軍師流手の書

もう一度、昔のようにゲームを楽しく遊ぶ為のブログ。当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

ゼノブレイド◇プレイ記録その六

 挨拶とはじめに

  こんばんは、流手と申します。

 

 ついに発売日が決まりましたね!

 

 え! 何って?

 それはもちろん、ゼノブレイドですよ!

 

ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション

Xenoblade Definitive Edition|オンラインコード版

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  • 発売日: 2020/05/28
  • メディア: Software Download
 

  商品情報はこちらから

 

 気になる方は是非調べてみてはいかがでしょうか。

 

 それはそうとして、こちらの発売日が5月28日なのですが、たぶんこれはあれですわ。

 

 私、3DS版のクリアがたぶん間に合わな……いえ、頑張って進めていきましょう。

 

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 冒険再開

 さて、今回は少し寄り道をしまして、テフラ洞窟とマグ・メルド遺跡の探索とユニークモンスターの討伐に出掛けるとしましょうか。

 

 まずは、「採掘のパトリチェフ」から。

 

 前回も見かけたバニーヴ族のユニークモンスターですね。

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 採掘のパトリチェフ

 

 感知は視覚のようです。

 フィールドの狭い隙間に陣取っており、雑魚が近くに数匹いるという状況です。

 

 まず、周囲の雑魚を掃除しまして、リポップするまでの間に突撃するという感じで挑みます。

 

 よーし、いっちょやるぜ!

 

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 討伐完了!

 

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 気になるドロップは……

 

 崩しからの転倒という技もありますし、やはりチームプレイはいいものですね。

 

 一応ドロップ、戦利品も載せておきます。

 これはあれですかね。これの一枠に何%かのレアドロップの枠が入っている感じでしょうか。中には固有グラのものもあったりして。

 

 ちなみに、再び訪れるとまた出現しておりました。

 

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 再び

 

 FF11の時を思いだしますね。

 どんだけNMの張り込みをしたことやら。リポップ毎に抽選対象を刈ったりと……おや、これは抽選と違いましたね。ホッ。

 いずれ避けては通れないようなレア武具を落とすモンスターが現れるんだろうなぁ。

 

 それはそうとして、もう少し安定感が欲しいのでパーティーの見直しをします。

 

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 ステータスです。

 

 シュルクのライトヒールが回復の綱となっていますので、スキルツリーも博愛への変更してみます。少しでも回復を優先させたい。

 

 最初は特に意識しませんでしたが、こういうものは最初にしっかりと確認をしておいたほうがいいですね。

 とはいえ、最初はなかなか勝手もわからず、どれがどうというのを決めるのも難しい。

 

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 マグ・メルド遺跡へ

 

 もう一匹のユニークモンスターである、「穴蔵のバグワム」がなかなか手強い為、一旦諦めて次のマップへと進むことを決めます。

 

 周囲の雑魚を掃除している間に感知されてしまうのです。

 そして、強烈な範囲攻撃を食らい、回復が追い付かずに撤退を繰り返すこと数十回。

 

 序盤だぜ? これ。

 

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 親切なストーリーメモ。

 

 丁寧でいいですよね。ストーリーメモ。

 

 遥か昔、「ワイルドアームズ アルターコードF」というゲームをやっていた時の話ですが、ストーリーの進行で何処へ行っていいかわからずに、ひたすらに苦しい時間を過ごした記憶が残っておりまして……。

 もちろん、話をしっかり聞いていなかった私が悪いとは思うのですが……。

 

 それはさておき、ワイルドアームズのシリーズも非常に楽しめるソフトでしたね。PS2時代のRPGでも代表的な作品シリーズになるのではないでしょうか。

 2000年代のゲームは皆懐かしい。

 

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 狭い通路を進むと……

 

 奥へと進む道中のこと、狭い通路に入ると普通にユニークモンスターが徘徊をしていました。

 

 そいつの名は「壁際のグエンリー」。

 

 そんなに強いという感じでなかったので良かったのですが、そうでもなければ数々の冒険者を苦しめる初見キラーとなっていたことでしょう。

 

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 ドアップ。

 

 リザド族のようです。

 カエルにも見えたんですがね。視覚感知のよう。

 

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  エスト完了!

