軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女◇その三【1章:スキル確認】

【目次】

挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回もユニット紹介をしていきたいと思いますよ!

 やはりシステム的には馴染みがあるとはいえ、新規タイトルです。スキルも同じと思っているようではまだまだひよっこ。この辺りこそゲームによって癖があるというものです。

 昔の中国の偉い軍師様も言っておりました。

 

『彼を知り己を知れば百戦殆うからず』

 

  勝ち負けはただの運ではないと。

 さぁ、確認をしていきましょうか。

 

過去の記事はこちら

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第1章 ゼイドの出撃

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 ユニットデータ

 まずはスキル等を把握していきましょう。このスキルこそ、戦況を左右する要素の一角を担っているといえるでしょう。正確なタイミングで活用できれば、強力な力となるのは間違いありません。

 

ゼイド

 レダ王国の属邦レデッサ公国の公子

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  • [種別] 軽騎士 クラスタイプは軽騎士、移動種別は一般です
  • 指揮官 3マス以内の味方の命中が10%UP
  • 致命攻撃 技が致命率に加算される

 

 指揮持ちのユニットですね。このスキルは個人的には大好きです。回避も補正してくれると尚よいのですが、さすがに上位スキルがあるようにはなかなか。

 致命攻撃により、現在は常に5%の必殺を持っているとみてよさそうですね。

 支援はアトル。彼女は現在出撃制限が掛かっているようです。解禁される時を待ちましょう。

 

トロイ

 レデッサ公国の騎馬騎士。疾風のトロイの異名を持つ

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  • [種別] 重騎兵 クラスタイプは重騎兵、移動種別は騎馬です。
  • 連続攻撃 連続攻撃が確率で発生する

 

 連続攻撃とは、自分の攻撃の後に攻撃が発生するということなのか、戦闘終了後に第二ラウンドが発生するタイプであるのか。あれ、そもそも追撃の条件は何だったかな……。

 でもまぁ、汎用性は高そうな。そんなスキル持ち。

 

プロディ

 レデッサ公国の若き徒歩騎士。地味系だが・・

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  • [種別] 騎士 クラスタイプは騎士、移動種別は騎士です
  • 隣接護衛 隣接する味方をガードする(守備・魔防力+3)
  • 勤勉 経験値が1.5倍になる

 

 デ、デター。エリート系持ち。

 勤勉により経験値が1.5倍入る子です。お坊ちゃんか?

 隣接護衛という援護防御スキルを持っていますが、受けた場合死亡してしまう状況でも発動するのでしょうか? 要チェックや!

 気になるのは幸運。流石にすくな過ぎやぞ。

 あぁ……まだレベル2か。なら大丈夫……。

 

ボナセル

 レデッサ公国の徒歩騎士。頼れる兄貴

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  • [種別] 騎士 クラスタイプは騎士、移動種別は騎士です
  • 盾使い 盾で攻撃を受け止める(技%)
  • 怒り 反撃時に25%の確率で致命攻撃する

 

 盾が発動するとダメージがカットされるのでしょうが、その割合はどれくらいなのかは書かれていませんね。まさか0になるわけはないよなぁ……。

 スキルを見る限りは反撃タイプのようですね。育成のミソは技がどこまで伸びるか。うまく育てば化けるのかもしれませんが、いかんせん魔防は0。

 

 まとめ

 今回は自己分析ならぬ、ユニット確認回となりました。

 章を進めることにより加入ユニットは増えていくと思われますので 、順番に把握していきたいところですね。無論、ロストをすれば減っていきますし。

 ロストをしない為にも知らねばならないのです。

 

 希望としましては、まずは第一ヒーラーの確保と魔導士。そして弓兵、盗賊の加入を楽しみにしていきたいところ。剣士、戦士系は心配しなくても追々増えてくれるでしょう。

 現在は騎士系が多くなりそうなイメージですね。シナリオ的にはしばらく騎士メンバーは増えなさそうな気もしますが。

 ……果たして?

