軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

GWはリングフィットアドベンチャーをプレイ!

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今年もGWが終了となりましたね。思えば丁度、平成から令和へと切り替わったのもこのタイミングでした。

 あの頃は息子が平成生まれになるのか、令和生まれとなるのか、はたまた無事に生まれてくれるのかとハラハラと落ち着きのない日々を過ごしていたのを覚えております。

 ……ちなみに、連休早々銀歯が取れてしまい、はよ歯医者開いてくれぇと熱望した年でもありました。こんな時に限って十一連休したのでしたっけ(遠い目

 

 そんな話はさておき、今年は表題にもしております通りに『リングフィット アドベンチャー』を家族でプレイして過ごしてみました。

 

リングフィット アドベンチャー -Switch

リングフィット アドベンチャー -Switch

  • 発売日: 2019/10/18
  • メディア: Video Game
 

 こちらのソフトですね。

 

 前々、一年前の2月頃から欲しいと思い探していたのですが、丁度その頃はなかなか入手困難な生産状態でして……フラフラっと買いに行くのではなかなか購入出来ず。いつの間にか熱が引いたりしているうちに生産のほうも追いついたようで、ようやくこの度購入することが叶いました。実に一年越しに手に入れたわけです。非常に感慨深い。

 

 とりあえずプレイを試していますと、これがまた意外としんどい。過去にプレイした『Fit Boxing』と同じような感じかと思っていたのですが、運動量というより、筋トレによる負荷に体が参っている感じの疲労感。※私の場合は。

 ともかく、しっかりと汗をかくことが出来ました。

 

 基本的にはリングを手に走る感じなのですが、途中小戦闘が発生します。これはシンボルエンカウント方式で各マップにエネミーが配置されているのですが、攻撃手段が筋トレとなっており、各メニューを選択し、こなすことでダメージを与えていくシステムになっています。

 敵のHPゲージを見ていると、かなり精神修行にもなると思います。後10セット! と鬼軍曹が怒鳴っている感じが脳内に浮かんできますので。 

 

 ストーリーもあり、マッスルモンスターチックなものを追っていく感じのようです。

 

 ◇Fit Boxing

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 意外にも3歳の娘が一番ハマっており、今日は絶対にあのモンスターを倒すまでやる! という感じで気合が入りまくっております。もちろん、負荷レベルは低く設定されていますが、あのスタミナは無尽蔵で、日々大人がクタクタになるのも納得でした。

 

  とりあえず、例え私が三日坊主になるにしても、娘のクリアはしっかりと見届けたいと思います。

 

 それでは、本日はここまで。ありがとうございました。

FEH◇伝承英雄召喚 【運命の聖騎士 シグルド】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、シグルドが伝承英雄となりましたね。今回はオーブが30と少ししか確保出来なかったので、普段よりは少ない回数になってしまったのですが……ええ、大丈夫です。

 もちろん、しっかりと召喚してきましたのでその報告をしていきたいと思います。

 

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伝承英雄召喚

概要

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 さて、今回の英雄召喚は御存知シグルドです。相変わらずの英雄らしさが滲み出ておりますね。素晴らしい。色は赤色ですね。

 シグルドはもちろんですが、実は今回注目しているのは……

 

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 伝承リリーナだったりします。

 いつからかFEヒロインでは彼女がお気に入りになっていたなぁ。

 

召喚開始

 それでは、まずは無料から。赤色狙いでいきましょう。

 

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 ……と言ったそばから赤色が無し。

 ならばセリカも欲しいと緑を引きます。すると、画像の通りピックアップが排出されました。うーん、縁という意味では物凄いぞ。

 

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 トラキアの魔法使いといえば……彼のイメージも確かにありますよね。今思えば魔法ユニットにムラがあったのかな。

 ということでアルベル。実は最初ニルスが出たのかと思っちゃった

 

 気を取り直して再び召喚へ進みます。今度は無事に赤色があり……

 

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 あらら?

