軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

モンスターストライク◇お好みルーレットについて その二

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 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、ルーレットの続きですね。とはいえ、そんなに進展があったわけではないのですが!

 とりあえず、何をどうするのかがわかってきたので、確認の意味も兼ねて記してみたいと思います。

 

 ◇前回の記事はこちら

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お好みルーレット

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 まず、ログイン。

 

 大量オーブの獲得を目指すのであれば、もっと後半まで引っ張るほうが良さそうですね。気持ち的にはオーブよりもガチャへいきたいのですが。ただ、確定枠をあまり確保出来ないのであれば、開き直ってオーブでもいいかもしれない。

 

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 続いて、入手。

 

 日々のスタミナ消費に使っている、確定!獣神玉を求めてで獲得出来たようで、意図せずカウントが貯まっていました。これは簡単なので、最大まで貯めてみたいと思います。

 現在3個。

 

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 顔合わせについては進展せず。思ったよりもガチなクエストしか貼り出されていなかったので、昨日はそっと後にしました。

 

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 クリアに関してはこんな感じに。

 

 それはそうと、今回初めて歴戦の跡地という項目を知り、一戦挑んできました。超絶はいけそうなのですが、爆絶は厳しい。というか、それについてやる気がもう持たぬ。

 

歴戦の跡地

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 さて、それでは細かいところへ。

 

 今回初めて訪れました歴戦の跡地です。簡単なルールは、指定された編成でクリアせよということのよう。難易度がありますね。

 

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 とりあえず、イザナミの一番簡単な難易度へ向かいましたが、なるほど、これは一昔前の編成を思い出しますね。ナポレオンやテキーラを用いて攻略していたかつてのモンスターストライクがそこにありました。……私はどちらも持っていなかったので、マルチではどうにも申し訳ない気持ちでいたものです。

 なかなか面白そうです。これを5ステージクリアすれば良いらしい。超絶はいけるでしょうが、やはり爆絶は精神をすり減らしそう。

 

追憶の書庫

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 追憶の書庫は言わずもがなですよね。

 

 簡単なクシナダあたりでさくっと回数を稼いでしまおうと思います。

 

 

 それでは、今回の報告は以上。ありがとうございました。

 

 

 

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モンスターストライク◇お好みルーレットについて その一

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日はコラボのほう、お疲れ様でした。その後、私は覇者の塔を進めておりまして、期日ぎりぎりになりようやくクリアまでこぎ着けた感じです。正確には、クリアというより、次回のスキップの条件を満たしたというべきなのでしょうが。

 また、単発で行われていた『選抜!8周年記念ガチャ』のほうは、確定枠がマナでした。よく使用しているモンスターではあるのですが、そろそろ三体目です。……持っていないモンスターが、欲しかった。

 

 それでは、今回は気が付けば始まっていた、お好みルーレットについて書いていきたいと思います。

 

 ◇過去のイベントはこちら

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覇者の塔

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 まずは覇者の塔から。

 

 ここしばらく全くextraステージが出て来ません。完全に運であると思っているわけですが、実は何か法則があったりするのでしょうか。

 とりあえず、やろうやろうと思ってやれていないのですが、そろそろ一度適正モンスターの再編成をしてみる必要がありそうです。前回出撃の〜という機能があると、ついついそれで続けてしまいますよね。

 

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 南は30階まで、次回のスキップの権利を得ることが出来ればもうそれでオッケーめす。

 ……そういえば、噂でこちらもextraステージが出ることがあると聞いたのですが、その真否はいかに。

 

 ともあれ、なんとか今回も間に合いました。また来月も頑張ろう。

 

お好みルーレット

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 さて、それでは少し遅くなりましたが、ここからが本題です。

 

 たぶん、初めての機能であると思うのですが、お好みルーレットというものが始まりました。ルーレットのピースは各々がミッションをこなして獲得したものをセットするようなシステムらしいですね。オーブやらガチャやらとお得な要素が盛り沢山。

 しかし、獲得出来るのは一つ。悩ましい。

 

ログイン

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 基本的にログイン枠はオーブが選ばれているようですね。ちなみに、アプリにログインするだけではなく、ルーレットに入らなければいけないかどうかは不明。ひょっとすれば、ひょっとするかも?