 

 

 

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うたわれLF◇ 紅白奉納試合 その一 〜御前試合場へ〜

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 気が付けば前回の復刻イベントの『亡國の双姫』も終了しておりました。完走したのかという話であれば、クリア出来ていないステージもあったものでリタイアということになるのかもしれません。悔しいですっ!(ザブングル風)

 

 そして新たに始まったのは『紅白奉納試合』のようです。これは復刻なのか定期イベントなのか、私はよくわかっていませんが、ドリィとグラァが貰えるようです。

 これまた覚えていませんが、彼らは復刻だったのでしょうか。

 

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新規加入

 えー、まず最初に新規加入の紹介からです。新規実装という話ではございません。あくまで私の陣営の話です。

 召喚チケットのほうがちょこちょこ手元に来ておりましたので、何気なしに引いてしまうことに。……すると、赤い糸がピカッと光って変化するではありませんか!

f:id:raviede75:20200704033804p:plain

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f:id:raviede75:20200704033819p:plain

 ということで、ウルトリィが加入。

 わーい。ようやく……後衛が加入しました。……ようやく。

 確か、☆3の後衛を取得するのは初。

 

ベリーハード ステージ1

 とにかく嬉しかったので、早速御前試合場へとやってきました。

 ベリーハードステージが未クリアでしたので、景気付けに攻略してみようという意気込みです。

 

 ウルトリィは特性である神結により、味方全体のダメージカットを15%追加(永続)を所持していますので、耐久を上げてくれるものと期待が出来ます。

 

 結果f:id:raviede75:20200704033854p:plain

 ギリギリのところで二人が落ち、☆3成らず。

 急ぎ、再調整を済ませやり直します。

f:id:raviede75:20200704033910p:plain 今度はちゃんとクリア出来ました。

 とりあえず、現在はステージ1しか出て来ておりませんので、一旦は全ステージクリアです。まぁ、心配しなくてもステージ3は無理なのでしょう。わかる。特効何もないし。

f:id:raviede75:20200704034107p:plain この様な感じです。

 

戦闘記録

 何戦かやりましたので、途中経過を報告しておきます。

 こちらが初回☆3クリア時のリザルトです。f:id:raviede75:20200704033919p:plain

 カルラに火力を集め、ベナウィに防御系の灯幻鏡を装備した状態です。

 分かりにくいのですが、ベナウィが落ちる寸前でした。言わば安定感など無し。

 

 カルラとベナウィの灯幻鏡を少し守り重視とし、再挑戦したのがこちら。f:id:raviede75:20200704033925p:plain

  甘味乙女楽をカルラに装備させ、防御と回復に少しのヘルプを入れたつもりです。また、ベナウィには女官の修行を与え、こちらも生存に気を遣っています。

 些細なことかもしれませんが、安定感は大幅に向上しました。ベナウィに余力が出来た気がします。しかし、オボロ討伐への時間が少し延びてしまったか。

 

 最後にもう一つ。f:id:raviede75:20200704034141p:plain

 シチーリヤを加えての挑戦です。ヒーラーですね。

 ずっと使っていたエムシリを一旦交代させます。特性である聖賢の腹心により、敵全体の攻撃力20%ダウン(永続)が付与されますので、ウルトリィと合わせると非常に耐久に優れた編成となるのではないでしょうか。


f:id:raviede75:20200704034004p:plain 少し時間は増えましたが、効果はあったように思います。

 一戦だけしかしておりませんが、瞬殺されていたココポが普段より長持ちしていましたので。微調整したら全員生存がいけるかもしれません。

 というところで今回は終了。

 

まとめ

 亡國の双姫の時の特効だったかな? 甘味乙女楽は使いやすくていいですね。お気に入りです。

f:id:raviede75:20200704034042p:plain 個人的にこれは限界突破してもいいかもしれない。

 

