軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

オクトパストラベラー 大陸の覇者◇プレイ記録 その七

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、再開したオクトパストラベラー 大陸の覇者ですが、早速イベントを進めていきたいと思います。今回はひとまずイベントの続きから。

 

 とりあえず当面は目の前のメインシナリオの進行をしてみようと思っております。サブシナリオ等の記事もよく目にしますので、やれることはたくさんあるのだろうとは思いますが……自由度が高いのも困ったものですね。素晴らしい。

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

エンバーグロウ研究所

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戦闘

 ヴェルノートを追っていると、エンバーグロウ研究所に到着。街からは少し離れている印象ですね。はずれといった感じでしょうか。彼は夜な夜なここに来ていたようです。

 

 イベントを進める為に我々も突入しましょう。

 

 以下、出現した敵の情報です。

 

 ◇研究員

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 敵の弱点を探りながら戦うというシステムですが、8人いるため一気に色々な候補を探ることが出来るので面白いですね。加えて、複数の弱点があるものばかりですのでピッカーンと如何にも強撃が入ったようなエフェクトが入るのも良い。

 

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 無事に全部の弱点を炙り出せると楽しいです。ブーストさせて、バチーンバチーンバチーンバチーン! という感じが爽快でたまりませんな。

 

 ◇魔導機 (闇)
 ◇しろこうもり

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 先の研究員に続いて出現していたのがこの二体。しかし、残念ながらこちらは弱点をコンプリート出来ず。

 

 やはり全属性を備えるように再編成をす複数べきなのでしょうかね。スマホアプリあるあるの、なるべく高レアリティを寄せ集めた編成に近い状態にあるので、若干今は変えたくない気持ちも。

 弱点が一つではないので……もう気にしないでいく?

 

 

 とりあえず出会ったエネミーは上記の三体でした。結構少ないのかしら。そもそもエンカウントも少なかったのでまだいるのかもしれませんね。

 

イベント

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 ヴェルノートを追って研究所を進んでいますと、無事にイベントが発生。

 何やら研究者同士でも意見が一致しているというわけではないようです。

 

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 “緋晶薬”という劇薬を作っている、もとい開発しているようです。

 

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 タイタスが加わり、粗相をした使用人に未完成のそれを投与してしまいます。

 

 投与された使用人はゾンビ状態へと変貌を遂げ逃走? 理性があるようには見えませんので、単純に去っただけかしら。ともかく画面からは消えてしまいました。

 その後、ヴェルノートも退室。

 

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 部屋の前で出てきたヴェルノートと出くわしますが……問い詰められるでもなく、使用人の捜索を依頼してきした。

 

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 引き返しているうちに、それらしきポイントを発見。近くに回復ポイントがありましたし、そういうことですよね?

 机の下で頭を抱えているんですよね?

 

 

 とりあえず、今回は以上です。ありがとうございました。

 

 

 

関連商品

 

オクトパストラベラー 大陸の覇者◇プレイ記録 その六

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回からは権力クエストを進めます。

 前回にクエストのプロローグは確認していますので、早速エンバーグロウで現在の状況を調べてみようと思います。権力の象徴たるタイタスとはどこで交わることになるのでしょうか。

 

 単純に戦うだけなら一際強そうな見た目ですよね。バーサーカーをイメージさせるような。ただ、個人的な感想を言わせてもらうなら、剣ではなく斧を持っていて欲しかったかしら。

 

過去の記事はこちら

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プレイ開始

 前回のプロローグでは倒れていた盲目の女の子をメインにシナリオが展開していくようです。彼女の名前はリンユウ。

 

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 どうやら牢屋にいた彼とは恋人として一緒に暮らしているよう。

 

 やはり“元罪人”ということを気にする人は多くいるようで、なかなか気が抜けない物語となるような予感がします。

 

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 突如暴走する男のとの戦闘。

 

 と、この辺りで下書きが終わっておりまして……実は10ヶ月ほど経過してしまった為に全然覚えておりませんの。また久し振りに再インストールしましたので、再開をしてみたいと思っております。

 

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 何となくは記憶にあります。

 ヴェルノートにも成さねばならぬことがあるよう。

 

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 一同はリンユウの頼みを聞き、ヴェルノートの後を付けることになったようです。夜な夜な徘徊するとは、何か良からぬことに手を出していなければ良いのですが。

 

 ということで、次回から再開です。今回は以前の記録でした。てへ。

 

聖火の導き

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 さて、放置している間にルビーが少し貯まっていたので復帰祝いということでパーッと使いきってしまいましょう。

 

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 二回ほど引いてみましたが、今回は目ぼしい旅人はいなさそうな様子。残念!

