軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ゼノブレイド◇プレイ記録 その十九 〜英雄再び〜

【目次】

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 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 長く続いた雨もようやく上がりましたね。先週はずっと傘を持ち歩いていた気がしています。そんな影響もあってか、畑の周辺の草は伸び放題の荒れ放題となっておりました。

 今週、来週の休みは草刈りかなぁ……。

 

過去の記事はこちら

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クライマックス

搬出用エレベーター

 さて前回の続きからです。

 ゾードの件はもう解決したと思われましたが、なんと本人がまだ生きていたという衝撃の事態により状況は一変、地上へと向かうエレベーターにて息を飲むようなイベントが始まります。

 機神兵には飛翔能力がありますので、脱出出来てもおかしい話ではないのかもしれませんが、どうにも駄目そうな空気が出ていましたのでどこかで油断しておりました。でもあれは普通死ぬで。

 それでもダメージはあったのでしょう。明らかにボロボロとなっています。

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 不意打ちがあってもHPやMP的な要素を一切気にしなくていいところは非常にありがたいですよね。あんなのがあるとセーブするまで安心出来ませんもの。ロード画面まで飛ばされた日には呪いの言葉を紡がずにはいられませんもの。

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 流石第二ラウンドというべきなのか、特殊なこともなく一戦目よりも遥かに楽に撃破出来ます。演出的な戦闘なんでしょうね。絶対負けるイベントは演出でもやめて欲しい限りですが。

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  撃破。今回は普通にエンチャントでダメージが通るので、前半戦のように手順を踏みながら削っていくという感じではなし。まぁ、続くのも大変ですよね。昔であればノーセーブで連戦とか普通にありそうですが。

 大人になると一連の流れをプレイする時間を工面する必要が出てきますので、ゼノブレイドは本当に優しいと思います。例え負けたとしても地獄のロードからのやり直しもないし。負けたときの心境で悠長にイベントを見直す気になる人がいれば教えてほしい。たぶん、いるとすればシナリオがとても好きな人なんだと思います。

 そして地上へ

 

貨物運搬路

 地上でもイベントは続きます。

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 コロニー6襲撃の一件はゾードが指揮していたとなれば、とりあえずは仇は取れたということなのでしょう。少なくとも襲撃犯は撃破したわけです。しかし、独断で襲撃したのではない以上、黒幕が存在するものと思われますが……。今は一時の感傷に浸ってもいいのかもしれません。

 

 しかし、そうは問屋が卸しません。

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 ここに来て"フェイス"が登場。あの憎き顔付きです。まさに一難去ってまた一難とはこのこと。流石にここで現れるとは思いませんでした。
 一転してピンチとなりますが、そこへ救世主である我らのダンバンさんが登場します。そう、ここがその時だったのです。

f:id:raviede75:20200515231423j:plain そしてこの顔である。

 イベントが続くと、どこが一番のポイントであるか迷子になります。ここが『おおおお! ダンバンさん来たぞ!』と大盛り上がりとなるシーンだったのでしょうか。

 

 しかし、私の心境としては、

 やばいな、中断はせずに走りきりたいが……イベントが終わらねぇ……。

 そんな辛い心境で駆け抜けてしまいました。なんて勿体無い。

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  ここまで来るとイベントバトル感も拭えませんが、再び戦闘に突入します。そこそこ経過しますと、やはり戦闘が中断されイベントが再開されます。

 

 怒涛のイベントラッシュf:id:raviede75:20200515231442j:plain  鳥の様な生物が現れ、顔付きに攻撃を放ちます。

f:id:raviede75:20200515231459j:plain ここでまた未来視が発生。

 また新たなる人物の姿が視えました。彼女は何者なのでしょう。

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 最後に一人の男が映し出されます。あの鳥の様な生物に指示を出しているように見えます。彼もこの後のストーリーに大きく関わってくるような予感がしますね。

 

 というところで、コロニー6編は終了。お疲れ様でした。

 

まとめ

 少しずつフェイスについての情報も出始めてきましたね。VCで少しネタバレ的なゴニョゴニョもあるかもしれませんが、まだまだ未知なる存在には違いはありません。

 コロニー6編はヒーラーであるカルナも加入し、ゲームとしては大きく飛躍した章であったものと思います。余談ですが、私はヒーラーといえばシスター系といいますか、杖で回復させてくれるものをまず想像するのですね。しかし、カルナはエーテル弾という手段での回復を得意としていますので、ヒーラーのイメージからは少し離れてしまっています。ところが、その性格もあってか、それが非常にマッチしていて良い感じなのです。コロニー6の出身というところも銃の抵抗を感じさせなくしてくれますし、彼女の場合は杖を握っているほうが違和感あるかもしれませんね。