 ともかく、久しぶりに色々と編成を弄くるのも楽しかったです。

 またステージ追加が来れば、心が折れない限りは戦ってみましょうかね。

 

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スパクロΩ◇其れはまるで御伽噺の様に〜開幕〜

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

  定期巡回として久しぶりにスパクロのイベントを確認していますと、何やら非常に気になる文字を発見しました。そう、デモンベインです。

 そういえば前にも見たことがあったなぁと思いつつ眺めていますと、なんだかその気になってくるから不思議なものです。

 結構面白かった記憶がありますし、スパロボUXをプレイしたときもスタメン起用しておりましたし、なかなか思い入れもある作品、機体です。

 

 とりあえず、確定で取れそうな機体でもあればつまみ食いしてみようかしら。

 初めはそんな気持ちから。

 

 それでは、『其れはまるで御伽噺の様に』開幕です。

 

過去の記録はこちら

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イベント関連ガシャ

  早速ですが、まずはガシャから見ていきましょう。クリスタルは使いきった後から撮影していますので、気にしないでくださいませ。

 

 さて、デモンベインですが、関連ガシャが二つありました。

 そちらの確認から参りましょう。

 一つ目はこちら。f:id:raviede75:20200702232539p:plain

 メタトロンが30体目で確定するというもの。

 一体は欲しいと思ってしまいました。そこが今回の始まりです。

 結構確定シリーズは好きなんですよね。実はこの時点でクリスタルは400近くあったので、最低でも70あれば取れると思うと全く抵抗はなし。

 元々はこちらだけで留めておく予定であったのですが、つい勢い付いてしまいました。

 

 続いてこちら。f:id:raviede75:20200702232532p:plain

 こちらが今回のイベント『其れはまるで御伽噺の様に』のメインとなるガシャですね。四体がピックアップで選ばれております。

f:id:raviede75:20200702232535p:plain

 こちらがその確率。

 100%、つまり確定はステップ5まで進まなければならないようです。

 ここで欲しい機体は二つ。言うまでもなくデモンベインリベル・レギス

 

 何度も確認はしてみるものの、ちょっと止めておくべきかと散々悩みます。クリスタルはなるべく夏に取っておきたいのです。楽しみにしているわけです。言わずともわかってもらえるかと思います。

 

 そこで、とりあえずメタトロンだけでも取っておこうとガシャに臨みます。
f:id:raviede75:20200702232206p:plain

 二回目、つまりクリスタルとしては40個で目標が排出されました。

 一回分はなんとか節約できたなぁと胸を撫で下ろします。ただ、もう一回回せば二体目が排出されますが……。とりあえずは一体いれば良いでしょう。そう自分を納得させます。

 

 そう、そしてここが地獄の始まりでした。

f:id:raviede75:20200702232532p:plain このガシャに手を出してしまったのです。

 狙いは二体。

 

 ステップ5まで走りきり、最後に登場した機体は……

f:id:raviede75:20200702232212p:plain ……なんと13号機でした。

 

 まだまだ一周目、13号機もΩですし問題ないでしょう! 今回はクリスタルも潤沢にあるのですから。

f:id:raviede75:20200702232221p:plain このメッセージは好きです。いかにも特殊なユニットを獲得した感じが良い。

 しかし、目的とは違いましたが、もう一体欲しいような、微妙な感じ。

 ともかく一番の問題はエヴァの劇場版を見ていないこと。知らぬ機体ならば、知ってるデモンベインが欲しいと思うのは自然な流れですよね。

 

 二週目にてようやくリベル・レギスをゲット。f:id:raviede75:20200702232226p:plain

  よしよし、なかなかいいデザインです。まず一つ。

 

 結局三周目も行くことに。流石にピックアップが四機もいると、なかなか思い通りにいかぬものです。

f:id:raviede75:20200702232233p:plain そして……

 登場したのは13号機でした。駄目だったよ、デモンベイン

 

強化

 さぁ、お楽しみの時間です。先ほど獲得した13号機を覚醒させていきましょうか。

f:id:raviede75:20200702232242p:plain こちらの画面から……

f:id:raviede75:20200702232251p:plain 無事にΩスキル覚醒へ!