 

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 あっさりとシグルドが登場。

 こんなことを言ってしまうと怒られてしまうかもしれませんが、バーバラの悲劇の後に天から子供達を見守るような、どこか切ない眼差しでこちらを見ておりますね。キラキラしているのも余計にそう感じるポイントかも。

 

 ◇三回目f:id:raviede75:20210430102907j:plain

 

 ◇四回目f:id:raviede75:20210430102912j:plain

 

 ◇五回目f:id:raviede75:20210430102917j:plain

 

 その後結局三回ほど挑戦しましたが、待ち人は来ず。せめて不得意を消したいと思っているのですが……。

 

おわりに

 結果としては無事にシグルドを獲得出来ました。やはり欲望が……意識がリリーナに向いていたからなのでしょうか。

 

 さて、それはさておき少しだけスキルを確認していましたが、これは……なかなかえげつない気がしますぞ。

 

 ◇専用武器f:id:raviede75:20210430102921j:plain

 

 ◇専用奥義f:id:raviede75:20210430102925j:plain

 

 ◇専用Bスキルf:id:raviede75:20210430102927j:plain

 

 流石シグルド、遠距離に対しての軽減が半端ない。他にも奥義の“自分と全味方”の攻撃、そして移動に補正って……。移動まで鼓舞しちゃうのね。

 正に、聖戦士。これは育てるっきゃないなぁ。

 

 

 

関連商品

ファイアーエムブレム 封印の剣

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武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その二十八 〜上杉奮闘記〜

はじめに

 こんばんは、流手と申します。 

 

 先日ふらっと“その一”を確認しましたところ、なんと! 一年経っていたようです。どんだけスローペースなのでしょう。どんだけー。

 少しプレイしては息継ぎをして……また少しプレイしては息継ぎをして……というようなスタイルですので、そうなってしまったのかしら。

 

 ……これで滅亡したらどうしましょ。

 

 大人になると、昔のように一点集中するのがなかなかに難しくなっていけませんね。やりたいことは色々とあるんですが。皆さんはどうでしょうか?

 

 ちなみに、今度はSRPGを作ってみたいなと思ったりしています。なかなか懲りない。

 

 ◇前回の記事はこちら

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各地の情勢

 さて、前回は吉田郡山城を攻略し、毛利も残すところ後一国となりました。なかなか長い戦いでした。同盟を破棄されたりしていた頃が懐かしい。

 とりあえず、体勢を整えてから止めを刺すとして、その間の世間の動きを見ていきましょう。

 

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 伊達が上杉に攻め込みました。

 

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 なんとか上杉が防衛。

 

 地図を見てもらえれば分かると思うのですが、伊達領は黄緑。現在の東北地方の辺りですね。対する上杉領は紫。実は紫、つまり上杉領はばっさりと橙色にぶったぎられ分断されている状態なんです。そう、武田ですね。

 ですので、上杉領は今現在非常に歪な形となっています。

 

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 反乱が起こります。

 先の伊達、そして浅井、足利領でしょうか。内政を怠ってはいけませんよ。

 

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 そして今度はうちの内政へ。

 久しぶりに金山を発見。

 

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 ここは石見国ですが、同時期にもう一つ、丹波国だったと思うのですが、そちらでも金山を発見しました。有難い。

 まだ鉄砲の量産にも手を焼いている状態です。金の確保の要領をまだ掴んでおりません。なんとかこのシナリオ中にはモノにしたいのですが!

