軍師流手の書

日々の簡単なゲームのプレイメモです。長い目で見守って頂ければ幸いです。

三國志13PK◇プレイ日記 その五 【黄巾の乱】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  久しぶりに三國志13PKに帰って参りました。

 

 ……と言いたいところなのですが、プレイしていたのは大体前回の記事くらいの時です。

 

 そう、やりっぱなしで記事を更新していなかったわけですな。

 

 ……もうあんまり覚えてない(^-^)

 

 ◇前回の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

プレイ開始

 とりあえず、画像は保存していましたので追い掛けていきましょう。きっと思い出すはず。あえて前回の記事は読まないスタイルで進みます。俺は振り返らねぇ!

 

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 ああっ! 思い出しました。

 張遼ですよ。絆ですね。確か董卓軍にいる時に親睦を深めました。覚えていますとも。

 

 ◇同志

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 この図を見るに、龐徳張遼との絆を深めている様子ですね。同志というのでしたか。

 

 ああ……来た来た。思い出して来ましたよ、董卓が没したタイミングで独立し、天水にて旗揚げをしたのでした。

 

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 次は何やら任命されていますね。……して、州刺史とは?

 

刺史(しし)は、中国前漢から五代十国時代まで存在した官職名。当初は監察官であったが、後にの長官となった。日本では国守唐名として使われた[1]

 ※wikipediaより引用

 

 難しい。

 

 ◇州刺史

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 ◇州牧

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 刺史と州牧の関係性等は難しいので、Wikipediaのリンクでも載せておきます。気になる方は下記リンクを参照していただければ。

 

ja.m.wikipedia.org

 

 とりあえず、ゲームとしてはそれぞれ指揮兵力が増えたりするようです。今回はお勉強する気はありませんのでこれで良し。

 

 ◇相関図

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 莫逆之友

 

 莫 …… 否定を表す

 逆 …… 逆らうこと

 之 …… の

 友 …… ともだち

 

 逆らわないともだちってことで宜しいか?

 

 ◇絆成立

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 馬休

 

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 朋友

 

 新たに馬休との絆が芽生えたようです。

 

 ◇勢力

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 さて、ようやく勢力が拡大しました。

 おそらく、他勢力とはぶつかっておらず、空き地に収まったのではないかと思います。

 

 ここを足掛かりとして長安に攻め込んでいきたい。

 

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 長安董卓軍を後継した李傕が治めています。何よりも目につくのは武将ですね。その数なんと……98名!

 ここを落としてしまえば、当面の人員は確保出来るというものです。

 

  ここだけは、なんとしても取らねばなるまいて。

 

おわりに

 久しぶりの三國志13PKでした。相変わらず面白そうな雰囲気を出していますね。

 実はもう少しだけ進めており、撮り溜め……というわけでもないのですが、そんな状況でもありますので、とりあえず追い付けるように書き進めていこうと思います。

 

 ……実は武将風雲録もそんな感じで困ってるんですよね!

 

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 内容は……もう……忘れた……。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二十【ちえのとびら その二】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回も引き続きちえのとびらへ出掛けましょう。

 苦戦したとはいえ、全滅したわけではないですし大丈夫と思います。わざわざレベル上げにいくのも面倒ですし!

 

  ◇前回の記事はこちら

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 ちえのとびら

 さて、それでは第二戦です。一回でクリア出来るとは考えていなかったものの、再スタートを切ることになるとは感慨深いものがあったり……なかったり。

 ともかく、参りましょう。

 

 ちえのとびら

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 右のとびらです

 

 編成は変わらず。

 

 

 前回の反省点といいますか、注意すべきポイントはキラーマシンのHPの低さ。如何にカバーして回復させていくかが今回の課題になるでしょう。

 でもまぁ、レベルが上がればなんとでもなるとは……。

 

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 このメンバーです

 

 それでは出発しましょう。いざ、いかん。

 キラーマシンを最後尾にしてみました。前に行くほど狙われやすいとかありましたよね。……よね?

