーへ。


 しかし、意外とタップ操作が難しいんですわ。押してるつもりが反応せずに空振り。また、ボタンと違ってダッシュとジャンプがこんがらがるわけ。

 ……爪切ってやらな。カチカチいうのよ。

 

 

 それはそうとして、ロックマンシリーズの最近は11らしいですね。若干間が空いているとはいえ、Switchで出ている様子。

 おじさんはね、大体皆コントローラーが好きなの。PS2や64のコントローラーが馴染むわけ。正直、ゲームキューブでさえ違和感があるの。だからSwitchのコントローラーも二つ並べて握りたいっていう話。

 

 

ストーリー2

鉱山

 

 ステージは2へなりまして、何となくロックマンらしい地形が登場。この地下道を走っている感じが懐かしい。

 

 

 このボス前のこの扉のような仕切りも懐かしい。もう何でもかんでも懐かしい。

 

ボス戦

 

 あっという間にボスへ到着しまして、待っていたのはメガ・スコルピオ。X7のオープニングで登場したらしいメカニロイドですね。

 見た目は非常に凶悪な。

 

 

 そうそう、ボス戦と聞いてテンションが上がるゲームといえば、やはり……イースシリーズ。もう何年もプレイしていないのですが、ナピシュテム・フェルガナ・オリジンは非常に思い入れが強いです。ロックマン関係ないけど。

 いえ、何だかどこかで似ているのか。戦闘中にそんなことを考えていました。

 

 

 果たして、尻尾からの攻撃は跳ね返せるのか。

 

 特に感触のないままクリアしてしまいました。ほぼチュートリアルのような感じで、極端な話棒立ちで攻撃連打でも勝てそうですよ。

 

 

 尻尾攻撃の跳ね返しが気になり、改めてゼットセイバーを携えて戻ってきましたが、 どうやら攻撃には判定はなさそうですね。すり抜けてしまいました。

 まぁ、タイミングを外していただけかもしれませんので、またちょくちょく似たような攻撃には試してみたいと思います。

 

 という具合で無事にストーリー2も終了。

 メガ・スコルピオ。またX7で遊んでみたくなりますね。そういえば、もうアクセルは解放されていたかな?

 

 

 以上。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 また次のストーリーで。

 

早速のマオー・ザ・ジャイアント【ロックマンX DiVE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回から何気なしにロックマンで遊びたくなりまして。そこで、唐突ではありますが、少しだけロックマンのアプリを導入してみることにしました。X DiVEですね。

 タップ操作が今一つ不安要素ですが、そのうち慣れるのでしょう。気にしない!

 

 ところで、ロックマンといいますと、やはり私はXシリーズが一番先に思い浮かんできます。当然、このシリーズを一番プレイしていたわけですね。むしろ、このシリーズ以外はほとんどプレイしておりません。

 エグゼはゲームボーイアドバンスの時代によく見掛けた気はしますが、未プレイ。うーん、ロックマン。

 ……んー、そういえば、ゲームボーイでもプレイしていたような記憶もあるような気がしますが、あれは何だったのでしょうか。

 

 私と同年代は……おそらくXシリーズの中盤かエグゼが主流だったんじゃないかなぁ。

 皆が皆ロックマンをやっていた印象はないのでわかりませんが。知名度でいえば、皆が知っていたとは思いますけれども。

 

 とりあえず、プレイ開始。

 

 

 

 んー、やはりXが一番メジャーな気がするなぁ。X6が一番記憶にありますね。

 確かプレステ1でやっていたんですよ。

 

プレイアブルキャラクター

 

 どんなものかと思いながらチュートリアルを終えまして、なかなか我ながらどんくさいものだとダメージを受けながらも、ある程度自由に選べるところまで進みました。

 まだ把握はできていませんが、とりあえず☆を集めればキャラクターは解放されるようですね。

 

 ということで、現在の解放キャラクターは、

 

  • エックス
  • X フルアーマー
  • ゼロ
  • エイリア

 

 上記の四名。自由に切り替えができるようです。

 

 ゼロ

 

 X フルアーマー

 

 試しにゼロやフルアーマーで遊んでみました。ゼットセイバーがなかったもので、懐かしさは無。

 余談ですが、昔ジャスコで祖母にロックマンの食玩を沢山買ってもらっていた記憶が甦りました。どのシリーズの時だったんでしょうか。全く思い出せませんが、少なくともXシリーズだったとは思います。

 

 ……ジャスコ。

 

ボス戦

 

