軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ゼノブレイド◇プレイ記録【その十一】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回から新天地です。といっても巨神には変わりないのですが、新たなコロニーを目指して進んでいきます。機神兵はどこまで侵攻を重ねているのでしょうか。英雄不在の今、シュルクの活躍から目が離せません。

 

 そうです。シュルクとラインの冒険はまだまだ始まったばかりなのです。

 

過去の冒険はこちら

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巨神脚

ラグリナ渓谷道

 イベントが始まり、洞窟を抜けると綺麗な星空が広がっていました。あの先には機神界があるのでしょうか。

 

 このゼノブレイドは時刻(朝昼晩)や天候もフィールドマップに適用されているので、ひょっとすると夜間に空を見上げればいつでもこんな景色が見えるのかもしれません。コロニー9では見えなかったような気もしますが。

 

f:id:raviede75:20200330010757j:plain ムービー

 

 華麗なイベントシーンが始まります。ロマンチックといえばそうですが、少し切なくなるような星空です。

 

f:id:raviede75:20200330010800j:plain 二人を見つめる影

 

 イベントの最後に登場したこの不穏な偵察機は、二人を機神界へ報告するのでしょうか。モナドの動向を追っているようにも見えますが……果たして。

 

 さて、イベントが終わると早速新たなストーリーメモが示されます。そう、コロニー6を目指すわけですが、まずは巨神脚へと向かうということのようです。中継地点なのでしょう。

 

f:id:raviede75:20200330010803j:plain


 大体巨神の膝小僧あたりにいるらしいとのこと。

 進んでいきましょう。

 

f:id:raviede75:20200331105519j:plain

 

 少し道が狭くなりました。渓谷道という名の通り、谷間な感じですね。

 戦国時代であれば、上から岩や矢でも飛んできそうな地形とでもいいましょうか。

 かの有名な孔明の罠もそうかもしれません。(適当)

 

f:id:raviede75:20200331105529j:plain

 

 途中には旅人の姿もありました。一応旅人や商人もいるようですね。少しの休息地点なのかもしれませんね。

 

ガウル平原

 渓谷道を抜けると、先程とはうって変わって平原となります。その名もガウル平原。コロニー6へはここを越えていけばいいようです。

 

f:id:raviede75:20200331105538j:plain

 

 恐竜のような生物がいます。一見草食っぽいですが、襲ってくるのでしょうか。

 

 遠目にはモンハンで生肉を調達する為のアイツに似てますね。固そうな皮膚ですし、名前的にもアルマジロをイメージしているのではないでしょうか。でも丸まりそうにはないか。

 

f:id:raviede75:20200331105613j:plain

 

 少し進むとイベントがあり、黒々と上っている煙を目指すことになります。

 そろそろ人に会いたいものですな。

 

f:id:raviede75:20200331105608j:plain 黒煙の出所を発見。

 

 少し進んでいくと、バギーでしょうか。あ、バギーって書いてますね。もくもくと黒煙を上げるそれを発見します。

 そろそろ仲間が欲しいところでありますので、これが仲間加入への布石であれば良いのですが……果たして?

 

f:id:raviede75:20200331105553j:plain 

 未来視で少年が襲われている場面が垣間見えます。

 

 彼を助けに向かう二人ですが、見えた感じからは戦闘が得意というわけではなさほうな雰囲気がしていました。

 

 さて、ここで一旦区切りとします。

 

ユニークモンスター

 今回出会ったユニークモンスターはこちら。

 

f:id:raviede75:20200331105603j:plain 縄張りバルバロッサ

 

 色々と言いたいことはあるのですが、まずはレベルをみてください。

 

 LV081!

 

 敵うわけがない!

 10代が80代に勝てるといえば、年齢的な運動能力くらいなものです。仙人がいればそれもまた違ってきますし。

 つまり、今は無理なんじゃないの? ギミックがあってそれを駆使すれば勝てるの? かすったら死ぬけど。……いやまてそんな馬鹿な。……そんなことある?