 

 

 

関連商品

懐かしいゲームの話 【闘神伝】

【目次】

闘神伝

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は少し『闘神伝』というゲームの話をしたい。皆さん、闘神伝は知っていますか。ひょっとすると20代前半の方は名前すら聞いたことがないかもしれませんね。実際、もう少し上である私自身の同年代との会話においてもピンとこない人が多々いるくらいにはマイナーなゲームであったのかもしれません。

 実はこれは3Dの格闘ゲームなんですが、3Dの格闘ゲームといえば、『バーチャファイター』シリーズや『鉄拳』のシリーズを連想される方が多いと思います。ああ、『デッドオアアライブ』もありましたね。少なくとも『闘神伝』シリーズを真っ先に連想する人はなかなかいない。無論、少しはいるとは思いますが、未だに出くわしたことはありません。……いや、いないかなぁ……。

 『ソウルエッジ』や『ソウルキャリバー』も有名ですよね。『ジャスティス学園』も話題作でしたし、言い出せばキリがない。

 

 ともかく、今回はそんなゲームの話をしてみたい。

 

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闘神伝とは

 さて、格闘ゲームといえば皆さん連想するキャラクター達がいますよね。代表的なものでいえば、『ストリートファイター』シリーズのリュウケンみたいな。もしくは、という方もいるかもしれません。しかし、私は違う。エイジカインがそれなのです。格闘ゲームといえばエイジとカイン。つまり闘神伝。最強といえばショウ

 

 それはさておき『闘神伝』といえば、タカラより1995年に発売された対戦型格闘ゲームです。開発はタムソフト。

 タムソフトといえば、近年では『うたわれるもの』がそうでしたね。未プレイであれこれいうのも違う気がしますが、アクションについては概ね良好であったとのレビューは見掛けたものですが……果たして。

 

 少し話が逸れてしまいましたが、前述の通り3Dの格闘ゲームであり世間を賑わせたのはPlayStationの発売直後に発売された3D格闘ゲームという点でしょうか。そして、よくレビューされていますが、3Dでありながらも2Dの如くコマンド形式のシステムを採用しているところも注目すべき点です。

 

 また、キャラクターデザインはことぶきつかさ氏。

 余談ですが『ファイアーエムブレムヒーローズ』でもウルスラのデザインをされています。ガンダム関連の漫画のほうで御存じの方のほうが多いかもしれませんね。

 

ゲームの特徴

 特徴としては、登場キャラクターが各々武器を持って戦うという斬新なスタイルが世間に衝撃を与えました。遠距離攻撃こそありましたが、基本的に己の肉体のみで戦うスタイルが主流でしたが、これは違う。

 そしてまた、リングアウトの概念や敵の攻撃をガードやジャンプでなく側転で避けるという選択肢も当時は話題となっていたように思います。

 また側転が及ぼす影響は凄まじく、軸をずらすといえばいいのでしょうか。相手との軸がずれることにより、誰もいない方向へ攻撃を繰り出してしまうこともしばしば。

 画像でもあれば分かりやすいのでしょうが、今は少し難しい。また機会があれば更新しておく形にします。

 個人的にはファイトの直前にちょこっとしたモーションがあるのが好きでした。ルーティーンのような感じで。お辞儀したり、カモーンしたり。

 

あらすじ

 何年かおきに開催されるという明らかに怪しい『暗黒武道会神大武会』が舞台となっています。この大会は世間には知られておらず、参加者、開催場所等も大会を統括する組織から参加者のみに招待状として直接届けられるというものです。裏世界の格闘トーナメントですので公には出来ないのでしょう。

 

 あるものは己のために、あるものは愛する人のために、あるものは名誉のために……。

 すべてを賭けた闘いが、今始まろうとしている。

 

 記憶によれば、起動したらまずあらすじが流れ始めたような気がします。大抵連打して飛ばすやつです。

 

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キャラクター

 折角ですので、初代のメンバーを少しだけ紹介しておきましょう。

 すべてWikipediaからの引用です。スミマセン。非常に魅力的なキャラクターが揃っていますので、夢中になること必至です。少しのネタバレを含みすので、いないと思いますが気になる方はご注意ください。

 

エイジ・シンジョウ

 3月31日生まれ。A型。身長175cm。体重63kg。福島県出身の日本人男性。失踪した兄・ショウを追って世界を巡る冒険家となる。幼いころから唯一の家族の兄に教えられていた剣術を活かし、世界各地で活躍している冒険家をしている。親代わりで、剣の師である兄は『闘神伝』では行方不明で、冒険家をしている目的の一部は兄を探すためでもあった。武器は日本刀・白虎の太刀。元は夜鬼一族の武器だったが、いつの間にか流出し、エイジの家に伝わっていた。「白虎の太刀」という名は、故郷会津の白虎隊にちなんでエイジがつけたものだが、それは偶然にも本当の名前と同じものだった。

