軍師流手の書

日々の簡単なゲームのプレイメモです。長い目で見守って頂ければ幸いです。

ファイアーエムブレム無双◇プレイ記録 その三 〜ヒストリーモード突入〜

 【目次】

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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 連休も三日目。そういえば、今年は十月の祝日がないんでしたっけね。長い月になりそうですねぇ。などと今から考えてしまうのは休みが前半を終えた喪失感からでしょうか。

 

 さて、この連休は毎日ドライブに出掛けるようになりました。子供達を後ろに乗せてのドライブです。平たく言えば、家での暇をもて余しての気分転換です。なかなか娘と息子が同時に遊べないという悪循環にハマっておりまして……。

 娘が絵を描こうものなら、息子が紙をちぎり、クレヨンを食う。息子がボール遊びをしようものなら、娘がボールをどこかへ持っていく。

 

 ……ワイルドだろ〜?

 

過去の記事はこちら

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ヒストリーモード

 今回は少し今までと違ったモードでも遊んでみましょうか。メインに進めているのはストーリーモードですが、今回はそれにより解禁され始めたヒストリーモードを覗いてみることにします。

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 今回が完全に初プレイ。手始めに一番上から攻略していくとしましょうか。

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 マップ画面に移行すると、シミュレーションゲームでありそうな画面が出てきました。敵はたくさんおり、自軍はクロム一人っぽいですが……?

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 マップに配置されている敵ユニットの一つを選択すると、クエストが表示されました。察するに、敵一人一人がマップを持っているという感じでしょうか。

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 少し気になったのが負傷者。実はストーリーモードで数名負傷しているのですが、このヒストリーモードでも同じように負傷のままでした。モードを跨いでも継続されているようです。

 では、回復はどうするのか。薬があるのか、もしくは何マップか挟めば復帰するのか。まさか、ストーリーをクリアするまで負傷したままっていうことはないですよねぇ。

 

兵長殲滅戦

ブリーフィング

f:id:raviede75:20200725220245j:plain 今回挑戦するのはこちらのマップ。

 難易度の目安が表示されておりましたが、その難易度はLV.1。恐らくは無強化でも楽々クリア出来るようなステージであるとは思うのですね。本当に始めの第一歩。

 

戦闘開始

 早速マップに突入するのですが、今回編成したプレイヤーキャラクターはこちら。

 

 早速前回加入したカムイを編成してみました。本当に覚えていないのですが、以前に触っていたような形跡があり。

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 ストーリーモードで一回離脱していたのかしら。 自然に竜化している姿にテンションが上がります。

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 こちらは完全に初参戦のリンダ。

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 オーラ以外にもブリザーやシェイバーか? がある様子。魔道書を多数扱う様子。たぶん羽目殺し出来るようなタイプじゃないですかね。

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 カムイのアクションはカッコいいですねー。衝動が飛び出している感じ。咆哮とかしてたり。

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 ミネルバは攻撃範囲も広いです。画面がブレまくる一撃を叩き込んでおります。ド派手。

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 リンダ奥義。オーラでしょうか。

 巻き込まれている人がなんともシュール。舞い上がっております。

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 という感じで、マップクリアしました。

 流石に今回は危ないシーンは一度もなし。展開も二転三転するようなこともなかったので、シンプルでした。こういうステージもいいですね。

f:id:raviede75:20200725220323j:plain 勝利モーション

 

リザルト

 なにやらヒストリーモードでは評価が異なるようです。

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 要は三段階評価しますよ、ということ。

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 A評価。

 よもや1,000撃破はしているのにSでない。あぁ、そうでした。1,000は平常でしたね。

f:id:raviede75:20200725220405j:plain クリア後のマップ。

 クロムの位置が変わっていますね。なるほど、こういうシステムですか。……そんなに理解していませんが。

 移動距離とかは考えなくていいのですかね? とりあえず全滅させる感じなのか。

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 勲章のコンプリートも大変なんでしょうねぇ。

 余談ですが、『スターオーシャン3』のバトルコレクションは結構集めました。あれもかなりの時間を費やしたなぁ。

 何より15年以上経ってるというのがわからぬ。どちらかというとまだ最近のような感覚です。一週間前のことはもうあまり覚えていないというのに……。

 

まとめ

  さて、今回はヒストリーモードへの挑戦でしたが、結果のほどは如何でしたでしょうか。といっても、まだまだ初歩である為になんともコメントしづらい気も。

 まだまだ低レベルのキャラクターが多いので、こういったステージを利用してレベルを上げておくというのも良さそうですね。何人いるのかしら。

 

 そういえば、日々の日常の様子も書いているブログもありますので、気になる方はこちらのブログも御覧いただければと思います。

 更新は不定期です。今現在は子育てメインですが、手が掛からなくなれば趣味を発掘してそちらに移りたいところ。しかし、それもいつになるやら。

 