 大体鉄砲を量産すれば強いですよね。弓の長射程がえげつない作品もありましたが。革新でしたか。南蛮技術の賜物ですね。

 

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 とりあえず、兵糧に余裕があったので、売って金へと変えていきます。なかなかまだ安定へは遠い感じ。

 

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 そんな中、ようやく大物が来訪しました。浪人となった織田信長ですね。意外と苦労はなく誘いに乗ってくれました。一方秀吉は強情な様で……何度説得しても応じる気配はなし。ほとほと諦めて最近ではもうスルーしています。

 からしれっと他国武将として現れるんでしょうなぁ……。

 

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 紀伊国に山師が来訪。

 

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 折角ですので見てもらいましょう。

 

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 この国には

 金脈はございません

 

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 そして、再び国外へ。

 

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 伊達が懲りずに上杉に攻撃を仕掛けます。地図をみるに、確かにこの配置であれば上杉領羽前国をとっておきたい気持ちはわかる。武田に取られると非常に動きづらくなりそうですし。

 

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 おやっ? 今度は伊達軍が勝利したようです。

 今度は武田がどう動くか気になりますね。上杉を潰しに掛かるのか、伊達を止めるのか。北条や今川は大人しいですね。

 

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 ということで、地図はこの様な感じに変わりました。伊達と武田が伸びてきていますね。やや上杉が厳しいか。

 しかし、謙信がいる限り、その武力により直接ぶつかるのはまだ恐ろしい。巻き返しも……あるか?


 伊達にせよ、武田にせよ、一国一国が大きいせいで普通に我が三好に匹敵する規模に見えてきますね。少し寂しい。

 

おわりに

 今後の課題は武器量産ですね。信長も加わりましたし、鉄砲を主とする編成が叶えば一皮剥ける感じがします。

 

 技術か……金か……

 

 しかし、ここで九州勢に毛利を横取りされるのも面白くはありませんので、一息つく前には毛利に止めを刺してしまおうとは思います。東側が騒がしいが、私は西側から攻めていくというスタイルで。

 ……そろそろ包囲網が組まれたりして。

 

 

 

関連商品

ラングリッサーⅣ◇プレイ記録 その五 【撃滅・伝令基地】

 はじめに

  こんばんは、流手と申します。

 

 久しぶりにアクセスの確認をしますと、意外にもラングリッサー関連の記事が増えおりました。皆さんありがとうございます。

 ……思いっきり途中で放置気味だったのですが。

 

 折角ですので、Vitaを引っ張り出してきまして再びプレイを再開したわけです。

 

 ……うーん! 素晴らしい。

 

 ラングリッサーって凄く熱いんですよね。イベントもそう、バトルマップもそう。ノリノリでプレイ出来てしまいます。

 

 ……ただ、性質上自軍ユニットの強さがわかりづらいんですよね。間が空くとますますわからん。

 

 

  ◇前回の記事はこちら

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撃滅・伝令基地

プロローグ

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 そろそろクラスチェンジの頃合いだということでしょうか。アンジェリナが色々と教えてくれました。なるほど……このマップなのか。

 

 マクレーンの過去f:id:raviede75:20210423124657j:plain

 

 記憶を無くして倒れていたマクレーン。通りすがりの人に妹の手がかりを尋ねますが……

 マクレーンの姿を見て怖がって逃げてしまいます。

 

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 左目は普段隠されていますが、理由があったようです。なかなかに悲痛な過去でした。おのれギザロフ。

 

 ◇あらすじ

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  “そのため1人たりとも逃すことは許されない”

 この文章を読んだときにはすでに脳裏には浮かんでいました。

 

 あぁ……今回も撤退阻止か、と。

 

 マップ中にどんどんイベントが進行していくので、ラングリッサーは慌ただしい。シミュレーションゲームでありがちな、このユニットのレベルをここで上げておこうというような育成方法がなかなか難しい。

 凄く燃えてくるわけですが。

 

戦闘マップ

編成・条件

 ◇ランディウスf:id:raviede75:20210423124733j:plain

 

 ◇リッキーf:id:raviede75:20210423124740j:plain

 

 マクレーf:id:raviede75:20210423124749j:plain

 

 ◇シェルファニールf:id:raviede75:20210423124754j:plain

 

 ◇アンジェリナf:id:raviede75:20210423124800j:plain

 

 ◇レイチェルf:id:raviede75:20210423124807j:plain

 