 

 密かにレアアイテム等が眠っているエリアなのでしょうか。また後からアイテム集め系で立ち寄りそうな気配がプンプンします。


まとめ

  広大なフィールドを駆け回る感じがまた冒険心をくすぐるといいますか、完成度の高さを感じさせてきますね。ディフェニティブエディションでの綺麗な画面を想像するとそれだけで既に楽しい。

 

 進行としましては、未来視で視えたあの少年がどうストーリーに絡んでくるか気になるところですね。

 

 今回もお付き合いくださりありがとうございました。また次回へ続きます。

 

 

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FEH定期報告◇2020年5月12日

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さぁ、今週もやって参りました。お楽しみの時間です。オーブや翼がまだまだ欲しい年頃ですので、毎回楽しみで仕方がない。

 

  近況としましては、先週ほど慌ただしいこともなかったのですが、マイブームの重装やら飛行やらで遊んでおりました。ですので、大英雄戦にはちょこちょこと足を運んでいた形です。こちらもまた編集が終わればお知らせしたいと思いますので、良ければまた覗いてくださいませ。

 

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フレンドダブル

今回の成績

  毎週恒例のお時間です。手応えとしては、現状維持のつもりなのですが……

 

f:id:raviede75:20200513135351j:plain 順位 19553

 

f:id:raviede75:20200513135354j:plain スコア 948

 

 順位はともかくとして、このスコアは……!


過去の戦績と推移

 ひとまず恒例の過去の戦績を並べていくとしましょう。

 

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 その前 → 925 20,242位

 その前 → 926 15,028位

 その前 → 923 18,771位

 その前 → 928 20,128位

 その前 → 923 21,441位

 その前 → 931 19,399位

 その前 → 930 19,663位

 その前 → 940 16,025位

 その前 → 939 14,314位

 その前 → 941 18,088位

 その前 → 943 17,053位

 その前 → 942 18,063位

 その前 → 943 17,290位

 その前 → 944 19,093位

 その前 → 946 14,507位

 その前 → 948 18,888位

 前 回 → 950 17,174位

 今 回 → 948 19,553位

 

 このようになりました。

 ちなみに、今まで同様に昨年の分は赤文字にしております。

 

 さて、早速ですが……久しぶりのダウンです。

 一応は950になる予定ではあったのですが……今回フレンドボーナスがマックスまで上がらなかったのです。む、無念。

 それでも20,000位まで落ちることがなかったのは良かったのかもしれません。2ポイントでそれはシビアやなぁ。

 

編成

 いつも通りの編成……ではないです。

 

  • 伝承ロイ ⇔ イシュタル
  • 伝承セリカ ⇔ 神装ソフィーヤ
  • 伝承エーデルガルト ⇔ 闇カムイ(女)
  • 神装ティアモ ⇔ フレンド枠

 

 編成は替えない!

 などと言っていたような気もしますが、どうしてもエーデルガルトを使ってみたくて替えてしまいました。てへ。何でかな。召喚で苦労し過ぎたからかな…… 

 気が済んだらリーフ君に帰って来てもらいます。

 

神装英雄加入

 今回はオーブを貯めておりまして、今のところ新召喚につきましては加入なしです。その代わりといってはなんですが、またもや神装英雄加入の時期となっていたようです。

 

 さて、今回加入したのは……

 

f:id:raviede75:20200513125555j:plain

 

 この人。

 

f:id:raviede75:20200513125559j:plain 

 ヘクトルでした。噂で知ってはいたのですが、一応見るまでわかりませんよね。

 リン、エリウッドに続く形での実装です。

 

 手持ちには既にヘクトルがいますので、早速重ねてきました。+2です。ですが、後々考えれば遠距離反撃のスキル用にしてしまっても良かったかなとも思います。あまりないんですよね。遠反欲しいんですわ。

 

まとめ

 スコアについてはしょうがないので、次回は良い報告が出来るように頑張ります。

 また、召喚についてなのですが、闇召喚が来ていますのでこれを狙ってみようかと思います。40回回せば選べるようですので、とりあえずオーブを貯めて足りそうなら一気にやる感じをイメージして。……足りるかな?