 

 

 

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ファイアーエムブレム無双◇プレイ記録 その二

 【目次】

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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 連休も二日目。雨が降ったり止んだりを繰り返しています。そんな中私は唯一の予定であった散髪済ませてきました。サマーカットです。今後また三ヶ月くらい伸ばそうと思います。

 さて、今日はお爺様とお婆様に子供達を見ていてもらい、『怪しい彼女』を観たり、『マスカレード・ホテル』を観たりして過ごしていました。数年前までは映画館にはちょいちょいと足を運んでおりましたが、最近はめっきりプライムです。コナンくらいでしょうか、すぐに観に行くのは。

 

 ──届け、遥か、彼方へ

 

 来年はいけますかねぇ。

 

過去の記事はこちら

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進撃準備画面

 さて、今回も始めていきましょうか。今回挑戦するのはこちらのマップ。

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 到達マップです。シミュレーションゲームでよくありそうなステージですね。どんどん敵の援軍が出現したり、現時点では攻略不可能レベルな敵が出現するようなマップに多いやつです。

 苦い思い出も……少々、ある!

 

ショップ

 その前に少しだけ強化関連を確認しておきましょうか。私も実は今のところ知識はないもので手探り状態です。少なくとも武器スキル等の上昇条件等は抑えておかねばなりませんよね。

 ということで、それらしい項目もなかったのでとりあえず一縷の望みを賭けてショップへGO! すると……!

 

紋章屋

 強化出来そうな項目を確認。

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 あはー、無強化で今まで戦っていたようですわ。

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 連撃追加はレベルや武器でなくて紋章強化なんですね。道理で増えないわけですわ。レベルで追加されないので怪しいとは思っていました。(真顔)

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 武器スキルもここで強化できるようですね。一気に解決してスッキリしました。使い込む必要はないわけですね。

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 クラスチェンジもここのようです。本当に一か所に集めてくれていて優しい。こりゃ説明書もいりませんな。

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  CC達成。もちろん、ステータスが強化されます。



錬成屋

 続けて武器の錬成も見ておきましょうか。特効を付加しまくれるのでしょうか。最強の特効厨二武器を作りたい。

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 とりあえず、試しに適当に付けてみます。回復増加でいいかしら。

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 もういっちょ、希少素材追加よ。

 ちなみに確認してみましたが、削除も可能でした。ミスったから武器を取り直し……というようなことはないので、安心してください! 消えてますよ! 

 とにかく優しい仕様ですね。


神殿

 まだあるようです。あれかな……次回出撃だけ強化効果を得られるみたいな。

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 おそらく、レア素材ドロップ確率アップみたいなものばかり使われるようになるんでしょうね。決して否定的なわけではありません。平成初期からそういうものです。

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 こちらは一度受けるとキャンセルは効かぬよう。適当に出撃してリタイアでもすれば切り替えも出来ると思いますので、緊急の場合はそうするようにしましょう。もっとも、負けても経験値等は引き継がれるようですので、そこまで頑張るステージもなさそうですが。聞いた話、MAXレベル150でしたよね。

 

訓練場

  こちらで最後。レベルアップです。

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 私はあまり使わなさそうな項目ですね。武器さえいいのが取れれば低レベルでも十分戦えそうな雰囲気を感じております。いきなり最上を目指さずにコツコツといきましょう。急ぐ旅でもなし。

 

戦闘開始

  さて、それでは戦場へと赴くとしましょう。下準備も済んだので、後は暴れて素材を調達して、持ち帰って強化しての繰り返しとなっていくのでしょう。ようやくゲームの方向性が分かった気がします。真の醍醐味は錬成武器なのかもしれませんが。

 

戦場イベント

f:id:raviede75:20200724223542j:plain リョウマ

f:id:raviede75:20200724223547j:plain マークス

f:id:raviede75:20200724223551j:plain カム子

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 どうでしょうか。このSSはカッコよく撮れていませんか。少し気に入っています。

 実はこれ、バリバリ敵なんですけどね。この時点では味方と違うの。

 

プレイシーン

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 リアーナの奥義ゲージが2本になっていますね。強化が実感できます。

f:id:raviede75:20200724223618j:plain 一閃! 

 赤い彗星竜騎士ミネルバ。オートクレールを何も気にせずに使えるだけで楽しい。斧結構好きなんです。

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 一応このステージのボスのマクベス。魔導書で戦うスタイルもたまらんですね。

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 道中で鍵を入手できましたので、宝箱を開けてきました。レア武器でしょうか。

 そういえば、少々混戦となっており、アンナ商店は逃してしまいました。NPCへの指示が少々面倒になってきますねぇ。戦場のヴァルキュリアみたいなシステムですとそれぞれ指示もしやすいのですが、無双でそれはないか。

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 そんなこんなしているうちにマップクリア。

 前回に続き4,000近く撃破していますね。爽快無双アクションに特化した進化を遂げたということなのでしょうか。お気に入りのユニットを使っているので、ド派手なアクションは楽しいですね。

 普段は地味なゲームを好む傾向にありますので、新鮮といえばそうなんです。

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 マスタープルフも入手!