 

 クエストの対象モンスターでもあったようです。

 食べられそうになった、ってかなり恐ろしいモンスターじゃないですか!

 

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  ドロップの様子。

 

 良い悪いは未だ把握していませんが、珍しく「U」付の装備が含まれていますね。

 

 「S」はスロット有り。

 「U」は固有ジェム有り。

 

 ということで合ってますよね?

 

 ここで一度、出会ったユニークモンスターを並べてみますと、

 

  • 採掘のパトリチェフ Lv08 
  • 壁際のグエンリー Lv09
  • 穴蔵のバグワム Lv10

 

 そうなんです。先ほどから苦戦を強いられている穴蔵のバグワムはレベル10なのです。

 レベル9のグエンリーを楽に倒せていたので、そろそろバグワムもいけるのではと希望が湧いてきます。

 

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 早速、テフラ洞窟に引き返します。

 

 上から様子を伺います。

 相変わらずちびっこを周囲に配置する慎重具合です。

 

 よーし、今度こそ討伐してみせましょう!

 

 まずは周囲をスムーズに掃除しまして……

 

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  Uが見えます。果たして……

 

 何とか討伐は成功しました。

 

 ここに至るまでに、装備変更をしてみたり、レベルを上げてみたりと様々な対策を施したものです。

 

 とりあえず、勝てて良かった。

 これで気持ちよくシナリオを進めることが出来そうです。

 

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 ショートカットが出来るようになりました。


 そうそう、言い忘れておりましたが、移動がショートカット出来るようになりました。

 行ったことのあるポイントが条件となりますが、便利ですね。

 

 まとめ

 今回はシナリオ進行よりもユニークモンスターに関心がいってしまったので、その討伐をすることとなりました。

 結果的にも無事に討伐することが叶ったので、小さな達成感をも得ることが出来ました。

 今後も見かけましたら、積極的にちょっかいを出していきたいと思います。

 

 では、また次回へ!



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 関連商品

 

DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その三【闘技場への挑戦】

 挨拶とあらすじ

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回は初めてのたびのとびらへと出掛けました。たびだちのとびらですね。

 懐かしさを感じつつ全4層を突破し、無事にホイミンを連れ戻すことができました。

  おうさまの機嫌もすっかり治り、その逆鱗に触れてしまったプリオも無事に許され、これでスッキリ元通り!

 

 ……となるわけでもないわけで。

 

 過去の冒険はこちら

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 プレイ開始

 さて、おうさまの話の続きを聞いていきましょう。

 

f:id:raviede75:20200323112114j:plain

 かくとうじょうに むかうのだ。

 

 これからかくとうじょうにむかってくれというようなことを言われます。

 

 なにやらかくとうじょうで勝ち抜いていけば、ほしふりの日の夜に行われるという大会に出られるということです。

 

 この大会出れば姉のミレーユに会えるかもしれないというようなことを誰かが言っていたような。そうでもないような。

 

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 イソ イソ… イソ イソ……。

 

 さて、ここで一旦、操作がプレイヤーの元へと返ってきます。

 

 編成など

 折角ですので、現在の編成をみておくとしましょうか。

 

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  仲間達はこちら。

 

 えー、紹介しておきますと、

 

 スライムのスラぼう。

 ドラキーミュラー

 ホイミスライムのフリード。

 

 スラぼうは次の仲間が入り次第牧場に返そうかと思います。

 

 かくとうじょうへ

 とりあえず、おうさまに言われた通りかくとうじょうに向かいます。

 

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 かくとうじょうです。

 

 入り口から進むと、すぐにカウンターが目に入ります。

 

 ……ははーん。ここですね。ピンと来てしまいました。

 

バニーガールじゃなくて 

 バニーおばばじゃよ わはは。

 

 …………。

 

 ちくしょう! こんなキャラクターが濃い人物を完全に記憶から消してしまえるなんて、どうにも自分という存在が恐ろしくなってしまいました。

 

 おっかしいな。まじで思い出せんぞ。

 

 それはともかくとして、かくとうじょうにはクラスがあるようです。

 

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 Gクラスから挑戦してみましょう。

 

 おばばに勧められるがまま、Gクラスに挑戦することにしてみます。

 そもそも所持金も0Gであったようです。

 

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 一回戦

 

 魔物自体は先ほどのとびらで出会ったものですね。

 

 特に問題もなく突破。

 

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 二回戦

 

 ラリホーおばけとスライムが出てきました。

 

 スライムって可愛い系にも見えますが、スラぼうはなかなか頼もしいものですよ。マダンテの資質もありますしね。

 

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 じゅくちょう登場!

