軍師流手の書

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FE風花雪月◇黒鷲学級記録 No.14 〜旧礼拝堂救出戦〜

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回からFE風花雪月も再開していこうと思います。プレイをしていなかった割には外部からの情報やFEHのおかげでキャラクターに対する知識は格段に増えました。少なくとも、自学級の生徒の名前と顔は一致するようになっております。

 流石に数年後に容姿が変わるという点は、不思議と自然には目につかないように配慮? されているようでして、まだその全てを知っているわけではありません。

 

 世代が変わるわけでなく、数年後という設定なのは良いですね。進める楽しみがあるというものです。カップリングの良し悪しに悩むことも……ない!

 

過去の記事はこちら

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旧礼拝堂救出戦

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概要

 今回プレイしていくのは課題のクエストです。『旧礼拝堂救出戦』。救出戦というからには村人的な第三勢力がいるのでしょう。

 さて、問題は今回の敵が魔物であるという点。ええ、そうなんです。私は対魔物がすこぶる苦手なのです。

 

編成や配置等

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 さて、今回の編成です。

 学級分の枠しかないのですかね、マヌエラとアンナの分であると思われますが、二人外れてしまうようです。
 

  • ベレト 【傭兵】 Lv.22 マヌエラ 【プリースト】 Lv.18
  • エーデルガルト 【アーマーナイト】 Lv.22
  • フレン 【プリースト】 Lv.18
  • リンハルト 【ビショップ】 Lv.20
  • フェルディナント【パラディン】 Lv.20
  • ヒューベルト 【メイジ】 Lv.22
  • ドロテア 【踊り子】 Lv.20
  • カスパル 【ブリガンド】 Lv.19
  • ベルナデッタ 【アーチャー】 Lv.19
  • アンナ 【盗賊】 Lv.17

 

 今回のマップは魔物が相手ですので、なかなか勝手がわかりにくくて。何より耐えて粘られるのがしんどいのですわ。範囲技でもされ始めた日には頭が痛くなるというものです。

 盾となり得る硬いユニットならまだしも、アタッカーでは粘られると被弾により崩れるリスクが増えてしまいますし。柔らかい人達が多いので、基本的には食らいたくないのが本音です。

 

 マップ突入

初期配置

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 ごろごろと多マスを陣取っている魔獣が見えますね。こりゃタフそうです。四マスか……。

 

条件確認

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 村人の全滅、等の敗北条件はないようです。また、ジェラルドと村人がNPCの別勢力として参加。

 

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 こういうのを見ると、多少無茶してでも救出せねばと思いますよね。魔獣ですよ、魔獣。猶予は何発でしょうか。うーむ。一発かしら?

 

戦闘開始

 それでは、以下戦闘マップの場面を掲載してみます。

 

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  やはり、ある程度の固さがあるユニットは大丈夫ですが、そうでないユニットは苦しいですよね。魔法がよく通ったので魔法で削ってしまいたかったのですが、もらうとやや厳しい。

 魔法武器のサンダーソードも良いダメージを叩き出していましたね。

 

 ジェラルドも言っていますが、この魔獣の正体は生徒だったようです。ちなみに、救出は意外と大丈夫でしたね。ある程度分散出来る編成にしておくといいのかも。

 

加入ユニット

 さてと、今回は新たに加入するユニットがいます。誰かといいますと……

 

 ◇ハンネマン

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 散策パートであれこれと懇意にしている間に、そう、ハンネマンと仲良くなりました。なかなかダンディーな先生で人気も高そうな印象です。うーん、ハンネマン……名前もなかなか。

 

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 ということで、次回より出撃可能となりました。ゲストではなく正式加入ってことでいいですよね。

 

 今回は以上! ありがとうございました。

 

 

 

関連商品

 

スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021 【スパロボDD】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日『スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021年』が行われたようですね。スーパーロボット大戦シリーズの30周年の記念するイベントのようです。

 噂は聞いていましたが、私は視聴しておりませんので詳しい内容は……下記リンクをご覧下さい!

 

www.suparobo.jp

 

 新作『スーパーロボット大戦30』の発売日も決まったようですね。10月28日らしいので気になる方はチェックしましょう!

 恥ずかしながら、私は早速予約のほうをしてしまいました。

 

 それはともかく、今回はスパロボDDの部分をおさらいしていきたいと思いますのでお付き合いくださいませ。

 

 「機界戦隊ゼンカイジャー」期間限定参戦決定!