 

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 大体同じモンスターが出現しています

 

 ベロゴン、はなカワセミの出現率が高い気がします。後半はよろいムカデやプテラノドンも。よろいムカデはサソリアーマーの素材になるんでしたよね?

 

 ……また来ることになりそうです。※なかなか仲間にならず。

 

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 はなカワセミが加入

 

 はなカワセミ、よろいムカデ、プテラノドンあたりが今回加入しました。ベロゴンも使い道があったような気がしますので、機会があれば確保しても良いかもしれません。……枠がもったいないか?

 

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 6F

 

 途中のレベルはこんな感じです。左からアクバーにじくじゃくキラーマシン。画像の下部分に表示されています。

 

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 危ない場面も

 

 なんなんでしょうね。たまに危ないんですわ。油断もあるんでしょうね。戦闘中になかなか回復ってしないんですよ。専ら戦闘後に済ませております。

 ちなみに、“まんたん”コマンドがあれば使う派です。今回はないのですけれど。

 

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 14F

 

  しばらく進めていますと、今回は最終層に到達しました。14階もあったようです。

 それにしても、主要メンバーのレベルが低い。一階につきレベルが一つ上がっているということもないよう。上がりにくいとは聞いていましたが、まさかこれほどまでとは。

 

 ◇メンバー

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 キラーマシンのみどんどんレベルが上がっていますね。意識はしていませんが、倍近くになっているようです。それでも……HPは低し。

 

  ◇ボス到達

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 ボスは……!?

 

 あー、あー、はいはい、これね。スカイドラゴンね!

 このマップに覚えはありますね。確かにあった。懐かしい。

 

 というところなんですが……中断の書が見当たらない。

 

 実は昼休みにプレイしていまして、ギリギリな感じだったんですね、時間が。そこで、サクッとボスを倒して終わりにしようと思ったのですが……

 

 おいい! ボスが逃げるやないかい!

 すぐに戦わせてくれよ!

 

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 バックグラウンドにおいておいても良かったのかもしれませんが、アプリが落ちてやり直しになるのも悔しいので、泣く泣くキメラのつばさを使いました。

 

 嘘やろ、まさかその三まで行っちゃうの?

 

おわりに

  ということで……クリアならず。

 

 とりあえず、メンバーのステータスでも載せておきます。

 

 アクバー

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 にじくじゃく

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 キラーマシン

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 次は勝つ。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十九【ちえのとびら その一】

はじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回はパーティーメンバーを大幅に変更しました。総入れ替えしています。

 とりあえず一度はちえのとびらへと行ってみようと思いますが、レベル1では進行が困難な場合もありますので、その場合は改めて考えて直そうと考えております。

 ともかく、一度やってみましょうか。

 

 ◇前回の記事はこちら

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ちえのとびら

第一戦

 それでは出発の前に編成の確認をしておきましょう。

 

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 今回の編成はこちら

 

 詳しくは前回の記事で紹介しています。こちらの三名です。

 

 

 生まれたてですので、全員レベルは1です。今までのとびらであればこれで十分であったと思うのですが……。そろそろ敵のレベルも上がってきていますので、どうなることでしょう。

 

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 右側のとびらがちえのとびら

 

 ボスは覚えていません。ファンキーバードかな、なんて考えていますが、ちえっぽくないよなぁ……。

 

 それでは、早速出発しましょう!

 

 

  一度目の戦闘。

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 あっという間にキラーマシンが戦闘不能

 

 ベロゴン相手に大苦戦を強いられます。初戦ですね。

 全員のレベルが1ですので、ホイミも使えませんし。何よりHPが少ない。特にキラーマシンマックスでも41。はい……アウトー!

