軍師流手の書

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何進、豫州制覇へ 【三國志14PK】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回の続きでNo.2です。シナリオは黄巾の乱、勢力は何進。

 

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 とりあえず、広がりつつある黄巾を対象に攻撃を仕掛けていきましょう。まだしばらくは拡大していくものと思われますが……のんびりと黙って見ているわけにはいきませんし、仕掛けるところは仕掛けていきましょ。

 

 

 

プレイ状況

 えー、まず今回は許昌を取りにいきたいと思います。理想は黄巾を端へと追い詰めていくような感覚といえばいいのでしょうか。隅っこへ押していきましょう。

 河北のほうは軍団に任せ、自軍団を中原のほうへ。軍団については防衛だけしていてくれればオーケー。後はこっちで勢力を広げていくので、今は時間との勝負です。

 

 

 今回はエリア支配が楽しいですね。追い詰めていく感じがある。補給を断つ場面もあるでしょうし、良いシステムだなと思いました。というより、性格に合っているのかも。

 

 ……なんて偉そうなことを言っている間に鄴が陥落。代わりに許昌は抑え痛み分けという感じに。……大都市なので結構痛いぞ。

 

 

 地図を確認。あー、これは嫌ですね。勢力を太く繋げたくない場面だったので悪手でした。

 軍団も防衛を削いで攻略に回って来ていた感じもありますね。やっぱり見ておかねば駄目かー。

 

 仕方がないので方針を切り替え、そのままさらに下へと向かいます。多少斜めになってしまいますが、分断してやりましょう。

 同盟の孫堅が持ちこたえられるかがポイントですよね。既に若干侵食されている感じもなくはないですが。

 ……大丈夫? いける?

 

 

 その後、無事に汝南を奪取で豫州を制覇。もちろん、孫堅は無事です。

 

 

 イベントは自分で発生させる仕様のよう。ミッションみたいな感じなのかな?

 全く意識はしていませんが、有利になるような特殊技能を習得できるものもあるのかもしれません。

 

 

 勢力図を確認。

 

 まだまだ黄巾の半分ほどの勢力ですが、着実に食らいついている実感は出てきましたね。黄巾も現役が少ないので内政の諸々もそんなに捗ってはいないものと思われますし。

 

 さーて、これからが正念場ですよ。ふんぬらば!

 

 という感じで今回は終了です。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

何進、立つ 【三國志14PK】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回から三國志14PKの黄巾の乱シナリオの進行をしていきたいと思っております。久し振りのゲームですよ。元々やるつもりだった信長の野望はどこへやら。

 とりあえず、しばらく落ち着くまでは三國志のほうで遊びたいと思います。ゆっくりしていたら、新たなナンバリングタイトルが発表されかねませんしね!

 

 

 

シナリオ選択

 

 はい、それでは始めていきましょうか。

 選んだのは何進。この黄巾シナリオでは始めから大きな勢力となっており、周囲は同盟なので比較的自由な勢力なのではないでしょうか。もちろん、隣接する黄巾党は更に強大ではあるのですが。

 一応は対黄巾の要の勢力ですね。他勢力で始めますと、同盟が切れると黄巾を諦め先に仕掛けてくることもしばしば。

 

 ところでこの何進将軍、元は肉屋だったらしいですね。異母妹の何氏が後漢の霊帝の皇后となったことで出世をしたそうです。うーん、凄まじいですね。

 

 

 そして、この人、袁紹は何進と深い繋がりがあったとされる人物ですね。名門袁家。何進のことをどう思っていたのでしょうか。

 ちなみに、私は特に三國志に詳しいというわけではありません。横山三國志を読んだくらいです。後は三國無双やこの三國志シリーズをちょくちょくプレイしている程度。

 本当はもっとそれぞれの関係やらを押さえている方が楽しみも倍増するのでしょう。まぁ、それは追々ということで。

 