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ディーダリオン・ザアム 登場決定!

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R-GUN参戦!ショートシナリオイベント開催決定!

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「パックマン」&「超合金 パックマン」が期間限定参戦決定!

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ユニットパーツのレアリティ昇格機能を追加!

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 以上の五つの要素が発表されました。

 

 ちなみに、レアリティーは8月の2周年のタイミングで実装予定らしいです。詳細については発表されていたのかな?

 RからSSR+まで強化出来るのは夢がありますが、課金要素80%くらいの素材を必要とするような事態にならぬことを祈りましょう。

 

 ちなみに、個人的に気になるイベントは……R-GUNのショートシナリオイベント、でしょうか。

 

 

 あ、もう少しだけ最後におまけです。

 

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 久々にログインしたついでに、『復刻2020水着ガシャ』を引いてきました。一体確定のものですね。

 して、その結果は……

 

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 カレン!

 

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 ということで、真夏の任務を獲得。

 

 以上、お付き合い頂きありがとうございました。それでは、各種イベントのほうも頑張っていきましょう。

 

関連商品

 

ファイアーエムブレム if◇プレイ記録 その二 【ツクヨミ・サイラス】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回もカップリングの続きを考えていきたいと思います。とりあえず、その前に少し進行状況の報告でも。

 

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 現在11章。

 

 前章でタクミとカゲロウが加入となりまして、多少選択肢が広がりました。忍は回避盾として使えますので、母親からの継承でCC出来るのは有難いのではないかと思います。

 

 ◇前回の記事はこちら

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ツクヨミ

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 まずはツクヨミから。

 

 子供はシャラ。魔力が高い継承が良いと思われます。

 ツクヨミは速さと幸運が高いのかな? 相方は魔力+を持っていて欲しい。

 

 それはそうと、今回は本を引っ張りだし各ユニットの限界補正値を出してきました。とりあえず、限界補正値だけでも出しておけばおおよその完成図がわかりますし。

 また、成長率は(母親 + 子供の成長率) / 2 だと思いますが、流石にこの辺りは今回はスルー。確定したら改めて考えてもいいかなぁ……という程度に考えています。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 0
  • 魔力 1
  • 技 -1
  • 速さ 2
  • 幸運 1
  • 守備 -1
  • 魔防 -1

 

 オロチと支援を組ませたことがあったのですが、それに対比すると速さの印象がどうしても残っていて……。おそらく、めっちゃ速いというわけではないような……?

 

サクラ

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 候補者はサクラ。巫女のクラスってのもいいですね。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 0
  • 魔力 2
  • 技 -1
  • 速さ 1
  • 幸運 0
  • 守備 -1
  • 魔防 0

 

 ステータスをみる限り幸運が高めなのかな? ツクヨミが魔防、守備共に少々頼りないので、気になるといえばそこ。

 

シャラ

 ◇限界補正値と個別成長率

  • HP 1 C
  • 力 1 E
  • 魔力 4 A
  • 技 -1 F
  • 速さ 4 B
  • 幸運 2 D
  • 守備 -1 D
  • 魔防 0 C

 

 魔力と速さの成長率が良いらしいので、やはりサクラが継承候補としては悪くない選択な気がしますね。守備はともかく、魔防だけは上がって欲しい。

 巫女のクラスでの運用も良いかと思いますが、魔力の期待値と限界値が高いのでそれは勿体無いかもしれない。

 

サイラス

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 続いてサイラス。

 

 子供はゾフィー。それでは、サイラスの限界補正値の確認から。

 

 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 1
  • 魔力 0
  • 技 2
  • 速さ 0
  • 幸運 -1
  • 守備 0
  • 魔防 -1

 

 パッと見は幸運と魔防が低そう。限界補正値を見たついでに成長率も見ておけば良かった。まぁ、幸薄そうな顔をしている気はする。

 物理受けのほうが得意のようですね。

 

ヒノカ

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 ◇限界補正値

  • HP 0
  • 力 1
  • 魔力 -1
  • 技 -1
  • 速さ 1
  • 幸運 0
  • 守備 -1
  • 魔防 2

 

 サイラスに比べて魔防が高いのはクラスによるものもあるのかもしれませんが、どちらも高いと思われます。

 青字は何でだったかな……武器に“護り”と入っていますので、そちらの補正でしょうかね。

 