 

入手

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 次は獣神玉を獲得すればいいそう。

 

 これは、オールスター10連ガチャが並んでいるようです。これも良さそうですねー。

 

顔合わせ

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 次は顔合わせ。

 

 オールαらしいですよ。これも素晴らしいですね。そんなに欲しいのはいませんが、αっていうとレアそうなイメージがありますので、固めてみてもいいですね。

 余談ですが、意外と近所でプレイしている人は多いようで、その気になれば顔合わせは出来そうです。めんどくさいのでそこら辺でしょうか。

 

クリア

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 最後にクリア枠。

 

 色々と確定枠を備えた10連ガチャが出来るそうです。オールαも気になりましたが、確定という言葉の心地良さもなかなかのもの。歴戦の跡地とは、なんぞ。

 

 

 先日のコラボから、少しずつやる気が戻ってきているので、少し頑張ってみようかなという気持ちです。

 

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 とりあえず、50周年ということらしいので、ルパン一味でマルチに出没しています。出会すこともあるかと思いますが、宜しくお願いします。

 

 

関連商品

 

DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三十九 〜 育成開始 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回辺りでシナリオのほうは一通り区切りが付いたので、今回からは少しずつデスタムーアの作成を進めていきたいなと考えているわけでございます。デスタムーア。

 かねてより少しずつ進めてはいたのですが、一番の問題はレベルだったわけでして。なかなか経験値の多い敵……まぁ、はぐれメタルになるわけですけど、それがまだ戦える状況ではなかったので、平たくいうとレベル上げで詰まってしまっていたのです。それもようやく解禁されたので、改めてペースを上げてガンガンと進めたいと思います。

 

 とりあえず、ゾーマを目指すで!

 

 ◇前回の記事はこちら

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スライム系のとびら

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 それでは、進めていくとしましょうか。

 

 ご覧の通り、閉ざされていたとびらが全て解放されました。ということで、一番の右端のとびらへと向かいます。そこにヤツがいるわけ。ヤツですよ。

 

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 中に入ると、二つのたびのとびらが待ち受けております。お世話になるのは下の方。名前は忘れましたが、場所のほうは何年経っても覚えているものですね。

 

 実に感慨深いものがありますよね。懐ゲーの醍醐味というのでしょうか、ある一点だけ良く覚えていたりするのは。

 

 早速、試しに突入しましょう。

 

 そのまましばらく進みまして……

 

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 この層です。

 

 21階から待ちに待ったはぐれメタルが登場する層となります。何年経とうと忘れないものですね。良き思い出です。何回も通いましたもの。そらもう……何回も。

 

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 足を止め、ぎんのたてごとを弾きまくり、かき鳴らし、はぐれメタルを探します。

 私にはわかる。この瞬間は皆、小学生へと還る。

 

 ちなみに、確率としては三回に一回くらいでしょうか。本家ドラクエよりは出やすい気はします。

 

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 一体あたりの経験値です。22344。

 

 あ、違いますね、他の敵も含まれていますわ。キリ良く20000てところでしょうか。

 

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 二体になりますと、40000ですね。

 

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 そうそう、とくぎを思い付くこともありましたっけ。覚えていませんが、ありましたね。ステータスも関係あったような。低すぎると覚えないとかなんとかゴニョゴニョ。

 

 今回はビッグバンを思い付きました。消費は激しいですが、威力のほどは言わずもがな。

 ジゴスパーク、ビッグバン、ギガデイン、マダンテ等が私の中で強力魔法のイメージがありますね。皆さんはどうですか?

 

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 ようやく、にじくじゃくかマダンテを覚えましたので、一旦レベル上げは終了です。一度配合してメンバーを再編成したいと思います。

 

ほしふりのほこら

 それでは、サクサクっと配合していきます。

 

 一応記載していませんでしたが、現在のメンバーは下記になります。

 

  • ゴールデンゴーレム
  • メタルキング
  • にじくじゃく

 

 こちらを更なるステップへと進めていきましょう。

 

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 ジャミラス

 

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 デュラン

 

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 ローズバトラー

 

 まずは、アクバーとにじくじゃくをかけまして、ジャミラスへ。どちらもメインパーティーで使用していたことがありましたよね。ありがとう! グラッチェ!

 続けて、ずしおうまるとゴールデンゴーレムでデュラン。ずしおうまるは他国から……ではなく作成しました。 覚えていますか?

 最後は初めて作った???系のりゅうおうを植物系と合わせまして、ローズバトラーへ。

 

 次はジャミラスとローズバトラーでシドーを狙っていく予定で進めます。並びに、デュランとしんりゅう。つまり、デスピサロですかね。この辺りを視野にいれて!