 ざっと編成は上記の通りです。

 傭兵を雇っていると資金が残らない為、武器、防具、装飾品がスカスカでした。これは盲点。昔と違って勝手が分からない為、傭兵を減らしてそれらを購入すべきなのかの判断も微妙。何かしらは持たせておくべきなのでしょうが。

 

 

 今回からはヒーラーのレイチェルが加入しております。お兄ちゃんっこですね。

 シミュレーションゲームにおいてヒーラーの存在は絶大ですので、しっかりと育成をしていきたい。

 

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 リッキーは運がいい。

 ランディウスを始め、皆優しいので。

 

 ◇勝敗条件f:id:raviede75:20210423124820j:plain

 

勝利条件

  • 敵の全滅

 

敗北条件

  • ランディウスの死亡
  • 敵がマップ端に脱出

 

戦闘開始

 このマップは敵が逃げ、東、西、南と三方向へと散っていく流れとなります。前回も確か撤退していく者を追いかけたような記憶はあるのですが、今回もそうらしいです。なかなかゆっくりは出来そうによう。

 

 ◇南側f:id:raviede75:20210423124828j:plain

 

 南側はカコンシスの王女姉妹を配置。

 今回重要なのはアンジェリナと予想。地形を気にせず駆け回れますので、どの方向に逃げても対応出来るかと思います。

 

 ◇西側f:id:raviede75:20210423124835j:plain

 

 西側はランディウスとマクレーンを配置。

 騎馬がみえますので、マクレーンが有利に運んでくれるでしょう。早く片付けてランディウスは各地へ走らせます。

 

 ◇東側f:id:raviede75:20210423124841j:plain

 

 東側はリッキーとレイチェル。

 頼りないリッキーにヒーラーを加えた配置です。頑張れよ、リッキー。

 

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 はい。

 ……東側が駄目でした。リッキーが崩れ、レイチェルも崩れ、敵も穴だと思ったのでしょう。しっかりと東側へ集まってきました。ええい、ランディウスにしておけば良かったか。

 

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 作戦変更。基本的に可能な限りは傭兵を倒してから指揮官を倒すのですが、あまりに東側が脆かったので、指揮官から倒してなるべく早くカバーに入らなければならず。

 全員指揮官狙いでなんとか耐えるしかない。これをやり出すと余裕が出来ず、次も苦戦して……という負の積み重ねが生まれそうな不安しかない。

 

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 散り際の台詞がまた……。良くいえば凄くドラマチック。

 

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 機動力のあるアンジェリナに救われました。ランディウスも騎馬として速いのですが、地形に詰まってしまいあと一歩到着が間に合わず。東側がヤバかったなぁ。

 北の舞台には間に合いましたね。……ランディウスは。傭兵は置き去り。

 

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 とりあえず、雑魚を倒している余裕はなかった。厳密にいえば、あったかもしれませんが、ギリギリ倒しきれない状況となってしまうとゲームオーバーですし……。ここまで来てそんな賭けはしたくない!

 

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 という流れでなんとかクリア。

 前述の通り、傭兵の大半はボス撃破で退けました。あぁ……経験値が勿体ない。

 戦犯はリッキーか私か

 

 ……きっと私です。

 

エピローグ

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 ランディウス達が伝令を押さえたことにより、アルダン将軍は撤退を決意。前シナリオのエピローグからも予想はついていまきたが、悲運なキャラクターのようです。

 

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 そして、こちらは苦労人のウィラー提督。しょっちゅうカコンシス王からは無理難題を押し付けられている様子が頻繁にみられます。気の毒に。

 

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 帰還したアルダン将軍はギザロフ元帥に叱責され、将軍の地位を剥奪されました。そしてバルク将軍の部下になるように伝えられます。

 しかし、貴族出でないバルク将軍の元につくのならば死んだほうがましというアルダン。

 

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 結局ランフォードの部下になることになりましたが、ランフォードはすぐに出撃するそうです。休む間もなく再び出撃をすることになったアルダンの運命は如何に。