 力は少々心許ない気がしますが、それ意外は高水準な気がしますね。いや、それにしても魔防は少し高過ぎないか。

 

ゾフィー

 単に赤髪のゾフィーというのも良さそうですね。また、おっちょこちょいのスキルは良かったような記憶があります。武装解除みたいな剥ぎ取るやつ。武装解除ではない。

 

 ◇限界補正値と個別成長率

  • HP 1 C
  • 力 3 C
  • 魔力 0 F
  • 技 2 A
  • 速さ 2 B
  • 幸運 0 C
  • 守備 0 D
  • 魔防 2 C

 

 限界補正値は-のないので、オールラウンダーになるかも。後はクラスや石像により補正が掛かるので、パラディン等では十分活躍出来そうな気がします。

 

 ヒノカが高水準なステータスをしているので、おそらく成長率も悪くないのではないか……と予想はしています。

 

 守備は……少し不安ですな。幸運は……もうよくわからん。やはり、親の成長率がわからないので、なんとも。後は運に任せましょう。上がるときは上がる。

 

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組み合わせ

男ユニット

サイゾウ → モズメ

ツクヨミ → サクラ

スズカゼ

ジョーカー → セツナ

サイラス → ヒノカ

アサマ

タクミ

ツバキ

ヒナタ → リンカ

 

女ユニット

リースレット(カムイ)

アクア

モズメ → サイゾウ

オロチ

セツナ → ジョーカー

ヒノカ → サイラス

カゲロウ

サクラ → ツクヨミ

リンカ → ヒナタ

カザハナ

オボロ

 

 まだ何人か未加入ですので、焦らずに一人ずつ決めていければいいかなと思います。アクアの候補が全く頭にないのが少し気掛かりか。

 

 

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その三

 こんばんは、流手と申します。

 

 Vitaにてプレイしております『魔装機神Ⅲ』のプレイ記録その三です。

 『Ⅲ』から始めている為、ちょこちょこ前作でのエピソードであったのだろうなというような会話を見る度に過去作をプレイする揺れてしまいます。もちろん、『Ⅲ』から始めてわからないというようなことはないのですが、気になる人は気になるやつです。

 ……しかしっ、PSPは手が出んっ! 

 

 ◇前回の記事はこちら

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プレイ記録

 さて、本日は少し出掛けておりまして、その間にプレイしていた内容となりますので、駆け足に進行報告といきましょうか。というのも、妻と子供達がアンパンマンの映画を観に行っていたのでその待ち時間にプレイのほうをしていたのです。

 

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 もぞもぞっと駐車場の車の中でプレイしていたのですが、今回はラングラン王国ルートの続きでした。

 

  ◇スパクロ記事

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 今回はエランが登場していたので関連と思われる記事を紹介しておきます。実質スパクロをちゃんと遊んでいたのは一年程でしたねぇ。残念。

 

 ということで、今回のシナリオはギドの潜入からエランの登場等のイベントでした。頭では色々わかっているのですが、単語やら組織の名前やらが浮かんでこないので割愛します。これが歳による記憶力の低下ですか……。ニュアンスでは覚えているのですが(言い訳)。わかってほしい。プレイ中は覚えているんです

 

活躍中の機体

 それで、ここ最近の活躍機体ですね。

 ……おっとその前に活躍していない機体の紹介から。

 

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 これ。

 

 本気でレオゲイラが使いにくい。おそらく、私と相性が悪いものと思われますが、撃墜される率も非常に高い。FEであればもう離脱していると思われます。

 

 流星ぇぇぇぇ!

 

 しかし、そこそこ駄目な子ほど可愛いのもありますので、何とかしたいの思ってはおります。

 

 僕が一番、レオゲイラをうまく使えるんだ。

 

 ツレインのレベルを上げれば精神はマシになるのか。

 

 ということで改め、次は活躍中の機体の紹介。

 撃破数から上がり調子であることはわかってもらえるとは思いますが、 ラ・ウェンターが順調に活躍を続けております。

 

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 なかなか気力が上がりきらず、最強武装を使うことがないままマップが終了してしまう場面が多い中で、ついに今回『アイ・オブ・プロビデンス』の発射にも成功しました。

 射程が8と非常に長いです。命中への影響が-10ですが、パイロットのベッキーが必中を持っているので使いやすい。

 

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 必中に鉄壁。現状でも勝手が良い精神を所持しているのも○。