 スマホアプリで良くある感じでボスはボスのステージがあるかんじのようですね。ということは、道中のHPなどの心配はほとんどないということ。まだわかりませんけども。

 

 チュートリアルでもちらりと出ていましたが、記念すべく波津ボスはマオー・ザ・ジャイアント。

 ……あれ? なんか覚えがあるぞ。X3かな。頭を狙う奴でしたよね。

 


 おおおー、懐かしいぞ。

 

 顔と腕だけ判定のある蝶大型レプリロイド。

 

 流石に単調なパターンですか、タップ操作の練習には丁度良い感じですね。

 

 

 という感じで懐かしさは抜群。思い出だけで楽しくプレイできそうですね。

 新規よりもね、もう専ら回帰ですよ。

 

 

 以上。

 またポツポツとプレイしていきます。

 

洛陽炎上 さらば、袁紹よ 【三國志Ⅴ】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はシンプルに袁紹先生を倒しに赴こうと思います。残すは晋陽ただひとつ。

 まだ始まって日が浅い三國志Ⅴですが、思えば彼とは色々ありました。南皮を取ったり取られたりと浅からぬ因縁も生まれました。

 

 ……が!

 

 もう終わりにしたい。

 

 終わりにしようぜ……(ヒートドライブ的な感じで)

 

 ◇No.1はこちら

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 ◇前回の記事はこちら

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晋陽攻略戦

 

 よっしゃー! 行くぜー! と叫びたいところですが、気は抜けませんぞ、と良いところでなかなか背中を押してくれない夏候惇。

 今欲しいのは同調ですよ。そう、行ったれ! とその一声を私は欲しい。

 

 ……うーん、ここは聞かずに進軍しましょう。だって後一つなんですもの。

 

 ……でもあれなんでしょ、もし負けたら言うんでしょ? だから止めておけと言ったのに……と。

 

 ……そ、それでは参りましょうか。

 

 ……歯切れ悪っ。

 

 

 籠城し粘る袁紹をじっくりと撃破。

 

 ここへ至るまでに沢山の小競り合いを繰り返していたものですから、相手はだいぶ消耗していました。他国からの支援があるとややこしい部分はあるものの、今回は無事に終戦。

 印象的だったのはやはり南皮かな。思えば、あの辺りはお互い自信に満ち溢れていました。……あそこが天王山だったのでしょうね。

 

 それはそうとして、夏候惇くん。

 だから言ったじゃない。楽勝だよ、と。

 

 

 文醜が加入。

 

 有名どころですね。どんどん来て下さい。特殊も良さそうですし、武力が半端でない。こりゃ強い。しかし、知力……。

 ま、まあ、武力が高いと使い道は沢山ありますよね。敵でいないだけでも十分じゃ。

 

 

 晋陽が手中に。

 

 ということで、地図はこのようになりました。単純な統治数では一二を争う感じの広さですね。まだまだ荒削りですが、大きくなる勢力とそうでない勢力を分ける流れのようなものが見えてきつつあるような。

 後は外交ですか。綿密な生存戦略を立てている勢力は果たしてあるのか。

 

年間の目標について

 えー、今更なんですけれど……。ようやくですね、“目標”というものを意識し始めまして。え? 目標ですね。

 というのもですね。名声がですね、低すぎて。指示書をもっと増やしたいですし、そうでもしないと民忠が上がらないのです。っていうか、むしろ下がる一方です。

 

 ということで、改めて内政に力を入れることに。いやー、民忠は必要ですよ。一揆はもう勘弁してぇー。心を入れ替えますから。

 

 

 早速、今年の目標である厳白虎との同盟を試みました。孫堅領を挟んだエリアですね。これは相手にしてみれば願ったり叶ったりの好条件ではないでしょうか。孫堅に睨まれていそうな感じが物凄くしますし。

 

 

 ということで、ようやく名声を上げる決心が付きましたとさ。

 

 以上。

 今回もありがとうございました。

 

バトルラッシュ 2022年10月 終了 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、モヤモヤしていたバトルラッシュでしたが、今回はすんなりといきまして。最大レベルが3ほど上がったというのはあるのですけどもね。それにしてもすんなりとクリアできるようになりました。

 ジ・Oをほぼ無視しただけなんですけどね。回復するのは毎度のことなので中途半端に狙っても倒せないのはわかっていたのですが、徹底して無視したのはおそらく今回が初めて。いやー、ねぇ。配置スキップはいけませんよ。

 