 正直、全く狙っておりませんでしたが、こうなるとテンションは上がるのなんの。デモンベインは欲しいけど。

 

 ついでに改造もしてしまいましょう!

 13号機Ωf:id:raviede75:20200702232258p:plain

 リベル・レギスf:id:raviede75:20200702232300p:plain

 ニルヴァーシュ トゥルースf:id:raviede75:20200702232303p:plain

 メタトロンf:id:raviede75:20200702232307p:plain

 今回獲得したのは上記の四機ですね。特効機も増えましたので、久しぶりにイベントでも走ってみようかしら。

 

ギャラリー

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f:id:raviede75:20200702232319p:plain

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強敵イベントとまとめ

 久しぶりにクリスタルを解放したことにより、デモンベイン以外の特効機を数多く手に入れることとなりました。そうなると、やはりすこしはイベントに参加してみたくもなるものです。

 ということで早速試し切りを兼ねて参戦してきました。

f:id:raviede75:20200703125233p:plain

 なかなかに楽しいものです。
 やはり、ユニット所持の有無はプレイに大きな影響を与えるものであると再認識させられたような気がします。こうしてたまにクリスタルを貯め、イベント参戦するのも一つの楽しみ方ではあるなぁと今ぼんやりと考えています。

 とりあえず、リベル・レギスでやってみるさ。

 

 

 

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ランモバ◇プレイ記録 その四 〜幽☆遊☆白書コラボ召喚〜

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 コラボが始まりましたよ! そう、今回は『幽☆遊☆白書』とのコラボということで、楽しみにされている方も多いのではないでしょうか。

 私のほうは……正直あまり内容を覚えていないので、登場人物こそわかるものの、ストーリーはあまりわからず。たぶん、忘れたというよりは断片的にしか見ていなかったのでしょう。

 また、これを機に読んでみるのもいいかもしれませんね。

 

過去の記事はこちら

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召喚

 さて、それでは早速コラボ召喚を確認しておきましょう。

 ほとんどコラボを意識していなかった為、実質今回が初めてのコラボイベントのようなものです。横目で英雄伝説シリーズがコラボしているっぽいのは察してはいますけれど、何もしていない為ノーカンで。

 

 少し話は逸れまして……空の軌跡は人気ありましたよね。私もWindowsから入りまして、当時はボイスはなしだったのが、PSP版の発売と共にボイスが入って、と。

 新しいシリーズだと思っていたのがもう10年は軽く経っているというのがどうにも恐ろしい。あれ以来なかなかPCで出してくれなくなったなぁ……。

 

 話は戻って召喚です。f:id:raviede75:20200701002817p:plain

 早速入ってみますと、しっかりと出現しておりました。

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 コラボキャラは、蔵馬と浦飯幽助の二人のようです。

 桑原はSRとして出現するらしいとの情報もあります。

 排出率は共に0.8%

 

 さて、それではやってしまいましょう!

 

 せーのっ!

 

f:id:raviede75:20200701002823p:plain

 

まとめ

 いやー、なかなか難しいものですねー。

 とりあえずはですね、毎日ログインをして、時空の裂け目を1プレイして、掃討をして、そんな一日を過ごしたいですね。

 

 ……コラボ? 