 燃える大和魂

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カイン・アモウ

 12月24日生まれ。AB型。身長178cm。体重64kg。イギリス人男性。エイジとはよきライバル関係で、共にショウに師事した。日本での修業の後、謎の人物に殺された父の仇を討つべく賞金稼ぎとなり、裏の世界では「ストーム」の通り名で知られていくこととなるが、自分が仕留めた賞金首にナルという娘がいたと知って彼女を引き取り育てていく。武器は西洋刀のキャリバーン。これは伝説のアーサー王の愛剣エクスカリバーであるが、カインはそれと知らずに使っている。またカインの技名はエイジの技名を英語にしたものが多い。

 穏やかな荒海

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ソフィア

 2月6日生まれ。A型。身長172.5cm。体重50kg。ロシア人女性。職業は私立探偵。自分の過去に関する記憶を失っており、過去を知る手がかりを求めて闘神大武会に参加した。武器は革の鞭・クラースヌイブーリァ。金髪ポニーテールで、SMの女王様の如き格好をしている。そのため、ことぶきつかさも「プレステ倫理ギリギリのデザイン」と言っている。

 心縛る妖艶のムチ

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ラングー・アイアン

 アメリカ人男性。鉱山責任者。偶然見つけたウラン鉱脈を、悪用を恐れて封印するが、鉱脈の情報を欲した秘密結社によって身重の妻と息子を拉致されてしまい、2人を取り戻すために大武会に参加する。巨大な金棒を武器とする。

 大自然と共に生きる男

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ホー・ファイ

 中国人男性、107歳(『闘神伝2』当時)。普段は手品師として好々爺を装っているが、その実態は人を殺さずにはいられない殺人鬼。武器は鉄の鉤爪・魂葬牙爪(こんそうがっか)。

 暗黒に染まりし超常の力

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モンド

 一応は日本人男性だが、大和民族とは一切交流を持たずに暮らしてきた「夜鬼(ヤァーク)一族」の1人。とある組織(実は『アゴーン・テオス教団』)から秘密結社の調査を依頼され、大武会に参加する。武器は伸縮自在の槍・青龍の槍。なおエイジの白虎の太刀、カオスの玄武の盾、ウラヌスの朱雀の弓は、元々この夜鬼一族の武具だったが、それがいつの間にか流出した。

 冷酷無比の鬼一族

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デューク・バルテルミ・ランバード

 2月3日生まれ。A型。身長190cm。体重75kg。フランスの片田舎の領主。かつて領地を訪れたエイジと勝負をし、家宝の剣を叩き折られて敗北した。彼とのリターンマッチのため、大武会に参加した。武器は両手剣のデルニエ・ヴァンクール。この剣はエイジとの勝負で折られた剣とつがいである。騎士道精神に忠実で、戦う際には剣技のみを使い、蹴り技などは全く使わない。

 誇り高き豪腕剣士

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エリス

6月5日生まれ。O型。身長160cm。体重47kg。トルコ人女性。旅芸人一座の踊り子。実はガイアの娘で、その身を案じるガイアによって旅芸人一座に預けられた。ガイアもその妻(エリスの母)も日本人であるため、エリスは日系トルコ人ということになる。ティンカーベルがモデル。本シリーズのマスコット的キャラクター。武器はダーク(短剣)。緑色のセミロングヘアで、ほとんどの作品でシースルー部分のある衣装を着ている。

 疾風の踊り子

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ガイア

 6月16日生まれ。O型。身長214cm。体重96kg。日本人男性。秘密結社の四大幹部の1人。自分の家族を謀殺したウラヌスに復讐するために闘神大武会を開催して、自分の部下になる強者を集めようとする。武器は特製の斬馬刀・バッドエンド。

 悪鬼の最恐戦士

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ショウ

 8月1日生まれ。A型。身長176cm。体重63kg。日本人男性。エイジの実兄。「血色の天使」と恐れられ、各地に旅人のように現れる事から「エトランゼ(異邦人)」とも呼ばれている。エイジとカインの剣術の師匠であり、彼らの優れた技がほぼ全て使える上にモーションも高速化しているという高性能キャラクター。飛び道具の「烈空斬」はエイジと違い、2発の気弾が出る。『闘神伝』と『闘神伝2』では隠しボスとして登場する。武器は飛燕剣。実はショウという名は仮名らしい。

 