 

 しかし、ギザロフを見ていると、何故かビックリマンの“ダブルブッキング”を思い出しますね。逆向けたら顔があったりして。

 

クラスチェンジ

 ◇アンジェリナf:id:raviede75:20210423125033j:plain

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 ペガサスロードにCC。

 遊撃ポジションを無くすのは勿体ないので、今回はペガサスロードに決定です。クラスはあまり覚えておらぬて。

 

 ◇シェルファニールf:id:raviede75:20210423125043j:plain

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 魔法使いは必要ですので、迷わずソーサラーに。問題は最終をどうするか。

 プリンセスとかそんなクラスもありましたよね。クラスは調べるべきか?

 

 マクレーf:id:raviede75:20210423125056j:plain

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 兵種をバラけさせたいという思いもあり、キャプテンへ。

 海中での戦闘の際には役立つ……のかしら。グラディエーターも魅力的なんですけどね。

 

おわりに

 そういえば、リッキーが駄目でしたね。思っていたより頑張ってくれない。そして、まだCCも出来ず。おおい!

 まぁ、スタートレベルが5と低かったですね。まずいですわ。人数が限られておりますので、戦力外になられては非常にまずい。装備品を整えるしかないのか。

 

 ちなみに、今回のマップはリッキーを壁とし、レイチェルで回復をしながら東側を耐えるという予定で配置していたのですが、明らかに壁になれず……結局皆が東側への撤退を始めた為、ボスを倒して総撤退を狙わなければならかったのが悔やまれます。っていうかボスを倒して傭兵を撤退させなければ確実に勝てなかったのよ。

 

 次は頑張ろう。

 

 

 

関連商品

三國志13PK◇プレイ日記 その七 【黄巾の乱】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回からの続きですね。

 

 ◇前回の記事はこちら

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 目標はもちろん李傕勢の撃破ですが、今回は少し人脈を広げていきたいと思います。やはり、物語に仲間は必要でしょう。

 

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プレイ開始

 今回は少し絆を深めていきます。人脈を広げ、同志を増やしていきたい。

 

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 朋友

 

 何やら美人が目に止まりました。

 

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 彼女は楊氏。馬超の妻だったようです。

 

 列伝によると、三國志演義ですかね、こちら側だと壮絶な人生を送ったとされていますね。馬超も辛かったでしょう。

 思わぬところで馬超を知ることになりました。

 

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 続けて現れたのは馬岱馬超の従弟だったんですかね。良く聞く名前です。横山三國志でも活躍しておりました。

 馬超李傕勢に所属していたと思いますが、関係者はまだ点在しているのかもしれませんね。

 

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 朋友

 

 馬超曹操にその一族の殆んどを殺されていますよね。馬岱はその生き残りのようです。

 早速馬岱同志へ編入させます。

 

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 天水

 

 都市技術も獲得出来ました。兵器をまだ上手く扱えていないので、気になりますね。井蘭が使いやすいか。攻城戦はもちろん、他でも使えれば頼もしいかも。

 

 ◇本拠

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 同志

 

 左から張遼龐徳馬岱ですね。いずれも猛者達です。グラフィックが良いですねぇ。

 そんな時、張遼から話が……

 

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 縁談ですね。

 養子に娘がいたようです。(架空の姫)

 

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 丁度一門を繁栄させていこうと考えておりましたので、喜んで受けます。少し年の差はあるかもしれない。

 

 もし流手様が本気ならば、とか言っていますので、可愛くて仕方がないのでしょう。


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  夫婦

 

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 おめでとうございます。

 今回はここまで!