 

 これで1アウト。

 

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 健闘はしたものの、アクバー撃沈

 

 実は薬草は使用しました。そうでもなければ、非常に危険な戦闘に。早い段階で踏みきっていれば、アクバーは生存出来たようには思います。

 これで2アウト。

 

 戦闘終了後、すぐにキメラのつばさを使用。3アウトまで待てんわ。アイテム無くなるし。

 

第一戦を終えて

 なんとか帰還しました。連戦は不可能です。

 

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 帰還メンバー

 

 一応はにじくじゃくがレベル4になったようです。他はいわずもがな1のまま。

 

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 やくそうをゲット

 

 気を取り直して二戦目と参りましょう。この手応えですと、まぁ……なんとかなるでしょう。(どの口が……)

 

第二戦

 にじくじゃくの強化ややくそうの早期投入もあり、一応の形は確保出来ました。とりあえず、無理はせずに戦闘を重ねながらの進行です。

 すり抜けてもボスは突破出来ないと思いますし。

 

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 3Fまでは何事もなく進行

 

 死んだら撤退しようという気持ちで進めていましたが、意外となんとかなるものです。一度レベルが上がり始めると段々と楽になってきます。

 もちろん、ホイミも解禁されました。

 

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 性格を変更出来る本を獲得

 

 道中に現れた他国のマスター相手にキラーマシンが没。残念ですが、ここで撤退となりました。確かな記憶ではないのですが、本は売却するとそこそこ高値で売れたような気がするんですよね。どうでした?

 

 というところで、今回は終わりにしておきましょう。

 

終わりに

 とりあえず、今回はクリアならずで撤収しました。キラーマシンが思ったより、耐久不足ですぐに戦闘不能になってしまいましたね。無念。

 

 アクバー

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  HPが高いのは種族値でしょうか。低レベルでの配合となりましたので、さほど良ステータスというわけにはいかぬようです。

 

 にじくじゃく

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  ステータスは現メンバーでは一番良い感じ。

  後はどうレベルを上げるかがミソとなるでしょう。適正レベルがわからんけど。

 

 キラーマシン

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  レベルもあってか意外とさほど悪くない。しかし! ちとHPが低すぎる気がしやしませんか!?

 MPはまぁ……いいけどね。ちょっとタフさが足りない。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十八【配合配合配合】

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回はちえのとびら……ではなくて、配合をします。もうさっさと配合してしまえと心の声が強くなってきましたので、勢いに任せてみようと思います。

 

 ◇前回の記事

www.bookofrute.com

 先ほど気が付いたのですが、前回のタイトルが誤字ってましたね。【闘技場:Cランクイン】となっていました。“ランク”の予測変換の“ランクイン”が化けてしまったようです。文章を推敲……もとい、タイトルを確認しないからこうなる……!

 ※現在は修正しています。

 

 

配合

 さて、やって来ました。ほしふりのほこらです。

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 今回は配合を行っていこうと思います。

 

 して、その目標とは……

 

 

 そう、この二体を作りたい。

 とはいえ、無から作るわけではありません。もう準備は出来ており、それをくっ付けていくだけなのです。要は、タイミング。機が熟すのを待っていたわけです。

 

 ──時は来たれり!

 

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「いちども なかまにしておらぬ

 まものが うまれそうじゃぞ!

 

 名前を付けているので何が何だかわからない人もいるかと思いますが、こちらは“ホークブリザード”と“ひくいどり”を配合しています。まずは“にじくじゃく”から。

 

 エピソードは特にありませんが、……もとい覚えていませんが、思い入れの強い魔物には違いありません。ちなみに、この時点では初登場だったんでしたっけ? モンスターズからの逆輸入でしたよね。

 

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 そうこう話をしている間ににじくじゃくが完成。

 

 鳥系最強の魔物ですよ! 確か。

 血統を逆にすると単にひくいどりが完成してしまうので注意が必要です。血統はどちらでも良いという例も多いですので、稀にやらかすマスターがいるそうな。

 

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 ん? ……んん?

 

 こんな色合いだった? 