 そんなこと急に言われても……。

 

 

 

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FEH◇伝承英雄召喚 〜光の皇子 セリス〜 その一

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 あっという間に月末となり、そしてまた新たな月へと動いていきます。そして、それに伴い伝承英雄イベントがやってきました。今回はセリス。聖戦の子世代からの登場となります。やはり聖戦の系譜と聞くと、一際鼓動が早くなりますね。

 今年もあと半分、気持ちのよいスタートを切りたいものです。

 

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伝承英雄召喚

 巷ではすでに大騒ぎとなっておりますが、今回追加されたのはロードナイト(たぶん)のセリスです。なるほど、これは大騒ぎとなるわけですよ。そら聖戦世代は賑わいますわ。かくいう私も意識しまくりなわけです。少し世代とは違うのですけど。

 

光の皇子 セリス

 それでは早速英雄召喚へと移ります。

 焦らず、まずはお知らせから確認していきましょう。

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 おー、本当にセリスが登場するようです。

 更に今回のピックアップはといいますと、

  • セリス
  • ルピナス
  • ソティス
  • クロム
  • アクア
  • ピアニー
  • リン
  • ユンヌ
  • ルフレ
  • ドーマ
  • セティ
  • エレオノーラ

 上記の英雄が選ばれているようです。

 セリスはもちろんのこと、他も魅力的でございます。

 

 こちらがその召喚の画面です。f:id:raviede75:20200701124222j:plain

 握り締めたオーブは58個。つまりは三周は出来るということ。

 最近の流れからすると……ちと厳しいような気はしますが、出るときは一発で出ますし。考えるだけ無駄よ。無駄。無駄無駄無駄無駄ぁ!

 

一周目

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  おぉ、早速来ましたよ。彼はピックアップですね。

 

二周目

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  ほう……彼女もピックアップですね。

 

三周目

f:id:raviede75:20200701124229j:plain

 おお? ダメ元でしたが、またもやピックアップからです。どうなっている⁉ 誰か説明してくれよ!

 デデデン!

 

 まぁ、セリスこそでなかったものの、これだけ出れば満足なんじゃあないですかねっ! そう、これはアリ。

 リアリアリアリアリアリアリアリ!

 

 アリーヴェデルチ! (さよならだ)

 

 もうここらで止めておきます。セリスさん、また来てね。

 

英雄確認

 さて、それでは今回排出された英雄を整理しておきましょう。新規はいなかったので、とりあえず重ねてみる方向で考えてみます。

 

セテイ

 まずはこの人。風の勇者セティ。f:id:raviede75:20200701124307j:plain

 攻撃↑の個体がいましたのでそちらに重ねます。これで+は2に。

 原作では好きなユニットでした。トラナナでももっと出番が欲しかった。経験値泥棒のイメージなんて……抱きとうなかった。

 

ユンヌ

 続いては女神ユンヌ。f:id:raviede75:20200701124309j:plain

 攻撃↑の個体が出ましたので、レベル1からの鍛え直しです。魔防↑がいいらしいですが、そんな都合よくでるわけもなく。攻撃↑なら文句はないはず! そもそも認識としましては、魔防が高いユニットということでよろしいか?

 これも+2です。

 

ソティス

 最後にこちら、謎の少女ソティス。f:id:raviede75:20200701124312j:plain

 相変わらず風花雪月をクリアしていない為、彼女が何者であるかは不明。たぶん竜なんでしょ。そうなんでしょ。

 基準値が排出された為、現在の魔防↑に重ねておくことにします。ちなみに+2。

 

まとめ

 やけに今回は調子が良かった気がしますね。セリスこそでなかったものの(二回目)、大量のピックアップが手元に転がり込んできました。

 まぁパティやデルムッドがいない以上はセティなんか非常に人気ですし、いいんじゃないでしょうか。……でも伝承ということを考えればやはりセリスも欲しいかしら。

 ひょっとしたらしれっと再チャレンジするかもしれませんね。オーブ次第ということで。

 

 

 

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武将風雲録◇戦国の動乱 三好編 その十七 〜伊賀の里〜

【目次】

挨拶とはじめに 

 こんばんは、流手と申します。

 