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三十四 〜 格闘場 : Sランク 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さてさて、今回は最後の格闘場へ向かいたいと思います。Sランクですね。

 いやー、中々に長かったですよ。昔は一瞬だったと思うのですけれども。そういう意味では今よりも遥かに集中力があったのかもしれませんね。少年侮り難し。

 

 そういえば、少し話が逸れまして、実家からゲームボーイアドバンスが出てきたので持って帰って来たのですが、娘は直感でそれがゲーム機だとわかったようでした。携帯機はあまりみたことがないはずなんですがね。少女侮り難し。

 

 さて、それでは今回の編成です。

 

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 バトルメンバー

 

 今回は前回にはいごうしたメタルキングを加えた編成となっております。アクバーはしばらく使う予定はなし。

 

  • ゴールデンゴーレム
  • メタルキング
  • にじくじゃく

 

 今回は上記の編成で戦うとしましょうかね!

 

 色々と思うところがありますが、適度にレベルの上げ易い高レベルのモンスターを用意するほうが圧倒的にシナリオ面では楽ですね。早くはぐれメタルに会いたい。

 

 ◇前回の記事はこちら

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格闘場Sランク

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 まずはいつも通りに受付で登録を申し込むところからスタート。

 

 Sクラス しゅつじょうで

 よいかいのぉ?

 

 ……良いですとも!

 

 結構応援してくれる受付の人に挨拶を済ませ、リングに上がります。

 

一回戦

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 ダンスキャロットとミステリードールのコラボレーション。何となくテーマがわかりました。

 

 宇宙人。

 

 きっとそう。

 

二回戦

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 続いて現れたのは、懐かしい面々。さしずめ、初心に返って頑張れよとでも言われているかのようです。

 これがまた結構歯応えがあったような……。マダンテは使ってこない……よね? 幻?

 

三回戦

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 三回戦に現れたのは、なんと王様!メダルおじさん! 

 

 メタルドラゴンにキラーマシン、そしてはぐれメタルが見えますね。……なんかちょっと控え目な感じ……?

 

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 メタルキングをはぐれメタルの上位だと言い張るほど若くはないですが、はいごうの手順を考えれば……まぁ。なんか釈然としない感じはありますわな。

 

 何だかみなごろしメインにも感じられるような。……メダルおじさんってもしかして、カジノメダル的な。あっちのほうから来てるとか。

 なんか金持ちおじさんのイメージがあったのですよね。くっ、なんだこの感覚は!

 

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 無事勝利。ということは……?

 

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 イレギュラーは起こらずに、タイジュの代表マスターに内定。いやー、長かったですね。Gランクくらいから始まったのですよね。これはもう歴史ですよ。

 

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 お疲れ様でした。王様に会うと、たびのとびらの解放を許してもらえることが決まりました。

 これでスライム系のとびらに行ける! ……でも、その前に。

 

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 覚えていますよ! かがみのとびら、ですよね。デュランがボスのところですよね。ここで一つの節目だということはなかなか鮮明に覚えております。

 

 それでは、気合いをいれて行ってしまいましょうかね!