 以上となります。どうでしょうか、ひょっとすると闘志に火が着いた方もいるかもしれませんね。わかります。

 ショウって仮名だったのか……と今衝撃を受けています。まじかよ。知らなかったぜ。

 

シリーズ

闘神伝

闘神伝

  • 発売日: 1995/01/01
  • メディア: Video Game
 

 記念すべき一作目の作品です。発売日はなんと1月1日。懐かしいなぁ。と言いつつも実は2012年くらいまではたまにプレイしていましたが。有名であるとは思うのですがBGMが素晴らしいんですよね。今でも時折口ずさんでおります。キャラクター毎にテーマ曲を持っている感じですね。どれも良い。

闘神伝2

闘神伝2

  • 発売日: 1995/12/29
  • メディア: Video Game
 

 こうして改めてみますと、『1』からほぼ一年でのリリースです。余談ですが、前作より『2』を所持している人が圧倒的に少なかったのは私の周囲だけでしょうか。もったいない。後に引っ張り出してプレイしていたのはこれが多かった気がします。シンプルに良い。

熱闘 闘神伝

熱闘 闘神伝

  • 発売日: 1996/03/22
  • メディア: Video Game
 

 ゲームボーイの熱闘シリーズの闘神伝です。これは兄と共にかなりプレイしたものです。エイジの地獄門とカインのヘルズ・ゲートはかなり記憶に残っています。長い技って少年の心を刺激しますよね。

闘神伝3

闘神伝3

  • 発売日: 1996/12/27
  • メディア: Video Game
 

 またもや前作から一年後。これは結構冒険したなと感じるほどには変化していた気がします。キャラクターが大幅に増えましたが、コンパチブルキャラクターが多かったような? 記憶があります。普通に楽しい。

闘神伝 昂

闘神伝 昂

  • 発売日: 1999/08/12
  • メディア: Video Game
 

  『4』ではなく『昴』。『3』から10年後が舞台となっています。『昴』は主人公の名前からでしょうか。基本的に支持していますが、どこかボリューム不足に感じたのも事実。開発予算の都合でしょうか。ロード時間も気になっていたような気がしています。プラクティスモードの実装やゲームモードも考慮されましたが、なんなんでしょう、肝心の戦闘が物足りないのか? 充実してるのに物足りない。そんな感じ。

 

※一部省略しています。『にとうしんでん』『闘真伝』についても今回は除外。

 

まとめ

 ざっとまとめてみましたが如何だったでしょうか。特に『1』については、友達同士で集まると盛り上がること必至です。ネタのような落下シーンに熱いBGM。たまりませんな。

 私は兄弟でよく対戦格闘ゲームをして遊んでいた為に一際思い入れが強いゲームとなってしまったのかもしれませんね。私が兄と戦えたのはバーチャファイター闘神伝くらいだったので。2Dは軒並み敵わなかったなぁ。

 

 もし気になられた方は一度気軽にプレイしてみては如何でしょうか。是非。

 

 

 

関連商品

闘神伝~リテイク&リミックス

闘神伝~リテイク&リミックス

 
負けないでfly away

負けないでfly away

  • アーティスト:氷上恭子
  • 発売日: 1996/05/22
  • メディア: CD
 

 

FE風花雪月◇黒鷲学級プレイ記録4 〜我らこそが騎士団〜

【目次】

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 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 久しぶりのFE風花雪月です。これがまた約二ヶ月ぶりになるようです。まだ序盤もいいところですが、結構安定しない間隔でのプレイですのでなかなかストーリーが入ってこずの状態です。しゅ、周回するからっ。

 発売時とは違い、プレイしようと思えばプレイ出来る環境にはなりつつあるのですが、最近は子供達と同じタイミングで一度寝てしまうものでして。そして、一度寝るから夜更かしをしてしまうし、寝ようにも寝付けないという暗黒パターンに嵌まっております。どうにかせねば!

 

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プレイ開始

エスト選択

 今回もクエストに出撃していこうと思います。

 少しバラつきとみられる為、クエストで調整をしていきます。まぁ、散策もほどほどに戦闘マップに出掛けたい気分でもありますし。

 今作はトラキアやECHOESのように疲労に近いシステムがあるようですが、戦闘マップに影響があるかは不明。いえ、知っていたのかもしれませんが、もう忘れてしまったようです。そうです、やる気です。

f:id:raviede75:20200421121246j:plain 我らこそが騎士団

 適正レベルはさほど高くはなく、どちらかといえばクエストの消化が目的という感じでしょうか。存在するのかはわかりませんが、連続クエストたるものがあるとすれば何気ないクエストでもクリアしておくに越したことはありませんよね。

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  成長に関しては、カスパル、ペトラが少し遅れ気味。ステータスというよりレベルの話です。