 

 塾の塾長さんは見た目は神父で、ゴースト系が好みのようです。

 理系かなぁ……。

 

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 三回戦

 

 ゴーストが右側にもいましたが、普通に倒していました。

 そう、つまりはSS撮り忘れです。

 

 特に何もないまま勝利しました。

 時折、フリードだけはいのちをだいじに、で回復に備えていました。

 

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  おばば!

 

よくやったのー!

 

 元気いいですねー! こうやって一緒に喜んでもらえるのは思いの外嬉しいものです。

 

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 この見た目は……

 

 早速おうさまのもとへ報告に向かうと……

 

 何やらただならぬ見た目の人が偉そうに話をしていました。

 

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 子供のような大人です。

 

 なんと、先ほどの来客はマルタのおうであったようです。

 

 ん? マルタといえば……

 

 次回作の舞台となる国ですね。

 

 しかし、相変わらずうちのおうは子供みたいで楽しいですねー。愉快愉快。

 

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 新たなとびらが解禁されました。

 

 「まちびとのとびら」と「まもりのとびら 」の二つが解放です。

 次はここにいけばいいわけですね。

 

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 お馴染みの……

 

  イソ イソ… イソ イソ……。

 

 まとめと次回へ

 今回はかくとうじょうに挑戦してきました。

 まだGクラスをクリアしただけですので、駆け出しも同然なのでしょう。

 またちょくちょくと他のクラスにも挑戦していこうと思います。

 

 では最後に、次回は「まちびとのとびら」に向かうとしましょうかな。



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 関連商品

 

武将風雲録 戦国の動乱 三好編 その七

 挨拶とあらすじ

 こんばんは、流手と申します。

 

 前回は伊勢国北畠家を攻略したところで終了しておりました。

 現状、まだ付近に強大な勢力の存在はありませんので、今でいう近畿地方か、そのうちに頭角を現してくるであろう九州勢に備え、まずは四国でも治めていこうかなというところでしょうか。

 

 また、個人的には他国から一切隣接がない国を確保しておきたいなぁと思っております。

 

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 状況と今後の方針など

 さて、今回も進めていきましょう。

 

 北畠家が滅亡すると同時に、少し北のほうでも抗争があったようで、山名家も尼子家に落とされておりました。

 

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 尼子領が増えていますね

 

 少しわかりにくいかもしれませんが、中国地方のほうでしょうか。なんとか家紋で見ていただければ思います。

 

 尼子家の領地が出雲に因幡と二つに増えています。

 

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 山名の名前も……

 

 一応、どうなっているか気になったので尼子家の因幡国にいる武将を覗いておきます。

 

 すると……

 

 やはりその名前が含まれておりました。

 まぁ、浪人になっているとも処断されているとも考えにくいので、そうなのだとは思っておりましたが。

 

 様子見も済んだので、再び内政に取り掛かっていくとしましょう。

 

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 ポルトガルの宣教師が到来です。

 

 おや、なにやらポルトガルからの宣教師が布教をして良いかを聞いてきました。

 

 ルイス・フロイス。何やら聞いたことがありますね。

 

 ちなみに、布教が成功する確率としては、文化プラス20%のようです。

 成功すると、技術か茶器が貰えるとのことです。しかし、一向衆がいる国であれば、反発が起こるらしい。もちろん、民忠は下がることでしょう。

 

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 成功です。

 

 おっと、成功ですね。

 固定なのか計算式があるのかはわかりませんが、技術が+38されました。

 

 もちろん、先ほどのルイス・フロイスの効果です。

 

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 資金を集めます。

 

 とりあえず、内政を何とかせねば為らぬのは世の理。

 序盤はともかく米より金。

 

 実際のところはわかりませんが、収支や収穫に関わる数値も上昇するのですから必要な過程ですよね。

 

 人のプレイを見ないのは美点なのか、欠点なのか。

 そもそも大人になってから下調べやお勉強をしなくなりまして……まぁ楽しければそれでいいの精神が勝るというか、なんというか。

 

 わかります?