 

 

 今回はここまでにしておきましょう。ありがとうございました。

 

 

 

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ブレイブリーセカンド◇プレイ記録 その十二 〜 占星術師のアスタリスク 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は真夜中の学校へと忍び込むところからスタート。しかしながら、何やらユウの様子が変ですね。

 どうやらここにも学校の七不思議のような怪談話があるようで、ユウはそれが苦手なのでしょう。平たい話、怖いのは嫌ということ。

 

 わかる。私も嫌だから。

 

 ◇前回の記事はこちら

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イベント

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 どこかで見たことがあるお爺さんだと思ったのですが、エタルニアだったか……確かイデアと合流したばかりの時に出て来ていた占いの爺さんですよね。

 聞いたところ、ティズを目覚めさせる為にあれこれと独自に模索していたようです。驚くべきはこの人が探していたノルゼン教授本人だということ。そして、ラクリーカに砂嵐を起こしていた本人だということ。

 

 ……うーむ。急展開。

 

 あれよあれよと話は進み、明らかにボス戦の気配。

 

 ……うーむ。準備をしていない。

 

ボス戦

 とりあえず、編成の確認から参りましょう。

 

  • ティズ → シーフ / すっぴん
  • イデア → チャリオット / ビショップ
  • マノグリア → ウィザード / ビショップ
  • ユウ → ビショップ / ウィザード 

 

 結構本調子でした。

 

 ◇占星術師のアスタリスク

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 ◇ノルゼン

  • HP : 5000
  • 人型
  • 弱点 : なし
  • 盗む : 銀縁眼鏡 × 2

 

 基本的に攻撃力1,5倍や魔法反射、その他諸々の強化系を積んでデカい一撃を仕掛けてきます。

 序盤は900ダメージを食らいティズが即死。三回ほど寝起きを繰り返した気がします。正に魔王戦を思い出す有り様でした。

 後半はトルネードアローという範囲技を使って来たのですが、これはなんとか死人が出なかったのでリカバリーは余裕でした。

 

 ……とりあえず、前半のほうが辛いかも。

 

 チャリオットの渾身撃を4発のセット、イデアですね。一発250くらい出るのですが、これをHPがある時に一気にぶちこむスタイルで攻めていたら意外とすんなりと終わりました。

 

 魔ダメもそれなりに出ていましたが、反射がありますので物理メインで戦うのが良いのかもしれませんね。

 

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 経験値等

 

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 ドロップ等

 

 ノルゼン教授もラクリーカ出身だということで、町を犠牲に砂嵐を起こしていたのは苦渋の選択であったようです。

 

獲得アスタリスク

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 突然の戦闘で少々慌てましたが、無事に占星術師のアスタリスクを獲得出来ました。まさかすぐに戦闘になるとは。

 

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 月魔法……? まぁ、先の戦闘でなんとなくはわかりますが、なかなか感覚には無いですね。強化のエキスパートという感じでしょうか。

 

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 後衛職ですね。トルネードアローも月魔法なのでしょうか。

 

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 服装はなかなかユニークなデザインでしたね。月っぽいかと問われれば……一応、月っぽいようにも見えますね。月の民、的な。

 

 ……うーむ。

 

 

 今回はここまで。ありがとうございました。

 

 

 

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ブレイブリーセカンド◇プレイ記録 その十一 〜 砂嵐 〜

 こんばんは、流手と申します。

 

街の中にいるブタに気付いたかな?

 

 TIPSにそんなものが出てきました。ちょっとしたヒントというものですね。

 

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 しかしながら、そんなやつがいた記憶が全くないわけです。

 

 要するに、テレポートをさせてくれるブタがいるよ! という話なのでしょうが、本当に心当たりがまるでない。一匹見つければ目に入ってくるようになるタイプのものなのでしょうか。“見つけたかな”ではないので、隠れているようなことではないと思うのですけれど。

 とりあえず、次に電源を点けた時にでもみておくことにしますか。

 

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魔王封印地 〜 学園都市

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 まずはダンジョンから帰りましょう。アイテムを使用しテレポートするもよし、歩いて引き返すもよしでボス戦後のそのまま移動が可能となります。

 私はボス戦にてフェニックスの尾を大量に消費したので、歩きながら“ぬすむ”により回収をしながら戻ることにしました。ティズが起きては倒され……トホホ。

 