 実はなかなか名前を覚えられずにいたものですが、プレイしていないなりにも時間経過でほとんどの名前と顔が一致するようになるものですから不思議な話です。確かに一部はヒーローズで見ていますけれども。

 

編成

 続いて編成です。前回と変更はありませんが、整理も兼ねて書き出しておきましょう。まぁ、選択もないので気になるのはクラスくらいでしょうか。

 

  1. ベレト 【傭兵】
  2. エーデルガルト【ロード】
  3. ペトラ 【盗賊】
  4. フェルディナント 【ソシアルナイト
  5. カスパル 【ブリガンド】
  6. ベルナデッタ 【アーチャー】
  7. ヒューべルト【メイジ】
  8. ドロテア【プリースト】
  9. リンハルト【プリースト】
  10. フレン 【プリースト】

 

 少し偏りが出つつあるのかなとは思いますが、それはプリーストの人数であってそれほどでもなさそうです。最終クラスになる頃にはバランスも取れているものと思います。(願望

 

ギャラリー

f:id:raviede75:20200421121308j:plain トロン

f:id:raviede75:20200421121311j:plain シェイバー

f:id:raviede75:20200421121314j:plain アーマーナイト

 

f:id:raviede75:20200421121323j:plain スライムB

 

リザルト

 傭兵がメインのステージでしたが、重装が出てくると思わず胸が熱くなりますね。射程外からの魔法の狙い撃ちも楽しいものです。ヒーローズに慣れていると移動距離の概念が少し麻痺してしまうので注意が必要になります。あちらの世界では重装は1マス移動ですので。

f:id:raviede75:20200421121326j:plain STAGECLEAR

  今回はリンハルトを育成しようと思っておりましたので、そのおかげもあり彼がMVPに。お気に入りですので可能な限りは使い続けたいと思っています。

 ヒーラーですのでその気になればレベル上げ自体は楽に出来そうなので、その辺りの心配も必要ないといえばそうなのですが。お気に入り故に前線で戦ってスキルレベルも上げておきたい。そう思ってしまうのは仕方ありませんよね。

 

f:id:raviede75:20200421121334j:plain 報酬が出たようです。

 名声と聞くと、きっと必要なんだろうなーと思います。

 

 ※調べて来たところ、聖人像ボーナスとデータ引き継ぎ時、そして紋章アイテム交換に必要なようです。

 周回毎に蓄積されていくのか、使用した分は消滅するのか気になるところですね。

 

 引き継ぎがあるゲームは沢山経験してきましたが、選択となるとテイルズシリーズがモヤモヤーっと脳裏に浮かんで来ますね。イメージしているのは、エターニアやTOD2やシンフォニア辺り。最後にプレイしたのがPS2のアビスということに今かなりの動揺をしております。2005年って書いてるけどそんな馬鹿な。

 

まとめ

  FEHはベレス先生のほうをよく使っておりますので、ベレト先生のほうが他人に見えて仕方がないですね。一時的なものであるとは思いますがなかなか珍妙な話です。

 以前からも何度か口にしていますが、魔法のエフェクトが綺麗で良いですね。オンラインゲームであれば処理落ちを嫌ってエフェクトをオフにすることも多かったので、その辺りの心配が必要のないゲームでは名一杯派手にしてもらいたいところです。

 

関連商品

 

ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女◇その四 〜ルッカの村人〜

【目次】

 

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 ヴェスタリアサーガをプレイしていると、ふと学生時代に還ってしまいます。唐突に何を言っているのかと心配されるかもしれませんが、違うんです。

 その昔、ベルウィックサーガというゲームがあったのですが、なかなか周囲ではプレイしている人がいなかったんですね。私は非常にハマっていたものの、その話を誰とも出来ぬ為、それなりにモヤモヤを抱えて生きていたわけです。Twitterなどもまだない時期ですので、趣味の共有はなかなか難しい話でした。

 そこから一年ほど経ったある日、確か高校の文化祭の準備をしていた時のことです。ふとした拍子にクラスメイトのY川君とゲームの話題になり、彼がそのゲームをプレイしていたことを知ったのです。『おおお! 通じたぞ!』といたく感動したのを覚えています。そう、いたのです。同種が。

 

 次回につづく。

 

 しかし、それなりにメジャーなゲームであるのに、プレイしている人が周囲にいないというのがそもそも一番おかしい。

 

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 第1章 ゼイドの出撃

イベント

  序章を終え、ようやくシナリオが進み始めました。ここから強くなっていくのです。

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 なんとなくシナリオの流れ的にアトルは戦場に立たぬようです。残念。彼女にもきっと様々な秘密があるのでしょう。わかる。