 

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 鉄砲製造技術?

 

 これは何でしたかな? 確か技術値アップのイベントですね。

 

 ちなみに、鉄砲の入手手段は生産するか、買うかの二つのようです。

 しかし、生産は技術が300から解禁され、製作日数もかかるということで、購入する方向で行こうかと考えています。

 

 とりあえず、安定した収入を得ることが先決てあるといえるでしょう。

 

 まとめと次回へ

 さて、ここまでが今回のパートです。

 内政をしっかりせいよ! という感じがドンドンと出てきたように感じますよね。

 まぁ、戦ばかりしていては内側から崩れるよということでしょう。

 

 ……などと言いながら、またもや合戦へと赴く予定です。

 

 ……えへ。

 

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  河野家と共闘ということは……?

 

 次回、長宗我部へと攻め込みます。

 

 お楽しみに!



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FEH定期報告◇2020年3月24日

 挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、三月も最終……ではなく終盤となりましたね。

 最近はもうなにがなんだかわからなくなりつつありますが、既にもうそんなものは関係なくなってきております。

 

 好きなユニットがいれば、後は何でもいいじゃない。

 

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 フレンドダブル

 まずは成績をみていきましょう。

 

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 順位

 

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  スコア

 

 参考までに過去の成績です。

 

 更に前 → 838 51,501位

 その前 → 850 43,468位

 その前 → 869 34,048位

 その前 → 840 47,760位

 その前 → 894 27,989位

 その前 → 909 21,085位

 その前 → 921 17,724位

 その前 → 918 19,394位

 その前 → 923 19,606位

 その前 → 924 19,426位

 その前 → 925 20,242位

 その前 → 926 150,28位

 その前 → 923 18,771位

 その前 → 928 20,128位

 その前 → 923 21,441位

 その前 → 931 19,399位

 その前 → 930 19,663位

 その前 → 940 16,025位

 その前 → 939 14,314位

 前 回 → 941 18,088位

 今 回 → 943 17,053位

 

 また少しスコアは伸びています。しかし、順位はさほど変わらず。

 ……いえ、1,000も、でしょうか。感覚が鈍ってしまいますが、千人と考えればそれなりに多いですよね。

 

 まだもう少し頑張れそうですね。

 

 闘技場

 続いては闘技場です。

 

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 防衛スコア

 

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 階級

 

 翼をもっと集めたい。

 私に必要なのは限界突破なのです。

 

 もっと……もっと翼を!

 

 階級は維持。初級をプレイする体たらくですが、今はきっとそういう時期。

 

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  今回のボーナスメンバー

 

 相変わらず、所持からすり抜けております。

 ……アンナくらいかなぁ。

 

 縛鎖の闘技場

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  順位

 

 初級はオートで完走出来ますね。

 翼1,500、ごっつぁんです。

 

 飛空城

 最後に飛空城です。

 

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 順位

 

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 位階

 

 実はついにやってしまいました。

 お気づきかもしれませんが、長年維持していた位階が降格となっています。

 

 思い返せば、勝ててないなぁ……。

 

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  今回のボーナスメンバー

 

 うーむ。ソティスかなぁ。

 風花雪月勢はあまり育ててない傾向にありますね。

 

 クリアしてないし。

 

 まとめ

 とりあえずフレンドダブルはがんばります。

 他は最低でも現状維持する作戦ではありましたが、あえなく失敗の模様。

 

 次の波が来るまで、マイペースに走りますかな。



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DQMテリーのワンダーランドR◇プレイ記録その二【たびだちのとびら】

 挨拶とはじめに

  こんばんは、流手と申します。

 

 さて、前回はイベントのみで終わってしまいましたが、意外にもその内容がほとんど当時の記憶と相違がなかったように感じていた為に驚いております。 

 

 何周もプレイしていたのは伊達ではなかったようですが、かといって知識のほうはどうかといいますと、正直あまり自信はないものです。

 

 当時はテストの問題用紙の裏にモンスターの配合表などを書いていたのを記憶しておりますが、今回はちゃんとデスタムーアまでたどり着けるのでしょうか。

 

 ともあれ、わたぼうは手元に置いておきたいものですね。

 

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  プレイ開始

 さて、それでは冒険の旅へと出発しましょう!