 

 おわりに

 新たな味方が加入しました。段々と君主としての風格も育ってきたのではないでしょうか。

 また、拠点はしばらく変える予定もないので、天水に根を張り堅実にしていきたいと思います。

 

 人材が欲しいと思いつつも、少数でワイワイと進むのも楽しいですね。単純に増えてくると一人一人を認識出来なくなり、雑になるからなのかもしれませんが。

 そういう意味では名前を知っている武将は可愛がってもらえそうで良いですな。

 

 また次回へ。

 

 

バスケクラブ物語 プレイ日誌 その二 【VS ニッコリ商店街】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回の記事から少し間が空いてしまいました。というのも、投稿用に動画を録画していたのですが、そちらのアップロードでトラブルが発生していた為です。すみません。

 限定公開にしていたらアップロードにも検出されなくて……URLは直接入力していたので拾ってくれるものかと思っていたのですがね。一度公開しなければいけなかったのでしょうか。

 

 ◇前回記事

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 18日ほど前のようですので、お復習の必要があるかもしれませんね。私もプレイしていましたのはその時期なのです。

 思い出しながら追っていきましょうか。

 

 

プレイ開始

 前回記事をさらさらっと流してきました。どうやら、設立から初試合に臨み、結果として敗北したところで終わっていたようです。

 

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 前回の結果を受けて、早速連絡が入っていますね。これは誰が発行しているのでしょうか。メジャーなスポーツ紙でしょうか。インタビューは受けておりませんが。

 

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 協会から見舞金を頂きました。

 金額より、チームとして認められたというような感じがあり嬉しいものです。モチベーションは上がるなぁ。

 

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 施設等を配置しておけば、選手達も活用してくれます。こういうのがあるので見ていて飽きませんよね。

 上の画像は八王子タマオが自販機でドリンクを購入している場面です。

 

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 戦術等確認、指示が出来るよう。成績も出ていますね。

 全部イシバシ友晃のようです。ははぁん……エースはこいつか。

 

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 実力に応じてリーグを選べるようです。もちろん、最初から選べるのは1チーム。所属チームは3チームのみ。

 

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 再びスーパーマッチに参戦します。相手はまたもニッコリ商店街。500人もファンがいるらしい。

 

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 一週間経過し、試合日がやってまいりました。

 

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 ホームはニッコリ商店街。共にランク1。

 チーム評価のみ2と4とでダブルスコアで離されております。確か、敗北して下がっていた気がしますので、勝てば勝手に上がるか、もしくはファンを獲得すれば上がっていくか

 

 ◇観客数

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 こちら、ファン10人。

 相手、ファン63人。

 

 やはり、ホームとアウェイという地元の差が出てしまっているのでしょうか。よく出来ている。

 

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 お客の興味は……パワプロであれば絶不調ばりに青い顔となっていますね。うーむ。

 

試合開始

 とりあえず、試合の様子は動画でアップロードしておきました。お時間があるときにまた観ていただければと思います。

 

  ◇前半戦


www.youtube.com

 

 ◇後半戦


www.youtube.com

 

結果

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 “スタッツ”の意味を分かっていなかったのですが、要はスコアみたいなニュアンスなのでしょうか。ちなみに、後半は撮り忘れ。

 

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 結果、試合に勝利しました! 初勝利です!

 スコアは10 - 7

 

 選手人気がアップしました。伴い、ファンが+10。応援も+3

 

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 スーパーマッチ Fランク優勝らしいですが、エキジビションだからということなのでしょうか。

 ここでも、ファン+10。応援+5

 

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 更に、スタメン全員得点ボーナス。

 ファン+10。応援+5。

 

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 特別勝利ボーナスをゲット。

 

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 総得点20点達成。

 

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 勝利するといいこと尽くしですね。それぞれ経験値や、他にも色々と獲得しました。やはり人気は選手に付くのですね。集客向けの選手とかいたりして。

 

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 元々18であった応援が33まで増えました。有り難うございます。

 

 ◇収支

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 賞金が出たので今回は黒字になりました。

 

 しかし、チケット収入10G、選手給料193Gとは。

 

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 初勝利は最高でした。ただ……監督っていたんすね。てっきり自分かと……

 

 さては、冒頭のバスケ通信のインタビューに答えていたのは監督だなぁ。

 

おわりに

 とりあえず、現状でも勝つことが出来るということがわかりました。そして、勝利すればかなりの恩恵が得られるということも。

 しばらくファンを獲得する意味でも、定期的に……むしろ頻繁に試合をセッティングしても良いかもしれませんね。

 

 練習に関しては、とりあえず基礎トレーニングで良いかなと思います。個別指導はあるのかしら?