 

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 メンバー

 

 デュランはつい最近も敵として見ていますので、新鮮なのはローズバトラーになるのかしら。

 

 それでは、お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

関連商品

 

ファイナルファンタジーX◇プレイ記録 その三 〜 ロンギヌス 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 10月21日。個人的にも関係のある日ではあるのですが、それはともかくとして、ゲームボーイカラーが発売された日らしいですね。23周年だそうです。

 

 私はゲームボーイポケットをしばらく愛用しており、カラーを購入したのは少し経ってからだったような気がします。黒色のカートリッジが増えてきだした頃ですね。懐かしい。

 ポケットは単4電池だったのに対し、カラーは単3。持続時間が長くなったことに感動した記憶が意外と残っているようで驚いています。チャージ式のバッテリーを買ってもらったのはしばらく経ってからだったので、電池でお小遣い相当な金額消費していたのかもしれませんね。

 

 ともあれ、ゲームボーイカラーからPS2発売までの時代は何年くらいあったのでしょうか。記憶の中ではそこまで離れていないような気はするのですが。果たして。

 

 ◇前回の記事はこちら

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木星の聖印

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 まず訪れたのはマカラーニャの森です。今回取りに行く木星の聖印は、中央部と北部に分かれており、互いの場所で蝶探しのミニゲームをクリアする必要があります。

 

 ちょっと事故ですね、全く画像が残っておりませんでした。ともかく、二ヶ所でそのミニゲームをするわけなのですが、これがまたややこしいもので……。内容としては、マップに青い蝶と赤い蝶が配置されますので、赤い蝶には当たらないように青い蝶に全て触れるというものなのですね。あ、制限時間がありますね。

 赤い蝶に触れてしまうと、エンカウントが発生し通常戦闘をこなさなければいけない仕組み。

 

 奥行きが分かりにくく、その点で苦手な人が沢山いたように記憶しています。

 

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 クリアすると宝箱が出現。

 

 アルティマニア等で下調べをしていたところ、赤い蝶に触れエンカウントが発生してしまうと、クリアが困難だという旨の記載がされていたのですが、実際は二回くらいバトルをしていても間に合いました。そうなりますと、思っていたよりも簡単かもしれません。

 

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 結構ゴリ押しではありましたが、エンカウントしつつも二マップクリア。無事に木星の聖印を手に入れることが出来ました。

 

 後はもう気持ち良く回るだけです。

 

木星の印

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 ガガゼト山にて木星の印を回収。

 

 結構意図的に分かりにくいところに配置してあるもので、なかなか探すのに時間を要しました。とはいえ、普通にある宝箱から取り出すだけなので、ちゃんと調べていけば一瞬で終わるでしょう。

 

ロンギヌス

取得

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 印、聖印共に取れましたので、後はメインとなる武器を獲得するだけです。

 

 前回来た雷平原へと赴き、サボテンダーの石碑を回ります。点在する石碑から二つ光っているものを探して調べる感じですね。ランダムに光る石碑は変わります。

 

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 石碑から透明なサボテンダーが飛び出し、それを追い掛けていきますと……宝箱を発見。

 

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 イベントがあり、キマリが登場し……

 

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 ロンギヌス入手。

 

 これで、聖印、印、武器と揃いました。再びマカラーニャの森へ向かいましょう!

 

強化

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 七曜強化の儀式を済ませ、最大までパワーアップさせます。

 

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 完成したロンギヌスはこちら

 

 あまりキマリは使わなかったのですが、どうなんでしょ。強いのかしら。敵の技の使い勝手がもう少し良ければ……。何故オーバードライブ時だけにしてしまったのか。

 

 ……調べてみたら、案外素晴らしい運用方法があったりして。

 

 ということで、ロンギヌス編は終了でございます。

 

獲得リストと今後

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 一応、現在の印、聖印のリストを見てみしょう。

 

 月輪の聖印がありませんね。後はユウナのこれだけのようです。

 

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 軽い気持ちでいましたが、寺院を巡ろうにもダーク召喚獣に道を阻まれ呆気なく敗北。

 

 やべぇ、まずはこれをなんとかせにゃならんというのか。実はこれで苦労した記憶はないんですよね。むしろ、ニルヴァーナは簡単だと思っておりました。

 

 ……ぬかった!