 その後、ダンジョンを出るとイベント。皇帝がまた悪巧みをしているようです。それが終わるとイスタンタールへと帰ることに。

 そういえば、ダンジョンにいた資格がどうたら言う爺さんに会って来ましたが、やはりボスを倒しただけでは資格なしでした。またしばらく後に来ることになりそうです。案外隠しダンジョン系統だったりして。……それはないか。

 

 帰りましょう。

 

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 しばらく船で進み、上陸したくらいで再びイベント。

 

 なにやら学園都市のある地方はあまり雨が降らないらしい。改めて考えるのもなんですが、確かに砂漠があるくらいなので当然といえばそうなのでしょう。

 

学園都市 〜 ラクリーカ

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 今度はアニエスから次の目的地が分かったとの連絡が入ります。マップを見ますと……あら、すぐ近くですね。砂漠にあるのでしょうか。

 

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 早速現地に向かってみますと、何やら砂嵐に覆われている風車? 村を発見。

 

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 イベントによりますと、前作であれこれあった場所のようです。何となくは確かに覚えているような……風のクリスタルの封印地関連らしい。ラクリーカ……ラクリーカ……うーむむ。

 

 ともかく、現時点では入りようもないので、一旦学園都市へ戻るのことに。

 

 学園都市では意外な人物に話し掛けることになります。5つ星のマルマール、初めに来たときにリーファをいじめていた丸い人ですね。名前がそのまま過ぎる!

 ちなみに、ユウは6つ星だと判明した途端に子分モードへ。なんとも律儀なやつです。でもいじめはあかんぞ。

 

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 5つ星マルマールから得た情報を頼りに、一同はノルゼン教授を探すことになりますが……?

 何やら雲行きが怪しいですな。

 

 

 今回はここまで。ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三十三 【さばきのとびら】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は久しぶりにたびのとびらへと出掛ける予定です。表題にもなっておりますので説明など不要かとも思いますが、改めましてさばきのとびらへと飛び込んでいこうかというところであります。

 

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 編成は前回記事のままで、突入しましょうか。

 

  • ゴールデンゴーレム
  • にじくじゃく
  • メタルドラゴン

 

 上記のメンバーですね。

 

 それぞれの育成も兼ねて、またひとつ扉を越えていきたいと思います。そろそろメンバーを固めておかねば、ほしふりのたいかいに間に合わないのではないかとの懸念もありますし。ちょっとはいごうはストップするかなー。いや、後少しだけは!

 

 ◇前回の記事はこちら

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さばきのとびら

出発

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 それでは参りましょうか。右側のとびらですね。

 

 こうして見ていると、にじくじゃくのHPがやや少ない気がします。都合良く秘蔵のクスリでも現れてくれないかしら。

 ゴールデンゴーレムのバランスは絶妙で、メタルドラゴンはMPが少ない。皆違う個性というものを感じてしまう一瞬でした。

 

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 階層は24+ボス。しかし、ももんじゃのしっぽは便利ですねー。何でしばらく忘れていたんだろう。あったらあったでレベル上げ等にも困っていたのかもしれませんが。

 さくさくーっと進めます。

 

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 道中最近よく出会すコロシアムが登場。

 

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 他国のマスターのラインナップも今一つ。

 

 そういえば、今牧場が♂ばかりで♀が全くいないのです。マネマネを見て思い出したのですが、仲間になるボスのマネマネは必ず♀だったと思いますので、一度取りに行ってこようかしら。

 

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 このとびらの主要モンスターはおおきづちのイメージがありますね。一発を持っている恐ろしい魔物です。

 

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 おおきづちと同じくして、ぶちキングも個人的には大ヒット。ヒットというか、ぶちキングって実は便利なんじゃないかという驚きですね。当時プレイしていたときはそんなに気になった記憶はなかった気がするんですが。

 

 一応肉を与えて仲間にしておきました。これが大事!

 

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 再び命知らずのコロシアムが登場。

 

 けんじゃの石が報酬で見えたら残業してもいいかな。

 

ボス

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 あれよこれよという間にボスまで到着。予想はしていましたが、アクバーがここの主でした。

 

 裁きの意味は当時は分かっていなかったかもですねぇ。ギロチンもあるなぁ。

 

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 それでは戦っていきましょう。イメージとしては、精神統一をしてくる感じが強いのですが……イオナズンもですか。

 

 勢いのまま倒されることは避けねばなりません。せいしんとういつが来れば、防御で耐えてみるのも一つの手ですね。

 

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 流石にそこそこのMPは使いましたが、まだ全然大丈夫そう。これは、ほしふりのたいかいはもろたで!