 ということで、黄巾の乱シナリオを何進勢力で開始。

 

ゲーム開始

 

 今回は外国との交易ができるらしいですね。ローマですって。レギオンとかわかりませんが、カタパルトとかは攻城兵器なんじゃないでしょうか。

 恐ろしい射程を誇る技術なんかもあるのかもしれませんね。あるんじゃないのー。

 

 

 続いて領地の確認をしておきましょう。

 

 黄色の“何”マークが自領地ですね。パッと見は一番大きいか? 黄巾と並んでの二大勢力ですね。

 うーん、イメージではもっと黄巾が大きかった気がするのですけど、同じくらいっすね。

 

 私は軍団を分けるのが好きでして、今回もどんどん自立する軍団を作っていきたい。シリーズを通して、軍団に頼らずに全部操作している猛者はいらっしゃるのか。

 

 

 戦法発動。袁家威光!

 

 味方の能力アップ、士気アップ。確かそういう効力だったと思います。また、この戦法は史実で親交のある人物が近くにいればサポートが発動するらしいです。

 今回は袁紹に対し何進がその対象。

 

 

 典韋といえばコレ。仁王立ち。

 

 曹操を逃がす為に単身で敵に立ち塞がり、全身に矢を受け立ったまま絶命したというエピソードもいつしか彼の代名詞に。

 それはそうと、別ゲームだとはわかっているのですが……無双の典韋が頭に残っており、どうも期間が空くと違和感が復活します。やっぱり、毛があるよなあ。

 悪来典韋。良きかな。

 

 ちなみに仁王立ちは、足止めの効果とダメージがあるらしい。

 

 

 そんなこんなこんなで一年ほど経過。

 

 黄巾の拡大が半端ないっすね……。スカスカなんでしょうけど。

 空き地はほとんど埋められてしまいそうですが、とりあえずは中央でぶったぎってしまおうかと思います。同盟もあるので、他勢力は恐らく停滞してしまうでしょうし。

 

 当面の目標は、黄巾領地の分断、そして引き離しにしたいと思います。外に薄く薄く追い込んでやるぜ。

 

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クランバトル ユニコーンガンダム ベルフェクティビティ編 No.2 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、クランバトルの二回目です。皆さん進行はいかがでしょうか。私はからっきしです。やはり、前回のバトルラッシュで勝ってしまったのがいけなかったのでしょう。完全に燃え尽きたらしい。

 それはそうと、本日9月2日。なんとグフの日というらしいですね。

 

 

 ログインボーナスで知りました。有名なのかな?

 

 とりあえず、今回もガシャ報告です。よろしくお願いします。

 

 

キャラガシャ

 

 前回に引き続きガシャを行います。というのも、やはりどう考えてもキャラクターが欲しい。バナージも欲しいですが、そういうことでなく、そうパイロットが欲しいんですね。

 全くやりませんでしたが、総力戦の際にそう感じました。

 

 

 一回きりのチャレンジ!

 

 何だかやたら長くピカピカした演出が入り期待値は上昇。これは!

 

 パッと見は二個目にURがあり。

 

 

 カミーユ! 貴様は俺の──

 

 あら、あらあら? カミーユじゃないですか。初獲得です。Zガンダムとの遭遇率は非常に高いのですが、それはこのカミーユなのかしら?

 ともかく、カミーユならきっと強いのでしょう。……しかし、一体だけか──

 

 

 と思ったら、五番目が化けました。URでバナージ獲得。今回は本物ですね。

 

 

 念のため確認をしますと、今回の彼で間違いなさそう。

 ユニコーンガンダム ベルフェクティビティが活躍するビジョンが見えましたよ。……否、視えた!

 

強化

 

 速攻でマックスにしておきました。この時を待っていたゼ!