 今回は伊賀国を納める六角家へと歩を進めていきたいと思います。一見大人しそうなかの国ですが、その奥底にはどんな魔物が潜んでいるのでしょうか。

 六角。伊賀。

 並べてみると、伊賀のほうが色々有名な気がしますね。六角とは何者でしょうか。漫画でもあるのなら、まずはそこから読んでみたいところです。……確か小学校の図書館にはなかったなぁ。

 

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伊賀の戦い

  さてさて、改めまして今回は六角家治める伊賀国へと攻めていきたいと思います。 

 伊賀といえば、忍者のイメージがありますよね。伊賀の里とか。今も健在であるかはわかりませんが、忍者村などは小さい頃に訪れたような記憶も少し残っています。

 さぁ、どんな戦いを見せてくれるのでしょうか。

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 楽勝と思っていましたが、意外にも滝川一益によると、『勝負は時の運です』。

 そんな馬鹿な。……まぁ、そうなんでしょう。数ではない、そういうこと。

 

 こちらは総大将に奈良の猛将を据えて挑みます。お馴染み島左近

 島左近長宗我部元親山中鹿之助松永久秀鈴木佐大夫が現在のお気に入りという感じですね。当然ながら戦死には気を付けたい。

f:id:raviede75:20200622000002p:plain

 この六角家、なかなかマイナーな感じも抜けきらぬものですが、家臣である蒲生の動向は関心があります。後に氏郷という協力な人材が現れるかもしれません。そう、少し先の蒲生氏郷待ち。もう生まれてはいますよね。

 

 しかし、伊賀というにも忍者が見えぬあたりもどこかマイナー感を醸してしまっています。だって伊賀だぜ? 

 百地三太夫ですら、不思議と我が軍にいるような気がしますし。締まっていこうぜー。

 

 気になる戦況のほうは、看破からの奇襲でアドバンテージを広げていきます。また野戦ですね。ここまでとなれば、もはや籠城戦はほぼ発生しない模様。

 野戦のほうが時間は掛からないので良いといえば良いのですが。

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 看破いいですねぇ! 奇襲が楽しくて仕方ありません。

 少しの数では勝てんぜ?

f:id:raviede75:20200622000037p:plain

 そのまま本日を攻め続け、義賢を撃破。

 一隊としますとそれなりの人数ですが、いざぶつかるとあえなく撃沈。もちろん、奇襲の効果もあるものと思います。

f:id:raviede75:20200622000100p:plain

 こうして六角家は滅亡しました。

 特に戦況が変わるわけもなく、普通に突破出来ましたので目立った点はなし。

 ともあれ、天下への道がまた一つ成されたのは間違いないことでしょう。

 

まとめ

 少しあっさりとしているような気もしなくはないのですが、今回はここまでとしておきましょう! 

 

 そういえば、コーエーテクモゲームスさんによるところ、噂の蒲生氏郷近畿地方での人気ランキングが8位であるそうですよ。

f:id:raviede75:20200630125546j:plain 画像は公式サイトから。

 

 しかしながら、真田の人気は凄いですな。幸村と聞くと、昔読んだ『三河物語』で徳川家康が苦々しげに名前を呟いていたのを未だに少し思い出したりします。

 折角なので、子供にも歴史漫画を買ってあげようと思います。将来的には一緒になって六角家の話をしたいものです。やれやれ、楽しみがまた一つ増えてしまった。

 

※追記

 六角義賢杉谷善住坊を雇って信長の暗殺を図ったそうです。鉄砲で暗殺未遂のエピソードですよね。しっかりとやることをやっていた人であったようです。あれが六角の話であったとは。

 

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ランモバ◇プレイ記録 その三 〜統帥か光輝か〜

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 再開してしばらくのランモバプレイですが、なかなかアイテム集めに苦戦しております。掃討をフルに使うのが基本なのでしょうか。

 戦力のほうも、もうひと強化欲しいので誰か加わらぬものかと首を長くして待っております。まだまだバラバラ故、編成も何もない状態(気持ち的に)ですので、選ぶ楽しさを得られる段階まで進みたいところ。