 

まとめ

 ということで、今回もなんとか勝利を飾ることができました。おそらく、オートクレールがこの辺のレベル帯よりも上位の武器であると思うんですね。それが一つの勝因であると思います。

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  イベントではFEも輝きを増しておりました。

 

 そういえば、アクションゲームといえば、その昔『マキシモ』というゲームがあったのですが、あれは結局クリアすることが出来なかったなぁ……。続編もプレイしていた記憶があるものの、クリアしていたかの記憶がない。

 そんなつもりは一切なかったのですが、ひょっとするとアクションゲームが苦手なんじゃないか説が浮上してきました。そういえばマリオもなかなか最後まで……。

 

 アクションゲームで好きだったのは、ぶっちぎりで『がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~』かなぁ。『イース』のナピシュテム、フェルガナ、オリジン辺りも。あ、これは考えれば大量に出てきそう。

 この話はまた次回で。今回もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

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マキシモ

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ファイアーエムブレム無双◇プレイ記録 その一

【目次】

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挨拶とはじめに

  こんばんは、流手と申します。

 

  さて、本日から始まりましたね。四連休です。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

 私は今年出掛ける予定も特になく、強いていうなら散髪だけサラッと行っておきたいなと考えております。最期に切ったのが四月だったので既にボーボーです。切ろうと思ってから一ヶ月が過ぎたらしい。

 

 そんなこんなの状況ですが、折角なので少し何か新しいゲームでもプレイしてみようかなという心境になり、とりあえずほとんど手を付けていなかった『ファイアーエムブレム無双』を引っ張りだすことにしました。

 今回はその記録報告したいきたいと思います。

 

ファイアーエムブレム無双とは

 ファイアーエムブレム無双とは、『ファイアーエムブレム』と真・三國無双等で有名な『無双』シリーズがコラボレーションしたゲームになります。言わずと知れた一騎当千のアクションゲームですね。

 

ファイアーエムブレム無双  - Switch

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 私も小学生の頃、『真・三國無双2』を毎日毎日プレイしたものです。このゲームから三國志等の歴史シリーズにも興味を持った人も多いのではないでしょうか。私はこの時に結構ディープにハマり込み、親に頼んでだけ近くの書店で横山光輝の漫画三國志を全巻まとめ買いしてもらったものです。今でも書斎においてあります。

 余談ですが、ゲームの『三國志』シリーズに手を出すのはもう少し後の話。

 

進撃準備画面

 それでは、早速プレイを始めていきましょうか。

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  ブリーフィング画面です。

 一応FEにちなんでかマス目がついております。一つ一つのエリアで区切られていると思えば、位置把握をし易いかもしれませんね。

 

プレイヤー情報

 ここでは、出撃ユニットの選択が出来ます。プレイヤーキャラクター選択です。

f:id:raviede75:20200723012724j:plain ゼロ

f:id:raviede75:20200723012727j:plain ミネルバ

f:id:raviede75:20200723012817j:plain レオン

 

 今回の出撃メンバーはこちら。

 

 四人編成ですね。

 昔、『真・三國無双2』をプレイしていた時に、プレイヤーキャラクターを変更できればいいのにと考えたことがあったと記憶しています。時代と共にOROCHIシリーズが出てき、プレイヤーキャラクターの切り替えも実装され、今度は四人。ファイアーエムブレム以外のコラボは未プレイですので、ひょっとすると他のコラボ無双ではそういうものなのかもしれませんね。

 

 今作はプレイヤーキャラクターを切り替え出来ますが、それぞれが別キャラクターとして戦場で戦っていますので、同時進行とまではいかぬかもしれませんが、各エリアで同時にミッションが発生するのではないかとの懸念もあります。そうなると指示やらで忙しくなりそうです。

 ※今作はルート等の指示が設定できます。

 

 ひょっとすると、シミュレーションゲームという要素を意識しての四人かもしれませんね。

 

武器

 また、気になったのが武器。

 ミネルバのオートクレールがひたすら強い。これはたぶん追加コンテンツで入手されたものでしょうが、対してレオンのブリュンヒルデは弱すぎる。ブリュンヒルデもユニーク武器なのではないのでしょうか。この辺りの差が気になりますね。