 

 少し思ったのですが、大体ターン前半は敵のMPが無くなるまで防御で耐え、それから徐々に反撃していくパターンが基本ですよね。強化が整った機体がいれば抜け出せそうですが。

 よって、ツレインに必要なのは鉄壁に違いない。

 

 以上。今回もありがとうございました。

 

 

 

関連商品

 

ファイアーエムブレム if◇プレイ記録 その一

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回プレイしているのは白夜王国です。今回はそちらについて書いていこうと思います。

 

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 現在10章。

 

 進行のほうはともかく、そろそろカップリングを考えてみるのも楽しいかなと思い、少し検討してみることにしました。

 

 とりあえず、確定ではないものの候補が何組か思い付いたので、その報告を少ししたいと思います。

 

 

カップリング

ヒナタ

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 まずはヒナタです。途中でヘタれるイメージの彼ですが、なんとなく今回は頑張ってくれそうな気がするので、真っ先にカップリングを考えてみることに。

 鉄は熱いうちに打て、そういうことです。

 

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 候補に上がったのは、リンカ。

 

 理由としては、炎の血を継承させてみるのも面白いかなということを思っただけです。侍のスキルである待ち伏せとの相性は良さそう。

 

炎の血 → ダメージを受けた状態で戦うと敵に与えるダメージが4上がる。

 

 ……ん? 待ち伏せを継承させれば、もっと使い勝手が良さそうなものがありますね。……ん? 待てよ。っていうかヒサメは侍ですので、それに関しては継承の必要もない。とすれば……。案外母親継承枠として魔法職も悪くないんじゃないの? 

 

 ちなみに、ヒサメの素質は鬼人らしい。う……これもリンカと被り。折角の継承枠を活かせないというのも勿体無い気もしますね。

 

 ……こりゃいかん。考え直し。

 

サイゾウ

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 続いてはサイゾウ。白夜の忍ですね。息子はグレイ。

 

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 候補者はモズメ。

 

 まぁ、結構支援会話もほっこりしていいんですよ。サイゾウさんは強面なわりに優しい人なんですわ。

 ということで、単に支援会話が良かったので決定。

 

  • 農地の主 → 山、林、田畑の地形にいるとフェイズ開始時に発動。HPを最大HPの20%ぶん回復する。
  • 良成長 → レベルアップ時、全能力の成長率に+10%の補正を得る。

 

 まぁ、継承となると『良成長』でしょうなぁ。これは誰しもがそうだと思います。 

 気になる点は、両親が魔防の限界値がマイナスであったこと。たぶん。

 

 ちなみに、グレイの素質は侍ですね。

 

ジョーカー

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 なかなかいい性格のジョーカー。どちらのルートでも加入しますので、人気があると聞いています。

 子供はディーア。彼も子世代で人気者らしい。

 

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 選んだ候補はセツナ。

 

 ステータス的には、速さと技に優れた継承となるのでしょうか。確定したら計算書してみます。ジョーカーが意外と力の上限値が高かった気もしますので、物理アタッカーというポジションが有力なのでしょうかね。また、遺伝的には魔防もマイナスのよう。

 

 昔にスターロードがどうこう聞いたことがあったように思うんですが……やらぬ間に忘れたのでもうバトラーでいいんじゃないかと今の時点では思っていたり。

 ダウンロードコンテンツであれば、確か全部購入済みでしたのでそれへのクラスチェンジも検討します。

 

 ちなみに、ディーアの素質はソシアルナイト。

 

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 ということで、ざっとですが検討してみました。

 

  ジョーカーとサイゾウは確定でいいかなと思っておりますが、どうでしょうか。

 

 

 

関連商品

 

魔装機神III◇プレイ記録 その二

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は先日からプレイしています魔装機神Ⅲのプレイ記録です。

 現在はファイアーエムブレム ifと並んでよくプレイをしております。積んでいたのが不思議なくらいに。

 

 そういえば、第3次スパロボZ時獄篇Vita版はもっさりとしている印象なのですが、こちらはスムーズに動いています。ついでにいうと、上記のスパロボはマップに表示されるユニットが何故頭部だけなのでしょうか? おそらくVita版だけであるとは思いますが、なんだかスパロボAに戻っている感じになりますね。……どうして?