 

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 ホイミンはたびだちのとびらにいるようです。

 

 おうさまのだいじなホイミンは「たびだちのとびら」へと逃げこんだようです。

 

 急ぎ手前のマップへと戻り、そのまま地下へと進みます。

 

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 たびだちのとびら。

 

 地下に降りると、一つだけ解放されている部屋があるので、迷わずそちらへ向かいます。

 

 どうやら、ここが「たびだちのとびら」であったようです。

 

 端に見えるこの渦巻きも懐かしいですね。

 

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 久々の異世界です。

 

 さぁ、やって参りました。「たびだちのとびら」の世界です。

 

 「たびのとびら」の世界では、マップはランダムに生成され、それぞれランダムに出現する"穴"(本当の名前は知りません)に入れば次層へと進み、それぞれの世界で定められている階層を突破すれば最後にボス戦となる構成となっています。

 

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 マップが見れます。

 

 上にでているのが階層であり、表示されているのが現在踏破しているエリアです。

 ちなみに、穴が見つかればそれも表示されます。

 

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 戦闘画面です。

 

 記念すべき初戦闘はスライムでした。

 

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 アイテムが落ちています。

 

 フィールドにはアイテムが落ちています。もちろん、拾えば入手出来ます。

 

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 貴重なアイテムが落ちていることも。

 

 早速「ちいさなメダル」を入手しました。

 ドラクエではお馴染みのメダルですね。今作ももちろんメダルを集めている人物がどこかにいるらしいのですが……。

 

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 レベルアップ!

 

 レベルアップしました。

 この後ズラリと上昇値が流れていきます。

 

 消音でプレイしていたので何ですが、ファンファーレはもちろんお馴染みのアレであったはずです。

 

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 ドラキー

 

 スライムに続き、登場したモンスターはドラキーでした。

 

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 戦闘終了後に……!

 

 そして、早速事件は起きます。

 

 討伐後、早くも様子のおかしいドラキーが現れた模様。

 もちろん……仲間になってもらいます。

 

 いいですとも!

 

ドラキーが仲間になりました。折角ですので、メニューで確認してみましょう。

 

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 メニュー画面の様子。

 

 寂しかった画面が少し賑やかになりました。

 この調子で三匹並べてみたいものですね。

 

 名前もしっかりと付けていくとしましょう!

 

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 こんなマップも!

 

 見てください。真横に穴があります。

 実はこれ、出現位置の真横にあるんです。驚きですよね。

 

 そういえば、今作は歩いていればMPが回復していくようです。

 スラぼうのMPが増えているので気がつきました。

 

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 そして、最終マップ。

 

 次がボスとなるわけですが、実はもう一匹仲間にしておきたくて少しウロウロとしておりました。

 

 不運にもなかなか仲間に入らず、結局スルーをしてしまいましたが、そのモンスターはアントベアです。

 勝手に仲間になってたような記憶もあるんですがね、おかしいな。

 

 結局先へと進みます。

 

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 ボスが登場。

 

 ぼく ホイミン

 

 分かりました。こやつが噂のホイミンですね。

 ははーん……もしや、人間になるのが夢だったりして。

 

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 ボス戦です。

 

 少し心許ない感じもありますが、道中で大量のやくそうを拾っておいたので心配はいりません。

 

 ボスの特徴は、時折「ホイミ」でHPを回復することくらいです。

 

 もちろん、こちとら通常攻撃を繰り返すのみ。

 

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 討伐すると……!

 

 多少の時間は掛かったのかもしれませんが、そのまま無事討伐完了です。

 

 すると、ドラキーの時と同じように起き上がります。

 

 もちろん、選ぶのは……

 

 いいですとも!

 

 はい。仲間になってね。

 

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 わたぼうが登場しました。

 

 すべてのイベントが終了すると、なんとわたぼうが登場します。

 そして、おしろへと飛ばしてくれるようです。

 

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 おうさまの選択は果たして……!