 

 では、今週も頑張っていきましょう。

  

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ゼノブレイド◇プレイ記録【その十】

【目次】

挨拶とはじめに 

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回の最後でラインが魔物に連れ去られてしまい、シュルクが一人になってしまいました。そこで、今回はラインを探しつつも軽く探索をしていこうと思います。

 流石に一人では心細いので無茶は控えて、まずは捜索していきたいですが……ユニークモンスターがいれば、ラインを連れ戻ってくるようにしましょうか。

 

 それでは、第十回スタートです。

 

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テフラ洞窟

ヴィリア湖

 湖、でいいのでしょうか。あちこちに広がっているそれからは淡い光が放たれているようで、洞窟内が幻想的な雰囲気を醸しています。松明のような明かりにしてもそうです。

 

f:id:raviede75:20200330005149j:plain 自然の風景なのでしょうか。それとも……?

 

 違うゲームですが、FF10などの世界でしたら幻光虫が舞っていても不思議ではない感じ。

 

 ゼノブレイドランダムエンカウントではありませんので、フィールドを隅々まで楽しむことが出来ます。

 

f:id:raviede75:20200330005153j:plain

 

 ユニークモンスターを見掛けましたが、今はスルーします。一人で戦うのは危険ですよね。

 

f:id:raviede75:20200330005157j:plain こんなアクションも

 

 蔦です。これで上部へと登れます。

 何故かこういう動きを見ると、ゼルダの伝説時のオカリナを思いだします。何故でしょうね。そんな登ってばかりだったかしら。

 

 女王蜘蛛の巣窟

  深部であろう場所に到着しますと、先程視たビジョンが現実となりつつある緊迫した状態でした。そして、そこでモナドの新たな力が覚醒します。

 

f:id:raviede75:20200330005206j:plain 新たな力が……

 

 イベントが終了すると、そのままボス戦に突入します。

 やはり蜘蛛でしたね。糸のようなものはやはり糸であったようです。

 

f:id:raviede75:20200330005210j:plain

 

 さて、モナドアーツが増えてきたので、咄嗟に選べるか怪しくなってきますねぇ。お爺ちゃんみたい。

 

 こういうデザインですと、イースでいそうやなぁと感じます。他のタイトルで何ですけど。

 

 子蜘蛛を出現させてくる為、少し賑やかな画面となりますが、しっかりと処理していけば問題なく倒せます。

 

f:id:raviede75:20200330005218j:plain

 

  • シールドⅡ

 敵対タレントアーツのみを防ぐ。

 1度防ぐとシールドの効果は消える。

 

 警告が出たときに使えということでしょう。タレントアーツのみ、とのことですので、"一定のダメージを無効にする"ということではないようです。


ユニークモンスター

 他のゲーム話ばかりになっていますが、私もかつてのFF11に没頭していた口ですので、NM、もといUM退治は楽しみの一つです。レアドロップ枠もきっとあることと思われます。

 

f:id:raviede75:20200330005221j:plain 戻ってきました。

 

f:id:raviede75:20200330005223j:plain ドロップは……

 

 まだ把握できていないのですが、"U"のマークが付いているものがアタリということでしょうか。それとも、あくまで固有なだけでランダムということなのでしょうか。

 ドロップ武器自体がレアなほうが個人的には嬉しいです。調べればすぐわかるのでしょうが。

 

まとめ

  仕切り直しに相応しいエリアでした。仲間の重要性も再確認出来たのではないでしょうか。少し前は三人だったのが、一時的に一人とまでなりましたし。またこれから新たな仲間が加入するのが待ち遠しいですね。

 モナドアーツもボス戦毎に増えていくとみていいのかもしれませんね。まだまだ真の姿には遠いのでしょう。

 

 それはそうと、ハクスラの感じといえばいいのでしょうか。場所によっては装備集めに熱が入る日が来るかもしれませんね。

 

 今回も最後までお付き合い頂き、ありがとうございました。また次回へ。

 

 

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FEH◇絆英雄戦 〜ティバーン & カイネギス〜【インファナル重装編成】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、以前に飛行編成で遊んだりもしていたのですが、今回は少し趣を変えて重装編成で遊んでみようと思います。というのも、先日苦労を重ねた末に伝承エーデルガルトの召喚に成功した為、使いたくて仕方がないというのが本当のところ。