 

 とりあえず、ここまでにしておきます。また考えます。お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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モンスターストライク◇Re:ゼロから始める異世界生活コラボ その四

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、あっという間にコラボ期間が終わってしまいました。私としては久し振りに遊んだコラボでしたので、中々感慨深い内容になったものと思います。特に神経衰弱……もとい、ゼロから始める神経衰弱は楽めました。ああいうものは、是非ともまた遊びたい。

 

 ということで、その成果、特に運極部分を報告していきたいと思います。宜しくお願いします。

 

 ◇前回の記事はこちら

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白鯨攻略戦

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 最終結果です。

 

 たぶん、14、5体は撃破したんじゃないかと思います。参戦はもうちょっとしていたんじゃないかしら。自分で発生した白鯨は二回で、一回のみ撃破成功したのは覚えています。

 

 結局、単純に撃破数を稼ぐ目的であれば、一殴りしてよそへと回ってを繰り返すだけで良かったのかなとも思います。そうしていれば、もう少し数は稼げたかもしれませんね。

 

 ……しかし、実のところ、全部通して30回も戦っていないかもしれない。

 

運極報告

 一応、クエスト類は一通りは全部クリア出来ましたが、運極は簡単なものだけとなりました。ロズワールは迷ったのですが数戦で諦め、怠惰の人は50くらいで止まってしまいました。毎日やるだけでいけたとは思うので、少し勿体なかったか。

 

 以下、今回の運極です。

 

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 魔女の茶会 エキドナ&スバル

 

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 ただそれだけの物語 エミリア&スバル

 

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 俺を選べ ベアトリス&スバル

 

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 ユージン オットー&スバル

 

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 ゼロから レム&スバル

 

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 「鉄の牙」 副団長 ミミ&ヘータロー&ティビー

 

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 「鉄の牙」 団長  リカード

 

 一応、リカードが三体、ミミが二体出来ました。よって、スバルが五種なので、合計十体運極が出来た計算となります。

 

 久し振りに増えたなぁ……。

 

 ということで、今回のコラボは終了です。皆さんお疲れ様でした。

 またタイミングが合えば、頑張ってみるのも楽しいかもしれませんね。

 

 ……とりあえず、覇者の塔をやらねば。

 

 

 

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ブレイブリーセカンド◇プレイ記録 その十六 〜 水の隠者 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 実はこの金土日、家族で風邪を引いてしまいまして……そうなんです。子供の熱から始まって、見事に大人までみんな移ってしまいました。何故子供の風邪はあれほど強力なのでしょうか。

 

 そして、昨晩は7ヶ月の息子に突発性発疹が発生し、夜間のメディカルへ電話するも受付が10時からと音声ガイダンスに繋がるわで、結局バタバタと行きつけの小児科へと走りました。診察時間外でしたが、なんとか対応してもらうことが出来まして一安心でしたが、本当にもう……バタバタです。

 

 急に冷えてきたので、しっかりと暖かくして過ごすようにしなければいけませんね。体調には気を付けましょう!

 

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ナダラケス海蝕洞

ジウスドラの罪

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 さて、それでは今回も召喚獣に挑戦してみたいと思います。

 

 えー、前回にデウスエクスを獲得しまして、大体の要領も得ることが出来ました。要は召喚獣の攻撃に対して、一人でも耐えきれば良いというシステムですね。非常にシンプル。

 魔法攻撃となるのでしょうから、魔防を上げておけば良いわけです。

 

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 とりあえず、マノグリアかユウが生存出来ると踏んで、そのまま突撃します。

 

 なんだかんだ言っておきながら、作戦も何もなかったですな。難しいことは負けてからで。

 

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 そういえば、お爺さんだと思っていましたが、梟みたいな人だったようです。前回は特に気にならなかったかも。

 

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 敵の先制攻撃から『ジウスドラの罪』が発動。

 

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 水系の魔法攻撃ですね。後ろに写っている影は鯨か鮫か、はたまたジウスドラなのか。

 

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 案外、今回も無事に耐え、認められることが出来たようです。

 

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 改め、正式に召喚獣 ジウスドラの罪を獲得。

 

 画面を残しておくのを忘れたのですが、今回は死人も出ずに無事に耐えることが出来ました。前回のデウスエクスと連続して獲得していますので、特に改めてレベルを上げて来たという感じではなかったのですが、どうしたことでしょう。

 

 召喚獣の強さは何に比例するのか。後半で手に入るほうが強い、消費が激しいといった感じの割り振りになるのでしょうか。

 

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 とは、思ったものの、デウスエクスと内容は同じようですね。属性だけ違うよう。単純に使用者の基本ステータスっぽいのかしら。

 ……そらそうか。ステータスはレベルがある以上変わりますよね。

 

 それともう一つ。ダメージ倍率って格上や格下に対して修正が入るのでしたっけ。イメージとしては、強い敵にはダメージがそこまで増えず、弱い敵にはがっつりの大ダメージが入るという認識なのですが……違うかな。

 

 とりあえず、疑問は後々回収していければと思います。今回は召喚獣を獲得したということで終了でいいでしょう!