 

 さて、おうさまの元へと帰って来たテリーですが、おうさまの機嫌はいかに……

 

 などと言うまでもなく上機嫌でしたね。そして、なんとか無事にプリオも許されたようです。これからもおうさまに尽くしてもらいたいものですな。

 

 ということで、「たびだちのとびら」は無事クリアです。

 

 まとめ

 さて、最初のとびらを終えての感想ですが、ひとえに懐かしい限りです。

 

 ホイミンも仲間に加わり無事に三匹の編成も出来ましたし、回復要員も確保出来ました。MPも移動で回復するようですし、これからの探索も楽になりますね。

 

 心残りは仲間に加わらなかったアントベアですが、まだまだ出会う機会はあることでしょう。

 

 さて、次回はどうなるのでしょうか。



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挨拶とはじめに

 こんばんは、流手と申します。

 

 さて、今回から「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO」をプレイしていきたいと思います。

 

 さて、早速ですが、アプリを起動してみますと……

 

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 タイトル画面はこちら。

 

 はい。こちらがタイトル画面です!

 

  懐かしい!

 

 これは見覚えがありますよ! パッケージのイラストでしたよね。

 

 この「テリーのワンダーランド」は私が小学生の時にプレイしていたゲームなのですが、それはもうすごい人気でしたね。ポケモン後のブームというのでしょうか。

 

 大体、ポケモンがほぼクラス全員やっていたという感じなら、このテリーのワンダーランド(以後テリワン)はほとんどの男子がやっていましたね。半分だね、という話ではなく、それほど皆熱中してやっていたということです。

 

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 疑似ゲームボーイ的なデザインです。

 

 気になる操作はゲームボーイの形を模したボタン配置で行うようです。

 まだ操作性はわかりませんが、懐かしいのは間違いありません。

 

 ⑥はアプリの機能という感じでしょうか。

 

 

 プレイ開始

 では、改めてプレイを始めていくとしましょう!

 いざ、20年ほど前へ!

 

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 当時を懐かしむ画面。

 

 一応、大人達が「おぉ……」と少年に還る画面です。

 

 堪能したところで物語の幕開けとなります。

 

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 記念すべき第一声。

 

 おぉ、こんなんでした。ミレーユとテリーとくまのぬいぐるみがありました!

 よく覚えていますよ!

 

 ただ、このソフトはGBとGBカラーとの共通ソフトであったのですが、私は当初はGBポケットでプレイをしていたのでした。

 

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  当時のガイドブックが出てきました。

 

 そういえば、当時のガイドブックが書斎にありました。

 単純にモンスター図鑑のような使い方をしていたような気がします。

 

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 マルタのくにのワルぼう。

 

 後に発売されることとなる、「マルタのふしぎな鍵」シリーズのワルぼうもここで登場しています。

 当時私は入手できませんでしたが、実際テリワンで入手することは可能だったのでしょうか?

 

 少し話が逸れましたが、タンスから現れたワルぼうと名乗るものが、姉のミレーユを連れていってしまいます。

 

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 今度はわたぼうが登場。

 

 戸惑うテリーを前に、再びタンスから何かが出てきます。

 ワルぼう……ではなく、わたぼうと名乗ります。

 

 わたぼうもミレーユを探していたようです。

 

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 冒険の幕開けです。

 

 そんなわたぼうですが、ついてきなよ、お姉ちゃんが見つかるとおもうよ! と言い残し、やはりタンスへと消えてしまいます。

 

 ちなみにタンスとは、画面右奥の少し開いているものです。

 

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 タイジュのくにへ到着。

 

 タンスの先は……おや、不思議な場所へと出てきました。

 

 記憶的には「配合」などを管轄しているエリアですね。今はまだわかりませんが。

 

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  おう様のところに案内してくれるようです。


 ここ「タイジュのくに」は大きな木の中に作られた国のようです。

 おじいさんがおうさまのところまで連れていってくれるようです。

 

 実際のナンバリングタイトルの世界と繋がりがあるのかは不明。6は正直あまり覚えておりませんの。

 

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 ほしふりのたいかいが目標?

 

 無事おうさまと謁見し、「ほしふりの夜に行われる大会」で優勝してくれ、とお願いされます。

 わたぼうが連れてきた冒険者とは、特別なのでしょうか。また、マルタのくにへと連れて行かれたミレーユもおそらくこの大会に参加させられることを依頼されている、もしくは強いられていると考えられます。

 

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 プリオ登場。

 

 牧場を任されているというし少年? プリオに会います。

 

 初対面は結構嫌なやつでした。これは忘れていましたよ。あいつぅ。

 

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 モンスターがいない……?