 ゼロの青銅の弓が弱いのはわかる。おそらくこれが通常の序盤武器なのでしょう。

 

f:id:raviede75:20200723012820j:plain 武器スキルもあるようです。

 赤い文字になっているのは、おそらく装備できないということですよね。武器スキルはどうやれば上がるのでしょうか。この辺りのシステムは忘れてしまいました。

 ああ、言い忘れておりましたが一応既プレイです。ただ、すぐにやめていますので、プレイ時間は五時間ほどだと思います。


戦闘開始

イベント

 さて、そろそろ始めていきましょうか。
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 今回のマップは暗夜と白夜が関係しているようです。何者かが暗夜と白夜を衝突させようと目論んでいるというような感じのストーリーのようですが、今は気にせずにいきましょう。

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  暗夜と白夜ですと、皆さんはどちら派でしょうか。

 

基本操作

 さて、操作は無双シリーズと同様です。□で通常攻撃、△でチャージ、〇で奥義、×で回避。L2で防御。プレステのボタン配置なのは【許してください】。

 他にも、覚醒、ダブル、三すくみ、特効、アイテム等のシステムもあり。飛行ユニットだけが通行可能なエリアもあるようですね。

 

f:id:raviede75:20200723010249j:plain これはなんていう技だったかなぁ……派手だけど、わからん。

 操作感覚は普通に楽しいです。攻撃の切れ目が少し分かりにくく、若干連打しがちになっております。慣れでしょうが、ちと恥ずかしい。

 

奥義
f:id:raviede75:20200723010230j:plain レオン奥義

f:id:raviede75:20200723010234j:plain ミネルバ奥義

 

アンナの商店

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 条件を満たすと一定時間出現するらしい。

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 立ち寄るとアイテムを貰えます。

 ショップ関係や、アンナのプレイヤーキャラクター化にも必要であるようです。 

 

戦闘終了

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  勝利条件を満たすとマップクリアになります。

 お馴染みの演出も入ります。オートクレールをしっかりと見れるのはいいですねぇ。

 

f:id:raviede75:20200723010304j:plain リザルト

 十分足らずで3000人撃破達成しています。無双シリーズも敵の数が増えていたんだなぁと実感しました。昔は拠点兵長を残して倒してを繰り返して1000人斬りを達成していたような記憶があります。

 

 ――お前こそ真の三國無双よ!

 

まとめ

 ということで、存分に楽しむことができました。多少の変更はあるものの、キャラクターのリアルな頭身や武器、攻撃モーションを堪能できるのはいいですね。

 色々と感想もありますが、まずはファイアーエムブレムがしっかりと無双シリーズに馴染んでおり、さほど違和感もなかったことについて嬉しく思うことにしておきましょうか。

 今後はとりあえずプレイヤーキャラクターの解放を進めていこうかしら。

 

 

 

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FEH◇絆英雄戦 〜エフラム&エイリーク〜【インファナル/制限あり】

 【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  久しぶりにブログの下書きを確認しましたところ、なかなかの数が眠っておりました。これらはおよそ二ヶ月ほど前に挑戦したらしい。

 この頃はプレイを録画していたりしましたので、あれこれしているうちに放置になってしまったということでしょう。うっすらと記憶にあるのはスマホで編集していたときにSDカードの容量が足りないとかなんとかいわれたような……。

 やはりパソコンがいいですね。今は専らスマホで作業していることのほうが多いのですが。皆さんはどうでしょうか?

 

英雄戦記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

 

絆英雄戦 エフラム&エイリーク

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出撃制限

 さて、それでは見ていきましょう。

 今回挑戦するのはインファナルの出撃制限ありのステージです。

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  出撃制限については、

  • 『ヒーローズ』
  • 『歌う』『踊る』禁止

 この二つが設けられています。

 意外にも、この『ヒーローズ』縛りは曲者ですよね。配布で主要ユニットは手に入ることは入りますが、なかなかこれを限界突破させることも出来ず。またそこまで選択肢が広くないというのが頭を悩ませる一因です。

 

 ……なんていうとそれっぽく書けましたが、平たくいうと英雄召喚でこのグループと縁がないだけでした。あれほど伝承英雄召喚には手を出しているというのにそりゃないぜ。

 

編成

 まずは編成とスキル構成を確認しておきましょうか。

 前述の通り二ヶ月ほど前の内容ですので、若干有耶無耶にしてしまう部分もあると思いますが、そういうことです。綿密な計算もなかったものと思います。

 

スリーズ

f:id:raviede75:20200517150337j:plain ほとんど修正なしですね。切り返しはたぶん意図的に付けていたと思います。

 

スラシル

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  こちらもほとんど変更点はなし。聖印は……たぶん関係ないとは思うんですけどねー……。

 

フィヨルム

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  こちらも触っている感じはなし。スラシルもそうでしたが、紋章を意図的に付けていたような記憶はないような……? うーん、微調整してたのでしょうか。

 

レーヴァテイン

f:id:raviede75:20200517150421j:plain こちらもあまり変更している様子はありませんね。聖印もただ付いていただけでしょう。

 