 まだまだ他の重装メンバーも定まっておりませんが、一つずつクリアしていけばそのうち見えてくるものがあるのではないかと思っています。

 とりあえず、やってみよう。

 

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絆英雄戦

編成

  先程述べたように重装編成での挑戦となります。

 物理には強い印象がありますが、基本的には魔法に弱いのが重装。もちろん、基本的には、です。得手不得手もありますし。何より、イメージがそうなんです。特効にも気を付けたいですね。逆の場合はよくそうしていますので。

 

f:id:raviede75:20200508134343j:plain

 

 難易度はインファナル。

 重装は移動がもっさりとしていますので、まずいと思った時には既に逃げ切れなかったりする可能性が大いにあります。

 一ターン耐える。

 ここ一番の場面でそれが出来れば必ずや勝機は訪れるでしょう。

 

 さて、編成です。

 

 

 比翼ヘクトル意外はほとんど実戦に投入した経験はないです。エーデルガルトは先日に入手したところですし。ゼルギウスももっと使ってみたいのですが、柔らかいのですよね。守備が不得手の為、どちらにも特化出来ておらず。スキル面では華やかですが。

 

f:id:raviede75:20200508134348j:plain 狂嵐にアイムール、デフォルトでスキルが強力です。魔防型ってどうなんでしょうね。

 

f:id:raviede75:20200508134353j:plain Aスキルに固有の遠反を持っています。改良の余地有り。

 

f:id:raviede75:20200508134407j:plain 固有スキルを多数所持。転移の粉による運搬係候補。

 

f:id:raviede75:20200508134410j:plain  速さはいりませんので、聖印は他に変えておきます。Bスキルも変えるべきか。

 

 個々のスキルは立派なものですが、纏まりがない。鼓舞にしても、孤軍のエーデルガルトとの兼ね合い、距離感が微妙です。いっそエーデルガルトは切り離して他の三人を固めるほうが良さそうか。

 余談ですが、比翼ヘクトルのSPは飛空城で知らぬ間に増えていたようです。

 

マップ突入

一ターン目

 まずはマップを見渡します。増援はないので順番に撃破していきましょう。

 注意すべきはティバーンの初手とカイネギスへの攻撃でしょう。ティバーンからの攻撃を食らうと即死の危険があります。重装の強みである守備を真正面から粉砕してくるのは流石というべきかもしれませんね。また、カイネギスは受けが強いので、相手からの攻撃を待てば問題ないでしょう。

 

f:id:raviede75:20200508134427j:plain

 

 このターンは移動のみ。

 

  1. エーデルガルトを左側へ
  2. ゼルギウスで青ヘクトルを引き戻し
  3. それぞれ1マス進む

 

 エーデルガルトが左側へ進めさせれば後は特に意識なし。それから、ティバーンの受けは選挙ヘクトルにしておきたいかしら。

 

二ターン目

 敵は動いて来ません。注意しておかねばならないのは、ティバーンが化身状態となりますので移動が+1されています。

 

f:id:raviede75:20200508134822j:plain

 

 まだ飛び込まずに微調整をします。エーデルガルトも移動が+1されています。

 

f:id:raviede75:20200508134830j:plain

 

 このターンもおそらく何もなし。

 

三ターン目

 さて、このターンから行きましょう。

 

f:id:raviede75:20200508134838j:plain

 

 ティバーンが怖いので、とりあえずはエーデルガルトを起点として戦います。反撃から進めます。

 

f:id:raviede75:20200508134848j:plain

 

  1. 騎杖、歩魔赤の攻撃はエーデルガルトで耐える。
  2. マム飛青をエーデルガルトの反撃で撃破。
  3. マム飛緑をエーデルガルトの反撃で撃破。

 

 騎杖のパニックにヘクトルが巻き込まれますが、ティバーンの位置調整には食らっておくほうが楽そうでした。なにせ移動がもっさりしていますので。

 エーデルガルトに遠反は流石に必要ないかなぁと思っています。アイムールに合わせると孤軍のほうが使いやすいからです。

 