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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魔装機神Ⅲ◇プレイ記録 その十二 〜 反アンティラス隊 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、久し振りの魔装機神です。ついつい間が空いてしまうのは、もはやお約束となりつつある気がします。……申し訳ない!

 それは仕方ないとして、いけないのは内容が曖昧になることなんですね。そう、大体よくあるのが、プレイをして下書きをする。そして、そのまま更新出来ず、その流れからの更新出来るまでプレイを中断。そうすると、もう曖昧なんですの! 曖昧!

 

 とりあえず、今回も宜しくお願いします。

 

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プレイ開始

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 さて、それでは振り返っていきましょう。

 

 確かこのステージは反アンティラス隊の元へスパイとしてギドとトレイスが潜入していたエピソードですね。そこで大事な話も聞きました。そういった事情で、今回は二人が追っ手から逃げているところから始まります。

 ギドはディンフレイルではなく、ガディフォール? すみません、この辺りは忘れてしまいました。ともかく、その普段とは違う機体に搭乗しています。トレイスも同様。

 

 ある程度すればすぐに本隊が合流しますので心配は要りませんが、私は何度か撃墜されてしまいました。素直に逃げていればそのような心配は不要なのですが……。一ついえることは、思ったより、脆い。

 

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 それはそうと、サイバスターが段々と使いやすくなってきましたね。ある態度強化をしてからかとは思っていましたが、ついにその時が来たようです。

 

 というより、総じて回避型はみんなそうに思います。被弾からの撃墜への猶予が少なすぎる。敵の攻撃が一、二発で済むようなこともなかなかないというのもありますし、まぁ、二発あれば十分落とされる危機になるパターンも多いです。ある程度の被弾に備えられる機体のほうが断然使いやすい。

 正味な話、無改造の回避型はそんなに避けない。集中してても結構あたります。そうなんですよ。

 

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 とりあえず、本隊が到着するとエース達で迎撃に出ます。

 

 サイバスター、ヴァルシオーネR、ザムジード辺りは頼りに出来るように育ってきました。特にザムジードは我が隊のエースです。やはり、落ちないという点が素晴らしい。

 

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 通常の命中率がついに30%を切るようになりました。それでもそこそこ被弾しますが、回避に頼るまでの時間が伸びたような気がします。

 20%までくればそこそこはいける。あと少し頑張りましょう。マサキの育成でなんとかしたいところ。

 

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 留守番組はこんな感じ。

 

 もっと広い範囲に改造の手が回ればもう少し展開出来るのですが……まだ先かな。資金が欲しい。その為には……少なくとも撃墜されてはいかん。

 

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 ここしばらくよく聞くポゼッションも今回は発動。

 

 見てください。真伝・乱舞の太刀の攻撃力を。基本値からどれだけ強化されていることやら。三倍ですよ。三倍。

 

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 サイフィス

 

 こちらが魔装機神に憑依している精霊のサイフィスです。魔装機神シリーズをプレイするのは初めてではあるのですが、何故かみたことがある不思議。

 

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 先のステージをクリアすると、ついにヴァルシオーネRの改造が終わりました。ボーナスはどうだったかしら。

 

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 ボーナスはやっぱりHPにしたような気もしますね。何分守りに入っている節がありまして……。結構すぐ落ちるんですよ。攻撃より守りですよ。

 ……とか言いつつコストセーブにしてたりして。

 

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 ツインメガビームランチャーを強化すると、クロスマッシャーが出現。この辺りはシリーズによって異なるようですね。

 

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 ソーンとエランの追いかけっこはまだ当分続く予感。解決する頃には、きっとポゼッションについての条件もはっきりするのかしら。

 いっそのこと、全機体出来るようになればいいのにと思わずにはいられませんね。

 

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 おそらく、指揮官級を幸運込みで撃墜したときの戦果であると思います。マサキは段々と使いやすくなってきますね。

 

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 ということで、今回は二ステージを進行しました。

 

 大きく変わった点はサイバスターとヴァルシオーネRの改造具合、そして撃破数のトップがミオからマサキに交代したところかと思います。

 それにしても、ギドが三位に付けているのは凄い。特に贔屓して撃墜させているわけでないというのに。とはいえ、気に入ってはいるのですが。

 

 

 今回は以上。ありがとうございました。

 

 

 

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