 

 これで機体も一気にできればよかったのですが、そういうわけにもいかなかったのでクランバトルには行かず。

 緑は良い機体があるので、強化問題が落ち着いたら楽しそうですね。きっとそう。

 

  ……シロッコ欲しいなぁ。

 

クランバトル ユニコーンガンダム ベルフェクティビリティ編 No.1 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ミッションバトルですが……ダメでしたね。SRバウを強化して臨んでいたのでしたが完敗。レベルはですね、124になっていたのですが、カスタムと──まぁ、パイロットの組み合わせですかね。半分の時間を残し撃墜されていました。

 ボスさえ倒せれば可能性はあったんじゃないかしら。後少しで落とせそうではありましたが、今の段階からの一押しは……なかなか伸びん!

 

 

 敗走記念に残しておきます。カスタム10ならたぶんいけた。

 とりあえず、次回からはSR三機から頑張ろうかな! もう一機いれば☆一つは埋められたでしょう。

 

 

クランバトル

 

 さて、毎度のクランバトルの開幕です。

 

 SCOREのほうはBランクで置いておいて、まずはメダルクエスト。星は全部埋めまして、後は周回にて実績をこなします。要はいつも通り。ダイヤも欲しかったのですよ。

 

 ちなみに、今回は有利が緑なので機体的には悪くないのですが、如何せん強化が追い付いていない。ある程度整ったらスコアを狙ってみるのも一つの楽しみではあるのかなとは思っております。

 ジ・OとかZZとかが早く戦力となってほしい。あぁ、パイロットがどうにかならないかしら。悩ましい。

 

ガシャ

機体ガシャ

 

 それでは、月末までしっかりと待ってダイヤを貯めておきましたので、その成果をお知らせしたい。

 とはいうもののですよ、実は強化クエストの復活で結構ダイヤを消費してはいるんです。強化が追い付いていないことによるデメリットのほうが大きい気がしまして。ガシャはハズレるとそれまでだから……。

 

 

 とかなんとか言いつつ、一発でユニコーンガンダム ベルフェクティビティをゲット。

 

 ふ、出るときはこんなもんさ。

 

 

 一応リザルトです。ピックアップ枠は相変わらず。これどうなっているんでしょうねー。ねー。

 

キャラクターガシャ

 今回は早々にキャラクターのほうへと移れましたので、自然と期待は高まります。やはり、機体とパイロットは揃えたい。

 

 

 特殊演出が入り、最後がURに化けましたが……違うバナージやないか!

 

 シャアは二つ目です。

 後のガシャは全てハズレ。一応記録として載せておきます。

 

 

 はっきりとは見ていなかったのですけれども……何だかガシャの確率上がるって書いてなかったかしら?

 文句や愚痴の一つくらいは許して頂きたい。だって、三十連不発ですよ。全く、けしからん。

 

 ということで、今回もパイロットは来ず!

 あと一回だけ引けたらいいなと思いますが、ちょっとだけ怪しいかな。

 

 以上。ありがとうございました。

 

三國志14PKをお試しプレイ

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日の長期休みの間に“信長の野望 新生”をセッティングしておこうと思っておりまして、何とかそれを実行に移すことができました。あるあるなのが、買ったはいいが放置し過ぎて早期購入特典を無に帰すという。いやー、それだけでもやっておけよと思いますよね。

 大抵欲しくなるときってまだ発売されていないんです。届く頃にはちょっとそれに集中できない感じの。……皆さんはどうでしょうか。

 

 そんな感じでセッティングをしている間にSwitchのほうでこれまた積んでいた三國志14PKのほうもプレイしておこうかなという気分となり、早速プレイすることに決定。こういうことは勢いが大事!