 

 ◇前回の記事はこちら

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進行状況

概要

 あろうことかちょこちょこ撃墜されながらもプレイを続けております。ロストがないという緊張感のなさが慎重さを失わせているのかもしれません。

 

 5話にもなると、どんどんと戦力が増えてきます。そろそろ出撃選択も必要かもしれないと思い始めた最中、ついにルート分岐が訪れました。5話のマップ終了後の……ブリーフィングでいいのかな? “話”ですので、エンディングトークですか? ともかく、唐突に三隊に分かれることに。

 

 少し悩みましたが、特に現在お気に入りの機体があるわけではないので、とりあえずよく聞く名のラングランルートへと向かうことにしてみました。

 

メンバー

 さて、そのメンバーですが、確認してみますと……

 

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 魔装機神はザムジードのみのルートでした。少しまとめてみましょう。

 

  • ザムジード → ミオ
  • レオゲイラ → ツレイン
  • ディンフレイル → ギド
  • ザイン → シモーヌ
  • ノルス・レイ → セニア
  • ラ・ウェンター → ベッキー

 

 説明されていたような気はしますが、魔装機やパイロットがまだあまり脳内で定着しておらず。ふーん、というくらいの感じで流していました。仕方ない。

 

 して、現在のメンバーを見て思うことは、ディンフレイル……というより、ギドのイメージは非常に良かったので、こちらはよく覚えています。ノルス・レイは前から知っていましたので、これも大丈夫。ザインやラ・ウェンター、レオゲイラはまだ咄嗟には浮かばないでしょう。とりあえず、ザムジードを強化しておこうかしら。

 

新規加入ユニット

  前話で新規ユニットに乗り換えをしているメンツがいましたが、分岐で離れてしまった為、現在いる中で紹介します。

 

 ◇ザイン

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 ◇ラ・ウェンター

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 主戦力はもちろん、魔装機神であるザムジードを筆頭にディンフレイル、レオゲイラ。

 修理能力を有するザイン、補給を持つラ・ウェンター、そのどちらも保有するノルス・レイを後方支援として配置させていきましょう。ノルス・レイは広域修理も持っていますね。

 余談ですが、ザインが魔装機でなくシルエットマシンの系統に見えて仕方がない。

 

 問題は耐久でしょう。

 ザムジードはともかく、レオゲイラやディンフレイルの耐久は非常に不安です。敵のターンは防御に徹するしかないか。

 

 インターミッション

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 ギドが撃破数でぶっちぎっておりますが、おそらくミオが削った残りを軒並み撃破していたことが要因でしょう。それよりも、ツレインの撃破数が0なのを何とかしなければいけない気がします。今のところ一番使い辛いかもしれない。

 ……改造でテコ入れするか?

 

 

 

関連商品

プレイ予定のゲーム 【2021年7月ver.】

 こんばんは、流手と申します。

 

 新規で何か欲しいなと感じてはいるものの、とりあえず積んでいるものか、または定期的に遊ぶゲームで気分転換をしてみようといった心境です。

 

 ちなみに、現在の発売待ちは、

 

  • ディアブロⅣ
  • 信長の野望・新生

 

 思い付くのはこの二つです。

 この数年は本当にゲームを買っていない。よって、10年ほど前に積みまくったゲーム以外はシリーズものばかりとなってしまいます。大体シリーズで集めているものはとりあえず新作を買っておくスタイル。

 

 

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

 

 まず始めに定期巡回のコースから。

 というのも、聖戦の系譜などはかつて定期的にプレイをしていたものです。……なのですが! 気が付けば10年ほどプレイしていなかった模様。

 

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 友人から連絡があり、どうやらついにSwitchでもプレイ可能になったようなので、早速プレイしてみることにしました。3DSもそうですが、携帯ゲーム機でプレイ出来るのは手軽でいいですね。ちなみに、Switchの巻き戻し機能は良。闘技場での撤退が楽なので、何も考えずに突撃出来ます。これが結構いい。機能縛りはやらない!