 だってほら、SSRがまだ四人ですしおすし。

 

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プレイ開始

 さて、相変わらず時空の裂け目をメインに進めております。

f:id:raviede75:20200629190506p:plain こちらのルートです。

f:id:raviede75:20200629190510p:plain

 ☆が二つで恥ずかしい限りではありますが、精鋭モードを進行中でございます。
 単に進めているだけですが、当面はこれで手一杯となりそうです。

 

クラス

 誰か強化できそうな出来そうな者はいないかしらと英雄を確認していますと、見慣れた二人に赤点がありました。こちらの二人です。

 アルテミュラーf:id:raviede75:20200629004143p:plain

 シェリf:id:raviede75:20200629004146p:plain

 アルテミュラーシェリーですね。

 どうやら二人ともが強化出来るというわけではなく、どちらか一人のみのようでした。そう、上級素材が同じだったようです。

 

 しばらく悩みました。

 アルテミュラーはユニットを隣接させているとスパロボでいう援護防御が発動される為、物理相手の前線ではめっぼう強い。

 シェリーは固有タレント『逃走王女』により、単独行動や疾風迅雷の感じでフィニッシャーとなってくれます。また、光輝軍というのも大きい。エルウィンが主力ですので、恩恵を受けられます。

 

 結局選んだのは……

f:id:raviede75:20200629004156p:plain

f:id:raviede75:20200629004202p:plain

 アルテミュラーでした。

 素材はそのうち溜まりますし、それほど一大決心というほどでもないですよね。

 

 気にするな、お前は弱くない。私が強すぎるのだ・・・・。

 

 ヤバい香りがプンプンしますな。

 

スキル

 クラスチェンジに伴って新たなスキルを習得します。

f:id:raviede75:20200629004221p:plain

f:id:raviede75:20200629004224p:plain 新たなスキルを習得しました。

  •  『戦場統帥』

 『戦略統帥』というスキルを持つ全てのユニットの強化が出来るようにということらしいです。

 結局、属性ではないにせよ関連で括れということなんでしょうか。

 ちなみに、『戦略統帥』を持つユニットをまとめてみました。

  1. レオン
  2. ルナ
  3. ランフォード
  4. レインフォルス
  5. アルテミュラー
  6. バルガス
  7. エラスタ
  8. ウィラー
  9. エグベルト
  10. エマーリンク
  11. オリビエ
  12. ランス
  13. セレス
  14. イメルダ
  15. レティシア
  16. スコット
  17. ディオス
  18. ジェリオール&レイラ

 以上のよう。

 18名ですね。赤い色が付いているのが取得済みと思われますが、記憶をあてに選んでいますのでもしかすると違うかもしれません。

 この様子では折角のスキルですが、見送りするほうが良さそうですね。我が軍は現在光輝軍が中心となっております故。

 

兵士

 さて、他にも兵士が解放されたようです。

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 ガイドでは『練兵場』で解放することが出来るとのことですが……

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 選んでみると、『練兵場は解放されていません』との文字が。これは一体どういうことか。

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 飛べなかった理由は今一つわかりませんが、どうやらロックが架かっているようですね。今まで輝にしていませんでした。いえ、性格には忘れていたのでしょう。解放していたような形跡はありましたので。

 このアイテムは『時空の裂け目』で入手出来るのでしょうか。

 

まとめ

 さて、一つ見聞が深まったような気分でいます。兵士の解放というわかりやすい強化項目が見つかったので、そちらに意識を向けていきたいと思います。兵士の強化は勝敗にも直結していますし。

 ルートというか、日課を見つけておくと楽しくアイテムも集められるかもしれませんね。楽しみ方を見つけるというのはアプリの醍醐味といえるのですから。もっとも、ファンディスク的な感じをアプリに求めている節もありますので、召喚は甘くして欲しい。

 あんまり言いたくないんですけどね。……信じてもらえないかもしれませんが!

 

 

 

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