 さて、戦闘マップに切り替わりました。

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 やはりこのマップでも各地に山賊が散りばめられていますね。

 ファンタジーといえば確かに山賊が付き物。その山賊などこの世界には星の数ほど存在するのかもしれません。必要な要素ともいえますが。彼らが村を襲うことにより、ターン数をぐっと意識させられますものね。

 問題は何故スキンヘッド率が高いのか。ボーボーのほうがそれっぽいと思うのは少数派なのでしょうか。まぁ、どっちでも山賊っぽいけど。

 

マップ開始

 さて、今回のマップは第三勢力が存在するようです。

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 自軍はマップ右側に配置。

 第三勢力はマップ上側にある村の周囲に位置取りしています。対する敵は山賊が各地にちらばっており、ボスはマップ左側にある街に居座っているよう。

 

 会話等からこの第三勢力は味方になる可能性が高いと判断出来ますので、まずは彼らと合流するところから始めていくとしましょう。マジサジをインスパイアしたかのような戦士と弓兵が一人。

 おっと、戦士を二人見ると何でもマジサジに見える節操の無さは恥ずかしい限りです。マジサジ脳。申し訳ない。

f:id:raviede75:20200627230241j:plain シスターも登場。

 村からはシスターも登場します。なんとなく重要人物なんじゃないかと睨んでみますが、果たして。

 余談ですが、村人からはモテているようです。

 

 しばらくマップを進めておりますと、明らかにモブとは一線を画す人物が登場します。まぁ、名前だけならモブキャラにも付いてある場合もありますが、これ程端正な顔つきをしているならば話は別。恐らく重要人物であると思われます。

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 台詞からして確実に山賊の仲間ではない感じがプンプンします。確信に変わりました。裏切るな、こいつは。つまり殺してはいけない。

 ……しかし、癖が強い。

f:id:raviede75:20200627230349j:plain 前半戦を終えてこの様な感じとなりました。

 ゼイドで上のルッカ村を訪問すると、アッシュ、ジャン、デューン、アリシャが同盟から仲間へ加入します。

 少し失敗したのが、トロイを先行させなかったこと。左上の村の救出に間に合わない可能性が出てしまいました。というか間に合わん。近付いたことにより、山賊のターゲットがトロイに移らないかを期待するしかありませんね。

 

 後半戦へ続く。


まとめ

 さて、今回で仲間が四人も増えることとなりました。騎士系ばかりのメンバーに村人戦士が加入した形ですね。

 また、アトルがシナリオ上離脱といいますか、厳密には同行してはいるのですが戦闘メンバーから外れてしまったことは残念です。しかし、代わりのシスターであるアリシャが加入しましたので、再加入する時までしっかりとアリシャで補っておきたいと思います。恐らくは再加入してくれるとは思いますので。

 後半戦については、残った山賊を処理してから改めて左下の街を目指していこうと思います。ハルディアの動向には気を付けていきたい。

  

 

 

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FEH定期報告◇2020年7月14日

【目次】

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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、火曜日がやってきました。定期報告の時間ですよー!

 とは言いましても、今回はフレンドダブルも開催なし。つまり報告もなし。しかし! だからといって飛ばしてしまうのもどうにも味気ない話ですよね。それならば普段とは少し違いますが、単なる近況報告でもしておこうと思います。もう単なる生存確認のようなものだと思って頂ければ……。

 

過去の記事はこちら 

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 英雄召喚

ピックアップ 熱砂の傭兵団

 まずは英雄召喚の報告から始めましょうか。以前記事にて『思い出は波の彼方』についての報告はしております。

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 こちらの記事ですね。

 

  今回はそれとは別に『熱砂の傭兵団』でも成果を得ることが出来ました。

f:id:raviede75:20200712030544j:plain こちらの召喚ですね。

 

 まずはピックアップを紹介しておきましょう。

 

 聖魔の光石より参戦した上記の四名ですね。こちらが、現在開催中の想いを集めて『復刻・傭兵達の背中』にちなんで再登場したようです。

 ちなみに現在所持しているのは、ユアンと☆4のテティスのみ。

 さて、もったいをつけても仕方ありませんのでさくっと報告に移らせてもらうとしましょう!