 

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 ギロチンの上に現れるわたぼう。さて、帰りましょうか。今回もやってやったぜ!

 

はいごう

 さて、それでは戦いも一段落着いたことですし、気になっていたはいごうを行いたいと思います。わかりますよね? あの子です。

 

 メタルドラゴンですよ! メターラです。

 

 マチコから譲り受けたピーターの血統を継ぐもの、そして、ベホマラーを継ぐもの。今回の冒険で無事にベホマラーを習得しましたので、次のステップへと進みたいと思います。

 

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 メタルドラゴン

 

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 メタルキング

 

 先ほど登場していたぶちキングを仲間に加え、それにメタルドラゴンをはいごう。めでたくメタルキングが誕生しました。意外と簡単なんですね。いつも他国産を使っていた気がします。

 

 後はこれをバラモスにするか、ゴールデンスライムにするか。

 個人的にはさっさとバラモスにしたいのですが、ゴールデンスライムはがんこじいさんに見せることでドラゴン系の扉が解禁された記憶がありまして……そうなればグレートドラゴンやらが出現してくれるようになりますし……。うーむ!

 

 それはともかく、まぁ、なんですか、メタルドラゴンは正直MPが低かったので、ベホマラーには適していなかったですね。遅いし。

 

 

 今回はここまで。ありがとうございました。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三十二 【ベホマラー】

 こんばんは、流手と申します。

 

 格闘場Aランクをクリアしたことによりあるモンスターを某マスターにより譲って貰えるということを思い出しまして、今回はそのモンスターを使ったはいごうを進めていきたいと思います。

 実はそのモンスターがなかなか便利な特技を覚えておりまして。

 

 ともかく、始めていきましょう!

 

 ◇前回の記事はこちら 

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モンスター受け取り

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 それでは、まずはモンスターの受け取りから。訪れたのは格闘場にある酒場ですね。ここにいるマスターに話し掛けたいと思います。

 

 そのマスターはマチコ。マタンゴとリップス中心の編成でブイブイ言わせていた人ですよね。覚えていますか?

 

 こちらの記事に登場しています↓

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 そう、そのマスターマチコから受け取るわけなのですが、実はそのモンスターが覚えている特技が一つあると便利なものなのですね。

 早速受け取ってみたいと思います。

 

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 ということで、受け取ったのは“うごくせきぞう”のピート。ほら、スキルを見てください! なんと! ぱふぱふベホマラーを覚えているのです!

 

 ベホマラーといえば、ライオネックやしにがみきぞくから覚えさせていたと思いますが、それを覚えているのです。めっちゃ凄い! というわけではないのかもしれませんが、現状では非常に嬉しい。

 

はいごう

 ということで、早速ピートを使ってはいごうを進めていきたい。

 

 まず思いついたのがあのモンスターです。メタルドラゴン。まだ現時点では直接出てこないモンスターを作るにあたっても活躍してくれますので何度か作ることになるかもしれません。

 まだメタルドラゴン自体も直接出てくるとびらは開いていないので、はいごうで作るのが現状であります。

 

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 例によるドラゴン系とガップリンにてアンドレアルを作成。

 

 ドラゴン系とガップリンの記事はこちらから↓

www.bookofrute.com

 

 確かに便利な作り方です。アンドレアルもはいごうで便利なモンスターなのですよね。

 

 そのアンドレアルとピートをはいごうすると……!

 

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 ベホマラーを覚えるメタルドラゴンが完成。後はこのメタルドラゴンを使って……あのモンスターを作りたい。

 

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 ということで、編成はこんな感じとなりました。ひとまずはベホマラーを覚えなければ!

 

 

 それでは、次回はさばきのとびらへと向かいたいと思います。

 お付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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