 

 流石にGAMEBOY COLOR共通のソフトなだけあり、今となると色彩にちと違和感。虹だし孔雀なんだからカラフルなのを想像しますよね。こんなんだったかな。っていうかカラーでやってたかな。

 しかし、心地よい満足感があります。

 

 ともあれ、♂が誕生しましたので、今回もルールに則ってミュラーと名付けましょう。

 

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 にじくじゃくといえば、言わずもがなマダンテを覚えます。御存知ですか? マダンテ

 

  • マダンテ……すべてのMPを消費して大ダメージを与える最強特技のようなイメージ。すべての魔力を解き放ったというかっこいい技。

 

 実際にはあまり使用した記憶はありませんが、昔はお気に入りには絶対に覚えさせていたように思います。スライムも覚えるんでしたよね。賢さやらなんやら条件があったのかな。

 

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  続いてグレイルとグレコを配合。

 

 補足しておきますと、グレンデル同士の組み合わせですね。

 

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 じゃん! メンバーはこうなりました。

 

 完成したのはアクバーです。こちらは記憶にある姿がそのまま登場。思ったより顎が長いなとは感じました。たぶん、しっかりとパーツを意識して見ていなかったんでしょうね。シルエットだときっと格好いいのでしょう。

 

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 それはそうと、アクバーといえば、せいしんとういつを覚えます。これは今後も大事に継承していきたいと思います。次に二回攻撃をする技です。

 

 そして、最後。

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  キラーマシン

 

 唐突にキラーマシンが登場しましたが、これも新メンバーとなりました。以前に編成していたさまようよろいベースに配合しています。

 

 キラーマシンはなんだか知名度は高いですよね。如何にも戦闘力が高そうなイメージを抱かせてくれるからでしょうか。

 

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 完成したパーティ

 

 ということで、このようなパーティとなりました。おまけで出来たキラーマシンが結構いい味を出している気がして素敵。

 早速たびのとびらへ出掛けようじゃありませんか。わくわくすっぞ!

 

まとめ

 ◇before

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 ◇after

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 何だかんだ悪くない合成が出来たと思います。一つだけ気になるといえば、レベルの上がりにくさ。確かにじくじゃくは必要経験値が多かったような記憶がありますよね。

 それでも、ようやく上級モンスターが手元に来たぞという気持ちになり少々気分が高揚しております。レベルなどどうにでもなる。

 

 さて、次はジャミラスですが、配合するのがどこか勿体ない気がするのは何故でしょうか。単純に一枠減るからでしょうか。

 

 なんにせよ、しもふりにくを早く売ってほしい。買いますから。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十七【闘技場:Cランク】

 こんばんは、流手と申します。

 

  さて、三月もそろそろ中盤に差し掛かろうかという時期になってきました。そろそろプリキュアの劇場版とコナンの劇場版の前売り券を買っておかねばならないと思い始める頃であります。

 特典なくなってたらマズいぞ……!

 

 そういえば、昨年は一度も劇場へは足を運んでいませんでした。話題の鬼滅の刃も観ておらず。こちらについてはもう放送、配信待ちでいいかしら。

 

 

 さて、それでは話をテリワンに戻していきましょう。

 今回は予告通り闘技場への挑戦ですね。

 

 ◇前回の闘技場はこちら

www.bookofrute.com

 

 ◇前回記事はこちら

www.bookofrute.com

 

 

闘技場

 さて、それでは闘技場へと参りましょう。今回はCランク。このランクでクリアすれば、また新たなとびらが開くはずです。

 配合を進めるにはより多くのモンスターと出会う必要がありますので、一先ずは進めるに越したことはないでしょう。

 

概要

 それでは、今回の編成から確認していきます。

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 メンバーはこちら

 

 

 ここしばらくお馴染みのメンバーですね。配合するにしてもこの闘技場を終えてから。

 

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 ということで、早速突入します。

 

 Aクラス以上は金額も高額のようです。悩ましい。

 

一回戦

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 まずは初戦。

 

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 とげぼうずとなんちゃら鳥。

 やばいぜ、普通に名前が出てこない。強さ的にはまぁ、そこそこです。手応えとしては、Cランクはこんなもんか。

 

二回戦

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 そのまま二回戦へ

 

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 ホイミスライムを両脇に添えたさまようよろいが登場。

 

 一見大したことなどないのですが、こいつのスタイルは非常に良くない。闘技場の連戦を見越してな邪魔をしてくるのです。後に託すスタイルといいますか……

 

 単に“まじんぎり”のみを連発してくるだけといいますか。

 

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  おいおいおい、死人が出たやないかー! なんちゅう危ないやつやねんな。

 

 ……はい、見事被弾しまして、ひくいどりが戦闘不能。一発KO。

 声を大にして言いたい。

 

 そういうのははぐれメタルにしてくれやー!