 聖戦の系譜はターン開始時にセーブが出来るので、そこまでSwitchの機能は重要ではないのですが、便利という話でした。

 

ファイアーエムブレム if 白夜王国

 

 続いてまたもファイアーエムブレム。

 なんとなく白夜編を進めております。既プレイ。

 

 まぁ、賛否あるシリーズであるとは思いますが、私は嫌いではありません。ただ、ダウンロードコンテンツのタイミングが微妙なのですよね。全部クリアしてからのEXステージは歓迎ですが、レベル上げマップ等の存在によりハードモード等の難易度挑戦の意味がわからなくなってしまいがちに。DSシリーズは一応ダウンロードコンテンツは殆ど買ったものの、疑問が残るなぁ。

 

 とりあえず、ぼちぼちと進めてみます。楽しいのはもちろん楽しい。なんていうか、偉そうにいうと惜しい。

 

ファイアーエムブレム 風花雪月 

 

 シリーズで申し訳ないのですが、またもファイアーエムブレム。

 こちらは未クリアなんです。

 

 長らく纏まった時間が取れずに放置となっていましたが、最近はちょこちょこゲームがしやすい環境となってきたので再開することに。

 

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 探索パートが若干苦手ですが、調子は良好です。特に下調べをしていない為、数々の取り逃しをしているとは思いますが、次の作品が出るまでに堪能しておきたいとは思っております。

 

 そういえば、ペガサス系の弓って馴染みなくて新鮮ですね。今までいたかな? とりあえず、パッとは浮かびませんな。また、魔法がね、魔法のエフェクトも派手で楽しいですね。こういう繊細さは時代と共に進化を続けていますので、新作の良さといえるのではないでしょうか。

 

ゼノブレイド 

 

 さて、ゼノブレイドです。……なんですが、移植の3DS版が途中で止まっておりまして……。

 

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 こちらの記事ですね。

 

 SSが撮れなくて画像保存をしていたのですが、未編集のまま大分進行が進んでしまいまして……まぁ、一応削除はしていないものの、断念気味です。はい。

 もうクリアだけして最後の状態だけ記事にしようかなぁ……という感じに。

 

 その後、ゼノブレイド2、ディフィニティブエディションへと繋げていければ良いなぁ……と朧気に考えております。ええ。

 

 ちなみに、ゼノブレイド自体はクリア済みです。世界観は非常に好みな作品です。

 

 ライザのアトリエ

 

 今書いていて突発的に思い付いたタイトルです。シリーズでは黄昏が好きかな?

 

 ちなみに、始めてプレイしたのはリリーのアトリエ。Vitaでは沢山ソフトを集めました。Switch版が出ているが買い直す元気はなく、どうしようかという宙ぶらりん感が妙にあるシリーズです。まぁ、Vitaに不満はないのですが。何なんでしょうね。

 

 うーん、やりたいけど、やらない気がしてきました。

 

 魔装機神

 

 何年越しに開封したのでしょうか。ようやく始めました。

 魔装機神系はスパロボでお馴染みでしたが、魔装機はほとんど知らなかったんですよね。ということで楽しくプレイしています。

 まだ三話ほどしか進んでいませんが、なかなかいい手応えですよ。グラフィックも良い。シリーズ物って知識が蓄積していくようで、そういう意味でも楽しいかも。

 

  とりあえず、一つだけ記事にしました。

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 魔装機神についてのイメージは、完全にα外伝で出来た気がします。

 

 プロジェクトクロスゾーン

 

 続いてこちら。プロジェクトクロスゾーン。これも調べていたら2も出ているようですね。

 ナムコクロスカプコンの流れを汲むと思われる今作ですが、発売日に予約購入したのを覚えています。何年前でしょうか。

 

 ふとパッケージを見る度にやりたいなぁとは思うのですが、なかなか。サクラ大戦、ゼノサーガ等なかなか。好みのシリーズからも参戦があり、面白そうに見えるのは間違いありません。

 

 何故、人はゲームを積むのか。人は何故、ゲームを積むのか。

 

三國志14PK

三國志14 with パワーアップキット

三國志14 with パワーアップキット

  • コーエーテクモゲームス
Amazon

 

 最後に三國志14PK。

 

 三國志13PKを遊び尽くした感じが全くないままでして、どうも未プレイです。最近、妻がprimevideoで『スペック』にはまっていますので、その間にでもプレイしようかなという候補で挙げました。

 三國をピシッと統一したことはないので、そろそろこの14作目で決める時がきたのかもしれませんね。

 

 

 とりあえず、以上になります。

 

 

 ゼノサーガバテンカイトス等もプレイしたい気持ちはあるのですが、今現在の環境では据え置き機でゲームをするのがなかなかに難しいのですよね。そういう点でSwitchは理想です。リメイクでなく移植でいいのでなんとかならないですかね。

 うーむ。