 

  今回取得したのはこちらf:id:raviede75:20200712030556j:plain

 おほほ。なんとエフラムでしたの。ベレスに続き比翼英雄の登場です。

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 刮目すべきは回数です。今回は珍しく初回分で来てくれました。

 ガチャシステムには否定的な私ですが、全くもっていい気持ちにさせられているのですから困ったものです。

 

 続けて性能のほうもみておきましょう。

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 個体としてはHP↑ 速さ↓

 比翼エフラム自体はは攻撃と守備に優れたユニットであるようです。

f:id:raviede75:20200712030613j:plain レギンレイヴも登場。

 特効も原作同様に重装、騎馬特効を有しております。これはよかったですねー。結局ほとんど使わないんですがね。縛りプレイでは育成用として使い切ることもあったような気もします。ともかく、レギンレイヴはいい。

f:id:raviede75:20200712030622j:plain 比翼スキル

 流石に序盤に実装されただけありシンプルな効果ですね。一ターンの攻防で戦局がガラリと変わることなどよくありますので、移動+の効果は使いやすいと思います。パオラの時に多様しておりました。

 

戦禍の連戦

 さて、次は現在進行中のイベントです。

f:id:raviede75:20200714122436j:plain

 今回の戦禍はベレスに加え、ベレト、ヒルダ、ローレンツとそこそこのメンバーが手元にあります。折角ですのでここはベレスを入れておきましょう。

f:id:raviede75:20200714122443j:plain 累計スコアは18,051

 とりあえず報酬はすべて獲得するつもりです。思いの外皆さんのスタートが速い。

 50,000に達した時点で一気に順位は上がりそうですが、もちろん私も50,000まで手が届けば卒業予定です。

 

想いを集めて

 最後にこちら。

f:id:raviede75:20200714122453j:plain

 復刻イベントですね。

 ここでエフラムのレベルも上げてしまおうという魂胆です。報酬のチケットで五回ほど回してみましたが、更なるエフラムは登場せず。

 この調子ですと完走はすぐ出来そうですね。また、復刻と同時にピックアップ召喚がリバイバルされるのであれば、定期的に開催して欲しいかも。ジストも欲しい。


まとめ

  さて、以上が今回の報告となります。 

  最近どうも英雄召喚がメインとなりがちですね。これで比翼は何人となったのでしょうか。アルム、ヘクトル、イドゥン、パオラ、ベレス、そしてエフラム。六人目かな? 次はミカヤあたりの復刻を狙いたいところですね。

 ということで、今週も頑張っていきましょう!

 

 

 

関連商品

 

ランモバ◇プレイ記録 その六 〜続・幽☆遊☆白書コラボ召喚〜

【目次】

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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 先日から続いている幽☆遊☆白書コラボのほうも残り期間が僅かとなってきましたね。皆さん進行のほどは如何でしょうか。

 ※英雄召喚の前半の期限でした。

 

 飛影からの挑戦状などと見慣れぬクエストの情報をGoogle Discoverというのでしょうか、それが時折トップに表示させてくれる為、アプリ中では全くどこにあるのかも気付いていないクエスト情報の存在を知る機会もあるわけです。

 一応記念受験はしておこうかと思いますが、どこで受注出来るのでしょう。まだまだひよっこの為、なかなか勝手がわからないものです。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

www.bookofrute.com

 

 

 

コラボ英雄召喚

 まずは恒例の英雄召喚からやっていきましょう。

 これで三回目でしょうか。遊☆遊☆白書のコラボ召喚です。

f:id:raviede75:20200712025831p:plain

 おっと! ちょっと先出しし過ぎましたかな。

 そうなんです。実はついに来てしまったのですわ。☆3が。

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 幽助こそでなかったものの、しっかりと蔵馬登場です。あわよくばもう一人来ないものかと思っていましたが、なかなかうまくはいかぬようです。だって無の回数多すぎよ。

 性能を確認していきましょう。

f:id:raviede75:20200712025842p:plain

 タレントも原作を再現したものとなっているようです。

 原作をそこまで知らぬ為適当な説明となってしまいますが、クラスに関しては魔界の植物バージョンと妖狐バージョンとに住み訳している感じでしょうか。

f:id:raviede75:20200712025847p:plain

 私はひとまずは妖狐転生クラスを選択しました。

f:id:raviede75:20200712025851p:plain

 ここからのクラスアップはまだしばらく掛かりそうです。

f:id:raviede75:20200712025855p:plain

 知力が高いようです。魔防も。どうやら魔道士タイプという認識が出来そうですね。

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 現時点での強化が完了したステータスはこの様になりました。装備が有り合わせなのでその辺りの強化は不十分かもしれません。ひとまずは装備よりもキャラクターが欲しい年頃ですので。

 

運命の扉

 また、普段はプレイしていないエリアにも足を運びました。運命の扉ですね。

 プレゼントを上げてハートのランクを上げていますと、何やらキャラクター固有のマップが開放されていました。早速挑戦してみましたが、難易度は普通。

f:id:raviede75:20200712025936p:plain

 しかし、このクエストの特筆すべきは「記憶の欠片」が報酬で貰えるというところです。これは突破に使えますので非常に有難いですよね。

f:id:raviede75:20200712025943p:plain

 一日の入場制限はあるものの、複数のステージがあるようですので高レベルの人は一度クリアをしておけば後は掃討のみで☆6を目指すことも可能であるように思います。他のアイテムが必要なのかはまだ未踏領域の為不明。

f:id:raviede75:20200712025952p:plain

 エルウィンで過去にプレイしていたようでした。全く記憶にありませんでしたが、そういえばそうだったような気もしてきました。

 日課にはしておこうと思います。

 