 

三回戦

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 一人棺ですが、まぁ戦闘は続きます。

 

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 なんか固いのが好きそうな感じが。そう、スカラとかスクルトとか好きそうな。ともかく、早くも最終戦はなんとかなりそうな気配がしました。これはイケる。

 

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 物理タイプに強いのでしょう。知らんけど。

 

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 やはり、スカラとかしてましたね。

 

 スピードも大したことなく、ベホイミ等の回復は間に合いました。何より即死する程のダメージがない。先手も取れたので安定しておりました。

 

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 以上をもちまして、Cランクは終了となります。

 

戦闘後

 いつものように褒めてもらいます。 

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「ようやった!

 Cクラスかちぬきじゃぞ!!

 

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 そして、無事にたびのとびらの解放を確認。

 

 よろこびとちえ。

 

 うーむ。ボスに心当たりはない。よろこびはジャミラスか? ちえはファンキーバード?

 ……怪しいなぁ。

 

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  ということで、次はちえのとびらへ参りましょうか。

 

まとめ

 最近少し更新が滞っております。申し訳ない。ブログの更新というより、プレイが追い付いていないのでした。てへっ。

 

 ともかく、今思うことはいつ配合をするか、のみ。同時にするかも悩みどころですね。

 

 あぁ……! アクバーにじくじゃくも欲しい。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十六【ちからのとびら】

 こんばんは、流手と申します。

 

  さて、先日気になっていたグレンデルとグレンデルの配合ですが、実際にモンじいに確認してみたところ無事にアクバーになりそうな感じでした。まだ仲間になってない魔物が──とかなんとか言っていたので大丈夫かと思います。やったね!

  

 それはそうと、なんとなく記憶が戻ってきまして……バザー会場でしもふりにくを購入出来たような感じの何かが脳裏に浮かんでおります。たぶん、ストーリー、おそらくほしふりの大会かと思われますが、それをクリアすればリストに追加されるのではないでしょうか。 

 と分かれば、配合は後回しでストーリークリアを優先するほうが良いですよね。

 

 ◇以前の記事はこちら

www.bookofrute.com

 

ちからのとびら

 今回はひだりにあるとびらです。前回訪問時は戦士風の人が前に立っていましたが、今回はフリー。ちからのとびら解・禁!

 

概要

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 編成はこちら

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 特に前回記事から変更点はないと思います。

 

 

 今まで何やと思ってたんやと言われてしまいそうですが、ひくいどりって火喰い鳥っていうことなんでしょうか。えらい格好いいがな。

 

突入

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 今回も10層構造。いかりのとびらと同じですね。

 

 また、途中で“一”のマップが出現し、あの人が登場。

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 ひぞうのクスリ

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 ステータスUP。

 

 相手モンスターのレベルはマップに対応しているのか、それとも自分なのか。マップかな? とりあえずめちゃ弱。

 ともかく、はよしもふりにくを振る舞えるようになりたい。ゴールデンゴーレム作るねん。

 

ボス

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 何やらオブジェのある部屋に放り出されました。古代ローマチックなデザインといえば良いのでしょうか。奥には宝箱と坪がありますねぇ。

 

 そのまま奥へと進みますと……

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 んん? 何か動いたような?

 

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 はい。うごくせきぞうでした。

 

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 ボスですが、ボスにあるまじき弱点を発見。

 

 ……ねむりこうげきで、眠るんですわ。ええ。寝るんすわ。

 

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 一発だけ被弾しましたが、あっさりと勝利。

 

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「まぁ けぇ たぁ……!!」

 

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「かぁ えぇ ろぉ おぉ かぁ !