 

 話を聞くと、なんと牧場にはモンスターがいないそう。

 ……スラぼうを除いては。

 

 そういうわけで、新たな相棒が誕生です。

 

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 おう、激怒。

 

 プリオが牧場からモンスターを逃がしたと知るや、おうさまは激怒します。

 

 まぁ、当然ではあるのですが、物凄く怒っています。普段は温和そうなんですけどね。「ゆるさぬ!」とか言ってます。

 

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 イソ イソ… イソ イソ……。

 

 当時から何だか記憶に残っていた言葉。

 確かよく言ってましたよね?

 

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  ステータス画面が見れるようになりました。

 

 まとめ

 さて、まだ冒険には出ていませんが、一旦区切りとしておきましょう。

 少しのプレイでしたが、懐かしさは充分に感じることが出来たのではないでしょうか。こういう気持ちでゲームを出来るのなら、当時していたゲームはしっかりと自分の中で生き続けていたのだなぁと感慨深いものですね。

 

 さて、次回は「たびだちのとびら」へと向かい、おうさまの大事なホイミンを連れ戻すとしましょうか!

 

 では、また次回お会いしましょう!

 

 

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武将風雲録 戦国の動乱 三好編 その六

 挨拶とあらすじ

  こんばんは、流手と申します。

 

 本日は武将風雲録を進めていくとしましょう!

 前回の最後で、大和国から伊勢国北畠家へ侵攻を決意し、浅井家に共闘を持ち掛けるも断られてしまいました。

 さて、どうなってしまうのでしょうか。

 

 前回までの記事はこちら

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  状況や今後の方針など

 さて、浅井からの援軍はないものの、特に不利であるわけでもありません。何より国力の差がありますので、何度かつついていればそのうち落ちるものと思われます。周囲も当分は静観すると思われますし。

 

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 島左近に任せるとしましょう。

 すこし鉄砲が心許なくなっていますね。製造できればいいのですが。

 

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 松永久秀が治める大和国から攻め込みます。

 

 滝川一益も「勝負は時の運です」などと言っていますが、鉄砲部隊を率いて出陣してもらいます。彼もまた優秀な1人です。

 

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 9000対9000。

 訓練でこそ多少の遅れはありますが、この程度なら問題ないのではないでしょうか。

 

 ということで……おや? 野外平地ですね。籠城戦ではないようです。国力を気にしての選択ということでしょうか。もしくは、耐えられると判断したか。

 全く、甘く見られたものですな。

 

 ちなみに防御側で籠城すると、本丸や櫓からは鉄砲や弓で遠距離攻撃を仕掛けることが出来ますので、防衛の成功率はぐんと上がるものと思われます。

 国力の減少と兵糧の消耗が気になる場合は避けておくほうがいいのですが。

 

 では、野戦ですね。仕掛けていきたいと思います。

 

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 ……えーっと。

 ……晴具を捕らえましたね。

 

 実はほとんどSSを撮るのを忘れておりました。

 夜間の奇襲が功を奏し、無事に勝てたように思います。

 

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 とりあえず……勝利ということでよろしいですかな?

 

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 どんどん登用しておきます。もちろん、晴具も。

 晴具は内政向けのようですね。茶器も所持していますし、文化人であったのかもしれませんね。

 

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 国司茄子を入手しました。

 上記の茶器ですね。

 

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  北畠家、滅亡。

 

 以上で伊勢国も我が三好家の領土となりました。

 毛利織田辺りが近くなってきましたね。島津、大友、龍造寺、つまり九州組はいずれ毛利との潰し合いになってくれればいいのですが、いずれもそろそろ意識しておく必要があるのかもしれませんね。

 

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 おまけ 伊勢国の籠城マップです。

 

 まとめ 

 今回でまた一つ天下へと歩を進めました。大名としての北畠は滅亡しましたが、これからは家臣として尽くしてくれるのではないでしょうか。

 早い段階で国力の増強に励んでいきたいので、領土が増えるのは大きなアドバンテージとなります。

 今回の挑戦ではどの勢力が頭角を現してくるかわかりませんが、そろそろ荒れ始めるかもしれませんね。

 

 では、また次回へ。



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