時空の裂け目

 さて今回新たに開放されたのが神秘のエンブレム。

f:id:raviede75:20200712030025p:plain

 こちらも☆3を獲得出来ましたので掃討も可能です。ひとまずクラスアップは順調に進んでいる気がしますね。

 

まとめ

 以上が今回の報告となります。

 ようやくコラボキャラを獲得出来ました。なかなかに長い道中であったと思います。もうコラボ終わりかけですし。なかなかSSRが獲得出来ないアプリですので、大事に活用していきたいところです。

 そういえば、今回も何人かクラスチェンジ可能となりました。

f:id:raviede75:20200712030114p:plain アメルダ

f:id:raviede75:20200712030125p:plain イメルダ


 アメルダがピルグリムからセイントへ。

 イメルダがアークソーサラーからクイーンへ。

 まだ未使用で感覚としてはなんとも言えませんが、二人の名前がとても似てるなとは思いました。

 

 今回もお付き合い頂き、ありがとうございました。

 

 

 

 関連商品

うたわれLF◇紅白奉納試合 その三 〜強化計画〜

【目次】

f:id:raviede75:20200710125813p:plain

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回は苦い敗北を喫し土の味を口一杯味わうこととなったわけですが、私にはまだ時間がある。そう、まだ慌てるような時間じゃない

 

 例え何度弾かれようとも、

 それでもベナウィなら…

 ベナウィならきっとなんとかしてくれる…!!

 そんな気持ちが私にはあるのです。

 

 その三、始めていきましょう。

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

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強化計画

 さて今回も始めていきましょうか。強化計画です。すべてはステージ2攻略のため。

 まず手を付けたのは、以前から注目しておりましたルルティエ。やはり一から育てるよりは、なんとか中堅を仕上げたい。荒療治になるかもしれませんが、勝てればそれでいい。

f:id:raviede75:20200710124049p:plain

 まずはすぐに成果を見込めそうな契約のレベルを調整することに。

f:id:raviede75:20200710124107p:plain

 若干のアイテム調達は必要でしたが順調に事は運びました。

f:id:raviede75:20200710124101p:plain

 契約レベルを一息に8まで持っていきます。ちなみに自陣での契約最高はLV8です。

 前回まで気付いていなかったのですが、普通にレベルも上がりきっていない状態だったようです。これは不覚でした。一応は取り繕うように所持アイテムでレベルを上げてはみましたが、前回のウルトリィで使いきってしまっていたようです。残りはスキップチケットを使ってボチボチ上げていこうと思います。

 

f:id:raviede75:20200710124200p:plain こんな感じとなりました。

f:id:raviede75:20200710124218p:plain ☆も一つ増え4に。

 正月ココポかこのルルティエで前衛の一枠を埋めようと思いますが、果たしてどちらがいいのでしょうね。今回はルルティエかなぁとは考えているのですが。

 

f:id:raviede75:20200710124254p:plain 一応こんな感じになりました。

 よく使うカルラ、エムシリの無敵をうまく活用出来れば後半に期待が持てるかもしれません。瞬殺出来ないエルルゥをどうするか。

 

 配布チケットの単発で☆3が出るも現時点では使う予定なし。

f:id:raviede75:20200710124244p:plain 皇女の威風

 呪い関係の敵相手には良さそうです。ウルゥルとサラァナ?

 

 続いて手を加えたのはこちら。

シチーリヤf:id:raviede75:20200710124340p:plain

 こちらも契約レベルを上げていきます。

 結構長い間スタメンに居たのですが、まだ契約レベルは4だったようです。気付いてた方います? まぁ、実はすぐにノスリやらを獲得するつもりでいましたので、素材を使わずに残しておこうと思っていたんですね。そういうことです。

f:id:raviede75:20200710124353p:plain 契約幽結

 これにて晴れて連撃参を習得。回復力アップしてくれないかなぁ。


まとめ

 今回強化を施したのはルルティエとシチーリヤの二人でした。今考えている路線はダメージカットや耐久方面なのですが、内心足りないのは火力ではないかという疑惑も生じてきています。

 

f:id:raviede75:20200710125230p:plain こちらの強化も視野に入れていきたい。

 やはり、パワーが必要か。

 

 

 

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