マップ突入

一ターン目

 さて、記憶を辿っていきましょう。エフラム&エイリーク戦スタートです。

f:id:raviede75:20200517150433j:plain 初期配置

 レーヴァテインの連携のスキルを意識した配置となっていたはずです。敵は六体、増援はなし。

 

f:id:raviede75:20200517150436j:plain

  1. レーヴァテインでスリーズと入れ替え。
  2. スリーズで魔道士を迎撃するのでしょう、射程に踏み込みます。フィヨルムの位置を考えれば紋章も意味があったのかもしれませんね。

 

 敵のターンです。

 スリーズがすべての攻撃を受けます。無色暗器、青歩行魔、緑騎馬魔の三体からですね。このうち無色暗器は撃破しています。

 ここの暗器を撃破する為に少し攻撃力を調整したいたような記憶がある。ような。ここで暗器を残したら厳しくなった気がします。

 

二ターン目

 敵残り五体。

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 エフラムのみ突っ込んできていますね。エイリークは留守番のよう。

f:id:raviede75:20200517150450j:plain このターンは反撃に備えて移動しています。

  1. スラシルを壁際に待機させ、緑騎馬魔の射程に残ります。
  2. このままフィヨルムで騎馬を迎撃するのかと思っていましたが、スリーズの逆戻りサイドへと後退させています。

 

 敵のターンは、狙い通りにスラシルで緑騎馬魔を撃破。

 

三ターン目

 

 残る敵は四体。エフラムとエイリークも残っています。

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  1. スリーズでエフラムを攻撃。
  2. スラシルでエフラムを撃破。

 残る二人は離れすぎないように少し前へ詰めておきます。

 

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 全員敵の射程外ですので、敵のターンの攻防はなし。

 

四ターン目

 残る敵は三体。

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 少しややこしくなって来ましたね。混戦になると、手負いの魔道士が撃ち漏らした凶刃に襲われないかとヒヤヒヤします。

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  1. レーヴァテインで騎馬剣を撃破。
  2. フィヨルムで壁を作るようにエイリークの隣へ配置。攻撃はなし。
  3. スリーズでフィヨルムへ応援を入れる。
  4. スラシルの引き戻しでレーヴァテインを敵の射程外へ逃がす。

 これで敵の射程に入っているのはフィヨルムのみ。

 

 敵のターン。

 エイリークがフィヨルムへ攻撃。続けて青歩魔がフィヨルムへ攻撃。二体からの攻撃ですが、ここはしっかりと生き残ってくれます。特に魔法は得意なので問題なし。

 

五ターン目

 さぁいよいよラストターンです。残る敵は二体。

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 先ほどの反撃で二体ともダメージを負っていますので、もう大丈夫でしょう。

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  1. レーヴァテインでスラシルに入れ替えをしておく。
  2. スラシルでエイリークを撃破。
  3. フィヨルムで青歩魔を撃破。

 

f:id:raviede75:20200517150601j:plain STAGEA CLEAR

 

 これにて終了です。

 壁のあるステージで助かりましたね。各個撃破出来たことが今回の勝因といえるでしょう。それぞれのユニットに活躍の場があるいい戦いになったと思います。

 

まとめ

 一時期よく挑戦していた制限ありのステージでしたが、普段使わないようなユニットを使うことが出来るので歯応えがあっていいですね。私の場合は特に『ヒーローズ』を使っていない為に試行錯誤をしたものです。

 ひとまず、勝てて良かった。

 

 ……ところで、アルフォンス達の限界突破は実装されてました?

 

 

 

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FEH定期報告◇2020年7月21日

【目次】

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 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、久しぶりの報告のお時間です。一応毎週更新はするつもりでいますが、何せメインのフレンドダブルが隔週開催。何か新たなチャレンジでもしていくべきかとも考えさせられる報告となりそうです。召喚報告だけでは厳しいですよねぇ。

 また追々考えていければと思います。

 

 そういえば、今回は戦渦の連戦を完走していなかったなぁ……。ひとまず開催中のコンテンツの完走を目標にしておきましょうか。

 

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フレンドダブル

今回の戦績 

 さて、今回も報告していくとしましょう!

 隔週開催ですので、前回の報告から二週間経ったということですよね。……慣れんなぁ。皆さんはどんな感じでしょうか。

f:id:raviede75:20200721123020j:plain 順位 16422

f:id:raviede75:20200721123024j:plain スコア 960
 

 あー、懐かしい。このリザルトと報酬の画面はたまりませんね。英雄の翼が5,500も貰えていますね。いくらあっても足りませんので、しっかりと集めておきたい。

 

過去の戦績と推移

 まずは数字を並べておきましょう。

 