四ターン目

 ようやく開戦したという感じです。もう四ターンも経っていますが。

 

f:id:raviede75:20200508134855j:plain

 

 さて、ティバーンの迎撃準備をしていかねば。

 

f:id:raviede75:20200508134913j:plain

 

 とりあえず、比翼スキルを使ってしまいます。

 

f:id:raviede75:20200508134917j:plain 比翼スキル

 

  • 自分を中心としただて3列以内の敵に20ダメージ

 

 シンプルにビームを放つスキルです。最近のに比べれば良心的な内容です。

 比翼第一号ということで、これでも最初は騒いでましたよね。かくいう私も飛空城にそそくさと配備しておりました。

 

f:id:raviede75:20200508134923j:plain

 

 比翼スキルにより、ティバーンとカイネギスのHPが減っています。

 

  1. エーデルガルトで騎杖を撃破。
  2. 再行動のエーデルガルトで歩魔赤を撃破。
  3. 選挙ヘクトルでティバーン迎撃に備える。

 

 カイネギスは1マスずつ来ますので、特に気にはしなくて良さそうです。彼も迎撃で削ってからの攻撃になりますので落ち着いてから合わせましょう。

 

五ターン目

 残る敵はボス二人。

 先のターンで無事にティバーンの攻撃を耐えきったので、次はこちらの番といきましょう。

 

f:id:raviede75:20200508134929j:plain

 

 有利の選挙ヘクトルでもギリギリの状態ですね。恐るべし。せめて追撃がなければ……

 

f:id:raviede75:20200508134934j:plain

 

 これでラストターンです。

  1. 選挙ヘクトルでティバーンを撃破。
  2. 比翼ヘクトルと選挙ヘクトルを入れ替え。
  3. 比翼ヘクトルの反撃でカイネギスを撃破。

 

 比翼ヘクトルは重装特効を持っているので、あっけないほど簡単に沈めることが出来ました。もちろん、ダメージを負っていたというのもあるのでしょう。

 

f:id:raviede75:20200508134950j:plain STAGECLEAR!

 

 ということで、マップクリア!

 所要ターンは五ターンですね。始まれば早いものです。

 

まとめ

  意外となんとかなるものですね。比翼スキルに頼ってしまった部分もありますが、インファナルくらいであればなんとかなりそうです。しかし、重装でも魔法を入れておくほうがいいかもしれませんね。射程外から攻撃出来るほうがその分安全に済みますし、魔防が低い敵もいることでしょう。

 

 ちなみに、原作との大きな違いは移動だと思いませんか。まぁ、他のタイプもそうですが、基本一マスって結構思いきってますよね。……まぁ他もそうですが!

 

f:id:raviede75:20200509112915j:plain

 

 ミッションのほうもクリアしておきました。少し時間が経ってしまいいつのミッションかわかりません。ちょっと前のです。移動力があるだけでかなり楽でした。

 

 ということで、またお勉強して出直してきます。

 

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FEH◇大英雄戦 〜狂王 アシュナード〜【インファナル】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、闇落ちシリーズが始まりましたね。今度の大英雄戦はアシュナードです。

 密かに、丁度重装が来たわ! と小躍りしていたのですが、何故か違和感が。

 

 ……あぁ。

 

 マップ突入と同時に気が付きました。

 こいつはそうやった。確かに昔っから竜に乗ってましたわ。こら飛行ですわ。

 

 そんなわけで、始めていきましょう。

 

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大英雄戦

編成

  さて、それでは早速始めていきましょう。インファナルのステージです。

 増援なしの六人体制。まぁ、いつも通り。

 

f:id:raviede75:20200509185613j:plain

 

 余談ではありますが、私はインファナルから挑戦する派です。皆さんはどうですか?