FEH◇絆英雄戦 〜リーフ & ナンナ〜【インファナル/制限あり:ヒーローズ】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回は先日からの英雄戦を書いておこうと思います。

 ケンプフから始まりユンヌまで連続で続きましたが、どうやらここで一旦終わりのようです。それ以降は新しいのが出ておりません。とはいえ、こちらを書いている現在、すべて残り3時間となっていますので、この後、一新されるのかもしれません。

 

 制限ありマップは普段使っていないユニットを使ういい機会になるので、今後も楽しみにしたい。強いであろうユニットを所持していても、強化出来ていなければ勿体無いですし……っていうか使っていないユニット多すぎですわ。スキルがもう覚えられぬう。

 

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リーフ & ナンナ

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編成

 ◇スラシル

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 ちょこちょこは使っているはずなんですがね……効果が頭に入ってこねぇ。竜特効があったとは……。今回関係ないのですけれど。イメージをもっと私におくれ。休止する前は覚えていたと思うんですけどね。

 

 ◇エイル

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 強いっていうのはよく聞いていたのですが、いざ自分が使うとそうでもなし。ただの暗器やんけ……

 あれ……今回愚痴ばっかり……。

 

 ◇レギン

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 まだあまり使ったことがないので、リュングヘイズの効果をあまり分かっておらず。記憶では再行動がまず思い付きますが、攻撃、速さ+6、初撃軽減とかそんなことが書いてあることを考えれば、非常に活躍してくれるはず!

 

 ◇ヴェロニカ

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 双界スキルもありますし、初期スキルもおそらく優秀。ただ孤軍仕様といいますか、その辺りがどうか。後は解放もいいですね。

 しかし、何よりマークスの海賊姿が似合いすぎている。

 

 

 ということで、今回はこのメンバーで挑んでみましょう。

 

  • スラシル
  • エイル
  • レギン
  • ヴェロニカ

 

 まだレギンが登場する場面のメインストーリーをクリアしていないんですよね。こうもオリジナルキャラクターが並んでいますと、どこか罪悪感ではないですが、似たような何かを感じてしまいます。

 ……やらな!

 

戦闘マップ

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 初期配置

 

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 ターン1 終

 

 ヴェロニカとレギンを下へ向かわせ、スラシルとエイルは待機させます。

 

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 ターン2 始

 

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 ターン2 終

 

レギンで残った飛魔を撃破し、そのまま奥へ逃げヴェロニカで蓋をします。孤軍スキルが難しいぜ。エイルとスラシルは相変わらず逃げ。

 騎槍は目論見を外れ左側へ。

 

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 ターン3 始

 

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 ターン3 終

 

 ヴェロニカとスラシルでそれぞれリーフと騎槍を撃破。リーフに粘られそうならエイルで一発入れておこうかと思いましたが、大丈夫でした。

 

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 STAGE CLEAR

 

 ナンナをレギンで撃破し、ステージクリア。

 危なげは、無かったかな?

 

おわりに

 今回は珍しく3ターンで決着が着いてしまいました。もっと過激な人は突撃を敢行し、2ターンくらいでクリアしてしまうのでしょうか?

 

 実はトラナナも好きだったのですが、良く考えれば未だに歩剣リーフが出て来てくれていないということを深く思い出させてくれるマップとなりました。どうなっとるねん。でも……またプレイしたいなぁ……。

 

 ……何故、こんなに切なくなるのでしょうか。このマップには魔物が潜んでいるぞ!

 

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  残りをクリアする気力が……。

 

 

 

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