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 その前 → 925 20,242位

 その前 → 926 15,028位

 その前 → 923 18,771位

 その前 → 928 20,128位

 その前 → 923 21,441位

 その前 → 931 19,399位

 その前 → 930 19,663位

 その前 → 940 16,025位

 その前 → 939 14,314位

 その前 → 941 18,088位

 その前 → 943 17,053位

 その前 → 942 18,063位

 その前 → 943 17,290位

 その前 → 944 19,093位

 その前 → 946 14,507位

 その前 → 948 18,888位

 その前 → 950 17,174位

 その前 → 948 19,553位

 その前 → 950 20,979位

 その前 → 951 19,145位

 その前 → 951 16,907位

 その前 → 954 19,832位

 その前 → 957 18,905位

 その前 → 958 17,372位

 前 回 → 959 16,346位

 今 回 → 960 16,422位

 

 このようになりました。

 ちなみに、今まで同様に昨年の分は赤文字にしております。

 

 また一つスコアが伸びました。大きく増えることはないものの、一歩一歩進んでいる感じが楽しい。このあたりも数あるコンテンツで一番楽しみにしている要因であると思います。

 心なしか隔週開催になってから順位が良くなっている気がしますね。少し離れているのでしょうか。それでも15,000の壁はまだ崩せそうにありませんが。

 

編成

 今回の編成です。

 

  • 伝承ロイ ⇔ イシュタル
  • 伝承アルム ⇔ ミネルバ
  • 伝承エーデルガルト ⇔ 神装ソフィーヤ
  • 神装ティアモ ⇔ フレンド枠

 

 今回からミネルバ子が+10となりました。……あれっ? 前回は確かまだでしたね?

 ともかく、+10です。まだスキル等は手付かずですが、ベースは出来たと思います。これで二人目。

 スコアが伸びていないのが引っ掛かりますが、恐らくスキル調整が出来ていない為であると思います。思いきってスキル継承に踏み切らねばならぬのですが、なんとなく限界突破に使ってしまうことが多くなっています。☆5限定が+10にでもなれば、躊躇うこともなくなるのでしょう。……いつになることやら。

 ぼやいても仕方がないですし、気長に続けていればいつかはなんとかなると信じておくことにします。

 

英雄召喚

 続いて召喚編へ。

 幸運にも今回もなんとか英雄召喚で成果を得ることが出来ましたので、報告していきたいと思います。

 

 今回の英雄召喚はこちら。f:id:raviede75:20200720233725j:plain ピックアップ 月虹スキル。

 

 ピックアップ

  • 年下の優等生 リシテア
  • 体当たりアイドル つばさ
  • 砂漠の虎 ジスト

 

 以上の三名です。

 どちらかといえばあまり関心がない召喚ですが、そろそろジストが欲しいなぁとも思いますので無料で引けるとなればやはり嬉しい。

 

 そして、今回現れたのはこちら。ジスト……

 

 ではなく……

 

f:id:raviede75:20200720233735j:plain

 つばさでした。もしかして……と思っていましたが、やはり18歳のようです。

f:id:raviede75:20200720233729j:plain

  そもそも緑が出ていないというところからの棚ぼた。

f:id:raviede75:20200721135801j:plain 個体値は魔防↑ 速さ↓

 この子は確か、幻影コラボの子ですよね。ん? コラボ? 正式? ゲームをプレイしていない為、その辺りも曖昧な訳です。ヒロインの子?

f:id:raviede75:20200721135807j:plain

 特効持ちだったようです。重装、騎馬。

 なかなか特殊な武器ですが、使い勝手が良さそうです。簡易な条件の内蔵攻め立てがありますし、速さも自己発電で強化出きそうです。

 私のは速さ↓ですので、それがどこまで響いてしまうか問題ですが。気にしなくていい範囲なら有難い。まぁ、重装キラーとしては活躍出来るでしょう。

f:id:raviede75:20200721135810j:plain

 こちらのA枠でも似たような強化が出来るようです。原作でどういうスタイルの子だったのでしょうか。行動済みにより強化されるとはなかなか。

 隣接等の条件もないですし、いいんじゃないでしょうか。

 そういえば、アイドルらしいのですが、バード職であるというわけではなさそうですよ。行動済みが関係していることから、密かにバード系ではないかと思っていたのですが、そんなことはまるでなかった。


まとめ

 最近フレンド申請を積極的に行うようになった結果、フレンドダブルのフレンドスコアがあっという間にマックスになるようになりました。皆さん、ありがとうございます。

  この報告もまた二週間後となってしまうのかと思えば少し寂しいものですが、そろそろ少しずつ慣れていかねばなりませんね。

 

 暑い日が続いておりますが、今週も元気に頑張っていきましょう!