 もう楽勝コースかな……。すまんなジ・O。また手が空いたら相手をしてやるぜ。

 

 

バトルラッシュ

 

 キュベレイ、ジオング、ジ・Oだったかな。最後の三機は一気に落とせました。もちろん、それなりに減っていたので実質の相手はジ・Oのみでしたが。

 相変わらずびっくりするくらい回復していますね。半分くらいしているんじゃないの。ですが、なんとか時間が足りました。敵機が少ないと撃墜より時間なんですよね。

 まぁ、一度に倒しきる必要はないのですけれども。

 

 ……というより、おそらく毎月同じ相手なのに一喜一憂している自分がやや恥ずかしい。

 

 

 この通り。ミッションコンプリート。

 

 最近はやや機体が育ってきたのか、EXTRAでも対応できることが増えてきました。それでも強化が追い付かずで未着手の機体は多数ですが、条件さえあれば集中して強化してもいいとは思っています。

 EXTRAをクリアするためならば、一からの強化も厭わぬ! だから、最大レベルの解放はゆっくり目でもいいかな……。

 

 後はパイロットですよ、クスィーガンダムとジ・Oのパイロット補強をしたいものです。固めの機体を完成させたい。

 

 

 ミッションもコンプリート。

 

 

 称号ゲット。

 

「正気で戦争ができるか!」

 

 うーん、ジュドーかな。

 

戦力増強作戦

 

 それとは別に戦力増強作戦が開始。スタミナか200消費されるので連戦は難しい感じですね。

 


 Aランクは取ったことがないですね。

 とりあえず、兵装強化ポイントでも稼いでおこうかしら。

 

 

 以上。

 また宜しくお願いします。

エンゲージの日 2022年10月 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今月も覚えていました。エンゲージの日。先月の記事が見当たりませんでしたが、決して忘れていたわけではありません。たぶん、何もなかったのだと思います。

 とはいえ、スタミナ消費で何か機体は獲得できていたのだとは思いますが。まぁ、覚えていないので仕方ありません。

 

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 とかなんとか思っておりましたら、タイトルですな。8月が二つ。

 

 思い出してきたぞ……フルアーマーガンダムですよ。フルアーマーがキーワードの回ですよ。あースッキリ。

 タイトルはいつ直そうかしら。もうそのままでも良いか。

 

 

 

エンゲージの日

 

 ということでエンゲージの日! 毎月の恒例行事ですね。そろそろトップの機体をリニューアルしてほしい。

 毎度気になるのでラインナップをみておきたいのですが、まあ……忘れますわな。

 

 

 そんなこんなで今回の結果。

 

 

 じゃーん! バイアラン・カスタム。

 

 バイアラン・カスタムが登場したのが……

 

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 この時、4月くらい。

 

 MSのラインナップを心配していましたが、しっかりと更新されているようで安心しました。そりゃいつまでも増えないわけがないですよね。

 

 

 そして、今回獲得の設計図はこちら。

 

 フルアーマー・エンゲージガンダム Bプラン。詳細はまた使用したときにでも。

 

 

水の星にくちづけをⅠ

 

 それから報告ですが、今回のペッシェ・モンターニュも無事にコンプリート。EXTRAもラッキー回だったので直ぐに終えることができました。メダルガシャのほうも順調だったかな。

 ……やはり、EXTRAですよね。

 

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 今回は助かりました。

 

バトルラッシュ

 

 バトルラッシュのほうは今回はちゃんとターゲットの確認をするようにしています。流石に前回のような失態は繰り返すまいて。

 一応現在はキュベレイも撃破できまして、残り三機。考えてやれば楽勝じゃないの。編成大事。

 

 という感じの報告です。

 また一ヶ月頑張りましょうかね!

 

 以上。

 

 

まどマギコラボ進展 【モンスターストライク】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、まどマギコラボの進展でも見ていきましょうか。

 

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 前回記事では難攻不落のミッションだと思われた“叛逆の物語”ですが……

 

 

 やはり、アルティメットまどか。

 

 妻もアルティメットまどかを持っていまして、ようやく可能性を見出だしたわけです。今回は主にそういう話。

 

 

見滝原市の結界

 

 まずはクリアだけでもしておこうかとミッションは忘れて通常編成で突入してきました。一応はここをクリアで全てのクエストがクリアとなります。

 

 

 こんな編成でしたが、やはりガチャ限を使えるだけで楽。更には“願い”でパワーアップできますし。

 友情の火力が違い過ぎます。

 