 

 実は宝箱と坪を調べ忘れていたんですよね。小さなメダルとかあったりしたかしら? もっかい来たら取れるか、開封されているか。もしくは、初めからないか。

 

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 うごくせきぞうとは、こっそりと背後から襲ってくる魔物であったようです。なんとひきょうな!

 

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「 それ いいすぎ

 

まとめ

 後少しで上の階のとびらは終わりそうです。後二部屋でしょうか。

 とりあえず、次回は闘技場へ挑戦しとびらの解放をしようと思います。はいごうは後々ゆっくりと進めるとして、ストーリー進行を優先する形で。

 にじくじゃくアクバーくらいはどこかで作ってしまいましょうかね。

 

 

 

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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その十五【バザーのとびら】

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、先日から配合の調子も右肩上がりとなっており、ますます上級モンスターの獲得へと奔走したくなっております。※肉がないのでしない。

 

 しかし、しもふりにくが手元にありましたので、一度くらいは夢を見たい。

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 目標は最初に登場したようがんまじんに設定します。

 

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 加入せず! おおい! おい!

 

 そりゃあ駄目だよね。……一本では……駄目でした!

 

◇前回の記事

www.bookofrute.com

 

 

たいじゅのくに

 まずは拡張エリアを少し探索してみましょう。そもそも、たいじゅのくにの探索などしたことがなかったですし。

 

とうぎじょう

 ということで、とうぎじょうへと来てみました。

 ここへはランクマッチでは訪れることはありましたが、それ以外は来ておりません。

 

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 とりあえず、記憶を頼りにマドハンドへと向かってみます。なんかじゃんけんをしたような。

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 なんとなく順番も覚えているような……

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 隣へ隣へ進むだけです。

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 すると、マドハンドの隣に階段が!

 早速登ってみますと……

 

 高貴なお姫様でも住んでいそうなお部屋が現れました。

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 はねスライムが見たいとのこと。

 見せるだけでいいやつでしょうか。それとも取られるやつ?

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 おうさまっぽい人からはお見合いの話が。

 適当にしておきました。もったいなかったかしら? 思い付かんで。

 

バザー会場

 続いてバザー会場へ。ここにも何かあったような気配……いえ、記憶が。

 

 早速、端の方にて怪しい二人を発見。これや!

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  火を起こす魔物が欲しいということで、仕方なくひとつめピエロを差し出すことになりました。

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  肉巻きセットが吹き飛び、たびのとびらが出現。奥にあるとびらは次の地震でくっつくのでしょうか。

  ともかく、今回はこのとびらへGO!

 

バザーのとびら

 今回は出撃メンバーはこちら。

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 さっさと配合してしまいたい気持ちもあるのですが、多少のレベルは上げておこうと思いまして我慢しています。

 メインストーリーを進めたら配合しようかしら。

 

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  今回は8層。

 なんとなく適正レベルは低そうな予感。牧場のとびらよりも弱い気配も。

 

 あっという間にボス層へ。

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  ボスはあくまのきし。

 

 ドラクエ1の街でしたっけね? なんだかあったよーな気はします。一応覚えていたのか、一瞬であくまのきしであるとわかりました。

 

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 見た目はカッコいい。

 さまようよろいをちょっとゴツくした感じ。戦闘力はそんなに。

 

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  さくっと倒すとわたぼうが登場。

 こうして見てみると、わたぼうは丁寧に作られているなぁ。加入の条件ってなんでしたっけね。

 

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 今回も調子のいいおうさま。

 褒めて伸ばすタイプはいいですねぇ。是非とも上司に欲しい。

 

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 「それ いいすぎ。

 

 ということで、今回はおしまい。

 

まとめ

 そう、思い出した! そういえば、ちからのとびらのボスを思い出しましたよ!

 うごくせきぞうと違いますの!

 

 そんな気がする!

 

 ということで、次回はちからのとびら。

 

 

 

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