 アビサルが初めから選べたとしても、おそらくはインファナルからやるでしょう。わかりませんが。あ、しらんけど。

 

 今回は初見ですし、普通にやってみます。

 

  1. 伝承セリカ
  2. 比翼アルム
  3. 伝承アクア
  4. 伝承ロイ

 

 比翼アルムが最近のフェイバリットです。コロコロ変わりますが。外伝を飛ばしてやってたので、ECHOESが出るまで馴染みすらなかったのに不思議なものです。

 

f:id:raviede75:20200509185625j:plain 限界突破したいです。とりあえず苦手は無くしたい。

 

f:id:raviede75:20200509185628j:plain

 魔防も守備も高くないのですが、生存率は大したものです。強化増幅も好きなスキルの一つ。

 

f:id:raviede75:20200509185630j:plain こうして見ると、雑なスキルですねぇ。だからこそ、恐ろしい。

 

f:id:raviede75:20200509185636j:plain ロイ君。最近何故かエリウッドのような立場で見ています。


 はい。こんな感じです。伝承エーデルガルト戦と同じであったと思います。やはりアクアの存在は計り知れないものがありますね。また、負けたら少しずつ変えていく感じのスタイルでやっておりますので、特に深い意図はない構成です。
 

マップ突入

一ターン目

  さぁ、まずは確認していきましょう。

 

f:id:raviede75:20200509185734j:plain

 

 左がすぐに手が届きそうですね。

 

f:id:raviede75:20200509185742j:plain 狂王 アシュナード

 

 アシュナードですが、とにかく毛根が強そう。絶対禿げそうにない。

 あ、グルグラントも持ってますね。遠距離反撃はないようです。遠距離防御は持っているものの……決まったな

 

 倒すのは、奇数か魔法にしよう。

 

f:id:raviede75:20200509185755j:plain

 

  1. 左の歩槍をセリカで撃破。
  2. アクアでセリカを再行動。
  3. セリカで騎魔緑を撃破。

 

 とりあえず、入りは中々悪くないです。後四人。

 

二ターン目

 都合の良いことに、アシュナードがセリカへ向かってくれました。これでゆっくり体制を整えて挑むことができそうです。

 

f:id:raviede75:20200509185758j:plain

 

  1. アルムで竜槍を撃破。
  2. アクアでアルムを再行動。
  3. アルムで飛魔赤を撃破。
  4. ロイをアルムにくっ付ける。

 

f:id:raviede75:20200509185812j:plain

 

 アシュナードはセリカでワンパンは出来ないようですので、一旦下がります。

 特に足が速いわけでもないので、倒しきれない場合はロイで強化出来ないか試してみましょう。

 

三ターン目

 一回やってみましょう。

 

f:id:raviede75:20200509185817j:plain


 まぁ、ざっと計算すると、(53-5)×0.8+10-34-6-5くらいは素で入る予定ですので……あー、エンジェルがあるので、40×0.25を加算。つまり約3+10となり、13の予測。

 13×4で52、途中一回奥義で6ほど加算して大体58。……死なんなぁ。

 

 そもそも全然気にしてなかったのですが、ずっと恐慌でパニックがついてたのですね。さっきのターンでセリカをアクアに隣接させたのは失敗でしたね。っていうか、よくよく考えれば一回攻撃すればパニックも解けるので、問題ないですわ。

 先程より10が加算されるので0.8の補正が入り8ですか(適当)、3+8+10の21になる見込みですので、合計26+42+一回の奥義分の加算ダメージですね。なんとなく69は越えるでしょう。やり直しは止めよ。

 

f:id:raviede75:20200509185828j:plain

 

  1. アルムで歩斧を撃破。
  2. セリカでアシュナードへ一回目の攻撃。
  3. アクアでセリカを再行動。
  4. セリカでアシュナードへ二回目の攻撃。

 

 無事、撃破!

 

f:id:raviede75:20200509185831j:plain STAGECLEAR!

 久しぶりに短いターン数でクリア出来ましたね。

 アシュナードさえなんとかなれば特に難しいマップではない印象でした。パニックをしっかりと避けていけばそれもさほどかもしれません。

 普通に隣接強化パーティで来てしまったのは失敗でしたので、今度は孤軍で来ようと思います。
 隣接出来ないとムズムズしそうですね。

 

まとめ

 アシュナードはカッチョいいですので、限界突破していってもいいかもしれない。 

 というのはさておき、最近はもう有利不利の属性が関係ないですね。インファナルのボスですらごり押しでどうにでもなるのですから。

 

 

 訳 : 勝てて良かった……!