 とりあえず、一度クリアできたらそれで良し。後はミッションでも……。

 

魔法少女ミッション

 改めてミッション編成へ。

 

 マルチで妻と組みまして、互いにアルティメットまどかとその他からはウタをチョイス。恐らく、クリアのテンプレパーティーではないかなと思います。

 その他キャラクターの複数編成が今回のややこしいポイント。もしくは、“願いの力”の効果なしというほうが厳しいのかしら。

 

 そこで、クリアの確率を上げる為に頑張ってわくわくの実を付け、魂の紋章も装着。久し振りですよ、こんなに下準備をしたのは。

 私は断念しましたが、妻のほうはキュゥべえのレベルも上げていました。

 

 遅延スキルが助かりますね。まどかのSSやキュゥべえの効果であるのですが。特にまどかは二回使いましたので、完全に頼りきり。

 

 

 そんな感じでようやく良い感じに。

 

 やはり、スタミナや出現時間に囚われないのが精神的な余裕をくれますね。あの昔の、後数回しかこないからこの時間でやらないかん! というしんどすぎる感覚はもう二度と味わいたくない。っていうか、もう無理。

 

 

 カットイン。

 

 

 振り返ってみますと、遅延がほぼ全てでした。

 

 振り返りますと、まどかのSSがボス1とボス3で使えたのが大きい。私のまどかがボス1と3、妻のが2と計三回使用。うーん、まさに切り札。いやー、ほんと遅延と追撃ですよ。

 ウタのSSは状態異常回復らしいですが、こちらは今回はあまり実感はなかったかも。毒ダメージも侮れませんが、運もあるのでしょう。

 

 

 正真正銘ミッション全クリア。これにて終幕なり!

 

 

 記念にこちらも。

 


 ムービーでも“fin”の文字。

 

 意気揚々と友人に報告しましたが、もう誰もモンストをプレイしていなかったとううオチでした。興味がないからと、無言はあまりにも厳しい。酷い。

 それでは少し切ないので、この記事にお付き合い頂いている皆さんとこの喜びを共有したいと思います。

 

 皆さん、お疲れ様でした。残り期間も楽しみましょう。

 ……ありがとう。

まどマギコラボ近況 【モンスターストライク】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、モンストです。現在まどマギコラボが開催中ということで、ちょくちょくとプレイをしております。

 ……が、行き詰まりまして。とりあえず、今後進展があるかは悩ましいところですが、一先ず現状ということで記していこうと思います。

 

 

ガチャ

 まずはガチャ。

 先日何だったかな、獣神祭かな。そちらでオーブを使いきったばかりでしたのでほぼ無からのスタート。

 何とか50個は確保できました。今後はまた覇者の塔などがありますのでもう50は貯まるかと思いますが……まぁ、二回が限度かな。そんな気がします。

 

 

 まどかピックアップにて、無事排出。

 

 そういえば、前のワンピースコラボのときはほぼ触っておらずで、ガシャはヤマトが出ただけでした。一応、狙いはルフィだったのですが……出ただけ良いかな。

 

運極

 

 まず運極ですが、通常クエストはちょっとなかなか周回をする気になれず。それでミッションクリアで沢山もらえる分だけ達成できました。二体はできそうな感触ですね。

 

 後はもう一パターンの進化か神化だかを解放させたいところ。見滝原市のミッションですね。

 

クエスト

 

 そして、クエストのほうは概ねクリアできまして、後は叛逆の物語のクリアのみ。

 

 このクエストなのですが、魔法少女ミッションにて“その他”キャラ2体以上で願いの力もなしでクリアしろという課題に詰まっておりまして……。ちょっと困難そうなので諦めて普通にクリアだけしてしまうかと考え中です。

 ミッションはともかくクリアだけはしておきたいですもの。

 

魔法少女ミッション

 

 そして、魔法少女ミッションの状況です。

 

 一応は最後まできたのかしら? 詰まっているのはNo.23。キャラがいないわけでもなさそうなのに勝てないのでマズいやつ。

 これどうすっかなー。

 

チーズ引き換え


 最後にチーズ。

 魔法少女ミッションを終えてから気軽に集めたかったのですが、ちょっとややこしいですね。

 何か欲しいのだろう。進化解放か、運極か。

 

 とりあえず、魔法少女ミッションがモチベーションの鍵となりそうです。

 

 

 皆さんはクリアできましたか?

 

 以上、お付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 そういえば、劇場版は観に行きましたよ。……10年程前に。

 んー、それとはまた違うのかしら。