  

 

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武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その十八 〜同盟の行方〜

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回は伊賀国を治める六角家を手中に納めることとなりました。地図的には纏まったエリアへと成長してきましたので、後はそれを太くしていくだけです。

 そう考えると浅井・朝倉の丹後・越前・近江が気になってきますので、丹後については嫌な場所を取られたものだと改めて実感させられました。次はそっちを攻めていこうかしら。

 

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プレイ開始

 さーてさて、今回も始めていきましょう。戦後ですので内政や武将の移動をちゃちゃっと済ませていきます。家に帰るまでが遠足だというに習って、武将や兵を配置し直すまでが合戦。勝って兜の緒を締めよ。さぁ、油断せずにいこう。

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 領地が広がっても、攝津国は三好の要。内政を怠ることはないようにしたいところ。改めて見てみますとちょっと訓練が足りていませんな。

 

 はて……?

 一時の平和な時間が流れると思っていた矢先に何やら良くないような知らせが参ったようです。

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 一方的な同盟の解消が宣告されました。

 毛利です。あやつめ九州へと向かうどころか、こちらに刃を向けてきよったわい。

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 足掛かりとして備前が攻め込まれ、ここで一度落とされます。腸が煮え繰り返るとはよく言ったもので、普通にSSを撮り忘れるくらいには荒れていました。

 最近は領土拡大に力を入れておりましたので前線部に兵士を集めており、同盟であった毛利領の周囲は手薄となっていたのでした。チックショー!

 

 やられたらやり返す! 倍返しだ!

 

 あ、少し早かったかな。これは取り返す時に残しておきましょう。それにしても危なかったですね。浅井家へ宣戦を布告していれば、普通に挟み撃ちに合うところでした。……同盟もないし。数ヶ月ずれていれば危なかったと思います。

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 そんな最中、少しだけ先の地域では武田家が元気に暴れております。上野国の上杉家へと侵攻を始めます。謙信ではない人です。

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 もちろん謙信が救援に駆けつけます。しかし、信玄の勢いは止まらず。

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 上野国上杉家は滅亡。今回で信玄が頭一つ抜けてきた感じでしょうか。南北を分断してしまいかねない拡大をしてきています。

 三好家、上杉家、武田家の三家に囲まれている今川家、織田家、斎藤家、浅井家、朝倉家あたりは非常に拡大が困難となっていることが想像出来ます。これらを武田家に取られていくと我が三好も多少苦しくなるかもしれません。

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 久々に浪人が訪れました。岡吉正。

 鉄砲の扱いに長けたいたようで、鈴木重秀と共に信長を狙撃したという人物ですね。よし、登用。鉄砲の本数はなかなか確保出来ていませんが、後半戦までにはなんとか工面したおきたいところです。

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 越後の龍も動きをみせます。東北のほうへと歩を進めるつもりでしょうか。

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 しかし、ここは南部が持ちこたえます。先の戦いで武田にダメージを負わされていたとみるのが正しいのでしょう。これは大きな分かれ目であったのではないでしょうか。上杉を攻めるなら今が好機なのかもしれません。まぁ、隣接もしていませんが。

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 そんなこんなで保険を入れておきます。同盟です。

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 相手は右肩上がりの武田家。これが周囲への牽制となればいいのですが。

 今は東ではないのです。標的は毛利家のみ。可能ならしばらくこの関係を維持していたいものですが……。人間不信になっている為、なかなか前向きにはなれぬものです。

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 そんな中各地で一揆が起こっています。取られた備前国を始めとして毛利領が多い気がしますね。無茶をしたのでしょう。

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 などと偉そうにしていましたが、なんと我が領土でも一揆が起こっていたようです。

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 今回はなんとか説得で難を逃れました。誠意を見せればなんとかなるものですな。しかし、治安がそんなに下がっていたとは……。猛省しなければ。

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 とりあえず西の問題を解決する為に、もう一手を講じます。

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  今度の同盟は浅井家です。

 これで後ろに気兼ねなく毛利と向き合える状態が仕上がりました。といっても、すぐに同盟破棄という裏切りに合いそうな予感もしますので、浅井との隣接国には兵士を集めておくほうが良さそうです。

 さぁ、毛利よ、元就よ、覚悟せいや

 

まとめ

 ということで、いくつかの波乱はあったもののなんとか体勢を整えることが出来ました。世は乱世、裏切りなど星の数ほどあるというものです。

 

 さて、次回から毛利家を落としに行くわけです。ここはひとつ大義名分でも掲げておきましょう。毛利家の悪政から民を解放する、と。

 

 ……丹波国についてはこれからしっかりするということで。

 

 

 

関連商品

ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女◇その五 〜傭兵ハルディア〜

【目次】

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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回の話の続き。

 Y君はなかなかやり込み派でした。そう、当時の私がシン・マツナガであるとすれば、彼はジョニー・ライデン。……いや、違うか。ともかく、なかなかの知識を有していたのだと思う。

 そんな彼もあまりシミュレーションゲームの話はしてこなかったのだろう。私達は文化祭の準備を時間を忘れてあれやこれやとTSの話に華を咲かせた。そう、こんな機会はなかなかない。いや、この先こそはあるのかもしれない。そんな淡い期待さえも芽生えていたように思う。