 

 Bスキルにもしっかりと目を向けていきましょう、というアシュナード先生の授業でした。

 

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FE風花雪月◇黒鷲学級プレイ記録3【自警団の危機】

【目次】

挨拶とはじめに

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、FEHでエーデルガルトの一件が落ち着いたので、今回から風花雪月もナンバリングしていこうと思います。ちょっと安定してプレイが出来ませんので、早くも不定期になる予感がしておりますが……。

  とりあえず、記録しておけば復習にも使えますよね?

 ……ね?

 

過去の記事はこちら

www.bookofrute.com

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プレイ開始

エスト選択

 さて、プレイを再開していきます。

 今回は溜まりつつあるクエストでも進めてみようと思います。

 

f:id:raviede75:20200420232816j:plain 受注クエストの一覧です。

 

 クエストにも、フリーや外伝、また期間限定のものがあるようです。一応、課題も。

 任意で戦場に出るタイミングがまだ十分に把握出来ていない為、探り探りで決めています 。また、散策はクエスト発生や疲労、もとい、やる気でしょうか、それの回復や支援、スカウト等に費やす感じなのでしょうか。専用武器やCCのイベントなどもあったりして。……まぁないかな。

 

 さて、それでは今回は「自警団の危機」というクエストを受注してみようと思います。そもそもクエストってなんでしたっけ? 依頼があっての任意出撃ということでしょうか。本筋とは関係ない感じの。

 

f:id:raviede75:20200420232823j:plain 出撃選択

 

 聖戦の系譜のシステムも良さがありますが、出撃選択って楽しいですよね。私は好きです。特にリセット禁止等の簡易な縛りを設けるだけで、グッと高揚感が増します。プレイ毎に使用ユニットを変えて楽しめるという美味しさもあり、最近はクラスさえも変えれますし。

 

編成

 久しぶりですので、一度整理も兼ねて書き出しておきましょう。

 

  1. ベレト 【傭兵】
  2. エーデルガルト【ロード】
  3. ペトラ 【盗賊】
  4. フェルディナント 【ソシアルナイト
  5. カスパル 【ブリガンド】
  6. ベルナデッタ 【アーチャー】
  7. ヒューベルト【メイジ】
  8. ドロテア【プリースト】
  9. リンハルト【プリースト】
  10. フレン 【プリースト】

 

 ちょっと固い壁が不足してますね。過去にも書いているかもしれませんが、私は魔法ユニットが好きですので、後衛が過多になる傾向があります。回復魔法が少ないと落ち着きませんよね。

  ちなみに、アーマーナイト系も好きです。いませんが。

 

戦闘

  やはり、グラフィックが華麗です。

 どのシリーズも特にグラフィックに不満を感じたことはありませんが、エフェクトがあると迫力が出ますね。代々モーションが長いのは、心臓に悪い。クリティカルの音とかも。

 

f:id:raviede75:20200420232826j:plain

 

 ブリガンドっちゅークラスがまだよくわかっていませんが、癖がありそうですね。肉盾的な。攻撃とHPに特化している感じでしょうか。もう一声、例えば必殺のボーナスが欲しい。……あぁ、そうか。戦士と混じってる。

 

f:id:raviede75:20200420232829j:plain

f:id:raviede75:20200420232833j:plain

 

  そして、魔法。この風花雪月はこれが楽しいです。今の感じですと、上級になるにつれ派手になっていきそうですね。

 

 闇魔法が既にいい感じですので、楽しくて仕方がありません。シェイバーは風の黒魔法でしょうか。リンハルトはお気に入りです。

 

f:id:raviede75:20200420232839j:plain

 

 エーデルガルトはとりあえずロード系統で考えています。FEHでのあれはジェネラルでしょうか。あれはあれで良いですな。

 

f:id:raviede75:20200420232842j:plain  STAGECLEAR!