 

 実は三國志は12が苦手でして、13は楽しかった。さて、今回の14はどうなのでしょうか。楽しみです。

 

 

プレイ開始

勢力

 

 さて、初めは黄巾の乱を触ってみましょう。三國志の開幕といえばコレですよね。

 

 して、勢力はまだ……多くないですね。そうでした。最初はこんなもん。

 

 とりあえず、今回の試しプレイで選らんでみたのは董卓。実はあまり選んだことのない勢力なんですね。人気はあるのでしょうか。地形は悪くなさそうに見えますが。

 下へ進み支配エリアを増やすパターンが主流なのでしょうか? 連合がありますので直ぐに馬騰へ向かうのも黄巾討伐には有効とは思えませんし。何進とぶつかっても……ねぇ。

 しかし、何進が黄巾を諦めて向かってきたら怖い。同盟があるうちにどれほど領地を広げられるかが肝心となるのかもしれませんね。まぁやってみましょう。

 

 

 うっひよー。この悪そうな顔がたまりませんねぇ。

 

内政

武将提案

 

 今回は所属武将から提案を聞くことができるようです。それぞれやり方はあるのねしょうが、私が使うかなと思うのは妨害、鼓舞でしょうか。出撃部隊の士気を上げることができるのなら……ありがたいですよね。

 

 噂では内政関係が……なゲームだと聞こえてきたこともあるのですが、その辺りはどうなのでしょうか。気になることばかり。

 

 

地域内政

 

 都市には都市の内政もあります。主に募兵と訓練。とはいえ、何だか淡白ですね。内政というか、マス埋めに力を注ぐべきか。支配マスによって収入が変わるんですよね。らしい。

 また、その周辺地域にも開発担当を配置することができます。ついつい忘れてしまうと勢力の拡大が遅れてしまうので要注意。これも支配マスに依存しそう。

 

 他にも内政ですることはありますが、今回は割愛。

 

戦闘面

 

 戦闘パート。

 

 今作は戦闘マップに切り替わることがないようですね。リアルタイムではなくターン制となりますので、挟撃やらを意識するのなら微調整の指示を予めしていく必要があるようです。

 特に私は無印の14をプレイしていないので新鮮でした。当時からシステム的には好評だったらしいですね。

 

 

 戦法発動。

 

 格好良いですね。何より、ド派手! 効力を意識していないと何が起こっているのかわかりませんが、良いことが起こっていそうなことはその雰囲気により明白。

 

 ちなみに、この倒山傾海は、周囲の敵にダメージを与え士気ダウンの効果があるらしいです。

 戦法システムはテンション上がりますねぇ! その分、強力な戦法を持つ相手を敵にするのは怖くなりそうですが。これぞ、血湧き肉踊るというもの。

 

 

 そして花形、一騎討ちも健在。

 

 気になったのは──回避ができないっぽいこと。受けるか受けないかの選択がないんですよね。とある有名武将を攻めている際に囲んでみたのですが、一騎討ちによりバッタバッタと倒されてしまいまして。

 これはあれですね。囲むのなら、頑張って周囲マスを制圧して孤立させるほうが良さそうですね。むしろ、そういう仕様なのかしら。

 

 今回の戦闘のポイントと見ました。

 

 

 して、一騎討ちですが、やはりそこそこの確率で死亡するみたいですね。負傷もそうなのでしょう。

 

 今回のプレイでは、序盤からあっさりと袁紹が没。私の14PKでの初討死は彼に決定した瞬間でした。やっぱり性格かな……。

 

 

 という感じで一日時間を忘れてプレイしてしまいました。面白い。あっという間に数時間経ってしまうのですから、これは危険極まりない。また、Switchでのプレイは気軽に中断できる点も素晴らしいですね。

 いやー、楽しめました。

 

 何度でも遊べるゲームの醍醐味が詰まったゲームだと思いますので、良ければ皆さんも体験されてはいかがでしょうか。

 

総力戦 開始 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、バトルラッシュから一夜、ようやく落ち着きを取り戻しつつある状態となりました。危うく燃え尽き症候群となってしまうところでした。

 とりあえず、新たなイベント、少なくとも私は初めてですので、まずはゆっくりと確認からいきたいと思います。

 