 しかし、この後事件は起こる。

 ……そう、彼と私は相容れぬ存在であったのです。しかし、この時の私達はそのことを知る由もなかった。

 

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 第1章 ゼイドの出撃

アムンゼン

 後半戦です。実はマップ開始から怪しい人物がおりまして、それが仲間に加入するユニットであるかを見極められずにいたわけです。彼の名はアムンゼン。明らかに他とは違う固有グラを持っており、ひょっとして仲間になるのか? と疑惑の存在です。

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 説得出来そうにもなかったので、しびれを切らして撃破。殺さずにマップクリアとかいう条件もちらりと脳裏を過ったものですが、なんとなく違うよなぁ……。

 後から気になって調べてみたのですが、どうやら加入可能なユニットではなかった模様。なんて紛らわしい奴。結構時間を取られました。

 現役の山賊やら海賊はメルヘンだけで十分だぜ。

f:id:raviede75:20200627230638j:plain 愛されシスターのアリシャ。

 謙虚ないい子ですねぇ。ピンク髪のシスターも良いですねぇ。

 

ハルディア戦

 さて、アムンゼンはともかくとしてそのままマップを進めていきますと、またもや名前付きのユニットとぶつかることとなります。

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 こちらは先程と違って真剣に慎重になります。そう、明らかに山賊達とは目的が違うであろう、あの人物です。

 彼の名はハルディア。十中八九仲間となる要素を秘めた人物です。それにしてもソードマスター臭が半端ない。

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 こちらも探りを入れてみますが、会話出来る様子はなし。

 倒すだけならさほど難しいこともなさそうです。一撃必殺をくらいそうな気配もなかったからでしょうか。緊張感というか、プレッシャーの様なものも特になかった気がします。

 初めこそ聖戦のアイラのように倒さないように城を制圧する、くらいの条件があるのかなとは思ったのですが、彼の場合は特に人質を取られているような感じでもなかったですし。深読みしすぎだろうと判断できました。

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 デューンで遠距離から仕留めます。

 

 くっ・・ラヴィニア・・・お前はどこに・,・

 

 などと散り際に女性と思わしき人の名前を呼んでいました。これはいかんですよ。

 

 戦場でな、恋人や女房の名前を呼ぶときというのはなぁ! 瀕死の兵隊が甘ったれて言うセリフなんだよ!

 

 そう、どこかの御大将が聞けば激怒してしまうようなやつですわ。 

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 そう、しかしこの女性の名前を言うシーン、実は生存フラグとして有名なのですが、今回もなにやらイベントが始まり大丈夫そうな雰囲気に。

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 めっちゃ娘さんばかりから庇ってもらっております。一見硬派に見えてはいるのですが、実は女たらしなのでしょうか。まぁ、顔は言われてみれば確かに。

 

ゴメス戦

 街まで入ってしまうと後は一瞬です。数人ほどの山賊がいましたが、戦力が増えつつある我がゼイド隊の前には為す術もありません。瞬殺。

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 街を占拠している山賊の頭目はゴメスという人物である模様。バーのマスターとかでいそうな顔をしています。アムンゼンと比べれば、さほど悪い顔付きでもありませんね。そんな彼がこのマップのボスです。

f:id:raviede75:20200627230724j:plain  射程は1〜3マス。フランシスカは3マス射程なんですね。射程を誤ると痛い目に合いそうです。クラスはシーフヘッド。上級なのか下級なのかわかりにくい。まぁ、ステータスをみる限りは下級なのでしょうが。

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 彼は理想郷を求めて戦っていたようです。いや、占拠した街がパラダイスだったのかもしれません。不埒な輩め!

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 そして最後はこれ。胸が高鳴るコマンドです。制圧。

 

イベント

 マップ終了後、やはりハルディアの加入イベントが用意されておりました。 倒すしかありませんでしたものね。

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 傭兵ということのようですが……おかしいですね。ソードマスターであると踏んでいたのですが……。傭兵とはクラスでなくてキャラ設定のほうなのでしょうか。

f:id:raviede75:20200627230739j:plain

  あっさりと加入しました。

 ともあれ、これで第1章終了。やったぜフラン!

 

まとめ

 さて、1章がようやく終了となりました。長い冒険の幕開けとなる第一歩は概ね良好となったのではないでしょうか。

 今回加入ユニットは五人。これはまた一気に編成に幅が出てきましたね。今後の出撃ユニット数が何名となるかはわかりませんが、この調子であればすぐに選択する必要が出てくる気がします。最も、暫くは少し緩やかとなるでしょうが。

 シミュレーションゲームの楽しさは手札が増えていくところにもありますよね。もちろん、死亡すれば早いところ補充が必要となりますし。まだまだ魅力的なキャラクターが用意されいると思いますので、そんな彼らと出会える日が今からとても楽しみです。

 

 それでは、今回もお付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 

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