 

 特に危ない場面もなくクリア。MVPはペトラでした。

 少し他のユニットよりレベルが低かった為、優先的に止めに回しておりましたので、そういうことなのでしょう。

 

f:id:raviede75:20200420232844j:plain

 

 クエストの報酬が手に入りました。名声を稼いでおけばいいんですかね。また、自警団も雇えるようになったりするようです。

 食事とかあの辺りは少し疎遠になりそうです。スカウトややる気に影響が出るのでしょうかねぇ。

 

まとめ

 とりあえずはサクッと終えることが出来ました。まだあまり登場していませんが、

英雄の遺産が絡み始めると特効やら緊張が出るのかもしれませんね。つまり、まだまだ序盤ということなのでしょう。

 しっかりと噛み締めてプレイを続けたいと思います。

 

 

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関連商品

ゼノブレイド◇プレイ記録【その九】

【目次】

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 コロニー9での襲撃は前回で一区切り付き、今回からはシュルクとラインの新たな冒険のスタートとなります。そこにフィオルンがいないのは残念ではありますが……それもまたこの先色々あることでしょう。

 

過去の冒険はこちら

www.bookofrute.com

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コロニー9

 さて、出発前にコロニーの様子をみておきましょう。

 閉まっていた露店も何か変化があるかもしれません。しかし、またこれから日常が始まっていくのだと思うと、少し胸が締め付けられる気がします。

 

f:id:raviede75:20200330004826j:plain ジェムクラフト

 

 あ、この人です。

 ジェム爺です。

 

 前回来たときにはまだジェムクラフトが稼働していない状態であったのですが、冒険に出る今のタイミングならきっと開店しているのではないかと推測をしていたところ、やはりそうであったようです。絶賛稼働中のよう。

 武具に装着する系のアイテムですので、冒険には欠かせませんよね。

 ……まぁ、ワープが使えるので、タイミングは関係ないのかもしれませんが。

 

f:id:raviede75:20200330004836j:plain  初クラフト

 

 よくよく思い出せばイベントで一度作っていますので、厳密には二回目になるのでしょうか。

 どうやら、高ランクの素材が取れるようになればもっと効果を見込めるものかと思います。

 スロットが三つほどある装備が出てくれば、まるで別物になるかもしれませんね。

 

 テフラ洞窟

マグ・メルドの遺跡

 以前に来たときより、調査団らしき人の姿があったりとまた違った雰囲気となっていました。元々もコロニー6からの商人が通っていたりと人の流れはあったのでしょう。

 

f:id:raviede75:20200330004843j:plain 新たな道も

 

 以前来た時よりも解放されている扉があります。非常事態での開閉もあったとか。遺跡というわりにはまだまだ生きている機能があるようです。ブラックテクノロジー的な。

 

テフラ大空洞

 そのままずんずんと地下へと進んでいきますと、なんと絶景が現れました。

 

f:id:raviede75:20200330004859j:plain

 

 幻想的な感じというのでしょうか。スクリーンショットがあれば、思わず立ち止まって記念撮影をしてしまう人も多いのではないでしょうか。Switchでのディフィニティブエディションでは更なる期待が持てそうです。気軽にSSを撮れるというのも大きい。

 

 ちなみに地図を見るかぎり、この場所は嘆きの泉という名前のようです。修行とかしてる人がいそうなものですが、果たして。

 

 少し進むと休憩イベントが始まります。

 シュルクが仮眠を取り、ラインが見張りを引き受けてくれます。

 

 しかし……

 

f:id:raviede75:20200330004916j:plain

 

 目が覚めると……

 

f:id:raviede75:20200330004909j:plain

 

 ラインが魔物に取り囲まれています。

 すぐに協力して撃退しますが、ラインは糸のようなものに絡まれどこかへ連れ去られます。

 

f:id:raviede75:20200330004930j:plain

 

 嫌な予感が走るので、急ぎ救出へと向かうシュルクでした。

 

まとめ

  冒険らしくなってきましたね。とはいえ、早速一人に戻ってしまった為、なんとか早くラインを救出したいと思います。やはり、三人ほどは欲しいところ。

 パズルのピースを埋めていくように、足りないものを補って編成していく。それこそRPGの醍醐味ではないでしょうか。

 

 しかし、このペースではディフェニティブエディションに間に合わんですな。

 

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