 あ、そういえばアップデートで色々と変わっていましたね。一見大掛かりな変更のようです。

 

 

 いくつかの新規コンテンツが増えているのかしら。とりあえず、少しだけ見ていきましょうか。

 

 

 

アップデート

 

 まずは気になったのでお知らせを確認。すると、新たな機能の追加があった様子。

 

 共闘の報酬は渋すぎると感じていたので有難いですね。ファントム・エースについては上位ランカーにあたった際にどうなるかが不安。連勝っていうのが気になるんです。

 後は総力戦に戦力増強作戦やら何やら。しばらく忙しくなりそうな気配。

 

総力戦

 

 それでは、総力戦の画面へと突入。

 

 んんー、ビンゴですね。ざっとしか目を通しておりませんが、おそらく、同じ機体の出撃に制限があるとか。どのミッションをどの部隊で制覇するかの戦略要素が加味されたようですね。

 

 難易度の低いものから潰していくか。はたまた難しいところを攻めていくか。

 とりあえず、難しそうなところを普通のメンバーで挑んだところ、あっけなく敗れたので半泣きです。勘弁してくれやー。

 

戦力増強作戦

 

 それから、ついに来ましたね。戦力の増強クエスト。

 

 G-5素材もそうですが、経験値や兵器強化Ptもありました。ただし、消費APが200と多め。レベルキャップの124でスタミナが224。連戦は難しいようですね。更にスキップもできなさそう。

 

 

 経験値クエストをやってみたところ、ランクはB。

 

 まだ試験的な導入なのでしょうか。それでも有難いかな。忙し過ぎないところがいい。

 たまに起動して200消費しておけばスタミナを余らせることも減りそうですし。ただガッツリやりたい時には……まぁ、スタミナを使わないコンテンツも多いのでいいかな。

 

ファントム・エース

 

 そして、ファントム・エースにも顔を出しておきました。報酬が気になったもので。

 

 どういう基準なのでしょうか。実際にいるプレイヤーの防衛が反映されているんですよね?

 EXとはなんぞ。

 

 これはちょっと賛否ありそうなコンテンツなんじゃあないですかね。連勝という点が気になるなあ。ゴリゴリの人に何回も勝てるのぉ?

 まあ、1シーズンやってみてから考えましょうかね。思い違いかもしれませんし。

 

 という感じです。

 残っているミッションバトルはどうすっかなー。それも気掛かりです。

 ……皆さんはどうされますか?

 

 

バトルラッシュ 2022年8月 終了 【機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE】

 こんばんは、流手と申します。

 

 はい! 終了、決着!

 バトルラッシュがようやく終わりました。一日ほど入りそびれたような気がしますが基本的には毎日頑張れたように思っています。途中何度挫けたことか。これ難しいんですよね。

 ジ・Oが回復する辺りでもうツラい! 気合いで削ったら勝てるシステムにしてくれい!

 

 して、前回で後一歩だったジ・O撃破の結末ですが……

 

 

 遂に成功しちゃいましたの。ホホ。勝てたのよ。

 

 

 これにより判明したのは、ジ・O単機まで持ち込めると二日あれば撃破できるということ。レベルの上限が上がった恩恵もあるのかな。

 

 基本的に弱点属性はおらず……っていうか、強化に余裕がないのでいつメン以外はそんなに強化できていない。

 強いていうのであれば、サザビーかしら。急遽いじりました。青のとっておきではあるものの、パイロットがいない問題がありまして。それで積極的にはなれていなかった機体です。

 活躍してくれたんじゃないかなー。

 

 

 ということで、コンプリート。COMPLETE。Complete。

 んー、絶景かなー。

 

 

 最後の実績もこの通り。

 

 

 見せてもらおうか。

 

 名言系ゲット! 初めてのバトルラッシュクリアなのでプレートを見るのが楽しみです。

 

 

 発見。

 

 

 早速装着!

 

 ピカピカですねぇ。……満たされた。